_58 Edición _ANDICOM… mucho más que un evento Revista Colombiana de Telecomunicaciones _Gobierno Nacional lanza Plan de Tecnología en Andicom 2010 _Cluster TIC, una propuesta de CINTEL para el crecimiento y desarrollo del país _Telecommunications Networks and Services evolution in this decade _Sistemas de Manejo de Mensajería Militar Redes, Servicios y Contenidos: Los negocios de la próxima década en América Latina Volumen 17 _ Edición 58 _ Octubre 2010 - Enero 2011 _ ISSN 0122-7416 Revista Manuel Martínez Niño Director Ejecutivo Consejo Editorial Manuel Martínez Niño Mario Castaño González Fernando Alarcón Zapata Juan Manuel Díaz Guerrero Rolando Martínez Juan Martín Barrero Javier Alonso Arango Alejandro Delgado Moreno Eduardo Rodríguez Garzón Marlen Romero Salas Amilde Frías Rincón Prensa Amilde Frías Rincón Diseño y Diagramación E-mail: [email protected] [email protected] tel: (571) 620 3361 - 620 3315 Impresión Legis S.A. Colaboraron en este número, entre otros: Colaboraron en este número, entre otros: Luz Marlen Romero Salas, Gerente de Proyectos de CINTEL; Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones; Cristhian Lizcano, Director Ejecutivo de la Comisión de Regulación de Comunicaciones; Ana María Trimmiño, Gerente de Proyectos de CINTEL; Mauricio Samudio Lizcano, Comisionado de la Comisión Nacional de Televisión (CNTV); Carlos Andrés Rebellón Villán, Asesor de Regulación UNE EPM Telecomunicaciones y Asesor externo en asuntos económicos de TVPC; Andrés Navarro C., Grupo i2T de la Universidad Icesi – Cali; Alejandro Guzmán Giraldo, Ingeniero de Innovación y Desarrollo de Servicios de Internexa S.A. E.S.P., Miembro del Directorio – Registro de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe LACNIC; Javier Santivañez, Director de Mercadeo Estratégico de Alcatel-Lucent para América Latina; Rosalba Montoya Pereira, Presidenta de Manpower Colombia; Natalia Rozo, Profesional de Proyectos de CINTEL; Programa Gobierno en Línea; Hewlett Packard; Claudia Patricia Berbeo Calderón, Gerente de Proyectos de CINTEL; Alejandro Jiménez, Business & Legal Affairs Manager de Sony Music Entertainment Región Andina; Juan Vicente Pradilla Cerón, Grupo i2T de la Universidad Icesi; Lina Santisteban, Asociación de Operadores de Televisión por Suscripción y Satelital de Colombia (TVPC). ISSN 0122-7416 Volumen 17. Nº 58. Octubre 2010 -Enero de 2011 Publicación especializada _editorial _andicom 08 _Andicom … ¡mucho más que un evento! _tema central 14 _Sistemas de Manejo 18 _En ANDICOM 2010, 20 _Convergencia en redes, 24 _Telecommunications Networks 32 38 _Los negocios aplicados 37 _La Televisión Digital Terrestre (TDT), 46 _Digitalización del audiovisual: 52 _4G: La evolución 59 _IPv6: el protocolo de las redes de Mensajería Militar Presidente Juan Manuel Santos lanzará el Plan Nacional de Tecnología del gobierno contenidos y servicios and Services evolution in this decade en la evolución de la televisión de cara al ciudadano mucho más que TDT y los retos hacia IMT-Advanced IP de las próximas décadas RCT: _ANDICOM 2010. Redes, Servicios y Contenidos: Los negocios de la próxima década en América Latina CINTEL publica artículos de personas o entidades que contribuyan a mejorar el nivel de conocimiento a través de RCT, medio de difusión que pertenece a la industria de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y se dirige a sus diferentes protagonistas: Gobierno, Operadores, Universidades, Industria y Usuarios. Para enviar sus artículos, comunicados de prensa sobre eventos, congresos, productos y servicios relacionados con el sector, escríbanos a [email protected] El contenido de los artículos es de completa responsabilidad de sus autores y no refleja necesariamente la opinión de RCT. Prohibida la reproducción total o parcial en cualquier idioma del contenido RCT, así como el material gráfico aquí publicado. CONTENIDO 66 _Cuarta Generación: 71 _Teletrabajo = tecnotrabajo 76 _Cluster TIC, una propuesta velocidad más convergencia de cintel para el crecimiento y desarrollo del país _información comercial 82 _La industria de las telecomunicaciones en Israel _tema central 84 _Autofinanciando 86 _Hacia un Gobierno en línea 90 _Estrategias de medios sociales 97 _¿Qué pasará 104 el Viaje a la Innovación construido por y para los ciudadanos para cautivar a una sociedad sin límites con la industria de la música? _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G _perfiles 114 CINTEL _Centro de Investigación de las Telecomunicaciones _Avenida Calle 100 No. 19-61 Piso 8 _Tel: (571) 635 3538 _Fax: (571) 635 3336 - 635 3338 _E-mail: [email protected] http: www.cintel.org.co www.interactic.org.co _editorial Manuel Martínez Niño _Director Ejecutivo CINTEL Apreciados lectores N uevamente Cartagena de Indias nos da la bienvenida a la cita más importante de la industria de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC): nuestro magno Congreso Internacional de TIC ANDICOM 2010, organizado por el Centro de Investigación de la Telecomunicaciones – CINTEL y que este año celebra su edición 25. Para CINTEL es un verdadero honor y orgullo tener al Sr. Presidente de la República, Dr. Juan Manuel Santos, al Sr. Ministro de las TIC, Dr. Diego Molano, y demás Ministros del Gabinete en ANDICOM, presentando su política de TIC, lo cual constituye un hito muy importante para los colombianos y demuestra su convencimiento acerca del rol fundamental de las TIC como herramienta clave para acelerar el desarrollo económico y social de la nación. ANDICOM ha permitido abordar en cada una de sus ediciones temas que inciden en la consolidación y desarrollo de la industria TIC, brindando a los asistentes un espacio de reflexión, discusión y de actualización en un ambiente de negocios. En esta ocasión, la jornada académica del Congreso se enfocará en el tema de Redes Servicios y 06 Contenidos: los negocios de la próxima década en América Latina, en la cual se analizarán los aspectos que están incidiendo en el desarrollo del sector TIC desde el punto de vista de tendencias mundiales, la dinámica tecnológica y las oportunidades de negocio, a partir de conferencias, sesiones especializadas y paneles de visión y tendencias de negocio con la participación de conferencistas de primer nivel. Esta edición de la RCT destaco de manera especial nuestro artículo “Cluster TIC, una propuesta de CINTEL para el crecimiento y desarrollo del país”, con el cual queremos resaltar la urgente necesidad que tiene Colombia de diseñar e implementar un Cluster TIC de talla mundial. Está comprobado en muchos países que la presencia conjunta de la industria, la academia y el gobierno, todos trabajando en torno a las TIC, en una zona geográfica estratégica con condiciones especiales, se convierte en el elemento impulsor clave de desarrollo regional y nacional. Presentamos un artículo que resume un análisis profundo que CINTEL ha elaborado durante los últimos dos años. Espero que disfruten los artículos de esta edición especial de RCT, así como de la bellísima ciudad de Cartagena de Indias que cada año nos acoge en nuestro Congreso. ANDICOM 2010 te conecta. ¡Bienvenidos! Revista _ RCT NGN, Competitividad y Desarrollo Social Documento de referencia sobre tendencias, avances tecnológicos, normatividad, negocio y política de la industria TIC. _tema central ¡mucho más que un evento! E LUZ MARLEN ROMERO SALAS Gerente de Proyectos CINTEL [email protected] ste artículo busca realizar un recorrido por los aspectos más relevantes que han permitido al Centro de Investigación de las Telecomunicaciones –CINTEL- celebrar con orgullo la edición 25 de su Congreso Internacional de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). Los congresos se constituyen en una actividad para alcanzar diferentes objetivos al mismo tiempo: académicos, comerciales, relaciones públicas, identificación de oportunidades laborales, entre otros. El camino no es fácil, la globalización, la competencia y la dinámica de cada industria obliga a sus organizadores a ser cada vez más creativos para generar una oferta de valor atractiva para sus participantes. Revista _ RCT _Andicom … ¡mucho más que un evento! El rotulo de ser el Congreso más importante de la industria de las TIC en Colombia y uno de los mejores calificados en el continente, le ha permitido a Andicom durante sus 25 ediciones contar con cerca de 28 mil asistentes de los cinco continentes, la participación de potencias mundiales como “Países Invitados de Honor”, tal es el caso de Corea, Francia, Estados Unidos, entre otros y la presencia de más de 800 destacados expertos y personalidades del ámbito nacional e internacional. Las claves del éxito Su organización: Las claves del éxito de Andicom se atribuyen especialmente a su organizador: El Centro de Investigación de las Telecomunicaciones –CINTEL-, creado bajo la Ley de Ciencia y Tecnología, cuya misión es promover y fomentar el desarrollo de las Telecomunicaciones y las Tecnologías de Información; dentro de sus miembros están operadores de telecomunicaciones, universidades y entidades gubernamentales y su Junta Directiva es presidida por el Ministro de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. CINTEL es reconocido como una entidad fuente de referencia del sector TIC, por su conocimiento del mercado, la ejecución exitosa de proyectos de alta complejidad, gracias a las metodologías que emplea y el nivel de especialización del equipo de trabajo. Una de las herramientas para cumplir con sus objetivos de producir, transferir y difundir el conocimiento la constituye el Programa de Formación de Recurso Humano en Telecomunicaciones en diversos niveles de intensidad, especialidad y convocatoria y es precisamente en el marco de este programa que se organiza el principal evento académico y comercial anual del sector de las telecomunicaciones en Colombia y la región, el Congreso Internacional de TIC – Andicom. La industria. Mantenerse vigente en un sector tan dinámico como el de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones no es nada fácil. Mientras que para otros esto es un problema, para los organizadores de Andicom es una oportunidad que les ha permitido identificar los temas que han llevado a la consolidación y desarrollo de lo que hoy se conoce como sector TIC, con una visión de futuro y pertinencia generando espacios de discusión y reflexión. Recordemos algunas temáticas: 1995 Aspectos Regulatorios y Tecnológicos 1996 Telecomunicaciones para el Siglo XXI 1997 Negocio, Estrategia y Convergencia 1998 Más allá de la Competencia 1999 Cómo afrontar con éxito el desafío de la Globalización 2000 Servicios para la e-economía 2001 Política Sectorial... El Futuro es Hoy 2002 La Sociedad de la Información 2003 De las telecomunicaciones a la comunicación productiva 2004 Negocios exitosos en mercados abiertos 2005 Convergencia en acción 2006 Competencia para el desarrollo de la sociedad 2007 Por una Sociedad digitalmente incluyente 2008 Tecnología: Creación de Bienestar y Construcción de Futuro 2009 Tiempos de Cambio… Tiempos de Oportunidades 2010 Redes, Servicios y Contenidos: Los negocios de la próxima década en América Latina Continua innovación. Las exigencias del sector han requerido un esfuerzo importante para identificar nuevos escenarios que permitan satisfacer las expectativas de los participantes y empresas interesadas en presentar sus productos y servicios en la Muestra Comercial, es así como se han venido introduciendo cambios en su estructura como se muestra en la gráfica 1. El respaldo. Los organismos internacionales han calificado al Congreso Andicom como el mejor evento en su género que se realiza en la región, lo que ha permitido contar con su respaldo y la presencia de expertos de cada entidad: Unión Octubre 2010_Enero 2011 09 _tema central Foro Académico Foro Académico (*) Foro Académico Muestra Comercial Muestra Comercial Muestra Comercial Actividad Social Foro Empresarial Foro Empresarial Actividades Sociales Actividades Sociales y Networking Rueda de Negocios Gráfica 1_ evolución Congreso ANDICOM Internacional de Telecomunicaciones (UIT), la Organización de Estados Americanos OEA-CITEL, el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), el Banco Mundial (BM) y el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Por otra parte, las empresas operadoras y las entidades de gobierno nacional como el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC), la Comisión Nacional de Televisión (CNTV), entre otros, han estado presentes en cada una de las ediciones del Congreso donde han hecho importantes anuncios y participado en paneles de discusión que han permitido la toma de decisiones que contribuyen en el desarrollo del sector Así mismo, la dinámica de Andicom ha dado lugar a que organizaciones como la Asociación de Operadores de Televisión por Suscripción y Satelital de Colombia (TVPC), consideren estratégica la realización de su congreso en el marco del Foro Académico Central, enriqueciendo la oferta académica y comercial. De la misma manera, la Comisión Europea ha elegido a Andicom como uno de los eventos estratégicos para promover el acceso a los recursos de Cooperación asignados por la Comunidad Europea dentro del Séptimo Programa Marco (7PM). En la versión 2010, con la coordinación de CINTEL, se realizarán los seminarios de Foresta, First y Sala 3D. Por su parte, el respaldo brindado por los “Países Invitados de Honor” en diferentes 10 Revista _ RCT ediciones del Congreso ha permitido traer al país un gran número de empresas interesadas en el mercado latinoamericano, dando lugar a la identificación de nuevos modelos y oportunidades de negocio de los operadores e inversionistas. En los últimos años han participado en esta modalidad de País Invitado Francia, Suecia, Canadá, Estados Unidos y Corea del Sur, logrando una fructífera labor de divulgación mediante la vinculación de empresas que realizaron su exhibición comercial presentando sus avances en el tema de telecomunicaciones e informática. La capacidad de convocatoria. Cada una de las ediciones que se han realizado del Congreso Andicom ha estado realzada por la presencia de destacados expertos y personalidades de reconocimiento mundial. De los más de 800 expertos que han compartido con los participantes del Congreso Andicom se destaca la presencia en varias ediciones del, en su momento, Presidente de la República de Colombia, Álvaro Uribe Vélez, quien siempre mostró especial interés por las novedades tecnológicas que cada año se presentaron en el marco de la muestra comercial. _Andicom … ¡mucho más que un evento! Por otro lado, se destaca la presencia de personalidades que han sido gestores o protagonistas de cambios importantes en la industria TIC como Irwin Mark Jacobs, Co-fundador, Presidente de Qualcomm y creador de la tecnología CDMA; el Dr. Myung Oh, precursor de la transformación tecnológica de Corea y Daniel Burrus es uno de los principales expertos del mundo en el estado del arte de la tecnología y las estrategias de negocios. Así mismo en Andicom se han dado cita los reguladores de la región CNC, Argentina; SITTEL, Bolivia; ANATEL, Brasil; CRC, Colombia; ARESEP, Costa Rica; MIC, Cuba; SUBTEL, Chile; CONATEL, Ecuador; COFETEL, México; TELCOR, Nicaragua; ASEP, Panamá; CONATEL, Paraguay; OSIPTEL, Perú; CONATEL, Venezuela; INDOTEL, República Dominicana. La tecnología. Para el Congreso no hay limitaciones de espacio, RENATA (Red de Tecnología Avanzada) y la comunidad académica de Colombia siempre lo acompaña desde más de 55 auditorios, a través del Streaming del evento, una transmisión en tiempo real de las conferencias del Foro Académico Central, brindando así la oportunidad a miles de estudiantes, docentes, profesionales y amigos de compartir desde la distancia, sus dudas y muchas otras emociones, permitiéndoles vivir la experiencia Andicom. Por otra parte, el uso de software especializado ha permitido facilitar los procesos de administración de las ruedas de negocio, los beneficios de las empresas vinculadas a la muestra comercial, así como la posibilidad a los participantes de construir su propia agenda de citas. En la edición 25 del congreso, CINTEL entra en la cultura App1con Andicom App, un aplicativo que les permite a los asistentes al evento, usar sus smartphones para compartir, sin límites, las experiencias que vive en Cartagena. Andicom App permite consultar la agenda del Foro Académico Central, generar alertas sobre las charlas y conferencias a las que desee asistir, enterarse de las noticias y eventos especiales, compartir con los espectadores virtuales a través de los medios sociales y compartir sus datos de contactos con los enlaces de negocio que nacen y se consolidan en los espacios del congreso. 