Mas Declaraciones del ProModel

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DECLARACIONES DEL PROMODEL
Declaración JOIN
Este modelo demuestra la declaración JOIN. La EntA llega a la instalación Loc1
La entidad EntB a la instalación Loc2. La entidad EntB se une a 2 entidades EntA's como
se especifica por el atributo Attr1.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Inst1
EntB
Inst2
EntC
Inst3
Operation
Wait 1 min
Attr1=2
Join Attr1 EntA
Wait 1 min
Output
EntA
EntC
Destination
Inst2
Inst3
EntC
Exit
Rule
Join 1
First 1
La regla de envio JOIN
Las Instalaciones Inst2, Inst3 y Inst4 esperan la llegada de de dos entidades una de Inst1 y
la otra de Inst2 para poder ser enviado su producto procesado a Last_Location para después
ir a EXIT
Se utilizan 3 entidades EntA, EntB y EntC
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Almacen
EntA
Inst1
Operation
wait 5.2
Output
EntA
EntA
Destination
Inst1
Inst2
Rule
First 1
Join 1
EntB
EntB
EntB
EntB
EntAB
Inst5
Inst2
JOIN 1 EntA
Graphic 2
WAIT 12 min
Inst33
JOIN 1 EntA
Graphic 2
WAIT 12 min
Inst4
Join 1 EntA
Graphic 2
WAIT 12 min
Ultima_instal WAIT 2.0 min
EntA
EntAB
Loc3
Join
Last_Location First
EntAB
Last_Location First
EntAB
Last_Location First
EntAB
Exit
First
v=v+1
Declaración ACUMM
Las entidades arriban a la instalación Loc1 y son enviadas a la instalación Loc2. Dos
entidades son acumuladas en la instalación Loc2 antes de iniciar el proceso. Las entidades
son entonces enviadas a una área de almacenamiento temporal (Buffer) donde esperan a ser
procesadas en la instalación Loc3. Las entidades después de esto abandonan el sistema.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Inst1
EntA
Inst2
Operation
ACCUM 2
WAIT N(2.5,.2)
Output
EntA
EntA
Destination Rule
Inst2
First
Almacen_tem First
EntA
EntA
Almacen_tem
Inst3
Wait5
EntA
EntA
Inst3
Exit
First
First
Declaración COMBINE
Llegan Entidades EntA y EntB a la instalación Inst1 y se agrupan 5 de cada una para
formar Grupos A y C y pasa a la instalación Inst2 para combinarse y formar el grupo
GrupoC y este pasa a la instalación Inst3a a esperar su turno de proceso, donde las
entidades EntA y EntB son procesadas de forma individual con igual duración en la
instalación Inst3, donde después sale terminado.
Usa las entidades EntA y EntB, y las agrupaciones GrupoA, GrupoB y GrupoC
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Inst1
EntA
Inst1
ALL
Inst2
BatchC
BatchC
Inst2
Inst3a
ALL
Inst3
Operation
Combine 5
Combine 5
Combine 2
As GrupoC
WAIT U(3,1)
WAIT 5
Output
GrupoA
GrupoB
Destination
Inst2
Inst2
Rule
First
First
GrupoC
EntA
EntB
ALL
Inst3a
Inst3
Inst3
EXIT
First
First
First
Declaración GROUP
Agrupa entidades para ser procesadas.
Las Entidades EntA, EntB y EntC arriban a las instalaciones Inst1A, Inst1B y Inst1C
respectivamente, donde después pasan a la instalación Loc2 para ser agrupadas en un grupo
de 20 entidades llamadas BATCH y lleva un tiempo de proceso de 5 minutos. Después
pasan a la instalación Loc3 para ser procesados por 3 min y después salir.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
InstA
EntB
InstB
EntC
Inst1C
ALL
Inst2
Batch
Batch
Inst2
Inst3
Operation
Wait E(2,0)
Wait U(3,1)
Wait N(2.1,.2)
Accum 20
Group 20
As Batch
Wait 5 min
Wait 3
Output
EntA
EntB
EntC
Destination
Inst2
Inst2
Inst2
Rule
First
First
First
Batch
Batch
Inst3
EXIT
First
First
Regla de envío del mayor tiempo ocioso (LNGUNOCC)
Después de que la entidad EntA completa 2.5 minutos de operación en la instalación Inst1,
en enviada a cualquiera de las tres instalaciones Inst2, Inst3 o Inst4 dependiendo, de cual
instalación ha estado mas tiempo ociosa.
