Making off - Deividart

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Making off - Mujer mariposa
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Making off - Mujer mariposa
Software utilizado
Concepto
I
nspirado en los trabajos del joven diseñador Joe Moore, concretamente este
diseño How to dissapear completly decidí hacer uno propio, usando especialmente
técnicas de iluminación y retoque. La idea era hacer algo abstracto y surrealista.
Comencé con la iluminación general de la modelo para luego deformarla usando
máscara de capa con ayuda de texturas en cgtexture, y la herramienta pincel
mixto para crear textura de piel en distintas zonas.
Imágenes referencia
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Añadiendo dramatismo en la composición
L
o primero que vamos hacer en este
proyecto es enfatizar las luces y
sombras de la modelo en nuestra imagen
original con el objetivo de crear un
contraste de aspecto dramático. Antes de
nada debemos establecer el punto de luz
en nuestra obra, de esta forma definiremos
las luces y sombras no sólo de la modelo,
sino de cualquier elemento que integremos
en la escena.
Abrimos la imagen de referencia número
1 en Photoshop. Posicionamos nuestro
punto de luz en la derecha, por lo que
tendremos que eliminar la luz que se
proyecta sobre los brazos de la modelo.
Nuestra primera capa de ajuste será
Curvas para reducir la luz general.
Añadimos una de Tono y saturación para
desaturar los colores. Seguimos con
una capa de Exposición para resaltar
Fig.1 Añadimos varias capas de ajuste.
las sombras y terminamos con una de
Curvas y Tono y saturación para rebajar
las luces en los antebrazos.
Ahora vamos a maquillar un poco a nuestra
modelo. En una capa nueva pintamos los
labios de color rojo y configuramos el
modo de fusión en superponer. Para la
mitad derecha de la cara realizamos el
mismo procedimiento, con un color blanco
y configurando el modo de fusión de la
capa en luz suave Fig.2 .
Fig.2 Maquillamos un poco a nuestra modelo.
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Metamorfosis
E
liminamos el fondo de la imagen
original con una máscara de capa.
En la zona del pelo procuraremos hacerlo
lo mejor posible, no hace falta que quede
perfecto, en el siguiente paso veremos
como perfeccionar este tipo de recortes
con la opción “Perfeccionar máscara” que
veremos al hacer click con el botón derecho
sobre la máscara que queramos editar.
Deberemos modificar varios parámetros
de la ventana “Perfeccionar máscara”. En
detección de borde activamos la casilla
radio inteligente y en radio introducimos
un valor de 5px. En ajustes de borde,
aumentamos el suavizado en 33 luego,
con el pincel, vamos perfilando esos
cabellos que no pudimos aislar con la
máscara de capa. Asegurate que en la
opción salida está seleccionada máscara
de capa.
Para agrietar el cuerpo de la modelo
usaremos varias texturas que podemos
encontrar en la web de www.cgtextures.
com. El proceso puede parecer más
complicado del que en realidad es.
Abrimos cualquier textura de las que
Fig.3 Eliminamos el fondo y añadimos grietas tenemos en nuestras imágenes de
en el cuerpo de la modelo.
referencia, la desaturamos y con el botón
derecho seleccionamos la opción gama
de colores para hacer una selección de la salpicadura marcando en el parámetro
seleccionar: iluminaciones. Copiamos la selección y nos la llevamos a nuestro
archivo de photoshop. Escalamos, giramos y ajustamos la textura sobre la zona
de la modelo que queramos eliminar, en este caso las zonas de la cintura y la
espalda. Cuando lo tengamos volvemos hacer selección de la textura y sobre
la máscara de capa de la modelo rellenamos la selección de negro. Repetimos
el proceso las veces que nos haga falta con las demás texturas hasta tener un
aspecto parecido al de la Fig.3 . Puedes descargar más texturas de este tipo a
través de la web www.cgtextures.com.
Hasta el momento hemos eliminado parte del cuerpo de la modelo para que de
sensación que se está descomponiendo, ahora haremos la inversa, crear piel
de la modelo por zonas donde no existen en la original. Los pasos que haremos
son muy parecidos a los que hicimos anteriormente.
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Colocamos cualquier textura de salpicadura
sobre la modelo, especialmente sobre la parte
delantera y trasera, para que de la sensación
que es una extensión del cuerpo. Hacemos una
selección de la misma y en una capa nueva,
con la herramienta pincel mixto seleccionado,
comenzamos a dibujar la selección de la
textura, previamente cogemos una muestra
del tono de piel que vamos a dibujar.
Ahora en una capa nueva dibujaremos las
zonas internas, tanto de la espalda como la
cintura, de nuestra modelo, para dar sensación
de profundidad en la deformación. Esta capa
la colocaremos detrás de la original.
Los pasos son iguales a los anteriormente
descritos, colocamos las texturas de
salpicaduras debidamente y rellenamos de
color negro su selección. La clave en todo este
proceso está en colocar de forma adecuada
la textura de tal manera que de la sensación
que es parte del cuerpo.
Fig.4 Añadimos trozos de la piel tanto
por delante como por de trás de la modelo.