1. http://pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2010/PIP_Nielsen%20Apps%20Report.pdf 2. Ministerio de Tecnologías de Información y Comunicaciones – Informe de conectividad 2010 Octubre 2010_Enero 2011 11 Adicionalmente y para garantizar el acceso total a la información del evento, el servicio Andicom Mobile permite acceder al portal web de Andicom en su versión móvil (m.andicom. org.co), dando la posibilidad de estar informados a los 49.391 nuevos suscriptores en Colombia, que acceden a Internet a través de redes móviles2. El equipo de trabajo. Las competencias del equipo humano asignado al proyecto Andicom es indudablemente uno de los factores de mayor impacto en la gestión de los procesos que hay que seguir en la organización de un evento de las características del Congreso, quienes además de cumplir a cabalidad con su trabajo se caracterizan por su actitud de servicio y ética profesional. Un evento con mucho estilo La muestra comercial. La evolución de la muestra comercial y las exigencias del mercado han puesto a prueba la habilidad de las agencias en la creación de estrategias que les brinden diferenciadores a sus clientes frente a la competencia e incentiven las visitas a sus stands. _tema central Para quienes hemos vivido la experiencia Andicom, es difícil olvidar los stands de Telecom: el parque de diversiones donde se recuerdan los juegos de la coca, la golosa, el trompo; o cuando el stand se convertía cada noche en la primera página de un diario de circulación nacional o en una cancha de fútbol con la presencia de una de las grandes figuras de este deporte a nivel colombiano en su momento: el “Tino” Asprilla. Pero la creatividad no tiene límites, Comcel tuvo una cancha de Golf y el primer juego lo realizó Martha Pinto de De Harth, Ministra de Comunicaciones del momento. Otro tipo de diversión fue un Casino que no tenía nada que envidiar a uno de Las Vegas. Por su parte, las empresas proveedoras de tecnología preferían montajes que incluyeran salas VIP o ambientes minimalistas donde predominará el color blanco y luces de neón, donde el atractivo principal además de los productos fueran las “top model” del momento, como Paula Andrea Betancourt y Carolina Cruz, entre otras. Y aún más… ¿qué hay de las estrategias donde se incluye el humor para incentivar la visita a los stands? Recordemos las carcajadas que producían los chistes del elenco de Sábados Felices y el de stand-up comedy de Andrés López. El arte también ha sido La creatividad no tiene límites, Comcel tuvo una cancha de Golf y el primer juego lo realizó Martha Pinto de De Harth, Ministra de Comunicaciones del momento. protagonista, cómo olvidar las presentaciones de danza contemporánea de la Escuela del Cuerpo de Cartagena, los zanqueros y los mimos. Pero, haciendo derroche de ingenio y de conocimiento tecnológico, CINTEL con el apoyo del Ministerio de TIC y los proveedores de tecnología para desarrollo de las ciudades a través del uso y adopción de TIC, en el marco de la muestra comercial se recreó una ciudad ubicua (U-cities) donde, a través de visitas guiadas, se hicieron demostraciones de cómo los avances tecnológicos permiten hacer realidad la definición de ubicuidad: “anytime, anywhere, any device”. Las presentadoras. Las actividades académicas también han estado acompañadas por la elegancia y la belleza de la mujer colombiana: Rocío Stevenson (Rochi), Pilar Smith, Mónica Fonseca, Liliana Mesa, y María Fernanda Villamarin. Para la versión 2010, Andicom contará con la presencia de Silvia Parra. Una ciudad de ensueño. En el Caribe colombiano, con su bahía, su sol, su gente, Cartagena de Indias se ha convertido en los últimos años en punto de encuentro por su belleza y embrujo incomparables. Una ciudad en donde la historia y sus monumentos la han llevado a ser declarada como Patrimonio 3. Cartagena de Indias Convention Bureau- http://www.cartagenaconventionbureau.com/turismo.php?la=es 12 Revista _ RCT _Andicom … ¡mucho más que un evento! Histórico de la Humanidad. Conjuga en forma fascinante su arquitectura colonial española, sus lindas playas, las paradisíacas Islas del Rosario y el encantador encuentro en pintorescos bares y cafés ubicados en sus bellas plazas.; ésta es la ciudad que ha acogido el Congreso Andicom durante los últimos 15 años. Cartagena de Indias ha permitido realizar innumerables actividades sociales que han sido exitosas gracias a la magia que ofrecen sus baluartes, zona histórica y la infraestructura hotelera que ha venido creciendo en cantidad y versatilidad, especialmente con los hoteles “Boutique” que funcionan en casas y edificaciones coloniales que han sido restauradas para ofrecer unas instalaciones únicas, sofisticadas y de lujo3. Hacer que la estadía de los más de 23.000 participantes que el congreso ha llevado a Cartagena de Indias durante los últimos 15 años sea tan satisfactoria que les den ganas de regresar, se constituye en uno de los factores fundamentales para el éxito del evento, vale la pena mencionar algunos de los hoteles que han sido parte del éxito del Andicom: Las Américas, Capilla del Mar, Hilton, Almirante, Caribe, Santa Clara, Charleston, entre otros. Los jóvenes talentos son protagonistas. Los mejores ECAES, el reconocimiento que durante los últimos años CINTEL ha hecho a los estudiantes que se han destacado académicamente en las carreras relacionadas con esta industria, han contribuido a generar nuevas sinergias entre Universidad-Empresa. Los momentos vividos por estos estudiantes han sido muy emotivos, especialmente para aquellos que tuvieron la suerte de recibir el reconocimiento de manos del Presidente Uribe Vélez. La Maratón de Programación de Aplicaciones Móviles e Inalámbricas, realizada por CINTEL desde hace ya cinco años es reconocida por los estudiantes de las instituciones de educación superior como un evento académico de carácter nacional que motiva e impulsa su interés por las tecnologías móviles, el desarrollo de aplicaciones sobre las plataformas de red de telefonía celular y que potencia sus posibilidades de desarrollo profesional. Esta actividad ha permitido que los ganadores de las diferentes ediciones de la maratón generen empresa y hasta obtengan reconocimientos internacionales, dejando muy en alto la capacidad del talento colombiano. Durante sus 5 ediciones la maratón fue respaldada por Comcel, Nokia y LG. Octubre 2010_Enero 2011 13 La prensa con su propio espacio académico. La responsabilidad de informar en forma correcta no es solamente del periodista que cubre la noticia, sino de la fuente que debe brindar los elementos necesarios para que el mensaje se envíe en forma correcta y cumpla su objetivo. Teniendo en cuenta la especialización y dinamismo del sector TIC, en el marco de Andicom desde hace 5 años se viene realizando el Seminario Tecnodigital, con participación de cerca de 200 comunicadores dedicados al cubrimiento de la industria, cuyo objetivo es brindar un espacio académico donde los periodistas que cubren el congreso tengan la oportunidad de actualizar sus conocimientos sobre las tendencias tecnológicas y de mercado que estén incidiendo en el desarrollo del sector. Para finalizar sólo me resta agradecer en nombre del Centro de Investigación de las Telecomunicaciones –CINTEL- a todos los profesionales, entidades y empresas que con su respaldo y apoyo han contribuido durante estos 25 años al crecimiento y consolidación del Congreso Internacional de TIC, el primero en su género en nuestro continente. Andicom… Te conecta. RCT Online www.interactic.org.co _tema central Sistemas de Manejo de Mensajería Militar MMHS PITER ROMERO CRUZ Gerente de Proyectos CINTEL [email protected] E l presente artículo presenta los Sistemas de Manejo de Mensajería Militar y la arquitectura de referencia, en la que se detallan los componentes que los conforman. Estos sistemas permiten la integración de los sistemas de comunicaciones militares en los niveles táctico y estratégico, mediante la implementación de diferentes protocolos de mensajería, entre los que se encuentran las recomendaciones X.400 y los protocolos de mensajería de Internet, así como los estándares militares descritos en las publicaciones ACP y STANAG, que buscan garantizar la interoperabilidad en las comunicaciones militares entre las naciones pertenecientes a las organizaciones internacionales OTAN y CCEB. 14 DIEGO F. RUEDA P. MAURICIO A. VARGAS R. Profesionales de Proyectos CINTEL Introducción Los servicios de mensajería convierten la información de los mensajes, entendidos por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos como pensamientos e ideas que pueden ser representados en un lenguaje y transmitidos por cualquier medio (Defense, 2001), en formatos predefinidos para que puedan ser entregados desde un origen hacia un destino. En el ambiente militar, los servicios de mensajería son un componente esencial en la infraestructura de Comando y Control, permitiendo a los comandantes de los Revista _ RCT _Sistemas de Manejo de Mensajería Militar Sistemas de Manejo de Mensajería Militar – MMHS Los Sistemas de Manejo de Mensajería Militar son sistemas desarrollados para el intercambio de mensajes, también conocidos como sistemas de mensajería interpersonal, que tienen como funciones la entrega, auditoría, numeración, liberación, emisión, seguridad y distribución de los mensajes recibidos. Estos sistemas soportan requisitos de seguridad militar entre los que se encuentran la confidencialidad, integridad y control de acceso a la información almacenada o transferida, para este fin los sistemas MMHS son desarrollados tradicionalmente para soportar el modelo de seguridad Bell-LaPadula (Zhao, 2009), dividiendo el permiso de acceso de los usuarios a la información categorizándolo en cuatro niveles (no clasificado, confidencial, secreto y ultra-secreto) con el fin de garantizar la confidencialidad necesaria en los ambientes militares. Algunos de los proveedores de sistemas MMHS más importantes son Nexor, Boldon James, Clearswift, Thales Group e Isode. Arquitectura MMHS de referencia niveles táctico o estratégico, ejecutar efectivamente su función de comando proporcionando mecanismos para la transmisión de órdenes e instrucciones. Estos servicios de mensajería se han especificado mediante acuerdos de estandarización, desarrollados por organizaciones internacionales tales como la OTAN o la CCEB con el fin de garantizar la interoperabilidad de los sistemas de comunicaciones. Para la implementación de los sistemas MMHS se requiere identificar los elementos que los componen definiendo su funcionalidad. La arquitectura de referencia establece el modelo básico que permite la interoperabilidad entre los sistemas de mensajería electrónica en ambientes militares u operacionales (Nexor, 2008). Los elementos que componen una arquitectura de referencia son: • Cliente MMHS: Los usuarios crean, envían y reciben los mensajes según los formatos establecidos por los acuerdos de estandarización a través de clientes de mensajería; estos clientes pueden ser aplicaciones Octubre 2010_Enero 2011 15 de oficina de correo electrónico con componentes adicionales para entornos militares, aplicando los niveles de seguridad para garantizar la confidencialidad de la información o pueden estar basados en aplicaciones web. • Cliente Táctico MMHS: Tiene las mismas funcionalidades descritas en los clientes MMHS, además el cliente táctico provee mecanismos para transmisión de mensajes en redes de bajo ancho de banda o no confiables. • Buzón de correo MMHS: Tiene las funciones de almacenamiento, redistribución automática, monitoreo y archivo de mensajes enviados por los clientes. Los buzones de correo pueden estar basados en estándares disponibles para el público en general o ser software propietario para el manejo de bases de datos. • Gateway: Son elementos encargados de hacer la traducción de los protocolos de mensajería electrónica entre los sistemas que buscan interoperar, estos elementos pueden permitir el envío de mensajes a usuarios individuales que se encuentren fuera del dominio de seguridad de MMHS, el envío de mensajes a naciones pertenecientes a la OTAN o a clientes MMHS tácticos. • Sistema administrador: Encargado del monitoreo y configuración de los componentes del sistema MMHS. • Infraestructura de llave pública (PKI): Provee la autoridad Certificadora y la Autoridad de registro que permite la administración y generación de certificados, así como el método para el almacenamiento de llaves públicas en un directorio y las llaves privadas utilizadas por tokens implementados en hardware o software. Conjunto de protocolos y estándares El uso de protocolos asegura que los productos de diferentes fabricantes _tema central puedan operar conjuntamente, estos protocolos proporcionan las reglas necesarias para la transmisión de los mensajes a través de los diferentes elementos que conforman la arquitectura de referencia. Los sistemas MMHS utilizan perfiles de protocolos según el modelo OSI a nivel estratégico (redes fijas con gran capacidad de ancho de banda) y táctico (redes móviles con bajas capacidades de ancho de banda). Los sistemas MMHS a nivel estratégico soportan los protocolos listados en las recomendaciones X.400 para el intercambio de correo electrónico y los protocolos de mensajería de Internet para la composición, envío, transmisión, recepción de mensajes y los formatos necesarios en la estructura de un mensaje. Las recomendaciones X.400 fueron publicadas en 1984, seguido de dos revisiones sustanciales en 1988 y 1992, respectivamente. Define cuatro protocolos para regular las operaciones entre componentes de mensajería, estos son P1, P3, y P7; el formato establecido para los mensajes es P2 (Microsoft). A diferencia de los protocolos de mensajería de Internet las recomendaciones X.400 proveen mecanismos robustos y confiables a nivel transporte y seguridad. Los protocolos de mensajería de Internet se consideran una versión simplificada de las recomendaciones X.400, entre estos se encuentran Simple Message Transfer Protocol (SMTP), Message Submission Protocol (MSP). Internet Message Access Protocol (IMAP). Post Office Protocol (POP) y las especificaciones establecidas para los formatos de mensajes Internet Message Format (IMF) y Multipurpose Internet Message Extension (MIME). A nivel táctico se han desarrollado una serie de acuerdos de estandarización que permiten la optimización de la transmisión de mensajes en Comunicación militar entornos móviles, caracterizados por su operación en medios con bajo ancho de banda, tales como las comunicaciones por Radio Frecuencia (RF) o enlaces satelitales. Acuerdos de estandarización Los acuerdos de estandarización proporcionan los mecanismos y procedimientos necesarios que garanticen la interoperabilidad y la flexibilidad necesaria en los sistemas de comunicaciones militares para las operaciones entre naciones, entre éstos se encuentran las publicaciones ACP por parte de la CCEB y los acuerdos STANAG por parte de la OTAN. La CCEB (Combined Communications Electronics Board), organización para las comunicaciones electrónicas militares, establecida por Australia, Canadá, Nueva Zelanda, Reino Unido y Estados Unidos, publica las especificaciones que facilitan la cooperación militar en las ACP (Allied Communication Publication). Las principales publicaciones que tratan sobre sistemas de mensajería militar son las ACP 120 y ACP 123. Los Acuerdos de Estandarización de la OTAN para procedimientos y sistemas (STANAG) son desarrollados y promulgados por la Agencia de Estandarización de la OTAN (NSA) junto con la Conferencia de Directores 16 Revista _ RCT Nacionales de Armamento (CNAD) y otras autoridades. Entre los acuerdos que se han definido por la OTAN para la interconexión de sistemas de mensajería se encuentran el STANAG 4466 el entorno de referencia descrito por “The HF House”. Protocolo Común de Seguridad La publicación ACP 120, Common Security Protocol (CSP) define un protocolo de seguridad de mensajes sobre el protocolo X.400, cuyos servicios de seguridad para el contenido de mensajes son: • Confidencialidad e integridad: Empleando mecanismos de cifrado de información y distribución de llaves. • Prueba de origen: Mediante la firma digital del mensaje. • Prueba de entrega: Mediante la firma digital del acuse de recibo del mensaje. CSP ofrece procesos de seguridad en los que se encuentran: • Historial de procesos de correo • Firmas adicionales • Extensiones La publicación define otros servicios para la transferencia de mensajes tales como: • Transporte • Direccionamiento de grupos _Sistemas de Manejo de Mensajería Militar procedimientos para la implementación de un sistema