Valores en el éxito escolar y TICs Dr. Javier San Sebastián Cabasés Hospital Ramón y Cajal H it l R ó C j l Universidad de Alcalá (Madrid) Mayo 2008 Cultura icónica • Nacimiento y extensión de nuevas t tecnologías l í de d lla iinformación f ió y lla comunicación (TIC) con lenguaje visual: sua multimedia, u ed a, televisión, ee só , ordenadores con la Red de redes, Internet, realidad virtual, videojuegos telefonía móvil etc videojuegos, • Y que son los nuevos “soportes” soportes para un nuevo mundo. Evolución de la Humanidad Internet • Ventajas: – Acceso inmediato a la información – Capacidad casi ilimitada de información disponible f ó d bl – Comunicación inmediata a pesar de la distancia – Interacción audiovisual permanente – Funciones lúdicas Funciones lúdicas Internet: Riesgos • • • • • Contenidos delictivos: apología Contenidos delictivos apología terrorismo, pedofilia Contenidos inapropiados: pornografía violencia etc pornografía, violencia etc. El fenómeno de las redes sociales : messenger, facebook, yp g myspace“noviazgos” cibernéticos (reciente suicidio). Inseguridad: acoso sexual cibernético, ciberbullying. Adicción – A juegos de rol en red : el World of Warcraft – Al sexo virtual. Al sexo virtual – A gasto en casinos virtuales (ciberludopatía) – A la comunicación virtual Pregunté a mi papá de donde vienen los niños y me dijo que las personas los bajan de internet … TICs y Socialización TICs y Socialización • Vi Vivimos un apabullante reinado de lo i b ll t i d d l audiovisual. • Vemos la televisión más de cuatro horas al día (lo que supone alrededor de mil quinientas horas al año) Abundancia de quinientas horas al año). Abundancia de televisores en los hogares • El fenómeno más reciente de las virtualidad como reino de la relación interpersonal : Facebbok, My Space, Messenger. Los “amigos virtuales” La televertedero • En el mundo imaginario prospera, y de qué modo el consumo visual de la violencia la violencia. • Los modelos que exhibe la televisión son los antagónicos a los televisión son los antagónicos a los deseables para el éxito escolar (ídolos vagos, buscadores del éxito fácil, rápido y poco ético, caracterizado por la riqueza económica) ó i ) 1 semana TV: 670 homicidios, 13 intentos, 47 secuestros, 848 peleas, 8 suicidios, 420 tiroteos.. Gonzáles cortés (2002) Videojuegos • Inductores Inductores de adicción de adicción (sobre (sobre todo los de rol en red con gasto) • Cautivan a siete de cada diez chicos (sólo cuatro chicas) chicos (sólo cuatro chicas). • Para los chicos actividad solitaria y competitiva solitaria y competitiva. • Machistas: son cosa de varones y pensados para ellos. Videojuegos : INJUVE 2002 Videojuegos : INJUVE,2002 • “En cualquier caso, de esos problemas que han señalado tener casi el 50% de los jugadores, el 21.4% se refiere a problemas de tipo escolar el 20 6% a discusiones con los tipo escolar, el 20.6% a discusiones con los padres, el 15.3% a dormir menos y el 14.3% al olvido de compromisos” olvido de compromisos” Teléfonos Móviles Riesgos • Violencia o sexualidad que se graban y difunden. • Acoso escolar A l y callejero: se ll j graba y se “cuelga” en la red • Exhibicionismo • Consumo desaforado y descontrolado en descontrolado en ocasiones, en llamadas y sms: adicción? • Mi nombre era David pero me parecía muy anticuado. Por eso lo he abreviado a DVD Mi nombre era David pero parecía muy anticuado. Por eso lo he abreviado a DVD. Valores y hábitos en el éxito escolar,su evolución • Requisitos: – – – – – – – • • • Voluntad Esfuerzo Tenacidad Proyectos de futuro Proyectos de futuro Solidaridad Disciplina Organización Labor de la familia y la escuela. Importante la intercomunicación y colaboración g yp Declive generalizado y paulatino : triunfo de contravalores Influencia de las TICs en el fenómeno ? . Indiscutible la de la TV Adicciones comportamentales Adicciones comportamentales • Afectan a la conducta, no a consumos • Múltiples adicciones descritas, históricamente Múltiples adicciones descritas, históricamente y en los últimos 20 años: – Ludopatía, compra compulsiva, adicción a L d tí li di ió deporte, al sexo, al trabajo, a las rutinas o hábitos más inverosímiles… á i í il San Sebastián