TEMA 4: Estructuras de Control Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales) Índice de contenidos 1. Estructuras de Selección (Condicionales) 1.1. Sentencias if, if-else, if-else múltiple 1.2. Operador condicional ?: 1.3. Sentencia switch 2. Estructuras Repetitivas o Iterativas (Bucles) 2.1. Bucle while 2.2. Bucle do-while 2.3. Bucle for 3. Anidamiento de Bucles 2 1 Introducción: Estructuras de control • Estructura secuencial: aquella en la que las instrucciones o sentencias son ejecutadas una a una en orden. • Se puede alterar esa secuencialidad usando dos estructuras o sentencias de control distintas. Estas estructuras permiten variar el flujo de control del programa dependiendo de ciertas condiciones. Son: – Estructura de selección (o condicional): Permite que se tomen rutas alternativas de acción dependiendo del resultado de una operación. – Estructura repetitiva (iterativa o bucle): Permite repetir un conjunto de sentencias. 3 Introducción: Estructuras de control Principio Principio Sentencia V ¿? Sentencias F Selección Sentencias Sentencia Sentencias Sentencia ¿? Fin Estructura secuencial Iteración V F Fin Estructuras no secuenciales 4 2 1.1. Sentencias: • if, if-else 1. Selección Sirven para decidir si se ejecutan unas acciones u otras, dependiendo del valor de una condición. if ( condición ) Selección binaria Selección simple { if ( condición ) Bloque_sentenciasA } { Bloque_sentenciasA else { } Bloque_sentenciasB } • condición deberá ser una expresión cuyo valor ser interpretará: • • como verdadero ( si su valor es distinto de 0) o como falso (si el valor expresión es 0). La condición (la expresión) SIEMPRE debe ir entre paréntesis. Funcionamiento: Se determina si la condición es cierta o falsa. Si es cierta se ejecuta un bloque o cjto. instrucciones (sentenciasA) y si es falsa se ejecuta el otro bloque (el de sentenciasB), si lo hay • Si un bloque sólo tiene una sentencia, las llaves se pueden quitar. 5 1. Selección 1.1. Ejemplo: Expresiones • Dada la siguiente declaración de variables: int a = 5, b = 10; decir el valor numérico y el valor lógico (Verdad o Falso) de las siguientes expresiones: Expresión Valor numérico Valor lógico a !a !! a a–b a–b+5 !(a – b + 5) a<b !(!a || !b) !(a && b) 5 0 1 –5 0 1 1 1 0 true false true true false true true true false Nota: Cualquier expresión es válida como condición en un if o if-else. 6 3 1. Selección 1. Ejemplo: Sentencia if-else /* Calcular el flujo de corriente en un circuito eléctrico de resistencia r al que se le aplica un voltaje de v. Se calcula con la ecuación i=v/r. Para evitar la posibilidad de dividir por cero habrá que evaluar la expresión sólo si r no es cero. */ #include <iostream> using namespace std; int main() { float r, v; cout << " Intro Resistencia: "; cin >> r; cout << " Intro Voltaje: "; cin >> v; Selección binaria if( r == 0 ) cout << "\n Existe un cortocircuito\n"; else cout << "\n Corriente = " << v/r << "amps\n"; return 0; } 7 1. Selección 1.1. Ejemplo: Sentencias if, if-else /* Determina el número más grande entre tres */ #include <iostream> using namespace std; int main() { int n1, n2, n3, mayor; cout << "Primer valor: "; cin >> n1; cout << "Segundo valor: "; cin >> n2; cout << "Tercer valor: "; cin >> n3; if(n1 > n2) /* Calcular el mayor de n1 y n2 */ mayor = n1; Selección binaria else mayor = n2; if(n3 > mayor) /* Ver si n3 es el mayor */ mayor = n3; Selección simple cout << "El mayor es: " << mayor; return 0; } 8 4 1. Selección 1.1. Ejemplo: Sentencias if anidadas /* Determina si un número es