MMHS, entre los anexos más destacados se encuentran el Anexo C y el Anexo E. En el Anexo C está definida la pila de protocolos orientada a la conexión desarrollada para redes estratégicas de altas tasas de datos. En el Anexo E se establece un perfil de protocolos para comunicaciones tácticas en las que se utilizan canales con bajas tasas de datos. The HF House • Tipo de contenido • Identificación de mensajes • Copias ocultas Servicios de mensajería entre naciones La publicación ACP 123, Common Messaging Strategy and Procedures, define los servicios requeridos, protocolos y procedimientos que soportan la mensajería electrónica para la defensa. Asegura la interoperabilidad ente sistemas MMHS para tráfico militar de mensajes entre organizaciones mediante componentes de mensajería basados en X.400, tales como: • Agente de usuario de mensajería Militar, Military Messaging User Agent (MM-UA), que provee las interfaces necesarias para que los usuarios puedan componer, enviar, recibir y leer mensajes. • Agente de Transferencia de Mensajes Militares, Military Messaging Transfer Agent (MMTA), responsable de aceptar el envío, entrega y direccionamiento de mensajes. • Depósito de Mensajes Militares, Military Message Store (MM-MS), que almacena y provee acceso a los mensajes. El acuerdo de estandarización de la OTAN 4406 (STANAG 4406), tiene propósitos similares al ACP 123. Está compuesto por una serie de anexos que describen los servicios y La OTAN desarrolló un entorno de referencia que describe la relación entre los diferentes estándares para comunicaciones tácticas. Este entorno es llamado con el fin de brindar técnicas de mitigación a los problemas en las comunicaciones tácticas. Aunque el entorno contiene el término HF, contempla las técnicas necesarias para las comunicaciones tácticas en el espectro de radio frecuencia HF, VHF y UHF (Isode). En este entorno se describen las capas inferiores del modelo OSI, capa física (Capa 1), capa de enlace de datos (Capa 2), capa de red (Capa 3). En la capa física se describen diversos estándares de formas de onda, y en las capas 2 y 3 se especifican estándares para petición automática de respuesta, creación de redes, configuración y mantenimiento de enlaces (Otnes, 2002). A su vez se determinan las interfaces necesarias para soportar las capas superiores del modelo OSI. Los estándares descritos en el entorno “the HF House” son denominados de segunda y tercera generación (2G y 3G). El término de “generación” no determina que 3G sea mejor que 2G, esto depende del tipo de aplicación. En particular el término “generación” determina el tipo de tecnología a utilizar en las operaciones tácticas, en el que 2G se Octubre 2010_Enero 2011 17 refiere a la tecnología de los sistemas utilizados en las comunicaciones marítimas y 3G se refiere a la tecnología utilizada en las comunicaciones en tierra (Otnes, 2002). En una operación militar es posible combinar ambas generaciones. Bibliografía •Defense, D. o. (12 de Abril de 2001). DOD Dictionary of Military and Associated Terms. Recuperado el 18 de Agosto de 2010, de http://www.dtic.mil/doctrine/ dod_dictionary/ •Isode. (s.f.). Military Messaging (STANAG 4406). Recuperado el 15 de Julio de 2010, de http://www.isode.com/solutions/ military-messaging.html •Johnson, E. E. (14 de Julio de 2000). EMAIL STANDARDS FOR HF RADIO. Recuperado el 15 de Julio de 2010, de p3e. rats.fi/oh2mqk/HF-data/email_study.pdf •Johnson, E. E. (31 de Julio de 2001). INTEROPERABILITY AND PERFORMANCE ISSUES IN HF E-MAIL. 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Durante la participación de Colombia en la Conferencia de Plenipotenciarios de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), que se realizó hasta el 22 de octubre en Guadalajara (México), el Ministro de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Diego Molano Vega, señaló que en el nuevo gobierno se “están dando los pasos necesarios para que todos nuestros habitantes - sin excepción- se integren a la Sociedad de la Información”. “El Gobierno de Colombia crea un entorno favorable a las TIC, generando condiciones de inversión, innovación, desarrollo del capital humano y acceso real a Internet. En este Gobierno vamos a incentivar la aceleración del ecosistema digital, vamos a incentivar la oferta de servicios a través del desarrollo de infraestructuras de banda ancha a lo largo y ancho del país; sin embargo, la infraestructura por sí misma no es suficiente; sin contenidos ni aplicaciones es imposible dar el gran salto hacia una verdadera Sociedad Informada y haciendo uso eficiente de las tecnologías”, agregó el Ministro Molano. Sobre este lanzamiento en el marco de ANDICOM, Manuel Martínez Niño, Director Ejecutivo de CINTEL, dijo: “es una gran noticia para nosotros que en la edición 25 tengamos la grata presencia del señor Presidente y todo su gabinete de ministros. Uno de los grandes retos que tiene un país en vías de desarrollo es convencer al Alto Gobierno de la importancia que tienen las TIC como esa herramienta clave y fundamental en la competitividad y el desarrollo económico y social. La presencia del Presidente y de sus ministros ratifica ese convencimiento y decidido empeño en enfocarse en las TIC para generar competitividad y entrar en un mundo globalizado“. Cabe anotar que el Gobierno del Presidente Juan Manuel Santos viene impulsando la Prosperidad Democrática, que incluye cinco locomotoras que fomentan el desarrollo económico y social del país. Estas cinco locomotoras son: agricultura, minería, vivienda, innovación, e infraestructura, y “el combustible que está moviendo a estas grandes 18 Revista _ RCT locomotoras son las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones”, dijo el Ministro Molano. En los últimos años, Colombia ha seguido avanzando en los índices internacionales de utilización de las TIC. El Foro Económico Mundial (FEM), en su Reporte Global sobre la Tecnología de la Información, ubicó este año a Colombia en el puesto 60 entre 133 economías evaluadas para determinar el escalafón del Índice de Potencial para la Conectividad (NRI, por sus siglas en inglés); cuatro posiciones más arriba que la obtenida para el 2009 entre 134 países, lo que demuestra una mejora a escala mundial del país en TIC, así como en el potencial de éstas para apoyar la inserción de Colombia en las economías globales. RCT Online www.interactic.org.co _tema central Convergencia en redes, La convergencia de redes nos permite tener hoy en día multitud de contenidos y servicios en una única red y un único acceso, quedando atrás las redes especializadas por tipos de contenidos y servicios. CONTENIDOS Y SERVICIOS CRISTHIAN LIZCANO ORTÍZ Director Ejecutivo Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC) 20 Revista _ RCT _convergencia en redes, contenidos y servicios L os avances de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) permitirán a la población colombiana cada vez más obtener los beneficios de las comunicaciones en el marco de la Sociedad de la Información, a través de diferentes redes que se asocian a la provisión de contenidos y aplicaciones. Cada vez más los usuarios se benefician de la disponibilidad de tecnologías que incorporan el atributo de movilidad para el usuario. Lo anterior contribuye a que los retos de los proveedores a la hora de gestionar la red se multipliquen en complejidad e importancia para el negocio. El beneficio de las nuevas aplicaciones y de la innovación tecnológica en el mercado de las TIC permite agregar valor y bienestar al usuario final. En este contexto, los contenidos ya no están ligados a un único servicio o plataforma, sino que están disponibles en el formato que desean los usuarios y en el momento y en el lugar en el que los necesiten. constitucionales de los usuarios asociados a las comunicaciones. Los contenidos y las aplicaciones que se valen de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) constituyen una pieza fundamental de las posibilidades que plantea el desarrollo de tecnologías en un ambiente de convergencia. El usuario de hoy tiene la necesidad de poder tener acceso a servicios múltiples al mismo tiempo para fines de comunicación, salud, educación o trabajo, tales como video, llamada de video, transferencia de archivos, servicios de usuarios múltiples, entre otras posibilidades. El acceso a contenidos y aplicaciones con información pertinente y oportuna es el valor agregado que podemos encontrar hoy en día en la transmisión de información sobre las redes de comunicaciones. Este valor añadido puede estar dirigido a satisfacer necesidades básicas de los usuarios, como las comunicaciones de voz, o necesidades más comple- La realidad convergente es la transición necesaria desde el modelo tradicional integrado de redes y servicios, a un nuevo concepto de separación funcional, en el cual la red sobre la que se prestan los servicios es independiente de las aplicaciones y contenidos que se cursan a través de la misma. Esta realidad convergente es la transición necesaria desde el modelo tradicional integrado de redes y servicios, a un nuevo concepto de separación funcional, en el cual la red sobre la que se prestan los servicios es independiente de las aplicaciones y contenidos que se cursan a través de la misma. El trabajo conjunto entre los proveedores de redes y servicios y los operadores de red, ahora tiene como objetivo final la simplicidad y eficiencia de los servicios ofrecidos a los usuarios finales, los consumidores y las empresas. La convergencia de mercados, aplicaciones, servicios y terminales de usuario es una realidad, que se encuentra enfocada a la creación de nuevas oportunidades y fuentes de ingresos. Pero estas nuevas oportunidades deben estar enmarcadas en los principios legales que orientan el sector, y conforme a los derechos Octubre 2010_Enero 2011 21 jas como el consumo de contenidos personalizados o la compartición de información a través de redes sociales. En el nivel inferior a la provisión y gestión de servicios y aplicaciones se encuentra la operación de infraestructuras, que es la encargada del suministro de la conectividad y el transporte necesarios. Con lo anterior, es claro que la actual infraestructura de los proveedores de redes y servicios de _tema central Millions of web sites Hundreds of thousands of developers Selective exposed capabilities Billions of end users Millions of enterprises High Leverage Network Figura1_ El soporte de aplicaciones combina la innovación de la Web y la fiabilidad de las capacidades de la red1 telecomunicaciones y algunas otras instalaciones se convierten en un elemento esencial para los proveedores de contenidos y aplicaciones; sin el uso de las redes establecidas, dichos proveedores no pueden acceder a los usuarios, lo que posiblemente podría generar poder de mercado al proveedor de dichas instalaciones. Este nuevo entorno tecnológico representa un reto a nivel regulatorio, teniendo como meta el hecho de garantizar el acceso y uso adecuado de dichas redes, y en condiciones equitativas para los diferentes actores del sector, bajo criterios de promoción a los escenarios y oportunidades de negocio para los mismos. Consciente de este nuevo reto y realidad de mercado, el Congreso de la República expidió la Ley 1341 de 20092 que fue promovida por el ahora denominado Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, la cual establece un marco orientado hacia un ambiente de convergencia y en el que son otorgadas a la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC) importantes facultades para el desarrollo de sus actividades regulatorias. Dentro de este contexto, reconoce expresamente la multiplicidad de actores que cada vez más participan del sector, así como la necesidad de la interacción de los mismos en tanto sus relaciones afectan aspectos muy importantes de los colombianos y su inclusión en la sociedad de la información. El legislador reconoce en las modificaciones al régimen de telecomunicaciones, hoy de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, su impacto en la competitividad y su potencial para apoyar la inserción de los países en la economía globalizada, e impulsar su desarrollo económico y social, entre otras cosas a partir de la inclusión de nuevos agentes en el sector3. En esa medida, los principios que orientan la Ley 1341 citada son recogidos en su artículo 2°, el cual específicamente señala que la “promoción y el desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones son una política de Estado que involucra a todos los sectores y niveles de la administración pública y de la sociedad, para contribuir al desarrollo educativo, cultural, económico, social y político e incrementar la productividad, la competitividad, el respeto a los Derechos Humanos inherentes y la inclusión social.” Adicionalmente, según se establece en los numerales 3 y 9 del artículo 4° de la mencionada Ley, el Estado intervendrá en el sector de TIC para lograr, entre El beneficio de las nuevas aplicaciones y de la innovación tecnológica en el mercado de las TIC permite agregar valor y bienestar al usuario final. 1. Fuente: http//www2.alcatel-lucent.com 2. Por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), se crea la Agencia Nacional de Espectro y se dictan otras disposiciones. 3. Exposición de motivos Ley de TIC, en: CONGRESO DE LA REPUBLICA. Ponencia para segundo debate del Proyecto de Ley No. 112/07 Cámara, 340/08 Senado “Por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones - Tic, se crea la Agencia Nacional de Espectro y se dictan otras disposiciones”. 22 Revista _ RCT _convergencia en redes, contenidos y servicios El acceso otros aspectos, promover el desarrollo de contenidos y aplicaciones, y la prestación de servicios que usen Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, así como “garantizar (…) el acceso a los elementos de las redes e instalaciones esenciales de telecomunicaciones necesarios para promover la provisión y comercialización de servicios, contenidos y aplicaciones que usen Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.” Bajo este contexto, en su Agenda Regulatoria, la CRC viene desarrollando el proyecto de regulación de redes en convergencia desde varios frentes fundamentales. Uno de los temas que se vienen estudiando es el relativo al acceso a las redes de telecomunicaciones por parte de proveedores de contenidos y aplicaciones, proyecto que tiene por objeto: “Establecer las condiciones técnicas, económicas y jurídicas para el a contenidos y aplicaciones con información pertinente y oportuna es el valor agregado que podemos encontrar hoy en día en la transmisión de información sobre las redes de comunicaciones. acceso y uso de las redes por parte de los proveedores de contenidos y aplicaciones, que permitan un mayor desarrollo del mercado en condiciones de competencia, transparencia, y trato no discriminatorio.” En adición a lo anterior y con el fin de alcanzar mejores niveles de crecimiento económico y social, así como bienestar para los ciudadanos, el esquema regulatorio dirigido a la integralidad de los servicios y las redes, deberá contemplar además la capacidad de asimilación y uso estratégico de contenidos y aplicaciones como lo son la educación, la salud, la seguridad, la justicia y los servicios financieros, para mencionar solamente los principales. Es importante resaltar que el objetivo no es sólo contar con una infraestructura adecuada de telecomunicaciones y con contenidos y aplicaciones relevantes para los usuarios, sino además es indispensable que la población sea capaz de apropiarse de las TIC, de asimilar los conocimientos y de desarrollar habilidades que le permitan mejorar su bienestar e incrementar las posibilidades de desarrollo personal y en el entorno social. En conclusión, ante la evidente relación que existe entre el desarrollo de la infraestructura de redes y el crecimiento de la competitividad de los países, la regulación no podría ser un freno para la evolución tecnológica que está disponible para ser utilizada por proveedores y usuarios, por el contrario, la RCT Online www.interactic.org.co Octubre 2010_Enero 2011 23 misma debe estar encaminada a propiciar la inversión, el crecimiento y el despliegue de infraestructuras, bajo parámetros de libre competencia, sin perder de vista que el primer paso para automatizar y agilizar la creación e innovación de servicios es ofrecer las capacidades de la red de una forma segura y controlada. Por lo tanto, la CRC expedirá un marco regulatorio que proporcione las condiciones óptimas de acceso a infraestructura de terceros y el acceso y uso de redes por parte de proveedores de contenidos y aplicaciones, encaminado a lograr el mayor beneficio de los