TEMARIO DE ANIMACION DE IMAGEN DIGITAL 1. Captura de imágenes digitales para su animación. 1.1 Identifica los formatos de las imágenes digitales para seleccionar el software a utilizar para su animación. A. Identificación de los formatos de acuerdo a sus características: · JPG ó JPGE · GIFF · PNG · BMP · TIFF B. Tipos de animación: · Fotograma a fotograma · Interpolación de movimiento · Interpolación de forma C. Clasificación del software de acuerdo a sus cualidades de uso. · Ultra Flash SlideShow Tool · Stykz · CoffeeCup GIF Animador · 2D and 3D Animador 1.2 Realiza la selección de imágenes digitales para su captura considerando los diferentes formatos y sus características de aplicación en una animación. A. Identificación de de las técnicas de animación: · Animación basada en cuadros. · Animación basada en sprites · Key framing · Retoscopiado · Motion control · Wavelets · Técnicas de pixar B. Selección de imágenes según la fuente: · Fuente Digital: Videocámara DV o Digital8 conectada a un puerto IEEE-1394 (FireWire). · Fuente Analógica: Una videocámara o un VCR con salida analógica conectados a una tarjeta de captura o un dispositivo externo compatible con DirectShow, etc. · Analógica: Una videocámara USB o webcam, etc. 1.3 Realiza la edición digital de imágenes, de acuerdo a las especificaciones de la animación requerida. A. Identificación de equipo para edición de imágenes de video. · Microprocesador Pentium II de 300 MHz · Microprocesador Pentium 4 de 1,6 GHz · Memoria RAM · Disco Duro de Alta velocidad · Unidad quemador de DVD · Tarjeta de video XXMB · Monitor de alta calidad B. Selección de editores de imágenes · Adobe Photoshop. · LView. · Paint Shop Pro. · Picasa C. Selección de Programas específicos para crear Gifs animados: · GIF Construction Set · Avanced Gif Animator 2. Aplicación de herramientas de software en el animado de imágenes. 2.1 Utiliza las herramientas del software seleccionado para realizar la animación de imágenes, de acuerdo a las características de la animación requerida. A. Identificación de las características de la animación. · En take · Ciclos de movimiento · Movimientos sin cicloLipsync (animación de bocas B. Selección de la animación de acuerdo a sus características: · Tipos de animación limitada, · Rull animation · Rotoscopia. 2.2 Aplica los comandos generales y específicos aplicables a la edición considerando las características de su formato. A. Selección de comandos: · Transformar selección · Transformación libre · Imagen de sustitución B. Utilización de comandos: editor" y un "compilador. · Capas. · Frames. · Una línea del tiempo. C. Manejo de paneles de movimiento: · Para mover · Abrir/cerrar · Quitar. · Flotantes. DOCENTE: ING. MAGALY CHACON SOSA