Cabasés,F.J. (2002) Trastornos del Control de los impulsos en la infancia y adolescencia Aula Médica Psiquiatría. (3): 133‐160 Concepto de Adicción Comportamental (TICs) • EEs necesario considerar otros múltiples factores i id t últi l f t (cualitativos) además del tiempo de uso Estallo, 2001 • La afición “interfiere en la vida cotidiana o no se busca la conducta p para p pasarlo bien sino p para no pasarlo mal” describe bien el fenómeno Echeburúa,1999 • El uso abusivo b i de d llas TIC TICs parece asociado i d a diversos problemas psicosociales y produce graves consecuencias como cualquier otro tipo de adicción. Chou, Condron y Belland, 2005 No, no es un parche de nicotina. Es un CD Rom. Estoy intentando dejar el ordenador ... Adicciones d cc o es co comportamentales.TICs po ta e ta es Cs Dimensiones de la "adictividad” ¾ "Enganche" Enganche (Craving) ¾ Abstinencia ¾ Tolerancia ¾ Pérdida de control Rozin y Stoess (1996) Criterios p para definir adicción comportamental a uso de TICs ¾ ¾ Presencia de las 4 Dimensiones de la "adictividad“(Rozin adictividad (Rozin y Stoess (1996) ¾ Cuantitativamente (tiempo dedicado) ¾ Cualitativamente (conciencia subjetiva de “enganche” y dependencia, interferencia subjetiva) Interferencia significativa y objetiva de dichos síntomas en la vida del individuo (familiar, social, académica) Adicciones comportamentales.Instrumentos de medida • Escala de adicción General R y C Escala de adicción General R y C Ansia: – Si algo me impide hacerlo no siento ninguna molestia y noto tranquilidad*. – Hacerlo me relaja y/o me tranquiliza. – Puedo resistir las ganas de hacerlo todo el tiempo que P d i ti l d h l t d l ti quiera*. – Siento placer al hacerlo. Tolerancia: – He notado que necesito hacerlo en más cantidad que antes. He notado que necesito hacerlo en más cantidad que antes – Necesito hacerlo cada vez con más frecuencia. Abstinencia: – Cuando estoy un tiempo sin hacerlo siento inquietud o nerviosismo. – He dejado de hacerlo, sin problemas, cada vez que he querido He dejado de hacerlo, sin problemas, cada vez que he querido*.. Carencia de control: – No puedo dejarlo por más que lo intente. – Si me vienen las ganas tengo que hacerlo inmediatamente. – Una vez empezado, no puedo parar de hacerlo hasta que p p p q algo exterior me lo impide. Ramos Brieva,J.; San Sebastián Cabasés,J; Madoz Gúrpide,A ( 2001) Desarrollo, validez y seguridad de una escala de adicción general. Un estudio preliminar. Actas Españolas de Psiquiatría.; 29 (6) : 368‐373. TICs Cs y ADICCIONES CC O S ¾ Videojuegos ¾ Internet (juegos en red, messenger, etc) ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ 8 veces más que un usuario normal (Young 1988) 20 horas/ semana (Chen y You 1999) 9h horas/dia /di (F (Fernández á d S Seara, 2004) 11 horas semanales (Schenres, 1997) Usuario patológico a partir de las 8.5 horas semanales ((Morahan Martin y Schumaker,, 1997)) ¾ Consumo de telefonía móvil (sms etc) ¾ Consumo de televisión (España, 3-4 horas al día) ¾ Líneas 903 Adicción Factores predisponentes Adicción. PERFIL DEL LUDÓPATA ADOLESCENTE - Personalidad:factores de vulnerabilidad - Básicamente IMPULSIVO (dificultad control de impulsos) Dificultad para tolerar frustraciones Amante del riesgo y las sensaciones fuertes Escasa capacidad reflexiva Impaciente En ocasiones, baja autoestima Adicción: clínica PERFIL DEL LUDÓPATA ADOLESCENTE PROCESO(Gasto dinerario y videojuegos) Ansia y deseo imperativo por jugar • Al principio, tiempo escaso al juego. • Rápidamente cae “atrapado” por consecuencias: i ganancia inicial de dinero (“arriesgar más para ganar más”)) y/o avance en más y/o avance en dominio técnica (ganar más puntos, saltar pantallas, vencer batallas, dominar estrategias) Tolerancia Abstinencia Pérdida de control • La tolerancia se instaura de forma paulatina • Mayor utilización de tiempo de juego i d j • Mayor ansia por jugar • Mayor aislamiento social i l • El control es cada vez menor. • Al niño le cuesta dejar de jugar, mostrándose á d enfadado o agresivo cuando se le impide o dificulta • El niño parece en trance cuando juega: tenso, mandíbulas apretadas, ojos fijos en la pantalla en la pantalla • No responde cuando se le llama • Pérdida