usuarios, lo cuales podrán tener acceso a múltiples servicios de educación, salud, gobierno electrónico y otros, a menores costos mejorando la calidad de vida, bajo criterios de fomento a la generación de escenarios de negocio entre los diferentes agentes involucrados. _tema central Telecommunications Networks and Services evolution in this decade ROBERTO SARACCO Telecom Italia Future Centre 24 Revista _ RCT _Telecommunications Networks and Services evolution in this decade T his paper focuses on new opportunities provided by the unrelenting technology evolution to further develop the telecommunications business well into this decade. It takes for granted the evolution of storage, processing, sensors, displays, statistical data analyses and autonomic systems and discusses how such an evolution is going to reshape the communications paradigms. The paper closes on a few examples of “living in the future” with communications as the enabling fabric. Have we reached the end of the road? The evolution we have witnessed in these last 50 years, in electronics, optics, smart materials, biotech and in all those fields using these technologies, has been relentless. The technology evolution has progressed with such regularity that it no longer surprises us. The progress of technology has continuously increased the amount of energy being consumed. It is estimated that the power consumed by residential households in Europe to access broadband networks in 2015 will reach 50TWh. To give a sense of the number, ten years ago there was no power consumption in accessing the network, all that was needed was provided by the network itself. Networks in the period 1980-2000 have doubled the power consumption and in 2008 the overall power consumption of networks in Western Europe has reached 20 TWh. This means that we are expecting that a consumption that was non-existent 10 years ago will more than double power consumption of all networks in Europe. Energy is becoming a bottleneck to evolution and the energy issue is going to influence overall evolution in the next decade, in terms of availability and cost. This, rather than slowing evolution is likely to shift the direction of the evolution, accelerating the deployment of optical networks that are much more energy savvy than copper networks, pushing towards radio coverage made by smaller cells, since the energy required to cover a given surface decreases (approximately) with the square of the number of cells being used (on average joule per bit transport over radio is 15 times greater than on fibre). Now, saying that evolution will continue in this decade should not deceive us in believing that it is going to be “business as usual” for three reasons. First, as “Moore’s Law” claims, in the next eighteen months we are going to have evolution that will double today’s performances This means that in the next eighteen months we will go a distance that has taken us the last forty years to walk. That same distance will be covered in just eighteen months. Now this is quite a change! Second, performance increase has a linear effect until a certain threshold is reached. Beyond that point, it is no longer seen as a performance increase, rather as a change of rules. Once watch precision exceeded a certain thresholds with the advent of the quartz technology the market value of a Swiss Certified Chronograph dropped to zero. A similar thing will happen with the deployment of broadband networks and its enabling optical infrastructures. Once you reach a bandwidth of 1 Gbps, and possibly before that time, it will become impossible to market increased bandwidth at a premium. Bandwidth value will drop to zero. Notice how the threshold is linking technology with market value and these two are changing the business model, the rules of the game. A disruption takes place. As this happens, consolidated industries need to reinvent themselves; new ones find leverage to displace the incumbents. Third, the increase of players, i.e. the fuzzy boundaries between producers and consumers and the fruition of systems and services that are a cluster of components created and delivered by different parties, will require a different approach to management. La innovación era fácil de predecir cuando pocas compañías y países lideraban el camino. El advenimiento de comunicaciones inalámbricas ha cambiado el mundo. Octubre 2010_Enero 2011 25 _tema central Glocal Innovation Progress in technologies on terminals will transform them into nodes of a local area network that can connect to the main infrastructure on one side but also to other nearby terminals, thus creating an alternative infrastructure, provided a sufficient number of terminals are available. If we think about cars, cell phones in an urban environment, smart buildings, etc., we have a picture of millions of networked elements that can create alternative infrastructures, thus changing the rules of the game. Innovation used to be easier to predict when few companies and countries were leading the way. The advent of wireless communications has changed the world. Countries like India that used to have less than 3% telecommunication density (and that is still the quota of the fixed lines) moved in 10 years to 20 % density and are likely to reach 50% penetration within the next decade. China moved in 10 years to over 30% (via wireless). An important factor is in the decrease of price that in turn enables a progressively broader market, thus affecting, indirectly, the local situation. Service domain has a distribution cost that is basically “zero.” Once an application is developed, it can be made available over the network with no distribution cost hampering its uptake. The network is also playing another trick. An application that can make sense in the US market can be developed and “marketed” from Colombia. Innovation is no longer confined to a few wealthy companies or countries because of huge investment barriers. The real barriers have moved from money availability to education availability. It is the increase in production of engineers in India and China that is placing these two countries at the forefront of innovation, not their huge (potential) market. The market of innovation is no longer local but global. La energía se está convirtiendo en el cuello de botella hacia la evolución y el aspecto energético va a influenciar toda la evolución en la próxima década, en términos de disponibilidad y costo. Optical and wireless networks will further shrink the world. Distance is already irrelevant for information flow. Smaller companies will take innovation from anywhere and will make a business out of their ability to localise a global world. The Web 2.0 paradigm will evolve from being a network of services to applications made available by a plethora of (small) enterprises. It will also be made available, thanks to the huge investment of a few (big) enterprises, as Web 3.0 where the interaction will take place among services and applications to serve users’ context. Questions like “when is the next train?” will become answerable because somewhere in the Web there is an understanding of the context. It will be obvious from this understanding that I am looking for the train to Milan. It is not a small step. 26 Revista _ RCT _Telecommunications Networks and Services evolution in this decade New networking paradigms The advent of autonomic systems, the multiplication of networks, the presence of huge storage capacity at the edges of the old network (more specifically in the terminals, cell phones, media centre) and the growing intelligence outside the network, will change significantly the networking paradigms. The efforts in the past thirty years have focused on exploiting the progressive penetration of computers in the network to make the network more intelligent. A simple economic drive motivated this evolution, i.e. the network is a central resource whose cost can be split among the users. It makes more sense to invest in the network to provide better services at low cost to low cost, low intelligent, edges. The Intelligent Network finds economic justification in that fact. The first dramatic shift happened with cell phones, with the mobile network. If you were to develop a network from scratch and you decide to use a fixed line network to provide services, as an Operator you would have to pay almost 100% of the investment. On the other hand, if you were to deliver the same services using the mobile network approach, the overall cost would be split 30% in the network and 70% in the terminals (and this latter part is likely to be sustained by customers). This reflects the shift of processing, storage and intelligence from the network to the edges, to the terminals using it. A possible, and likely vision, for the network of the future is a bunch of very high capacity pipes, several Tbps La innovación ya no se encuentra confinada a pocas compañías o países ricos debido a las grandes barreras para la inversión. La barrera real se movió de la disponibilidad de dinero a la disponibilidad de educación. Octubre 2010_Enero 2011 27 each, having a meshed structure to ensure high reliability and to decrease the need for maintenance, in particular, for responsive maintenance (the one that is most costly and affects most of the service quality). This network terminates with local wireless drops. These drops will present a geographical hierarchy in the sense that we will see very small radio coverage through local wireless networks, dynamically creating wireless coverage through devices, very small cells (femto and picocells), cells in the order of tens of metres (WiFi), larger cells belonging to a planned coverage like LTE, 3G and the remnants of GSM or the likes, even larger cells covering rural areas (such as WiMax when used to fill the Digital Divide) and even larger coverage provided by satellites. In this vision, the crucial aspect is ensuring seamless connectivity and services across a variety of ownership domains (each drop in principle may be owned by a different party) and vertical roaming in addition to horizontal roaming (across different hierarchy layers rather than along cells in the same layer). Authentication and identity management are crucial. This kind of evolution requires more and more transparency of the network to services. The fact is that the future will see the emergence of data pulverization _tema central in terms of storage. Basically every cell phone can be seen as a data hub, any media centre in any home becomes a data hub. How can one dare to place, on the same level, a TB of storage in a cell phone, a 10 TB in a media centre and several EB in network (service) data centres? The fact is that from an economic point of view, if we do the multiplication, the total storage capacity present in terminals far exceeds the one present in the network-service data centre (TB*Gterminals = 1000 EB). The economics of value is also on the side of the terminals. The data we have in our cell phone will be worth much more (to us) than the ones in any other place. People will consider local data as “The Data” and the ones in the network as very important back up. Synchronization Personalizadas y contextualizadas son las dos cosas que caracterizan las comunicaciones de la próxima década. of data will take care of reliability but at the same time asynchronous (push) synchronization from the network and service DBs to the terminals will make, perceptually invisible, those centralized DBs. The same will happen for services. Services are produced everywhere, making use of other services, of data, of connectivity and are perceived “locally” by users. They are bought or may be gotten for free, possibly because there is some indirect business model in place to generate revenues for the service creator and to cover its operational cost. Services may be “discovered” on the open Web or may be found in specific aggregator places. The aggregator usually puts some sort of mark up on the service but at the same time provides some sort of assurance to the end user (see Apple Store). Point-to-point communications, i.e. calling a specific number, is going to be replaced by a person-to-person or person-to-service (embedding data) communications. This represents quite a departure from today since we are no longer calling a specific termination (identified by a telephone number). Rather, we are connected to a particular value 28 Revista _ RCT point (a person, a service). Conceptually we are always connected to that value point; we just decide to do something on that existing connection. The fact that such a decision may involve setting up a path through the network(s) is irrelevant to the user, particularly so if these actions involve no cost to the user. The concept of number disappears and with it a strong asset of today’s Operators. The variety of devices available for communications in any given environment, some belonging to a specific user, some shared by several users (e.g. a television) and some that might be “borrowed” for a time by someone who is not the usual owner, can be clustered to provide ambientto-ambient communications that may be mirrored by the “cluster” paradigm. Autonomic systems will _Telecommunications Networks and Services evolution in this decade surely help in making this sort of communication possible and usual. The personal interaction point, a person will be using, will morph into a multi-window system where one could choose the specific window(s) to use for a certain communication. Similarly, at the other end, the other user will have the possibility of choosing the way to experience that particular communications. In between, there may be one or more communications links and some of these may not even be connecting the two parties, since communications may involve information that is actually available somewhere else and that is taken into play by the overall system. Contextualized communications is going to be the norm in the future. It is a significant departure from the communications model we are all used to. Additionally, we are going to see embedded communications playing a major role in the future as more and more objects will also embed communications capabilities and will be using them as part of the functionality they deliver. Communications in 2020 (or quite sooner…) How would all this evolution affect our way of communicating? A cell phone becomes my cell phone when I pick it up and I am authorised by the cell phone owner, otherwise it will just remain inert and useless. On the screen I will see a number of icons, some defined by me over the years and brought forward from one cell phone to the next (changing a cell phone model does not require any work on my part to transfer data, preferences and authorization, it just happens seamlessly on any cell phone I am the owner as well as those I am authorised to use); some other icons are defined by others and “pushed” on my screen. These icons are the novelty of communications in the next decade. A few examples are already visible in some of today’s phones, although they will look very primitive just a few years from now. All communication is contextualised (with very few exceptions). Personalized and contextual communications are two of the things Los datos que tenemos en nuestro teléfono celular será más valioso para nosotros que aquellos en otro lugar. La gente considerará datos locales como “Los Datos” y aquellos en la red como un back up muy importante. characterizing communications in the next decade. Let’s look at some icons on our screen. One may be the shopping cart. Click on it and you’ll see a number of icons replacing it. One is the “to do” list. This to do list is sharing information with your family, if that is the context you are using it, with your business associates if that’s the context. Suppose it is the family one: when your wife gets the bread, the “bread” item disappears from the list, if you add “light bulb” it gets Octubre 2010_Enero 2011 29 _tema central _Telecommunications Networks and Services evolution in this decade El teléfono celular puede ser el intermediario prin- cipal en nuestras actividades de comunicación y el punto de agregación de la información personal que también se puede utilizar para personalizar los servicios. on their to do list too. There is no explicit action to do that. As she is paying for the bread with her phone at the supermarket, the item disappears from anyone connected to the list. Another icon shows the previous shopping sprees (also the ones of those who have decided to share it with you, such as family members). How is this information