Palanca de mando

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Palanca de mando
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Palanca de mando
Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de
mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más
sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos
(que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar
controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Historia
Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones
y elevadores de una aeronave. El nombre joystick parece deberse
al piloto francés de principios del siglo XX Robert
Esnault-Pelterie.[1] También se atribuye a los pilotos Robert
Loraine y James Henry Joyce. El joystick en sí mismo estaba
presente en los primeros aviones, aunque su origen mecánico sigue
siendo incierto.[2]
El primer joystick eléctrico de dos ejes probablemente fue
inventado en 1944 en Alemania. Se desarrolló para controlar la
bomba guiada Henschel Hs 293. El joystick era utilizado por el
operador para dirigir el misil hacia su blanco por control de radio.
El joystick constaba de interruptores encendido/apagado en lugar
de sensores analógicos, por lo que se le podría considerar el primer
joystick digital. La señal se transmitía al misil mediante un cable
fino.
Esta idea fue aprovechada por los científicos del
Heeresversuchsanstalt en Peenemünde. Una parte del equipo del
programa alemán de cohetes desarrollaba el misil Wasserfall,
sucesor del cohete V-2, el primer misil tierra-aire diseñado para
derribar aviones enemigos. El equipo de desarrollo del Wasserfall
modificó el sistema de control para convertir la señal eléctrica a
señales de radio que se transmitían al misil, eliminando la
necesidad del cable.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
Conectores.
Los primeros joystick de máquina recreativa de salón, o máquina arcade, eran joysticks digitales porque el estándar
de conexión de las placas de circuitos de estas máquinas mayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los
diferentes periféricos de la carcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta
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pulsaciones abierto/cerrado, por lo cual los joystick deben ser de este
tipo. Al evolucionar las recreativas a la par que los ordenadores y
videoconsolas comenzaron a aparecer controles de tipo analógico.
Joystick de Maquina Arcade de Monedas.
Las primeras consolas Pong usaban potenciómetros
pero la videoconsola Atari 2600 estableció lo que sería
el estándar mayoritariamente usado (con variaciones)
de joystick digital de dos ejes más un botón de fuego,
combinado con una pareja de potenciómetros (para usar
con paddles/mouse/trackball). Por el otro lado, el Apple
II introdujo el joystick analógico con conector de 9
pines, que fue adoptado por el IBM PC pero con
conector de 15 pines. Sólo unos pocos ordenadores de 8
bits utilizaron su propia variación del joystick
analógico. Por su parte Nintendo introdujo con su NES
Joystick con un sólo botón, de los años 1980.
la primera interfaz propietaria con señales
multiplexadas, que con variaciones propietarias en cada
consola y generación ha sido el sistema utilizado en las videoconsolas hasta la aparición del USB.
Apple utilizó la interfaz Apple Desktop Bus como método de conexión de joysticks analógicos y digitales y
gamepads en los Apple Macintosh (notablemente caros por las pocas cantidades fabricadas), hasta que la aparición
del iMac marcó el paso a USB.
El joystick en el IBM PC
Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, éste debía disponer de un adaptador para juegos,
que es un puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto, por lo general debía agregarse a la computadora
mediante una tarjeta de expansión especial, o una que posea múltiples funciones, como por ejemplo la de sonido, que
además tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente también era usado en conexiones MIDI. Este adaptador
puede reconocer hasta cuatro interruptores y cuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son botones
que permiten efectuar funciones determinadas por el programa que se esté ejecutando. Las entradas resistivas son
potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan un mando real, tales como palancas o timones, en el
caso de los simuladores de vuelo. Estos joystick los podemos definir como analógicos, ya que la señal enviada por
este puerto para las palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la resistencia) que habían de ser
calibrados.
Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del puerto USB 2.0, mandando señales digitales
a través de este puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente Driver, por lo tanto se ha eliminado la
Palanca de mando
limitación de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas como el
fabricante determine. La tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los de las
Playstation en el PC con el adaptador adecuado.
Asistencia a discapacitados
Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernas con interfaz USB como sustitutos del
ratón como dispositivo apuntador, para personas afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular, Esclerosis
lateral amiotrófica, Artrogriposis congénita.
Otros dispositivos de juegos
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Controlador de juegos
Gamepad
Volante
Pistola de luz
Véase también
• Tarjeta de sonido
• PC 99
Enlaces externos
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Referencias
[1] Noticia en The New York Times (http:/ / www. nytimes. com/ 2005/ 06/ 05/ weekinreview/ 05zeller. html?ex=1275624000&
en=127d9054b0921b1d& ei=5090& partner=rssuserland& emc=rss)
[2] FAQ en inglés sobre el joystick en World Wide Words (http:/ / www. worldwidewords. org/ qa/ qa-joy1. htm)
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Fuentes y contribuyentes del artículo
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Palanca de mando Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=39993600 Contribuyentes: Alhen, Antonio Páramo, Davidegui, Diegogrez, Dodo, Ecemaml, GermanX, Hari Seldon,
Ignacio Icke, JMCC1, Jlolivares, Joseaperez, Joshuaball, Ketamino, KnightRider, MARC912374, Mariola 18, Matdrodes, Millars, Museo8bits, Netito777, Nrebequi, Osiris fancy, Paz.ar,
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