En PROCESSING
Entity
Location
Operation
Output
Destination Rule
EntA
Inst1
Wait 2.5
EntA
LU 1
First
EntA
LU
First
EntA
LU
First
EntA
Inst2
Wait 10
EntA
EXIT
First
EntA
Inst3
Wait 5
EntA
EXIT
First
EntA
Inst4
Wait 20
EntA
EXIT
First
Regla del Primero Disponible (FIRSTAVL)
1.- Los engranes arriban y son enviadas a preparación
2.- Cada Engrane es entonces enviado al primer Robot 1, 2 o 3 disponible
3.- Un contador en cada Robot contabiliza el total de partes procesadas.
En PROCESSING
Entity
Location
Engrane
Arriba
Engrane
Prepara
Operation
Wait 0
Wait N(5.1,.15)
EntA
Wait U(5.5,.3)
Robot1
Output
Destination
Rule
EntA
EntA
EntA
EntA
Robot1
Robot2
Robot3
EXIT
First 1
First
First
First
EntA
EntA
Robot2
Robot3
Wait U(5.5,.3)
Wait U(5.0,.3)
EntA
EntA
EXIT
EXIT
First
First
En Move Logia de los últimos 3 renglones
INC(R1_TOT)
MOVE FOR 0
INC(R2_TOT)
MOVE FOR 0
INC(R3_TOT)
MOVE FOR 0
Y se solicitan en Arrivals, Variables R1_TOT, R2_TOT y R3_TOT para los contadores en
esas estaciones de trabajo Robot1, Robot” y Robot3.
Declaración INCREMENT
Este modelo usa la declaración INCREMENT. Dos Atributos Attr1 y Attr2, son fijados a 1
y 2 respectivamente. Existen también 2 variables, Count y Num_complete. Estas variables
son incrementadas cada vez que una parte salga.
Num-complete se incrementa 1 unidad, mientras que Count se incrementa en Attr1*Attr2.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Inst1
EntA
Torno1
Operation
Attr1=1
Attr2=2
Wait 1.0
Output
EntA
Destination
Torno
Rule
First
Enta
EXIT
First
En Move Logic del último renglón, debe contener:
Inc(Num_complete,1) puede omitirse ,1
Inc(Count,Attr1*Attr2)
MOVE FOR 0
Declaración EMPTY
Las entidades EntA llegan a la estación Inst1, de donde son enviadas 4 unidades a las mesas
Mesa1, Mesa2 y Mesa3, sólo sí la mesa esta vacía, donde pasan un tiempo de proceso.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Almacen
EntA
Inst1
EntA
EntA
EntA
Mesa1
Mesa2
Mesa3
Operation
Output
Destination
Rule
Wait 4
EntA
EntA
EntA
EntA
EntA
EntA
Mesa1
Mesa2
Mesa3
EXIT
EXIT
EXIT
Empty 1
Empty
Empty
First
First
First
Wait 60
Wait 45
Wait 60
Declaración FREE y JOINTLY
Se utilizan 2 recursos Rec1 y Rec2, uno (Res1) para mover la entidad EntA de la estación
InstA a la estación Inst1, juntos (Rec1 y Rec2) los recursos cargan la entidad EntA a la
máquina en la estación 1, se libera el recurso 1 (Rec1) y el recurso 2 (Rec2) opera la
máquina procesando EntA en esta estación y después de termina Res2 lleva la entidad EntA
a la estación Inst2, entonces se libera el recurso 2 (Rec2) y se procesa EntA para luego salir
del sistema.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
InstA
EntA
Inst1
EntA
Inst2
Operation
Wait 1
Jointly Get
(Res1 and Rec2)
WAIT N(4.5,.2)
Free Rec1
WAIT L(5,1)
Free Rec2
Wait 3
Output
EntA
EntA
Destination
Inst1
Inst1
Rule
First
First
EntA
EXIT
First
En Move Logic del primer renglón debe contener:
MOVE WITH Rec1 THEN FREE
En Move Logic del segundo renglón debe contener:
MOVE WITH Rec2 THEN FREE
Envío de entidades a la estación que tenga Más Espacio Disponible (MOSTAVL)
La entidad EntA es procesada en la estación Inst1 y luego es en viada a cualquiera de las
estaciones Inst2, Inst3, o Inst4 que tengas más espacio disponible.
En PROCESSING
Entity
Location
EntA
Inst1
Operation
Wait 4
EntA
EntA
EntA
Wait 5
Wait 10
Wait 15
Inst1
Inst2
Inst3
Output
EntA
EntA
EntA
EntA
EntA
EntA
Destination
Inst1
Inst2
Inst3
EXIT
EXIT
EXIT
Rule
MOST 1
MOST
MOST
First
First
First
Declaración SPLIT
Esta declaración permite separar una entidad de grupo en varias entidades individuales.