captured? Clearly any time we pay with a credit card the information is potentially traceable. However, getting it may be close to impossible, given the various data bases involved, the variety of security systems and ownership domains. Life (at least in this respect) would be simpler if one were using his cell phone for any transaction. That does not imply that the transaction will not be charged to a credit card of same sort or even paid cash, only that the cell phone keeps track of what is going on. I like to close with one more icon: it can have the shape of an eye since its objective is to transform the cell phone into a lens to look at information and services layered on an object. A tag on the object can be read through the cell phone camera retrieving the unique identity of the object. This identity can be used to retrieve services and information associated to that object by a number of parties, the object producer or anyone else. This opens a Pandora’s Box to create new services since every object becomes, potentially, a point to distribute and access information and services. The cell phone is likely to be the chief intermediary in our communications activities and the point of aggregation of personal information that will also be used to customise services. However, we are going to have more opportunities to communicate than the ones offered by the cell phone. The ambient we are in is a communication gateway to the world. Be it our home, a hotel room, our office. Walls will display information, sensors will be present to customise the environment to our taste, and cameras will be available to bring our image to far distant places. However it will turn out to be, of one thing I am certain: communications will be the invisible fabric connecting us and the world whenever and wherever we happen to be in a completely seamless way, connecting us so transparently, cheaply and effortlessly that very seldom we will think about it. RCT Online www.interactic.org.co 30 Revista _ RCT _tema central Los negocios aplicados en la evolución de la televisión ANA MARÍA TRIMMIÑO VILLA Gerente de Proyectos CINTEL [email protected] 32 Revista _ RCT _LOS NEGOCIOS APLICADOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA TELEVISIÓN E servicio l servicio de televisión ha evolucionado en las últimas décadas, donde la tecnología constituye una de sus mayores transformaciones. Las diferentes alternativas, ya sean analógicas o digitales, mediante las cuales se presta este servicio, representan características y condiciones diferentes. Aunque la televisión abierta, ofrecida mediante radiodifusión, es la más popular a nivel mundial, las modalidades de cable y satelital han cobrado mayor importancia en diferentes mercados. Cada una de estas tecnologías implica diferentes modelos de negocio que permiten a las empresas generar ingresos y financiar la operación del servicio; sin embargo, en cada país donde se implementen, las condiciones varían. Características de los diferentes tipos de televisión Cada una de las modalidades del servicio de televisión cuenta con sus propias características: en el caso de las señales radiodifundidas, éstas tienen el mayor cubrimiento y son las más populares para llegar a las zonas rurales. Por otra parte, las redes de cable se concentran en los centros urbanos donde se garantiza un número mínimo de usuarios que amerite el despliegue de la infraestructura y adicionalmente cuentan con la posibilidad de integrar multiplicidad de canales en su oferta; y finalmente, las redes de satélite, que también permiten la oferta multicanal, permiten llegar a lugares lejanos y de difícil acceso, y no implican una densidad concentrada para el despliegue. Durante la década de los 90, la televisión vivió una transformación hacia la tecnología digital, Durante la década de los 90, la televisión vivió una transformación hacia la tecnología digital, generando la posibilidad de implementar más y mejores condiciones en la prestación del servicio. 1. Cruz, Manuel. Rupin, Pablo y Valdivia, Andrea. “Situación de la Televisión Digital en el Mundo e implicancia en Chile”. Junio 2006. Pg. 6 Octubre 2010_Enero 2011 33 generando la posibilidad de implementar más y mejores condiciones en la prestación del servicio. En primer lugar, la digitalización “permite la optimización del espacio radioeléctrico para la transmisión de señales. Con la digitalización y compresión de los canales se abren dos grandes modalidades de servicios televisivos, una alta definición y el multicasting de señales de televisión y sistemas de información”1. El multicasting transmite simultáneamente varios canales en un mismo ancho de banda; la cantidad de éstos dependerá de la calidad de la emisión, ya sea calidad estándar o alta definición; así mismo es posible integrar el datacasting que permite la transmisión en televisión de datos en bits con diferente tipo de información, ya sea deportiva, educativa, económica, entre otros. Otra característica adicional es la promesa de servicios interactivos. Varias de estas características fueron implementadas principalmente por la televisión por cable y la satelital, las cuales se ofrecieron principalmente mediante la modalidad de pago; sin embargo, con la posibilidad de implementar la Televisión Digital Terrestre (TDT), estas características se hacen extensivas a la televisión radiodifundida, permitiendo la generación de nuevos _tema central modelos de negocio para la tradicional televisión abierta. En el caso de los operadores de televisión por cable y satelital, o incluso operadores tradicionales de telecomunicaciones, la convergencia tecnológica les ha dado la oportunidad de implementar otros servicios a su portafolio, integrando soluciones que incluyen televisión, acceso a Internet y telefonía fija. Esta situación genera una competencia por los usuarios de los servicios, lo que de alguna manera implica una amenaza para el aseguramiento de ingresos que garanticen la rentabilidad de las empresas en este sector, ya que se constituyen como uno sus principales activos. audiencias o que son costosos para producirlos. Debe garantizar pluralidad política, social y cultural. “La televisión pública debe considerar cuatro pilares en conjunto entre los cuales se encuentra: misión, financiación, control de autoridad independiente y supervisión parlamentaria”2 Así mismo, la televisión pública enfrenta nuevos retos a partir de la implementación de la tecnología digital, lo que significa que debe asegurar una financiación estable y que le permita cumplir con su misión social. Generalmente la financiación de este tipo de servicios públicos se realiza a través de esquemas compuestos, que incluye los presupuestos públicos, así como publicidad e ingresos de otras actividades comerciales como venta de programas, oferta de canales pago, entre otros. No obstante, la TV pública tiene el reto de ofrecer programación de calidad que le permita cautivar a un número representativo de audiencia. Más adelante se analizarán algunos de los esquemas de financiación de las diferentes modalidades. La televisión abierta La televisión abierta aunque es un servicio público, así como otros servicios de telecomunicaciones puede ser prestada por entidades públicas o por agentes privados. Sin embargo, desde el punto de vista público, debe asegurar que se cumpla su misión específica de comunicación como función social que asegure la multiplicidad y el bienestar de la población, aspectos que no necesariamente serían cubiertos por la iniciativa privada. La televisión pública generalmente ofrece programas que no son de interés de todas las Implementación y despliegue de la Televisión Digital Terrestre En varios países la transmisión digital se dio en paralelo con la analógica, para luego realizar lo que se ha denominado “apagón analógico”. Aunque se han presentado retrasos tanto en el despliegue de la infraestructura, como en la masificación del servicio. La adquisición de nuevos terminales para aprovechar las bondades de la televisión digital, influye en el proceso del despliegue y masificación de la tecnología. En algunos mercados, la adquisición de cajas decodificadoras de usuarios (STB3) de bajo costo, facilitó la introducción de la Televisión TV digital Los operadores de televisión se enfrentan al reto de consolidarse como agentes activos de la industria audiovisual, considerando la necesidad de tener cada vez mayores y mejores contenidos para satisfacer las nuevas capacidades que permite la multicanalidad. 2. De Moragas, Miguel y Prado Emili. “Repensar la televisión pública en el contexto digital”. Portal de la comunicación. Universidad Autónoma de Barcelona. 34 Revista _ RCT _LOS NEGOCIOS APLICADOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA TELEVISIÓN Digital Terrestre (TDT). La elección de una modalidad de prestación específica, ya sea gratuita o paga, influye también en el despliegue de la tecnología digital; no obstante, varios países optaron por el modelo híbrido. En España, la televisión digital comenzó con el sistema de pago, pero fracasó, pues la competencia con el cable y el satélite era alta, y la multiplicidad de canales no fue la misma. Luego, el gobierno relanzó el modelo gratuito a través de RTVE (Radio Televisión Española). En el caso de Italia, al principio el modelo era gratuito; pero, con la entrada de los canales comerciales se pasó a un modelo híbrido mediante la oferta de Pague por Ver (PPV). El gobierno subvencionó las cajas decodificadoras de usuarios (STB) y se garantizó un modelo más competitivo. En Francia, se implementó un modelo híbrido desde el principio, aunque la oferta de los canales gratuitos ha influido en el impulso de la TDT. En el caso de Alemania, este país cuenta con un mercado dominado por el cable, esquema que desfavorece el despliegue de la Televisión Digital Terrestre. Teniendo en cuenta el fracaso de otros modelos de pago, este país implantó el modelo gratuito, generando equidad entre los privados y los públicos. Aunque la televisión pública se financia con recursos del Oportunidades Estado, éste ha garantizado que el costo de los STB se mantenga asequible, favoreciendo así el despliegue de este tipo de servicios. En el Reino Unido, la primera iniciativa digital fracasó, es por esto que el Estado reasignó las frecuencias. La BBC ha aportado al desarrollo de la TV digital en el país, gracias al modelo gratuito y a la reducción en el precio de los STB. Condiciones de financiación de la televisión Tradicionalmente, la televisión abierta privada se financia a través de la publicidad y otras actividades comerciales, mientras que la televisión pública se financia con recursos públicos provenientes de otro tipo de fuentes como impuestos anuales que cancelan los hogares por la tenencia de televisores, impuestos a usuarios de otros Octubre 2010_Enero 2011 35 servicios de telecomunicaciones, contraprestaciones de otros operadores (como en el caso colombiano), entre otros. Por otra parte, la televisión por cable y la satelital se financian tradicionalmente con el cobro por la prestación del servicio a los suscriptores o por otro tipo de ingresos como venta de televisores o servicios complementarios. La implementación de la Televisión Digital Terrestre permite a los operadores del servicio, ya sean públicos o privados, desarrollar nuevos modelos de negocios a partir de las funcionalidades de esta tecnología. Los servicios como texto de información o la multiplicidad de canales, permiten generar alternativas de servicios que representan nuevos ingresos. Adicionalmente, algunos operadores cuentan con la posibilidad de ingresar en otras líneas de negocios como la generación de contenidos, posicionándose como empresas de la industria audiovisual. Amenazas y oportunidades según la modalidad del servicio de televisión Cada una de las modalidades del servicio implica tanto algunas oportunidades como unas amenazas frente a la implementación de la tecnología digital. Dentro de las oportunidades, en el caso de la televisión abierta, la tecnología digital le permite mejorar la oferta 3. Set Top Boxes por su sigla en inglés _tema central _LOS NEGOCIOS APLICADOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA TELEVISIÓN Cada una de las modalidades del servicio de televisión cuenta con sus propias características: en el caso de las señales radiodifundidas, éstas tienen el mayor cubrimiento y son las más populares para llegar a las zonas rurales. enfrentan una mayor competencia por parte de los operadores de televisión abierta, que ante la posibilidad de la multicanalidad, estarían en capacidad de ofrecer servicios premium por los cuales podrían generar ingresos adicionales. Conclusiones El servicio de televisión se ha visto beneficiado por los desarrollos tecnológicos, que con la implementación de tecnología digital, amplía la posibilidad de prestar más y mejores servicios, que satisfacen a los usuarios. Los operadores del servicio, independiente de la modalidad (abierta, cable o satelital) se ven enfrentados a los retos que implica mejorar la calidad y las posibilidades de la prestación del servicio, como una mayor necesidad de integrar contenidos, y explotar las oportunidades de negocio que permite la TDT. Aunque en cada uno de los países donde se ha implementado la televisión abierta y pagada, cuentan con diferentes modelos de financiación, en el caso de la televisión pública, ésta continúa requiriendo la participación del Estado para asegurar los recursos necesarios en la implementación de la tecnología digital. Sin embargo, la televisión pública compite con otros servicios de telecomunicaciones, por las inversiones públicas en este tipo de infraestructuras. •Ministerio de Transporte y Telecomunicaciones (Chile). Consejo Nacional de Televisión (Chile). Propuesta de un Marco Normativo para la Introducción de la Televisión Digital Terrestre en Chile. 1999. •Urquiza García, Raquel. Televisión Digital Terrestre: Modelos de Negocio en el Mercado Europeo. Centro Universitario Villanueva Universidad Complutense de Madrid imagen_sonido_servicios_ingresos 36 Bibliografía •Consejo Nacional de Televisión. Situación de la Televisión Digital en el Mundo e Implicación en Chile. Junio 2006. •De Moragas, Miguel y Prado, Emili. Repensar la Televisión Pública en el Contexto Digital Portal de la Comunicación, Universidad Autónoma de Barcelona. multicanalidad de servicio, en calidad de imagen y sonido, servicios que anteriormente no prestaba como texto informativo; también se fomenta la producción y comercialización de contenidos audiovisuales gracias al aumento de canales para ofrecer, o implementar la oferta de producciones especiales que les generen ingresos por este tipo de emisiones. Las amenazas que enfrentan los diferentes tipos de operadores incluyen, en el caso de los operadores de televisión abierta, menores ingresos por concepto de publicidad, considerando la atomización de la audiencia entre otras modalidades del servicio. En el caso de los operadores de televisión por cable y satelital, éstos Los operadores de televisión se enfrentan al reto de consolidarse como agentes activos de la industria audiovisual, considerando la necesidad de tener cada vez mayores y mejores contenidos para satisfacer las nuevas capacidades que permite la multicanalidad. Los operadores de televisión terrestre compiten con los de televisión paga y otros servicios como Internet, por la audiencia, que cada vez cuenta con mayores alternativas para ocupar su tiempo libre, esto aunado a la multiplicidad de dispositivos disponibles en el mercado. RCT Online www.interactic.org.co Revista _ RCT _tema central La Televisión Digital Terrestre (TDT), de cara al ciudadano MAURICIO SAMUDIO LIZCANO Comisionado Comisión Nacional de Televisión (CNTV) L a Junta Directiva de la Comisión Nacional de Televisión (CNTV), de acuerdo con lo indicado en el Acta No.1443 del 28 de agosto de 2008, adoptó para Colombia el estándar de Televisión Digital Terrestre DVB-T, junto con el sistema de compresión H.264/MPEG-4, Parte 10. En este acto también se determinó que la Televisión Digital Terrestre será gratuita y los concesionarios de televisión abierta deberán brindar sin costo los mismos contenidos del paquete básico como mínimo en televisión fija y móvil digital. Octubre 2010_Enero 2011 37 _tema central Esta decisión trascendental para el desarrollo del país, que corresponde con la evolución de la tecnología en las telecomunicaciones a nivel mundial, originó para la Comisión Nacional de Televisión el inicio de diversas tareas en unión con los agentes del sector, con el propósito de establecer las condiciones básicas para la implementación y prestación del servicio de televisión radiodifundida en tecnología digital terrestre en el país. Todo el esfuerzo que se viene realizando está orientado a conseguir la plena adopción por parte del usuario de la nueva tecnología audiovisual, promoviendo de forma coordinada la transición de la transmisión análoga a la digital TDT e impulsando campañas informativas dirigidas a los consumidores sobre sus productos y servicios. Inevitablemente se encuentran grandes desafíos para el país que deben ser atendidos, con el liderazgo de la Comisión Nacional de Televisión (CNTV). Para asegurar que la migración a la TDT sea exitosa y que los beneficios perseguidos se terminen de materializar, se están tomando decisiones para despejar incertidumbres y dar seguridad a los interesados o responsables del servicio sobre el retorno futuro de sus inversiones. Escenario para la implementación de la televisión digital Una vez definido el estándar digital, la CNTV consideró importante estructurar un plan de acción para permitir el desarrollo de la televisión digital terrestre en el país, con el objetivo principal de facilitar que el ciudadano colombiano en el inmediato futuro pueda ver y disfrutar de los beneficios de la TDT. En el mundo, el cambio de tecnología en la radiodifusión de la señal de televisión se viene efectuando desde hace más de 10 años, en un medio de comunicaciones que sigue siendo esencial para un gran número de ciudadanos, por medio del cual se informan de lo que ocurre en sus comunidades, su país y el mundo, y que tal como lo indican diversos estudios esta innovación también lleva consigo un avance notorio en la industria audiovisual. Este nuevo escenario para el desarrollo de la televisión en Colombia presenta grandes oportunidades de negocios y servicios complementarios al tradicional de televisión abierta y gratuita. 