Añadir texturas y luces al fondo de la composición
P
ara añadir el fondo creamos una nueva capa en la última posición de la pila
de capa, aplicamos, en estilo de capa, una superposición de degradado de
color gris oscuro a negro y con una máscara de capa ocultamos progresivamente el
degradado de izquierda a derecha. Para que no parezca tan mecánico y darle más
naturalidad a la textura del fondo pintamos la máscara de capa con un pincel en
lugar de degradado.
Abrimos y añadimos al proyecto la imagen de referencia número 3, la desaturamos
y cambiamos el modo de fusión a superponer.
Abrimos la imagen de referencia número 2 y la colocamos en una capa nueva, sobre
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la anterior en modo de fusión luz suave y a un
20% de opacidad.
Ahora crearemos dos nuevas capas para
aumentar el contraste entre luces y sombra
en el fondo. En una usaremos un pincel negro
con opacidad al 20-30% y pintaremos la zona
de la izquierda y para la otra cambiamos el
color del pincel a blanco con la misma opacidad
pero cambiando el modo de fusión de la capa
a superponer.
El resultado de lo que hemos hecho hasta ahora lo podéis ver en la Fig.5
Fig.5 Luces y texturas en el fondo de
la composición.
Destellos y mariposas
S
eguimos con los destellos,
colocaremos tres, dos en la espalda
y otro en la cintura, cada uno en una
capa distinta para poder editarlo con más
facilidad.
Para crearlo, rellenamos un recuadro
de color negro en la capa y aplicamos
el filtro destello, cambiamos el modo
de fusión a sobreexponer color y lo
cambiamos a un color rojo-naranja con
tono/saturación. El alcance del destello
será excesivo, para reducirlo usamos una
máscara de capa con un pincel difuso.
Colocamos uno en la zona de la cadera
y otro en la espalda, este último más
grande.
Fig.6 Destellos de luz
Hacemos una copia del destello de la
espalda, ampliamos su anchura y para
crear los halos usaremos la herramienta
licuar. En este capa tendremos que
prestar más atención a su máscara de
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capa.Las particular de mariposas las crearemos a partir de un pincel personalizado.
Abrimos la imagen de referencia número 6 y con ella definimos un nuevo valor
de pincel. Seguimos con el archivo de nuestro proyecto y creamos una nueva
capa entre los dos destellos de la espalda. Configuramos el pincel de mariposa
con las opciones dinámica de forma (variación de tamaño 100% - variación de
ángulo 100%), dispersión (dispersión 1000% - cantidad 1 - variación de cantidad
100%) y transferencia (variación de opacidad 100%) activados y damos pinceladas
hasta que consigamos un resultado parecido al de la Fig.6 .
Mariposas
E
s hora de colocar las
mariposas. Abrimos
las imágenes de referencia
números 7,8,9,10 en nuestra
composición, cada una en
una capa independiente.
Eliminamos las zonas que no
nos harán falta con máscara
de capa, dejando sólo la
mariposa. Las colocamos
como muestra en la figura
7. En caso que sea necesario
aumentamos la intensidad
de los colores con la capa de
ajuste Intensidad.
Fig.7 Integramos las mariposas en la escena
Para que la mariposa, situada más abajo, de la sensación de movimiento, la convertimos en capa inteligente
y aplicamos un desenfoque
de movimiento, de esta forma podremos editar los parámetros más adelante en
caso que no nos convezca el
resultado.
En una capa nueva crearemos la sombras que proyectan las dos mariposas
colocadas en el brazo de la modelo, de esta forma las integraremos mejor en
nuestra escena. Seleccionamos un pincel difuso de color negro con una opacidad
del 40% y comenzamos a dar pinceladas por las zonas donde se proyecte la
sombra, en función del punto de luz que definimos al principio de este tutorial.
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Sombras y detalles
A
hora añadiremos la sombra de
n u e s t ra m o d e l o d e f o r m a d a y
la mariposa de la derecha. Hacemos
selección del cuerpo, junto con las grietas
y filamentos de la cintura. En una nueva
capa, rellenamos la selección de negro,
aplicamos un desenfoque gaussiano,
reducimos la opacidad de la capa al 40%
y cambiamos el modo de fusión a luz suave.
Repetimos el proceso para la sombra de
la mariposa, pero en esta ocasión dejando la opacidad al 55% y sin cambiar el
modo de fusión. Ambas sombras las desplazamos varios píxeles hacia la izquierda, cuanto más las desplacemos dará
más sensación de distancia con respecto
al fondo
Las grietas que creamos anteriormente
nos han quedado algo planas, para darle volumen en una capa nueva con modo
de fusión superponer perfilamos los bordes con los colores blanco y negro, blanco para aumentar la luz y negro para las
Fig.8 Añadimos sombras de objetos proyecta- sombras.
das en el fondo.
Resaltamos las luces y sombras de la
escena con una técnica no destructiva.
Creamos una nueva capa, rellenándola
con un tono gris al 50%, cambiamos el
modo de fusión de la capa a superponer
y con la herramienta sobreexponer pintamos los medios tonos e iluminaciones.
Repetimo el proceso en una nueva capa
para las sombras pero con la herramienta
subexponer.
Para terminar nuestra escena añadimos
al fondo texturas de salpicaduras en
modo de fusión multiplicar.
Fig.9 Subexponer - Sobreexponer
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