PROCESADORES DIGITALES DE SEÑAL Práctica nº 1 Introducción

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PROCESADORES DIGITALES DE SEÑAL
Práctica nº 1
Introducción al Entorno de Desarrollo VISUALDSP++
1. OBJETIVO
El objetivo de esta práctica es familiarizarse con el uso de las herramientas necesarias para el
desarrollo y la simulación de un programa en ensamblador para el ADSP-21061.
2. PROCEDIMIENTO
Los pasos a seguir para desarrollar un programa son los siguientes:
1. Crear un fichero de proyecto nuevo.
2. En las opciones del proyecto (Proyect Options) elige el procesador.
3. Añade y edita los ficheros fuente para el proyecto.
4. Adapta las opciones necesarias para el proyecto.
5. Construye una versión de proyecto para depuración.
6. Depura el proyecto.
7. Construye la versión definitiva del proyecto.
Vamos a realizar los pasos anteriores de una manera progresiva con un ejemplo.
Previamente en el directorio de trabajo GRUPOnn, en la carpeta practica1, copiar los ficheros
que hay en el directorio ejemplos\practica1.
1. Dentro del entorno integrado de desarrollo VisualDSP++, crear un proyecto nuevo con
Proyect>>New. Abrir la carpeta practica1 y dar el nombre DFT al proyecto.
2. Aparece Poyect Options. En la pestaña Proyect elige Processor ASDP-21061. Aceptar y a la
pregunta “Would you like to add support for the VisualDSP++ kernel to this proyect” contesta
NO.
3. En la ventana del proyecto (ventana de la izquierda) en “Source Files”, con el botón derecho
pincha para añadir el fichero “dft.asm” que contiene el código fuente del programa en
lenguaje ensamblador. En “Linker Files” añade el fichero “ez-kit.ldf” que contiene la
descripción del mapa de memoria del EZ-KIT. Estos ficheros se pueden editar simplemente
con pinchar dos veces en ellos (de momento no se deben modificar).
4. Las opciones necesarias para el proyecto se pueden fijar en Proyect>>Proyect Options. Por
ejemplo en la pestaña Assemble señala “Generate debug information “ y “Output listing
file”.
5. Salva el proyecto desde el menú Proyect>>Save. Construye el proyecto desde el menú
Proyect>>Build Proyect, o pinchando en el botón derecho en la ventana de proyecto.
Observa que en la ventana inferior “Output Window” el ensamblador ha detectado dos
errores sintácticos.
6. Pinchando dos veces en cada mensaje de error, se abre una ventana con el fichero fuente y
con el cursor en la línea en la que está el error. Corrígelos, salva el fichero desde el menú
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File>>Save , o el icono de salvar y vuelve a construir el proyecto. Esta vez no debería dar
ningún error. Espera hasta que aparezca el mensaje “Load Complete” para continuar con el
siguiente paso.
7. Corre el programa paso a paso desde el menú Debug>>Step Into, o la tecla F11 hasta llegar
al bucle de la subrutina.
8. En la ventana del fichero fuente en ensamblador, en el lado izquierdo pincha dos veces en la
última línea para poner un punto de ruptura. Los puntos de ruptura quedan marcados con un
círculo rojo tanto en la ventana del fichero fuente como en la ventana de código
desensamblado. Para quitar un punto de ruptura basta con pinchar dos veces en la ventana de
fichero fuente. Desde el menú Settings>>Breaakpoints es posible también añadir y eliminar
puntos de ruptura.
9. Corre el programa desde el menú Debug>>Run o la tecla F5. El programa se parará en el
breakpoint.
10. Volver a darle Run. El programa llegará hasta la instrucción IDLE y ahí seguirá funcionando.
Para pararlo seleccionar Debug>>Halt o la combinación de teclas Shift+F5.
11. Para reiniciar el programa desde el menú Debug>>Restart (no Reset pues habría que volver
a cargar el programa).
12. Es posible ver el contenido de los registros abriendo la ventana correspondiente desde el
menú Register.
13. También es posible ver el contenido de la memoria. Desde el menú Memory>>Two Columns
para mostrar la memoria de datos en 32 bits (dos columnas). Pinchando en la ventana de
memoria con el botón derecho, se puede elegir el formato, elige el formato de coma flotante en
32 bits.
14. Para obtener el gráfico de una zona de memoria, selecciona en el menú View>>Debug
Window>>Plot>>New. En la configuración del plot elige el tipo “Line Plot”. En título, por
ejemplo “Input”. En el campo “Adress” elige con “Browse” “input” en memoria de datos. El
número de valores “Count” será 64. El tipo de datos es “float”. Finalmente se pincha en “Add” y
en “OK”. Después pinchando en el gráfico con el botón derecho es posible cambiar la
configuración. Así mismo es posible hacer un zoom seleccionando dentro del gráfico una zona
con el botón izquierdo del ratón.
Añade otros dos gráficos para “Imag” y para “Real”. Es posible visualizar en un mismo gráfico
varias curvas sin más que añadirlos en la configuración antes de cerrar. Pinchando en el
gráfico con el botón derecho se puede imprimir la gráfica o guardarla en un fichero en formato
JPEG.
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