38 Revista _ RCT El trabajo en desarrollo con la participación de quienes integran la cadena de valor del servicio de televisión radiodifundida es fundamental para conseguir el objetivo de la implementación exitosa de la TDT en el país. Uno de los aspectos importantes contemplados en el desarrollo de la TDT es el análisis sobre la forma como los clientes finales usan el servicio de televisión y como ese consumo incentiva o consolida el crecimiento gracias a los nuevos canales digitales. Los estudios advierten que en varios países, a pesar de la influencia de nuevos medios digitales de comunicación, los usuarios finales con servicios de TDT consumen más televisión que las que aún no se han adaptado a esta tecnología. De acuerdo con el estudio “Anuario Estadístico de la televisión en Colombia 2009”, de la CNTV–DANE sobre el consumo de personas, presenta los siguientes resultados principales: • La población infantil (5 a 17 años) es la que dedica más tiempo a ver televisión: en promedio dedican entre 3,5 y 3,9 horas diarias de lunes a viernes y entre 4,0 y 4,1 horas los fines de semana a ver televisión. La población mayor a 18 años ve entre 3,1 y 3,7 horas entre semana y entre 2,7 y 3,6 horas los fines de semana. _la televisión digital terrestre (tdt), de cara al ciudadano ver y disfrutar de los beneficios de la TDT. En el programa de transición a la TDT, se ha contemplado: • Contar con una agenda formal para el proceso de la transición. Elaborada sobre los criterios generales definidos en el Acta No.1443 del 28 de agosto de 2008, antes citada. • Disponer de un plan de frecuencias, procurando establecer las mejores condiciones para la entrada exitosa del servicio de televisión en tecnología digital. • Después de efectuar una tarea juiciosa con el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones se logró obtener para el país un nuevo escenario de bandas de frecuencias atribuido al servicio de televisión. • Esta situación originó para la CNTV iniciar un proceso de reordenamiento del espectro radioeléctrico, aplicando las facilidades o condiciones de las nuevas tecnologías y ajustando o actualizando el plan de frecuencias. En el momento se cuenta Banda IV 608 MHz 614 MHz 512 MHz Banda IV 470 MHz 216 MHz 174 MHz 72 MHz 76 MHz 88 MHz Banda I Banda II Banda III 806 MHz Una vez definido el estándar digital, la CNTV consideró importante estructurar un plan de acción para permitir el desarrollo de la televisión digital terrestre en el país, con el objetivo principal de facilitar que el ciudadano colombiano en el inmediato futuro pueda 698 MHz Proceso de transición 632 MHz cable e Internet, empaquetada de diferentes maneras y en diferentes horarios. También las posibilidades de grabar, filtrar y, finalmente, disfrutar cada contenido se han multiplicado, en pantallas más grandes, de mayor calidad, pero también más móviles y en cualquier caso cada vez más universales. Estos cambios de posicionamiento pasan a tener sentido por el cambio que se está produciendo en la forma de consumir televisión. Cada vez más asíncrona (desacoplamiento entre el momento de emisión y el de visualización por parte de los espectadores), más personal y más ubicua.1 54 MHz • Los niños entre 5 y 11 años ven televisión, de lunes a viernes, en mayor porcentaje, en la jornada de la tarde 71,3%. Los fines de semana, un 74,1% de los niños entre 5 y 11 años ve televisión, en mayor porcentaje, en la jornada de la tarde. • La noche es la jornada del día en que más se ve televisión. El 93,3% de las personas de 45 a 54 años ve televisión en la jornada nocturna. Como se observa es evidente el alto consumo de televisión en el país, con grandes posibilidades para los anunciantes y el desarrollo de programas para una amplia teleaudiencia potencial. En el escenario del negocio de las plataformas de pago alternativas a la TDT, las principales novedades han venido de la mano de una más amplia oferta de servicios de valor agregado. Prácticamente todas las plataformas de servicio poseen ya alguna oferta de canales en alta definición y las emisiones con relación de aspecto de 16:9, empiezan a ser un nuevo estándar de calidad, incluyendo las nuevas versiones con funcionalidades avanzadas como la posibilidad de grabar automáticamente los programas favoritos del usuario. Por otra parte, el “Plan Estratégico CNTV 2008-2012” establece que para el cumplimiento de los fines y principios del plan se regirá, entre otros, por el siguiente precepto: Regulación armónica, confianza, equidad y acceso universal. Los procesos de regulación de la televisión se fundamentan en el diseño de reglas para crear las condiciones de confianza y equidad necesarias para garantizar el desarrollo armónico del sector, el adecuado equilibrio en el tratamiento de los diversos agentes y operadores del servicio y el acceso universal al servicio público de televisión. No sólo la programación se emite simultáneamente a través del satélite, 42 MHz 2 4 5 6 7 13 VHF-7 Canales 14 20 21 UHF-7 Canales 108 MHz 37 40 41 51 52 UHF-30 Canales 69 UHF-18 Canales Diviendo Digital Espectro atribuido al servicio de televisión radiodifundida Nueva banda atribuida al servicio de televisión radiodifundida Banda atribuida a otros servicios de telecomunicaciones Min. TICs Gráfica 1_ Servicio de televisión en Colombia - Nuevo espectro atribuido Fuente: CNTV. 2010 1. La TDT: oportunidades y retos del apagón analógico, ENTER, Diciembre 2009. www.enter.ie.edu. Octubre 2010_Enero 2011 39 _tema central Transmisor Digital Transmisor Digital Modulador Encoder MPEG-4 Gráfica 2_ Sistema de TDT (TX-RX) con frecuencias asignadas para las principales ciudades y/o estaciones, con un cubrimiento proyectado del 42% de la población colombiana. • Igualmente con este trabajo se está atendiendo, en muy corto tiempo y en el peor de los casos a finales del 2012, el compromiso del país frente a la comunidad internacional de obtener el “Dividendo Digital”, correspondiente a la banda de frecuencias comprendida entre los canales 52 a 69. Ver Gráfica No. 1. • Elaborar una regulación que permita el desarrollo armónico del sector. Se efectúa esta tarea, con el fin de atender los requerimientos y compromisos de operadores, productores, fabricantes, desarrolladores y en general a todos los participantes en el mercado de la televisión. • Tener un plan de acción tendiente a lograr el equipamiento en los hogares, adaptándolos a la recepción de la señal en tecnología digital. En el mismo se ha incluido la definición de los requerimientos técnicos mínimos, obligatorios y opcionales, de televisores y decodificadores acondicionados con el sintonizador DBV-T. Esta labor ha contado con amplia participación de la industria, productores y operadores. • Desarrollar un plan institucional de comunicación de la televisión digital terrestre enfocado al usuario final. Se busca con esta actividad generar interés en torno a la TDT mediante acciones de promoción y publicidad. • Impulsar una oferta diferenciada de contenidos en digital, con propuestas que deberán estar orientadas al usuario. Es una actividad fundamental para lograr que la TDT incremente su participación en el mercado de la televisión colombiana o internacional. • Asignar recursos para la implementación de la infraestructura de TDT. Adicionalmente le corresponde a la CNTV fijar los recursos presupuestales para el despliegue de la red de televisión de los canales públicos nacionales y regionales. • El fenómeno de la migración tecnológica afecta a todos los países y a todos los sistemas de distribución de la señal de televisión, ya sea terrestre, por cable o satélite. El proceso de transición de las emisiones analógicas a la tecnología digital no es un fenómeno local que afecte a un grupo de países de una zona determinada, sino que se trata de un fenómeno global con particularidades locales pero con un denominador común: a lo largo de la segunda década de este siglo una gran mayoría de países habrá completado este proceso de convergencia digital en sus emisiones de televisión.2 Características principales de la TDT Una de las características principales que diferencia la TDT de las emisiones digitales a través de cable o La meta de implementación de la TDT en Co- lombia será alcanzada, entre otras cosas, cuando la población esté perfectamente informada y sensibilizada de la necesidad de adaptarse a la nueva tecnología, así como de las ventajas que esta nueva forma de ver la televisión aporta a los usuarios mayor oferta de contenidos y de servicios. 2. TDT Informe Final, IMPULSA TDT, 1ª edición Mayo 2010, www.impulsatdt.es. 40 Revista _ RCT _la televisión digital terrestre (tdt), de cara al ciudadano satélite, es que en la TDT las emisiones son gratuitas y no hay necesidad de suscribirse ni pagar planes para la recepción del servicio. Otras características son: • Más programas: A diferencia de la televisión analógica, dónde cada frecuencia o canal corresponde a un único programa, la TDT permite la difusión simultánea de varios programas por cada canal de televisión. • Más calidad de video y sonido: Posibilidad de utilizar diferentes formatos de video en relación de aspecto 16:9 y de audio multicanal. Las señales pueden ser emitidas y recibidas en dos formatos: estándar (SD) o alta definición (HD). • Más calidad de la señal: Las imágenes son superiores frente a las que se emiten con la televisión analógica. • Más servicios: Además de los contenidos, se tiene acceso a aplicaciones interactivas de servicios como previsión del clima, fechas de pagos de impuestos, concursos, encuestas y guía electrónica de programación. • Portabilidad y movilidad: el estándar europeo permite que las señales de televisión se puedan recibir en dispositivos portátiles o móviles, pudiendo disfrutar del servicio de televisión en terminales de vehículos o terminales de celular. País Fecha de Toma de Decisión Sistema Elegido Fecha Fin Transición a TDT MÉXICO Julio 2004 ATSC 31 de Diciembre de 2021 BRASIL Junio 2006 ISDB-SBTVD 29 de Junio de 2016 HONDURAS Abril 2007 ATSC 2019 URUGUAY Agosto 2007 DVB-T No Definido COLOMBIA Agosto 2008 DVB-T 2017 EL SALVADOR Marzo 2009 ATSC 2014 PERÚ Abril 2009 ISDB-SBTVD 2024 PANAMÁ Mayo 2009 DVB-T No Definido ARGENTINA Agosto 2009 ISDB-SBTVD 1 de Septiembre de 2019 CHILE Septiembre 2009 ISDB-SBTVD 2017 VENEZUELA Octubre 2009 ISDB-SBTVD 2020 ECUADOR Marzo 2010 ISDB-SBTVD 2017 ATSC 2018 COSTA RICA Tabla 1_ Calendario y Sistemas de Transición a la TDT en América Latina Con la adopción por parte de la CNTV del estándar DVB-T, con compresión H.264/MPEG-4, Parte 10. AVC, se pueden transmitir más fácilmente contenidos en alta definición (HD), con la posibilidad de almacenarlos en discos duros. Esta circunstancia, unida a ventajas intrínsecas de la TDT como la portabilidad, facilita que la distribución digital terrestre se esté posicionando bien, frente a los sistemas de cable y satélite. De acuerdo con el “Estudio de Usos, Hábitos y Preferencias de los Televidentes”, contratado por la CNTV con la firma IPSOS Napoleón Franco, se pueden advertir algunas respuestas de los ciudadanos sobre qué tan importante serían para ellos algunas características o beneficios de la televisión digital: • El 61%: Tener mejor imagen y sonido. • El 47%: Permitir canales especializados. • El 42%: Permitir interactividad. Todas estas expectativas de la teleaudiencia se pueden atender, utilizando las facilidades que permite el estándar DBV-T. TDT Octubre 2010_Enero 2011 41 _tema central Desarrollo de la Televisión Digital Terrestre Son varios los parámetros sobre los cuales se pude medir el desarrollo de la televisión en la transición hacia el servicio digital. El cubrimiento del territorio nacional con TDT es un concepto básico en su implementación. Con el propósito de alcanzar en el menor plazo una cobertura con emisiones en TDT similar a la que presenta la televisión analógica, la CNTV viene asignado los recursos presupuestales para los canales nacionales operados por RTVC y los canales regionales, con una meta que en el mes de abril de 2011, esté desplegada la red para atender aproximadamente el 42% de la población colombiana. Igualmente, de acuerdo con lo establecido en la concesión, los canales privados RCN y Caracol, tienen definido un plan de cobertura poblacional del 25% para el 2010. Por otra parte, el equipamiento de los hogares para permitir la recepción de los emisiones digitales, incluyendo la eventual adaptación de _la televisión digital terrestre (tdt), de cara al ciudadano la antena a las emisiones en TDT, es de la máxima importancia para el seguimiento del proceso de encendido digital, por cuanto es una de las maneras indicativas del grado de adopción de la nueva tecnología por parte de los ciudadanos. En el estudio “Anuario Estadístico de la televisión en Colombia 2009”, antes mencionado, se puede advertir lo siguiente sobre el caso de los hogares colombianos: • Se estima en 15.000.331 el número de televisores que existen en el país, de los cuales 566.639 son de pantalla plasma o líquida. • El 98,4% de los hogares tiene televisión a color tradicional. El 5,3% de los hogares en el área urbana y el 2,0% de los hogares en el área rural ya poseen televisión de pantalla plasma o líquida. • A lo largo del proceso de migración digital, uno de los parámetros sobre los que es necesario hacer seguimiento continuo es la evaluación de los datos de ventas de equipos y sintonizadores de TDT. Inicialmente, los decodificadores externos para los televisores analógicos podrían ser el principal modo de acceso a la TDT. Sin embargo, no se descarta un cambio en la tendencia para equipar los hogares a la TDT y pasar a ser los equipos audiovisuales integrados los que comiencen a dominar las ventas hasta convertirse claramente en mayoritarios. En España los televisores integrados con sintonizador para TDT, dominan el parque de TDT.3 El papel esencial de la comunicación en el proceso de transición La comunicación hacia el consumidor final de la televisión es uno de los objetivos para tener en cuenta en el desarrollo de un plan de implementación de la TDT, convirtiéndose TDT 3. TDT Informe Final, IMPULSA TDT, 1ª edición Mayo 2010, www.impulsatdt.es. 42 Revista _ RCT _tema central Una de las características principales que diferencia la TDT de las emisio- nes digitales a través de cable o satélite, es que en la TDT las emisiones son gratuitas y no hay necesidad de suscribirse ni pagar planes para la recepción del servicio. en una herramienta esencial en el proceso de transición a esta tecnología. No sólo exige un gran esfuerzo de tipo presupuestal, sino que además las acciones de comunicación emprendidas a lo largo de las distintas fases del proceso deben cumplir un papel fundamental para dar a conocer la nueva televisión con TDT e impulsar su desarrollo. Es preciso sensibilizar a los ciudadanos del cambio en la forma de recibir la señal de televisión, informando