menor, mayor o igual a cero */ #include <iostream> using namespace std; int main() { int num; cout << "Valor del número: "; cin >> num; Selección binaria if (num >= 0) Selección binaria if(num == 0) cout << "Número igual a cero \n"; else cout << "Número mayor que cero \n"; else cout << "Número menor que cero \n"; return 0; } Nota: Salvo que las “llaves” indiquen lo contrario, cada else se asocia siempre al if más cercano de los que le preceden 9 1.1. Sentencia: if-else múltiple Selección múltiple if ( condición1 ) { Bloque1 } else if ( condición2 ) { Bloque2 } else if ( condición3 ) { Bloque3 } ... else { BloqueN } 1. Selección Funcionamiento: – El Bloque1 de sentencias se ejecuta si la condición1 es cierta. Si es falsa el programa evalúa la siguiente condición. – Si la condición2 es cierta el programa ejecuta el Bloque2, en caso contrario evalúa la siguiente condición y así sucesivamente. – Si todas las condiciones son falsas el programa ejecuta el bloque de sentencias del else final (BloqueN). – Este último else puede no existir (entonces no se haría nada) 10 5 1. Selección 1.1 Ejemplo: if-else múltiple /*Programa que muestra la calificación según la nota numérica*/ #include <iostream> using namespace std; int main() { float nota; cout << " - Introduce la nota numérica: "; cin >> nota; if (nota < 5.0) cout << "Suspenso"; else if(nota < 7.0) cout << "Aprobado"; else if(nota < 9.0) cout << "Notable"; else if(nota < 9.9) cout << "Sobresaliente"; else cout << "Matrícula Honor"; return 0; Selección múltiple } Ejercicio propuesto: Mejora el programa anterior para que muestre mensajes de error si la nota leída no es válida (si es mayor que 10 o menor que cero). 11 1. Selección 1.1 Ejemplo: if-else anidados /* Programa que clasifica una onda electromagnética (EM) dada su longitud de onda */ #include <iostream> using namespace std; int main() { float lambda; cout << "Dame la longitud de onda: "; cin >> lambda; cout << "La onda electromagnética es "; if else else else else else else if if if if if (lambda (lambda (lambda (lambda (lambda (lambda < < < < < < 1e-11) printf("Rayos Gamma "); 1e-9) printf("Rayos X "); 400e-9)printf("Ultravioleta "); 700e-9)printf("Luz "); 1e-3) printf("Infrarrojos "); 1e-1) printf("Microondas "); printf("Ondas de radio "); return 0; } 12 6 1. Selección 1.1. Ejemplo: if-else anidados /* Determina la resistencia equivalente de 2 resistencias conectadas en serie o en paralelo */ #include <iostream> using namespace std; int main() { float r1, r2, requ; char ch; cout << "Introduce los valores de las 2 resistencias: "; cin >> r1 >> r2; cout << "¿Las resistencias están en (s)erie o en (p)aralelo?: "; cin >> ch; Selección múltiple if ( ch == 's' || ch == 'S' ) { requ = r1 + r2; cout << "Resistencia equivalente en serie es: " << requ; } else if ( ch == 'p' || ch == 'P' ) { requ = r1 * r2 / (r1 + r2); cout << "Resistencia equivalente en paralelo es: " << requ; } else cout << "Entrada no válida, debes teclear una S o una P"; } 13 1.2. Operador condicional • • ?: 1. Selección Es una herramienta útil para evaluar expresiones condicionales. Su forma general es la siguiente: expresión1 ? expresión2 : expresión3; • • Interpretación: – Si expresión1 es cierta, entonces se evalúa la expresión2, en otro caso se evalúa la expresión3. – Por tanto, el resultado de la expresión completa es el valor y tipo de la expresión evaluada: de la expresión2 o de la expresión3 (los cuales deben ser del mismo tipo). Ejemplo: a = b<0 ? –b : b; – La expresión condicional es la que está en negrita. Si el