ALGUNOS JUEGOS AL AIRE LIBRE - Biblioteca Virtual Universal

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Tesoro de la Juventud
ALGUNOS JUEGOS AL AIRE LIBRE
2003 - Reservados todos los derechos
Permitido el uso sin fines comerciales
Tesoro de la juventud
ALGUNOS JUEGOS AL AIRE LIBRE
Del libro de los juegos y pasatiempos
JUEGO DE LOS ANILLOS
ESTOS deben ser de madera o de metal, revestidos de un material blando. Se clava un
palito en el suelo sobre el cual se lanzarán los anillos desde alguna distancia,
procurando introducir el palito en ellos. Ganará el juego quien más anillos coloque.
GARROTE
Se hacen en el suelo dos agujeritos a una distancia de cuatro metros. Alrededor de cada
agujero se traza un círculo de unos treinta centímetros. Junto a estos agujeros se colocan
dos jugadores provistos de una estaca, uno de cuyos extremos se introduce en el
agujero. A poca distancia hay otros dos jugadores que por turno lanzan un anillo que
tratan de introducir en un agujero. Si lo consiguen, mudarán de lugar los jugadores:
pero, si uno de los guardianes coge con el palo el anillo, ambos guardianes se
reemplazarán tan rápidamente como puedan; mientras tanto los otros jugadores
aprovecharán la ausencia de los guardianes para obrar con mayor libertad. Si uno de
aquellos consigue introducir el anillo, lo recogerán y se retirarán a bastante distancia.
Luego se determinará quién es el dueño del anillo, y lo preguntarán a los guardianes
después de convenido, arrodillándose ambos jugadores delante de los dos agujeros. Si
los preguntados aciertan, continuará el juego. Si no aciertan, el jugador que tiene el
anillo lo introducirá dentro del agujero ante el que esté situado y los jugadores mudarán
de papel.
PIMPIRICOJO Y SALTO
Se traza en el suelo una raya y los jugadores se colocan con las puntas de los pies,
tocando en dicha raya. Levantando un pie salta a pimpiricojo tan lejos como sea posible.
A eso sigue un salto a pimpiricojo con el otro pie y luego con ambos pies juntos un salto
largo permaneciendo quieto, hasta que un encargado señale el sitio donde ha llegado con
los talones. El que salta más lejos es el vencedor.
CARRERA DE OBSTÁCULOS
En la pista donde haya de verificarse, se colocarán diferentes obstáculos que han de
salvar los corredores. Esto se hará de la manera que se pueda; para niños pequeños, no
deben ponerse obstáculos demasiado difíciles. Éstos pueden ser, por ejemplo, una
escalera de mano, doble; huecos hechos en el suelo, tapado con sacos; una pizarra en
donde han de escribir con buena letra los corredores una frase concertada de antemano.
EL VIGILANTE
En el centro de un gran círculo se coloca una lata de conservas y a un lado un jugador que
hará de guardián. Los demás jugadores intentarán dar un puntapié a la lata y sacarla fuera
del círculo, y, cuando uno lo consigue, todos los jugadores escapan y se esconden. El
vigilante coloca la lata en un sitio y va a buscar a los escondidos; pero no debe alejarse
mucho, pues en su ausencia pueden volver a sacar la lata. Si ve a uno de los jugadores, le
llamará por su nombre y se irá corriendo al círculo para tocar la lata, antes que llegue el
otro. Si el primero consigue su objeto, el jugador que ha sido descubierto pasará a ser su
asistente. El guardián sale de nuevo a buscar jugadores; y, si acierta sus nombres y llega
antes al círculo, los irá convirtiendo en asistentes. Éstos tocarán la lata cuando se acerque
algún enemigo para evitar que se la lleven. Cuando la mitad más uno de los jugadores
sean asistentes se comenzará el juego escogiendo nuevo guardián.
LA GARROCHA
Ésta es un palo de madera fuerte, liso y ligero. El principiante no debe cogerlo a
demasiada altura, ni intentar saltar muy lejos. Colocará la mano derecha, un poco más alta
que la cabeza, y la izquierda medio metro más abajo, y un extremo del palo apoyado en el
suelo. Para saltar se avanzan unos cuantos pasos corriendo e interrúmpese la carrera,
apoyando la garrocha en el suelo. La altura y largura de los saltos, se aumentará
progresivamente.
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W. M. JACKSON Inc., Editores
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