temario de animacion de imagen digital

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TEMARIO DE ANIMACION DE IMAGEN DIGITAL
1. Captura de imágenes digitales para su animación.
1.1 Identifica los formatos de las imágenes digitales para
seleccionar el software a utilizar
para su animación.
A. Identificación de los formatos de acuerdo a sus
características:
· JPG ó JPGE
· GIFF · PNG · BMP · TIFF
B. Tipos de animación:
· Fotograma a fotograma
· Interpolación de movimiento
· Interpolación de forma
C. Clasificación del software de acuerdo a sus cualidades
de uso.
· Ultra Flash SlideShow Tool
· Stykz
· CoffeeCup GIF Animador
· 2D and 3D Animador
1.2 Realiza la selección de imágenes digitales para su
captura considerando los diferentes formatos y sus
características de aplicación en una animación.
A. Identificación de de las técnicas de animación:
· Animación basada en cuadros.
· Animación basada en sprites
· Key framing
· Retoscopiado
· Motion control
· Wavelets
· Técnicas de pixar
B. Selección de imágenes según la fuente:
· Fuente Digital: Videocámara DV o Digital8 conectada a
un puerto IEEE-1394 (FireWire).
· Fuente Analógica: Una videocámara o un VCR con salida
analógica conectados a una tarjeta de captura o un
dispositivo externo compatible con DirectShow, etc.
· Analógica: Una videocámara USB o webcam, etc.
1.3 Realiza la edición digital de imágenes, de acuerdo a las
especificaciones de la animación requerida.
A. Identificación de equipo para edición de imágenes de
video.
· Microprocesador Pentium II de 300 MHz
· Microprocesador Pentium 4 de 1,6 GHz
· Memoria RAM
· Disco Duro de Alta velocidad
· Unidad quemador de DVD
· Tarjeta de video XXMB
· Monitor de alta calidad
B. Selección de editores de imágenes
· Adobe Photoshop.
· LView.
· Paint Shop Pro.
· Picasa
C. Selección de Programas específicos para crear Gifs
animados:
· GIF Construction Set
· Avanced Gif Animator
2. Aplicación de herramientas de software en el animado
de imágenes.
2.1 Utiliza las herramientas del software seleccionado
para realizar la animación de imágenes, de acuerdo a las
características de la animación requerida.
A. Identificación de las características de la animación.
· En take
· Ciclos de movimiento
· Movimientos sin cicloLipsync (animación de bocas
B. Selección de la animación de acuerdo a sus
características:
· Tipos de animación limitada,
· Rull animation
· Rotoscopia.
2.2 Aplica los comandos generales y específicos aplicables
a la edición considerando las
características de su formato.
A. Selección de comandos:
· Transformar selección
· Transformación libre
· Imagen de sustitución
B. Utilización de comandos: editor" y un "compilador.
· Capas.
· Frames.
· Una línea del tiempo.
C. Manejo de paneles de movimiento:
· Para mover
· Abrir/cerrar
· Quitar.
· Flotantes.
DOCENTE: ING. MAGALY CHACON SOSA
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