valor de b es menor que 0, la expresión completa tomará el valor de -b, en otro caso tomará el valor de b. – En definitiva, a la variable a se le asigna el valor absoluto de b dependiendo de la condición b<0. La sentencia anterior completa es equivalente a: if (b<0) a=-b; else a=b; 14 7 1.3. Sentencia switch switch ( expresión ) 1. Selección Selección múltiple • La sentencia switch se usa cuando existe una decisión case valor1: Bloque1_de_sentencias múltiple. break; case valor2: Bloque2 • Normalmente se usa para break; reemplazar a la sentencia case valor3: Bloque3 if-else múltiple (cuando break; el programa puede tomar default: Bloque4 múltiples rutas de ejecución). { } • La expresión: - Sólo podrá ser de tipo entero o de tipo carácter. - SIEMPRE debe ir entre paréntesis. • Funcionamiento: • Se evalúa la expresión y se va comparando su valor con cada uno de los que aparecen después de cada case, según el orden en que estén escritos. • Si alguno coincide, se ejecutan todas las instrucciones que vayan después de los dos puntos hasta encontrar un break. • No es obligatorio que haya un break por cada case, si no existe se seguirán ejecutando las instrucciones de los siguientes case hasta encontrar el break o hasta el final del switch. Puede haber tantos case como se desee. • Si no coincide ningún valor se ejecutan las instrucciones de la opción default. 15 • La opción default no es obligatoria. 1. Selección 1.3. Ejemplo: Sentencia switch ... int main() { int opcion; cout << "1>España\n 2> Francia\n" << "3>Italia\n 4> Inglaterra\n"; cout << "Selecciona una opción: "; cin >> opcion; switch ( opcion ) { case 1: printf("Hola\n"); break; case 2: printf("Allo\n"); break; case 3: printf("Pronto\n"); break; case 4: printf("Hello\n"); } } 16 8 1. Selección 1.3. Ejemplos: Sentencia switch Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if ( a == 1 ) cout << "Es un uno"; else if ( a ==2 ) cout << "Es un dos"; else cout << "No es uno ni dos"; switch ( a ) { case 1: cout << "Es un uno"; break; case 2: cout << "Es un dos"; break; default: cout << "No es uno ni dos"; } Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if(a==0 || a==1 || a==2 || a==3 || a==4) cout << "a está en el rango 0-4"; La variable a es de tipo entero switch ( a ) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: cout << "a está en el rango 0-4"; } 17 1. Selección 1.3. Ejemplo: Sentencia switch Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if ( operador == '+' ) resultado = a+b; else if (operador == '-') resultado = a-b; else if (operador == '*') resultado = a*b; else if (operador == '/') resultado = a/b; else cout << "Operador inválido"; switch(operador) { case '+': resultado = a+b; case '-': resultado = a-b; case '*': resultado = a*b; case '/': resultado = a/b; default: cout << "Operador } La variable operador es de tipo carácter break; break; break; break; inválido"; 18 9 1. Selección 1.3. Ejemplo: Sentencia switch char letra; cout << "Introduce una letra: "; cin >> letra; switch ( letra ) /* Aquí la expresión es una variable */ { /* de tipo carácter*/ case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u': cout << "Vocal minúscula \n"; break; case 'A': case 'E': case 'I': case 'O': case 'U': cout << "Vocal mayúscula \n"; break; default: } if ( (letra >'a') && (letra <='z') ) cout << "Consonante minúscula \n"; else if ( (letra >'A') && (letra <='Z') ) cout << "Consonante mayúscula \n"; else cout << "No es una letra \n"; // no se han considerado como letras ni las eñes ni las letras acentuadas 19 2. Estructuras