de interés por otras actividades por otras actividades, incluso comer o dormir Adicción : Consecuencias ¾ Síntomas Físicos: Alteraciones físicas derivadas de la conducta de mantener (y ocultar) el juego: ¾ Dolores de cabeza. cabeza Mareos.Dolores Mareos Dolores musculares. musculares ¾ Fatiga. Insomnio. Alteraciones gastrointestinales, etc. ¾ Problemas Familiares ¾ ¾ ¾ ¾ Aislamiento Evitar el contacto y comunicación con la familia Mentiras ESTRÉS FAMILIAR ¾ Problemas Sociales: ¾ Evitar el contacto con amistades ¾ Pérdida de interés por otras aficiones. Ð EMPOBRECIMIENTO EN LAS RELACIONES SOC SOCIALES S Adicción : Consecuencias ¾Problemas Escolares ¾Absentismo escolar. ¾Problemas de concentración en el estudio. Ð BAJO RENDIMENTO.FRACASO ESCOLAR ¾Problemas Legales ¾ Conductas antisociales más frecuentes: hurtos dentro o fuera del domicilio familiar. Hikikomori • Un millón de japoneses Un millón de japoneses adolescentes y jóvenes con aislamiento social. • Habitualmente varones • Se encierran en sus dormitorios Se encierran en sus dormitorios durante periodos prolongados, años, en casa de sus padres. • Duermen a lo largo del día y ven la TV o juegan al ordenador por la noche. Hikikomori • La falta de contacto social y el aislamiento prolongado les hace p perder sus habilidades sociales y y referentes sociales y morales. • El mundo de la TV y los y videojuegos se convierten en su marco de referencia. Estudio C O N F I A S 2008 Estudio C.O.N.F.I.A.S 2008 Estudio epidemiológico descriptivo mediante encuestas, de E t di id i ló i d i ti di t t d tipo transversal. Con la colaboración de la Consejería de Educación y el Con la colaboración de la Consejería de Educación y el Consejo Escolar de la C.A.M. 1509 alumnos , 16 centros escolares de la C.A.M. de 1º a 4º , de E.S.O. Objetivos: Conocer la incidencia real del uso, mal uso y abuso de las TICs. Identificar perfiles de los potenciales “malos usuarios” y usuarios dependientes de las TICs en relación a características dependientes de las TICs en relación a características sociodemográficas, psicológicas y de estilos de vida de los adolescentes. USO DE INTERNET Y PERFILES USO DE INTERNET Y PERFILES 30 24,78 27,15 25 16,78 20 P orc enttaje 15 10,46 8,59 10 12,24 S erie1 5 0 1. B ajo j 2. Medio,, 3. Medio,, c ontrolado no trans gr. trans gr. 4. Medio‐ alto, ligeram. trans gr. pas ivo 5. Alto,, ligeram. trans gr. ac tivo 6. Alto,, trangr. Activo ADICCIÓN INTERNET (p<.001) ADICCIÓN INTERNET (p< 001) Transgresión activa Puntuacción 50 40 30 20 10 0 1. Bajo controlado 2. Medio, no transgr. 3. Medio, transgr. 4. Medio‐ alto, ligeram. transgr transgr. pasivo 5. Alto, ligeram. transgr. activo 6. Alto, trangr. Activo 10% DE INDIVIDUOS CON MAYOR PUNTUACIÓN DE ADICCIÓN A INTERNET (n = 97) PO ORCENTA AJE 30 25 20 15 10 5 0 1. Bajo controlado 2. Medio, no transgr. 3. Medio, transgr. 4. Medio‐ alto, ligeram. t transgr. pasivo 5. Alto, ligeram. transgr. activo ti 6. Alto, trangr. Activo CONCLUSIONES PERFILES • Uso generalizado de Internet. • Seis perfiles relacionados con ell tiempo ti d uso y tipo de ti d de conductas realizadas. • Cierta relación con el rendimiento escolar y otras conductas transgresoras. ADICCIÓN • Mayor riesgo adicción asociado i d a su uso transgresor activo. • Menor relación con el tiempo de uso • Casos de mayor adicción en perfiles de uso transgresor p g Prevención: acción de padres y educadores Prevención: acción de padres y educadores • Li Limitar tiempo de uso y filtrar contenidos de televisión y i i d fil id d l i ió videojuegos No comprar por sistema los más modernos móviles y • No comprar por sistema los más modernos móviles y videojuegos : aprender a decir NO • Limitar tiempo de uso de ordenador, estimular las relaciones sociales no sólo a traves de messenger o redes sociales • Limitar tiempo de conexión a Internet y ¡FILTRAR CONTENIDOS PELIGROSOS! Acompañar a los menores en su CONTENIDOS PELIGROSOS!. Acompañar a los menores en su navegación internáutica Tomar conciencia de la gravedad del problema para que se • Tomar conciencia de la gravedad del problema para que se investigue y se conozca mejor: línea C.O.N.F.I.A.S. Muchas gracias Javier San Sebastián Cabasés [email protected]