ficha de descripción catálogo de recursos educativo digitales

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FICHA DE DESCRIPCIÓN
CATÁLOGO DE RECURSOS EDUCATIVO DIGITALES
Título/Nombre del Recurso
Mouse Joystick
Propósito:
Programa que permite controlar el mouse mediante un joystick normal.
Palabras Claves:
Joystick, mouse controlado con joystick.
Compatibilidad con:
Teclado
adaptado
Pantalla táctil
Switch
x
Puntero
cefálico
Mouse gigante
x
Software
audibles
Otros
Joystick
Nivel Educativo (Marcar con equis)
D. Auditiva
Necesidades Educativas Especiales asociadas o derivadas de:
D.
D.
D.
D.
T.E.
TEL
TDA
Visual Múltiple Intelectual Motora Autista
D.
Aprendizaje
x
Ed. Parvularia
1er Nivel Trans.
2º Nivel Trans.
Ed. Básica
1
2
3
4
Educación
Media TP
Ed. Media HC
5
6
7
8
1
2
3
4
Especialidad
Educación Especial
Nivel prebásico
Nivel
Laboral
Nivel Básico
Nivel
Maternal
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2 3
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x x
Educación Superior
x
Especialidad
x
Educación especial:
Orientación y
movilidad
x
Técnicas
instrumentales
x
Desempeño
personal y
social
x
Cultura y
comunicación
x
<Lista
Otros separada por
comas>
Sub-sectores de Aprendizaje (Marcar con equis)
Educación Básica
Educación Media
Lenguaje y
Comunicación
Lengua
Castellana
Idioma Extranjero
Idioma
Extranjero
Educación
Matemática
Matemática
Ciencias Naturales
Historia y
Ciencias
Sociales
Historia, Geografía y
Ciencias Sociales
Filosofía y
Psicología
Educación
Tecnológica
Ciencias
Naturales:
Biología
Educación Artística
Ciencias
Naturales:
Física
Educación Física
Ciencias
Naturales:
Química
Orientación
Educación
Tecnológica
Religión
Artes Visuales
Objetivos
Fundamentales
Transversales (OFT)
Artes Musicales
Educación
Física
Religión
Objetivos
Fundamentales
Transversales
(OFT)
TODOS
x
Contenidos Curriculares Principales
Potencialidades Pedagógicas
--------
Permite el acceso al computador.
Objetivos Fundamentales por Nivel
--------
Cobertura Temporal
Varias
Unidades de
Aprendizaje
Una Unidad de
Aprendizaje
Clase
Año
Completo
x
Modalidad de Trabajo
Trabajo Autónomo (Casa o
Biblioteca)
Apoyo intermitente
x
Trabajo Grupal con Apoyo
Docente (Laboratorio)
x
Apoyo intensivo
Trabajo en
Grupo Completo
(Sala de Clases)
Otras
x
Habilidades a Desarrollar
Recordar
Otras
Descubrir
Aplicar
Crear
Evaluar
Acceso al computador
Sugerencias Metodológicas de Uso
Revisar y probar el software con el hardware (joystick) detenidamente antes de indicar el uso a algún alumno. En un
principio utilizar a traves de juego (pintar) para familiarizar al usuario y no provocar rechazo en el usuario.
Comentario Experto
Comentario de Experto
Este programa ha permitido acceder al computador a pacientes con trastorno motor
moderado y moderado a severo.
Nombre del Experto
IGNACIO CAMARDA
Descripción General
Software de simple manejo que permite controlar el mouse con un joystick y con esto acceder a la entretención,
aprendizaje y al trabajo a través del computador.
Materiales de Apoyo
------Modalidad de Software
Construcción
Tutorial
Simulación
Juegos
Objeto Digital de
Aprendizaje
Material de
Referencia
Otros
Interacción
con el
computador
Link de descarga
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
Descargar