Iterativas o Repetitivas: Bucles • Un proceso repetitivo o iterativo (bucle) permite que un conjunto de sentencias se ejecute varias veces. • Hay tres tipos de bucles en C: while, do-while y for. • Todos requieren una condición que determina si el bucle continua o no. • Si la condición es cierta el bucle continua, si es falsa se detiene. • Flujo general de estos bucles: Inicialización Sentencia/s Actualización Sentencia/s SI ¿La condición es cierta? SI ¿La condición es cierta? Sentencia/s ¿La condición es cierta? SI NO while NO do-while for NO 20 10 2.1. Bucle: 2. E. Iterativas while while ( condicion ) { Bloque_de_sentencias } Bloque de Sentencias • Funcionamiento: Se evalúa la condición de control del bucle • Si la condición es cierta, se ejecuta el bloque de sentencias y se vuelve a evaluar la condición. • Si la condición es falsa se termina el bucle y se ejecuta lo que haya a continuación. SI ¿La condición es cierta? NO Es decir, el bucle (y por tanto, el bloque de sentencias) se repite mientras la condición sea cierta (true). • Importante: La condición de terminación se comprueba cada vez ANTES de ejecutarse el cuerpo del bucle (el Bloque de Sentencias). • Si la condición es inicialmente cierta, el bucle no terminará (bucle infinito) a menos que en el cuerpo del mismo se modifique de alguna forma la condición de control del bucle. 21 2. E. Iterativas 2.1. Ejemplo: Bucle while /* Obtener la media de una lista de números enteros. La lista terminará cuando se intro el número 0 */ ... int main() { int x; // vble. para guardar cada número leido por teclado int suma=0; // vble. para ir guardando la suma de los num leídos int cant=0; // contará la cantidad de números (no nulos) leídos cout << "Dame el primer número: "; cin >> num; while ( num != 0 ) { suma = suma + num; cant++; cout << "Dame otro número: "; cin >> num; } if ( cant > 0 ) cout << "La media es: " << (float)suma / cant ; else cout << "No hay media.\n"; } 22 11 2.2. Bucle: do-while 2. E. Iterativas do { Bloque_de_sentencias }while ( condicion ); Bloque de Sentencias Funcionamiento: SI • Se ejecuta el Bloque de sentencias (una o varias instrucciones), y luego se evalúa la condición. • Si ésta es cierta se vuelve al principio del bucle, pero si es falsa se termina. ¿La condición es cierta? NO • La condición se comprueba, cada vez, DESPUÉS de la ejecución del cuerpo del bucle (de las sentencias). Por tanto, el Bloque de Sentencias siempre se ejecuta como mínimo una vez. 23 2. E. Iterativas 2.2. Ejemplo: Bucle do-while • Ejemplo: Suele usarse este bucle para imponer condiciones en los datos de entrada. • Observe que como mínimo hay que leer UN dato obligatoriamente. • Se leerán más datos si el dato leído es incorrecto. • Se leerán sucesivamente datos MIENTRAS se lean datos que no cumplen las condiciones. /* Trozo de código que obligue al usuario a introducir un valor entero que esté dentro del rango [-5..5], ambos incluidos */ ... int num; do { cout << "Intro un entero en el rango[-5..5]: "; cin >> num; } while( num < -5 || num > 5 ); ... 24 12 2.3. Bucle: 2. E. Iterativas for for (inicialización; condición; actualización) { Bloque de Sentencias } Funcionamiento: • Se ejecutan todas las instrucciones Inicialización de la inicialización. • Se evalúa la condición (expresión): Si es cierta se ejecuta el Bloque de sentencias y luego las instrucciones Actualización de actualización (en ese orden) y se vuelve a evaluar la condición Si la condición es falsa, termina el bucle. Bloque de Sentencias NOTAS: ¿La • En la parte de inicialización y de actualización puede haber más de una instrucción, separadas por el operador coma (,). • En la parte de condición sólo puede haber una. • Si no hay condición, el test de condición es verdadero. • Ninguna de las tres partes es obligatoria. 