Llega un grupoA de unidades a la Instalación 1, ahí se desagrupan en 7 unidades
individuales, donde son llevadas por el recurso a la instalación2 para ser procesadas.
Declaración MATCH
En PROCESSING
Entity
Location
EntAB
Inst1
EntA
EntA
EntB
EntB
EntB
Fresadora
Torno
Fresadora2
Torno2
Inst10B
EntAB
Sierra
Operation
Inc(count)
Attr1=Count
Wait 2
Match Attr1
Wait 2
Wait 3
Match Attr1
Join 1
Wait 2
Output
EntAB
EntA
EntB
EntA
EntA
EntB
EntB
EntAB
Destination
EXIT
Fresadora
Fresadora2
Torno
Inst10B
Torno2
Inst10B
Sierra
Rule
FIRST1
FIRST1
FIRST1
First1
JOIN1
First1
First1
First1
EntAB
EXIT
First1
IF_THEN_ELSE
Este modelo demuestra el uso de la declaración IF-THEN-ELSE. Mientras que el reloj
(clock) es menor de 2 horas, La Entidad A va la instalación 2. Cuando el reloj alcanza las 2
horas, la EntA es entonces enviada a la instalación3.
Operación
If Clock(hr)<2.0
Then Route 1
Else Route 2
IF_THEN
Este modelo muestra la declaración IF-THEN. Mientras que el valor del reloj
(clock en horas) es menor que 8 horas, la variable cuenta será incrementada
en 1. Cuando el reloj alcance las 8 horas se detiene el incremento.
If Clock(hr)<8.0
then inc(cuenta)
Declaración STOP
Este modelo usa la declaración STOP. Conforme las entidades abandonan
la instalación 2, la variable "Total_Complete" es incrementada. Cuando la
variable llega a 100, la simulación es detenida.
Declaración GRAPHIC
Este ejemplo demuestra la declaración GRAPHIC para cambiar el icono de la gráfica para
Entidades y Recursos. Las entidades y los recursos pueden tener múltiples iconos
enumerados de 1 a n. como se define en su respectivo editor de gráficos. Usar GRAPHIC 0
hace que el icono desaparezca.
En este ejemplo, las primeras 10 entidades que llegan serán movidas a inspección,
inspeccionadas y transportadas fuera del sistema sin cambiar el icono de la gráfica.
entonces el icono será cambiado a GRAPHIC 2 después de la inspección y el icono del
montacargas será cambiado a GRAPHIC 2 cuando abandone la instalación de inspección.
En RESOURCES, después de indicar el icono del recurso (Graphic 1) en Resource
Graphics desmarque New y seleccione el icono que será Graphic 2
Declaración RENAME AS
Entidad A se junta con la entidad B en la instalación 2. Ellas son juntadas y son
renombradas como entidad C antes de moverse a la instalación 3 para ser procesadas.
Declaración PROBABILITY
La Entidad A llega a la instalación 1 y es procesada por 8 minutos. Entonces pasa a la
instalación 2,3, o 4 dependiendo de la probabilidad establecida. En este ejemplo el 80% de
las veces las partes irán a la instalación 2, 15% a la instalación 3, y 5% de las veces a la
instalación 4.
Declaración CREATE
Llega un lote EntA con diez piezas EntB, las cuales son descargadas en un tiempo N(5,3) y
donde son inspeccionadas en un tiempo U(3,3) y después pasan a ser procesadas en
màquinado con un tiempo determinado.
EN OPERACION
WAIT N(5,.3)
INC NO_lotes
Create 10
As EntB
Declaración GO TO
Este modelo demuestra la declaración GOTO. El valor del atributo es seleccionado
aleatoriamente. Si el atributo es menor que 4, la declaración "goto L1" es usada para saltar
a la estiqueta "L1:" e incrementa la variable V1. Si el atributo es 4, 5 o 6, entonces la
variable V2 es incrementada. Finalmente, si el atributo es mayor que 6, entonces la
variable V3 es incrementada.
Operation del primer nivel
WAIT 1.0 min
Var4=Attr1
If Attr1>3 Then
Goto L1
Inc(Var1)
BREAKBLK
L1:
If Attr1>6 Then
Goto L2
Inc(Var2)
BREAKBLK
L2:
Inc(Var3)
Envió Dirigido por Turno
Declaración GROUP/UNGROUP
Declaración LOAD
Declaración GET
Declaración UNTIL FULL
Declaración RENAME AS
Declaración USER CONDITION
Declaración BREAKBLK
Declaración CREATE AS
Recurso Compartido
Declaración DISPLAY ( Letrero )
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