que se deja de ver como se ha visto siempre y de la necesidad de realizar un conjunto de tareas de adecuación en los hogares para poder seguir disfrutando de esta fuente informativa y de entretenimiento, adecuando si es necesario, la antena de televisión a la nueva tecnología. La televisión digital en el mundo El 2010 se presenta como el gran año para la TDT en Europa: más de 90 millones de ciudadanos europeos completarán su migración digital. A lo largo de la segunda década de este siglo una gran mayoría de países habrá completado el proceso de convergencia digital4. India también adoptó la norma DVB-T, con fecha tentativa del apagado en el 2017. En el caso de Estados Unidos, se fijó como fecha para el apagado analógico el 17 de febrero de 2009. En la gráfica No.2 se puede ver la proyección de las fechas para el apagón analógico de los países de América Latina. En Colombia, el 29 de enero de 2010 se iniciaron en 4. TDT Informe Final, IMPULSA TDT, 1ª edición Mayo 2010, www.impulsatdt.es. 44 Revista _ RCT Bogotá las primeras emisiones oficiales en TDT, con los tres canales de Radio Televisión Nacional de Colombia (RTVC): Canal UNO, Canal Institucional y Señal Colombia, con un plazo de transición que finaliza en el 2019. Conclusiones La convergencia tecnológica del mundo audiovisual con el resto de tecnologías de la información es una realidad gracias a evolución de la transmisión de señales en tecnología digital, integrando la televisión al universo multimedia y facilitando la conexión del televisor con las redes de telefonía e Internet. Esta tecnología además de multiplicar la calidad de la imagen y del sonido, también permite _la televisión digital terrestre (tdt), de cara al ciudadano hacer un uso más eficiente del espectro radioeléctrico, recurso altamente escaso en el mundo. En el país se están atendiendo diferentes frentes de actividades para la implementación de la televisión digital. Bajo el criterio que la cobertura poblacional con TDT es un requisito indispensable para que los hogares del país puedan acceder adecuadamente a las emisiones y servicios asociados a la televisión digital terrestre, se ha puesto especial atención el despliegue de la infraestructura para la prestación del servicio en TDT. Con la adopción de la norma europea DBV-T, utilizada en 121 países de los cinco continentes, con un 54% de la población mundial, se puede favorecer el mercado nacional con economías de escala en la producción de decodificadores o televisores. A lo largo de los últimos años, se ha incrementado la diversidad de opciones y los precios de los equipos se han reducido de forma notoria, tanto de televisores habilitados o no con el sintonizador de TDT, como de decodificadores. Gráfica 3_ El conocimiento de la tecnología digital por parte de todos los agentes que integran la cadena de valor del servicio de televisión, es fundamental para el desarrollo de la misma en el país. Este es uno de los temas a los cuales la CNTV le presta especial atención. La meta de implementación de la TDT en Colombia será alcanzada, entre otras cosas, cuando la población esté perfectamente informada y sensibilizada de la necesidad de adaptarse a la nueva tecnología, así como de las ventajas que esta nueva forma de ver la televisión aporta a los usuarios mayor oferta de contenidos y de servicios. Con el propósito de garantizar el desarrollo equilibrado del mercado es importante que la CNTV como ente regulador, mantenga neutralidad frente a las diferentes formas de prestación del servicio y busque la convivencia y desarrollo armónico de los diferentes interesados. La televisión radiodifundida en tecnología digital se mantiene en evolución permanente, lo cual origina grandes retos para la industria en la Octubre 2010_Enero 2011 45 generación de contenidos televisivos y particularmente en la programación de los canales, con el fin de atender las necesidades de las teleaudiencias que demandan, dentro de la convergencia de servicios, productos audiovisuales cada vez más personalizados. Referencias Bibliograficas •TDT Informe Final, IMPULSA TDT, Pº de la Castellana, 141 – 8 28046 Madrid, 1ª edición Mayo 2010, www.impulsatdt.es. •La TDT: oportunidades y retos del apagón analógico, ENTER, Diciembre 2009, María de Molina 6, 1º - 28006 Madrid (+34) 917 875 107 [email protected], www.enter.ie.edu. •Anuario Estadístico de la Televisión en Colombia 2009. Modulo de Televisión en la Gran Encuesta Integrada de Hogares (GEIH), enero-marzo 2009, DANE-Comisión Nacional de Televisión. Bogotá. www. cntv.org.co. •“Estudio de Usos, Hábitos y Preferencias de los Televidentes”, Año 2008, contratado por la CNTV con la firma IPSOS NAPOLEÓN FRANCO. www.cntv.org.co. •Otros documentos de TDT. Comisión Nacional de Televisión. Bogotá. www.cntv.org.co. RCT Online www.interactic.org.co _tema central A principios de este año, la Radio Televisión de Colombia (RTVC) lanzó la primera señal de Televisión Digital Terrestre (TDT) en Colombia y en muchos medios de comunicación se anunció este evento como el génesis de la televisión digital en el país. Tales apreciaciones resultan algo imprecisas si se tiene en cuenta que desde el 2007 existen ofertas de paquetes con contenidos digitales a través de redes satelitales y de cable. Más aún, la transmisión de un video producido en formato digital a través de un acceso de banda ancha equivale a la transmisión de un contenido audiovisual 100% digital. Digitalización del audiovisual: mucho más que TDT CARLOS ANDRÉS REBELLÓN VILLÁN Asesor de Regulación UNE EPM Telecomunicaciones Asesor externo en asuntos económicos de TVPC1 [email protected] 1. Las opiniones aquí expresadas por el autor son propias y reflejan exclusivamente su posición sin comprometer la posición de la empresa, ni la de TVPC. 46 Revista _ RCT _Digitalización del audiovisual: mucho más que TDT La digitalización de la televisión no sólo se reduce a la transformación digital de las redes de transmisión análogas de televisión terrestre abierta. Más exactamente se refiere a la producción y transmisión de contenidos audiovisuales en formato digital. Es decir, la digitalización del audiovisual es mucho más que TDT, es Cable Digital, es Televisión Satelital, es IPTV, es Web TV y es Mobile TV. Esta distinción, más allá de ser una cuestión técnico - semántica, reviste una elevada relevancia para cualquier país, ya que al ser la digitalización de las comunicaciones motor de desarrollo, una visión sesgada o restrictiva de lo que es televisión digital puede desembocar en una política estrecha y de bajo impacto. Algunas voces ya se han percatado de este hecho. Justo el día después del encendido de la primera señal de TDT, el periodista Guillermo Santos Calderón en su columna de tecnología (El Tiempo, 2010) mencionaba, citando a otro experto (Hélmer Granja), que sólo el 14% de los usuarios de televisión del país se beneficiarían de la señal de TDT, ya que el resto de colombianos no tienen televisión (8%) o simplemente la reciben por medio de operadores de televisión por suscripción (78%2). Las grandes potencias tecnoló- gicas han motivado la migración de la televisión digital como una estrategia de competitividad, más que como una política de masificación o universalidad de la televisión. La anterior apreciación no resulta una cuestión menor. Bien podría pensarse, como lo manifestó el respetado columnista, que los beneficios de la digitalización de la TDT llegarán sólo a unos pocos, o mejor puede suponerse que los beneficios de la digitalización de la televisión pueden llegar a muchos si ésta se considera de manera integral, incluyendo las otras plataformas y medios (cable, satelital, Internet) que pueden llevar señales televisivas. Otras voces en el ámbito internacional también han empezado a reflejar una perspectiva más holística de los procesos de transición de la TDT hoy en curso en la mayoría de países desarrollados y emergentes (Figura 1). En el blog del Banco Mundial para la digitalización de la televisión, el experto Arturo Muente-Kunigami postula que los países en desarrollo deberían planear de una mejor manera su transición hacia la televisión digital, ya que ésta representa inversiones cuantiosas y en cambio, no entra a suplir las mismas necesidades sentidas en los países desarrollados tales como el disponer de más espectro en la banda de 700 MHz (conocido como el dividendo digital) para soportar múltiples canales en UHF y para ser usado en comunicaciones móviles. Existen inclusive pronunciamientos aún más osados. En febrero de 2009, la revista especializada Marketing Week publicó un artículo titulado “Can’t get digital TV? Don’t worry, we’ve got Hulu now”, en el cual se criticaba la decisión de aplazar por seis meses más el apagón digital en Transición completa, todas las señales análogas apagadas. Transición en progreso: ambas señales. Transición completa sólo para señales de alta potencia; estaciones LPTV en análogo. Transición no iniciada, sólo señales análogas. Sin información. Figura 1_ Procesos de transición hacia televisión digital. Fuente: http://blogs.worldbank.org/ic4d/digital-tv-transition-now-what 2. Información tomada de la Encuesta General de Medios 2009 aplicada por la Asociación Colombiana de Investigación de medios (ACIM) para la CNTV. Otras encuestas realizadas al respecto (DANE – Encuesta Continua de Hogares) estiman un 55% de penetración de la señal cerrada de televisión, ya que consideran una mayor representatividad del área rural. Octubre 2010_Enero 2011 47 _tema central Estados Unidos y el subsidio por más de 800 millones de dólares a la adquisición de cajas para poder recibir la señal digital terrestre. En dicho texto se enfatizaba que con la proliferación del contenido on-line y la web tv a través de iniciativas de negocio como Hulu, los patrones de consumo se volcaban hacia una preferencia por la banda ancha como medio para consumir audiovisual. En términos concretos, el columnista comentaba: “Young people are saying’ all I need is broadband. I don’t need video”. Esto conduce a una reflexión de mayor profundidad: ¿Por qué promover la digitalización de una única plataforma como la TDT, en lugar de promover la digitalización de múltiples plataformas, o incluso, ¿Por qué no mejor promover, por encima de todo, la masificación de banda ancha? Motivación para el apagón digital y factores determinantes del proceso Diversos autores (García - Leiva, et. Al., 2005), (Block, 2008), (Hart. 2010) coinciden en que los desarrollos pioneros de la televisión digital (Estados Unidos y Japón) y el afán por el apagón digital obedecieron a la carrera en la innovación para desarrollar un estándar de televisión de alta definición por parte de naciones líderes en tecnología. MEA 15,3% Latinoamérica 31,1% Asia Pacífico 32,9% Mundo 43,8% Europa 57,2% Norteamérica 83,5% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Figura 2_ Penetración global de TV digital por región, 2009. Fuente: IDATE, 2010 Incluso recientemente se ha establecido que China prefirió promover prioritariamente la digitalización de sus redes de cable y satelitales en lugar de la red análoga terrestre, debido a que éstas eran las más aptas para desarrollar su propio estándar de televisión digital, para desarrollar servicios interactivos y competir globalmente (Starks, 2010). Esto implica que las grandes potencias tecnológicas han motivado migración de la televisión digital como una estrategia de competitividad, más que como una política de masificación o universalidad de la televisión. No sucede lo mismo con varios países del mercado europeo, donde las principales motivaciones para la promoción de la televisión digital surgieron por razones económicas de liberar espectro y promover competencia y por razones políticas de promoción de pluralidad y democracia derivadas de las mayores posibilidades de multi-canalidad que trae la digitalización (Adda y Ottaviani, 2006) Cuando priman las razones políticas, la digitalización no siempre ha sido exitosa. Prueba de ello, el primer intento en Una política exitosa en materia de promoción de banda ancha haría mucho más factible la apropiación de la digitalización en términos de desarrollo de contenidos interactivos, fin último de la digitalización. 48 Revista _ RCT Reino Unido, el aplazado caso de Estados Unidos y el fallido primer intento español. En cambio, es esperable que la digitalización se facilite cuando el objetivo perseguido es la competitividad. Dicho objetivo y el mismo apagón se conquistan de una manera más rápida y efectiva en los llamados países “no terrestres” (Adda y Ottaviani, 2006) es decir, aquellos donde la presencia de las redes de cable y satelitales prima sobre la red terrestre abierta. Geografías como Alemania, Austria, Bélgica, Canadá, China, Holanda y Japón integran ese grupo. Estados Unidos también forma parte de estos, pero aplicó en el último quinquenio una política centrada en la universalización. Al final del día lo que se quiere resaltar es que la digitalización no debe ser _Digitalización del audiovisual: mucho más que TDT un objeto en sí mismo, sino que debe obedecer a un fin de política específico como la competitividad. Ahora bien, muchos autores coinciden en que la efectividad y mayor velocidad de los apagones está estrechamente relacionada con la penetración de la TV paga, en la medida en que si esta plataforma se digitaliza, en esa medida la población dependiente de la red terrestre es menor y por ende el apagón cuesta menos y es más rápido (Hart, 2010). Alemania representa un buen ejemplo. Así mismo, países como China y México han optado por dejarle un espacio amplio al mercado antes del apagón. En mayor detalle (García – Leyva, et. al., 2005) se listan una serie de factores que inciden en el éxito de la digitalización de la televisión en un país, algunos de ellos socio-políticos como: -el tamaño del país, -el rol jugado por la TV pública, -el interés en la interactividad y -los planes de subastar espectro y otros; asociados con condiciones económicas del mercado de la TV por suscripción como: -el alcance relativo de la red análoga, -la fortaleza de la TV paga, -la competencia, -la importancia dada a la protección del fraude, y -el alcance de la televisión de alta definición (HD). Octubre 2010_Enero 2011 Lo anterior pone de manifiesto que una política que centra su mirada en la digitalización terrestre seguramente tendrá efectos limitados y tendrá sus mayores efectos sólo hasta el momento mismo del apagón donde se alcanza la universalización del servicio. Digitalización de la TV: la región atrás, Colombia aún más atrás De acuerdo con el último informe global de mercados de televisión (IDATE, 2010), la digitalización de las plataformas satelitales 49 alcanzó 94%, las de cable 38% y las terrestres sólo 18%, lo que significa que el mayor motor de digitalización a nivel global viene dado por la televisión por suscripción y satelital. En ese mismo informe, se identifican como principales determinantes de la digitalización audiovisual: -los apagones analógicos, -el incremento en la cobertura de la TDT, -el éxito del multiplay en redes de banda ancha y -el lanzamiento de nuevos servicios satelitales. Nótese que sólo 2 de los 4 drivers guardan relación con la TDT. _tema central Una política exitosa en materia de control de fraude, acompañada de incentivos a la digitalización en todas sus formas: IPTV, cable y satelital puede disparar la digitalización de la televisión cerrada, lo que a su vez reduce la dependencia en la red terrestre y por ende acelera el proceso de migración y sus costos. El estudio también muestra que para 2009 Latinoamérica continúa en una posición poco favorable en materia de digitalización debido a dos causas principales: -porque ninguna transición a TDT ha avanzado significativamente y -porque la penetración de TV paga en el hogar es baja (32%), 16 puntos inferior a la penetración global (48%). Esto pone de manifiesto que la región está perdiendo competitividad en materia de digitalización audiovisual y que dicha labor involucra tanto un rezago en TDT como en TV por suscripción. En este aspecto, Colombia no presenta un buen desempeño ni siquiera a nivel regional, ya que sus tasas de penetración y digitalización son bastante bajas. Ahora bien, si se tienen en cuenta los suscriptores no registrados3 o informales, la situación de penetración mejora pero la menor digitalización se hace más crítica (Figura 3). Volviendo entonces a la reflexión inicial de Guillermo Santos, en Colombia se precisa de un nuevo enfoque en 70 100% Usuarios informales análogos 50 75% 63,0% 40 20 50% 42,0% 30 32,3% 36,3% 18,9% 10 Digitalización Hogares x100 60 25% 19,6% 0% Hogares con TV Paga Br as il Ve ne zu el a M ex ic o Co lo m bi a