2.3. Bucle for (usar como bucle determinista) SI condición es cierta? NO 25 2. E. Iterativas IMPORTANTE: por similitud con la mayoría del resto de lenguajes de programación, limitaremos el uso de esta estructura for, y la usaremos siempre como bucle determinista, es decir, la usaremos cuando sepamos el nº exacto de repeticiones que queremos que se realicen, y con un formato similar al siguiente: <= for(vble=valorInicial; vble < valorFinal; actualización de vble) { >= Bloque de Sentencias } > != EJEMPLO: for(i=1; i<=10; i++) cout << "*"; // aquí, la act. de la vble i consiste en incrementar en 1 su valor La variable i empieza tomando el valor 1, como 1 <= 10 e imprime un ‘*’ y se incrementa i en 1 (i++). Cada vez que i tome un nuevo valor <=10 se escribirá otro ‘*’. Es decir, el último valor que i tomará dentro del bucle será 10 la instrucción de salida por pantalla se repite 10 veces El bucle parará cuando i sea igual a 11 (que ya no es <=10). 26 13 2. E. Iterativas 2.3. Ejemplos: Bucle for for(i=0;i<9;i++) i empieza tomando el valor 0, cada vez que el bucle da una vuelta se incrementa en 1 (i++). El bucle parará cuando i== 9, es decir, el último valor que i tomará dentro del bucle será 8 (se repite 9 veces) for(i=10;i>=1;i--) i empieza tomando el valor 10, cada vez que el bucle da una vuelta se decrementa en 1 (i--). El bucle parará cuando i sea igual a 0, es decir, el último valor que i tomará dentro del bucle será 1. (se repite 10 veces) for(i=100;i<500;i+=50) i empieza tomando el valor 100; cada vez que el bucle da una vuelta se le suma 50 (i+=50 es equivalente a i=i+50). Dentro del bucle i tomará los valores 100, 150, 200, 250,..., 400, 450. (se repite 8 veces) De esas formas es como usaremos los bucles ‘for’, para dar valores a una variable, dentro de un rango concreto, desde un valor inicial, hasta uno final. Aunque lo siguiente también se puede hacer, lo evitaremos para asemejar el ‘for’ del C al del resto de lenguajes: for( ; ; ) Representa un bucle infinito No debe usarse, aunque se ponga una salida en el cuerpo del bucle (break y continue no deben usarse en ningún bucle). for(i=2; i<128 && a>0; i*=2) Empieza con i igual a 2; cada vez que el bucle da una vuelta, i se multiplica por 2 y continua así mientras i sea menor que 128 y a>0, pero no sabemos a priori cuantas veces será cierta esta condición (ni el nº de repeticiones). for(k=-20.2; h>32; z--,j++) Empieza con k igual a -20.2; el bucle se repetirá mientras h sea mayor que 32. Al final de cada bucle z se decrementa en 1 y j se incrementa en 1. Pero aunque sabemos la condición para terminar (h<=32), no sabemos a la de cuantas repeticiones se cumplirá. La coma permite varias expresiones en el primer y tercer campo del for. 27 2. E. Iterativas 2.3. Ejemplo: Bucle for /* Imprime los caracteres ASCII entre un valor inicial y un valor final */ ... int main() { int cod, ppio, fin; cout << "Dame el codigo ASCII inicial: "; cin >> ppio; cout << "Dame el codigo ASCII final: "); cin >> fin; for( cod=ppio; cod<=fin; cod++ ) cout << cod << " " << (char)cod << endl; return 0; } 28 14 3. Anidamiento 3. Anidamiento de bucles 29 3. Anidamiento 3. Anidamiento de bucles /* Escribe un cuadrado de asteríscos */ 30 15 3. Anidamiento 3. Anidamiento de bucles /* Escribe un triángulo de asteríscos */ 31 16