Ch ile Ar ge nt in a 0 % Digital Figura 3_ Penetración TV paga en varios países de la región y tasas de digitalización, 2009. Fuente: Elaboración propia con base en Frost & Sullivan. materia de digitalización, ya que probablemente no sólo van a ser reducidos los beneficios del apagón digital, sino que incluso se va a perder competitividad a nivel regional derivada del rezago audiovisual. Máxime si ya acumulamos tres años perdidos debatiendo la posibilidad de introducir una tercera señal abierta, es oportuno revisar las prioridades de política pública en materia audiovisual. Una política exitosa en materia de control de fraude, acompañada de incentivos a la digitalización en todas sus formas: IPTV, cable y satelital puede disparar la digitalización de la 3. Se estiman por lo menos cerca de 2,3 millones de hogares que reciben un número significativo de señales codificadas a cambio del pago de una renta mensual (TV Paga) pero que no se registran ante la autoridad reguladora (CNTV) por tres razones: - Prácticas irregulares de registro de usuarios de televisión cerrada, - Transmisión de canales más allá de los autorizados por la regulación para operadores comunitarios y, - Conexiones fraudulentas que incluyen el hurto de señal a operadores autorizados 50 Revista _ RCT _Digitalización del audiovisual: mucho más que TDT Bibliografía •Adda, J. y Ottaviani, M. 2006. The transition to digital televisión. London Business School. televisión cerrada, lo que a su vez reduce la dependencia en la red terrestre y por ende acelera el proceso de migración y sus costos (que pueden ascender hasta los 140 millones de dólares en inversión en red pública y en no menos de 460 millones de dólares en subsidios a cajas si una determinación de esa clase se tomara). Asimismo, una política exitosa en materia de promoción de banda ancha haría mucho más factible la apropiación de la digitalización en términos de desarrollo de contenidos interactivos, fin último de la digitalización. En un entorno como el descrito, la cuestión del número de canales se hace irrelevante y sólo encontraría límites en aquellos impuestos por la disponibilidad de espectro, así como se hace irrelevante Diversos autores coinciden en que los desarrollos pioneros de la televisión digital (Estados Unidos y Japón) y el afán por el apagón digital obedecieron a la carrera en la innovación para desarrollar un estándar de televisión de alta definición por parte de naciones líderes en tecnología. cualquier categorización de servicios, ya que precisamente el mundo digital borra las líneas jurídicas que existen entre los negocios de pago y de pauta. Más aún, el mundo digital es un universo de economías de escala, de red, de iniciativas virales como Facebook y You Tube y de interactividad, virtudes incapaces de florecer en el mundo de lo local, lo comunitario y lo análogo. Es hora de hablar de la digitalización del audiovisual y dejar de hablar de la TDT y el número de canales abiertos, que de paso sea dicho van a verse superados para el año 2013 en materia de generación de ingresos por la TV por suscripción (IDATE, 2010). RCT Online www.interactic.org.co Octubre 2010_Enero 2011 51 •Block, J. 2008. Regulating the transition from analog to digital television broadcasting in North America: a comparison of the Canadian, U.S. and Mexican experiences. Media Law and Policy. Spring, 2008, Vol. 17. •El Tiempo. 2010. Se prendió la TV digital. •García Leiva, T., Starks, M. y Tambini, D. 2005. Overview of digital television switchover policy in Europe, The United States and Japan. Info: The journal…Vol 8, No 3, pp. 32 – 46. •Hart. J. 2010. The transition to digital television in the United States: the endgame. International journal of Digital Television. Vol. 1, No. 1, pp. 7 – 29. •http://blogs.worldbank.org/ ic4d/digital-tv-transitionnow-what •IDATE. 2010. TV 2010 – Markets and Trends / Facts and Figures. •Marketing Week. 2009. Can’t get digital TV? Don’t worry, we’ve got Hulu now. London: Feb 19, 2009. pp. 24. •Starks, M. 2010. Digital television switchover: China goes its own way. Westminster Papers in Communication and Culture. Vol. 7, No 1, pp. 27 – 42. _tema central La evolución y Los retos hacia ANDRÉS NAVARRO C. Grupo i2T Universidad Icesi - Cali [email protected] IMT-Advanced 52 Revista _ RCT _4G: La evolución y Los retos hacia IMT-Advanced Abstract Resumen Introducción Serious games is an emerging technology growing in importance for specialized training, taking advantage of 3D games and game engines in order to improve the realistic experience of users. The concept of a serious game combines the concept of computer games used for recreational purposes with specific goals like training specialized personnel and is part of the concept of blended learning. The idea of a serious game for radio planning requires some level of abstraction and a combination between visual designers and engineers in order to maintain accurate concepts about radio and a good “feeling” from the gamer or user side. In this paper we expose the development of a serious game for Telecommunications planning training, which uses open source tools and real data from Digital Terrain Maps. We combine some innovative ideas about propagation models, 3D modeling of digital terrain, game engines and a traditional radio planning tool. En la actualidad se están desarrollando los estándares que se convertirán en la cuarta generación de sistemas móviles celulares, en lo que se conoce formalmente como IMT-Advanced. Estos desarrollos presentan retos importantes en varios aspectos relacionados con las tecnologías implementadas y el espectro necesario para lograr las capacidades de transmisión esperadas. En el camino, se han desarrollado tecnologías que permitirán evolucionar hacia la 4G, tales como LTE y WiMax. En este artículo se discuten algunos de los retos que se presentan tanto para LTE como para la tecnología de 4G basada en 3GPP, más conocida como LTE-Advanced o 3GPP Release 10. En la actualidad, los sistemas que pertenecen a la tercera generación de móviles (3G), se encuentran operando desde hace varios años y han saltado a una etapa siguiente, que algunos denominan 3.5G, que corresponde a la variante HSDPA del sistema UMTS. Por otra parte, ya se empieza a hablar de la cuarta generación (4G) y tal como ocurrió en su momento con la 3G, se empieza a crear una cierta expectativa sobre el particular. Incluso algunos operadores en Colombia han anunciado recientemente que iniciarán el despliegue de 4G, utilizando la tecnología LTE (Long Term Evolution). En sentido estricto, LTE no es 4G por razones que se explicarán un poco más adelante, pero tampoco es preciso matricularla dentro de la 3G. En este artículo se intentará, entre otras cosas, explicar cuáles son los requisitos de la 4G, tal como formalmente la ha definido la ITU (International Telecommunications Union), así como los retos que se avecinan con la 4G y los temas que actualmente se intentan resolver en LTE, con el fin de llegar a 4G. El desarrollo de las tecnologías de radio móvil celular está dividido actualmente en dos grandes áreas de investigación: por una parte la mejora de las tecnologías 3.xG (HSPA, HSPA+, LTE, Wimax 802.16e) y por otra parte la evolución hacia lo que formalmente serán las tecnologías 4G (básicamente LTE-Advanced y Wimax 802.16m). En este sentido, se están dando desarrollos en I+D que soportan la evolución hacia la 4G, por medio de mejoras incrementales sobre las tecnologías existentes. Esto implica temas de trabajo relacionados con propagación, modelos de canal, electrónica de dispositivos, antenas, sistemas de relay, MIMO y MIMO cooperativo, sistemas auto-optimizados y auto-regulados, entre otros. Hacia 4G, se presentan algunos retos adicionales como el Carrier Agregation en múltiples bandas, que implica lograr que un mismo dispositivo transmita en bandas de frecuencia tan disímiles como 700MHz y 4GHz, con el fin de alcanzar anchos de banda de portadora de 100MHz, tal como requieren las especificaciones de IMT-Advanced. Esto implica retos tanto en el diseño electrónico de los Ya se empieza a hablar de la cuarta generación (4G) y tal como ocurrió en su momento con la 3G, se empieza a crear una cierta expectativa sobre el particular. Incluso algunos operadores en Colombia han anunciado recientemente que iniciarán el despliegue de 4G, utilizando la tecnología LTE (Long Term Evolution). Octubre 2010_Enero 2011 53 _tema central sistemas de RF, como en la capacidad de procesamiento de los dispositivos, como en los modelos de propagación y de canal. El objetivo fundamental en este artículo es revisar brevemente las implicaciones de estos retos para los fabricantes y grupos de I+D que actualmente trabajan para que las funcionalidades y velocidades que se esperan en 4G, sean una realidad, y evitar que ocurra lo que ocurrió con la 3G, por allá en el año 2000. __4G: La evolución y Los retos hacia IMT-Advanced móviles celulares son las hoy denominadas 3GPP, por el Third Generation Partnership Project, que son básicamente derivadas originalmente del estándar GSM y su posterior evolución, el UMTS. En este orden de ideas, suena lógico pensar que la evolución natural de los operadores en nuestra región será hacia LTE y no hacia WiMax, aunque siempre hay margen para el error, y las cosas pueden cambiar hacia WiMax en cualquier momento. Vale la pena mencionar también, que desde el punto de vista de la interfaz radio, ambas tecnologías comparten muchas características similares, en aspectos como modulación, acceso al canal, codificación de canal y otros tantos que hacen que una buena parte de la discusión que sigue sea válida para WiMax. En las componentes de red de núcleo, y por cuenta de la evolución hacia las NGN, ambas tecnologías comparten básicamente la misma infraestructura. Es importante mencionar también la situación de CDMA-2000, que básicamente se ha unido a IEEE alrededor de WiMax para la propuesta de 4G. ¿Por qué LTE y no Wimax? ¿Por qué LTE no es 4G y por qué si? Una pregunta que un lector bien se podría hacer más que justificadamente, es por qué el artículo se enfoca en LTE y su versión 4G, LTE-Advanced, y no se menciona WiMax. La razón principal es de mercado. Es decir, en América Latina, con excepción de Brasil, las tecnologías que dominan el mercado de los sistemas En la introducción se dijo que LTE no es 4G en sentido estricto, pero que tampoco sería justo matricularlo como 3G, afirmación que se hace por las siguientes razones. Formalmente, la cuarta generación está asociada al proyecto que la ITU ha denominado IMT Advanced. En el año 2003 se publicó la Recomendación ITU-R M.1645: Framework and overall objectives of the future development of IMT-2000 and systems beyond IMT-2000, que establece los requerimientos básicos de los sistemas IMT advanced, y hacia el 2008 se anunció el cronograma a seguir para la cuarta generación y se publicó el Reporte M.2134, que establece características más detalladas sobre eficiencia espectral, tasas de transmisión y otros 54 Revista _ RCT aspectos técnicos de IMTAdvanced. Actualmente se han recibido las propuestas de los diferentes proponentes. Se recibieron en total cinco propuestas, que se agrupan en dos grandes tecnologías: LTE-Advanced del 3GPP y Wimax en su variante 802.16m. La actual versión de LTE, que corresponde al Release 8, así como la actual versión de WiMax, no cumplen con los requerimientos de IMT Advanced, por lo que no se considera 4G en el sentido estricto, si se acoge el concepto “oficial” de la ITU sobre lo que se define como 4G. Respecto a los objetivos de IMT-Advanced, la recomendación M.1645[3] dice textualmente: “…que los objetivos en cuanto a capacidad de los sistemas posteriores a las IMT-2000 lleguen hasta aproximadamente 100 Mbit/s para los sistemas de gran movilidad, tales como los de acceso móvil, y hasta aproximadamente 1 Gbit/s para los sistemas de baja movilidad, tales como los de acceso inalámbrico nómada/local, hacia el año 2010. Estos objetivos son metas para la investigación y pueden continuar desarrollándose en otras Recomendaciones de la UIT, que pueden revisarse a la luz de los estudios futuros…” Ya que LTE en su versión del Release 8 no cumple con los objetivos de tasa de transmisión mencionados en la recomendación, ni en el reporte M.2134[4], no se considera 4G. _tema central HSPA=HSDPA+HSUPA LTE=Long Term Evolution GSM 3G 3G+HSDPA 3G+HSDPA+ HSUPA GPRS/EDGE Initial Introduccition WCDMA-FDD Downlink / Uplink Enhanced WCDMA-FDD + overall HSPA Improvements Broadband radio, IP based wideband Peer to Peer Future Wireless Cellular Enhanced Mobile Services Multimedia Cellular Enhanced Multimedia Mobile Optimized Multimedia Mobile Broadband Mobile Communication Downlink Enhanced WCDMA-FDD LTE LTE Optimized UMTS Enhanced UMTS 3G GSM (GPRS/EDGE) Figura 1_ Evolución de las tecnologías 3GPP. Fuente: Kopf, Wolfgang. ITU Workshop, 2007 Habiendo mostrado por qué LTE no es estrictamente 4G, hay razones para que algunos (especialmente fabricantes y operadores) lo consideren 4G. La razón fundamental es que LTE presenta un cambio radical, tanto en tecnología de acceso como en pila de protocolos, respecto a UMTS y sus variantes HSPA y HSPA+. Algunos aspectos propios de la 4G que se introducen en LTE son: Agregación de portadoras, Auto-Optimización y autoreparación, mayor eficiencia espectral, interoperabilidad con otras tecnologías radio, handover verticales transparentes (o al menos semi-transparentes) e interfaz TODO IP. En la Figura 1 se muestra la evolución de las tecnologías 3GPP hasta LTE, mostrándose LTE como un camino evolutivo de largo plazo, que incorpora el salto hacia 4G. Características y retos de LTE hacia 4G LTE es un cambio importante respecto a UMTS, pues utiliza OFDMA como mecanismo de acceso en el 56 Revista _ RCT Downlink y SC-FDMA como mecanismo en el uplink, abandonando la línea de CDMA que el 3GPP había iniciado con UMTS. Otra diferencia importante es la introducción de múltiples anchos de banda, desde 1.4MHz hasta 20MHz, lo que permite una migración progresiva desde GSM y UMTS hasta LTE en las diferentes bandas en que estas tecnologías operan actualmente. Adicionalmente, en LTE se introducen conceptos como el de sistemas cooperativos (CoMP) y el concepto de los retransmisores, en forma similar a los GAP filler usados en DVB (Relays), que buscan extender la cobertura de las celdas sin perder capacidad; MIMO, que aunque ya se había mencionado en UMTS, se ha avanzado bastante en este campo; y un concepto bastante novedoso es el de Redes Auto optimizadas (SON) y la operación transparente de redes __4G: La evolución y Los retos hacia IMT-Advanced heterogéneas (Handoff verticales transparentes). En LTE Advanced hay que agregar un reto adicional, como es el manejo de anchos de banda de hasta 100MHz. La gran diferencia aquí es que los 20MHz que se pueden lograr en LTE por el mecanismo de Carrier Aggregation, se pueden lograr en la misma banda de frecuencias, pues la asignación que existe para UMTS en las bandas de 2GHz, 2.5GHz y otras bandas en uso actualmente, le permiten a un operador disponer de anchos de banda que van hasta los 20MHz, dependiendo del país. Sin embargo, en la actualidad no es posible encontrar un ancho de banda continuo de 100MHz en la misma banda de frecuencias, lo que obliga a utilizar mecanismos de Carrier Aggregation en múltiples bandas de frecuencia: Por ejemplo, la banda de 2GHz y la banda de 700MHz. Esto LTE-A 4.0 LTE 3.0 HSPA 2.0 1.0 0 HSPA R10 QC+MIMO HSPA R6 LTE R8 2x2 MIMO Downlink LTE R8 4x4 MIMO LTE-A R10 2x2 MIMO LTE-A R10 4x4 MIMO Uplink Figura 2_ Eficiencia espectral de las diferentes tecnologías del 3GPP. Fuente. Toskala, Antti. Keynote speech, Cost 2100 Meeting, Vienna, Sept, 2009 representa grades desafíos en el diseño de amplificadores, antenas, capacidad de procesamiento en banda base, por sólo mencionar algunos, tanto en las estaciones Base como en los terminales. En la Figura 2 se puede observar el comportamiento de la eficiencia espectral de las tecnologías móviles recientes, como HSPA, LTE y LTE Advanced. Se puede observar que la eficiencia espectral pasa de unos 0,5bps/Hz/celda en HSPA Release 6 (En Colombia usamos el Release 5, por ahora) a un poco más de 1,5bps/Hz/celda en LTE con MIMO 2x2 (2 antenas transmisoras, 2 receptoras), a un poco menos de 2,5bps/Hz/celda en LTE Advanced con MIMO 2x2. Estas mejoras se logran con esquemas de modulación más eficientes, con la implementación de sistemas MIMO y con la HSPA HSPA+ LTE LTE-A targets Peak bit rate 7-14 Mbps 42-168 Mbps 150-300 Mbps 1 Gbps Spectral efficiency 1.0 bps/Hz/cell 1.21-1.91 bps/Hz/cell 1.7-2.71 bps/Hz/cell 2.4-3.71 bps/Hz/cell Coverage (Mbps) 162 dB 162 dB 162 dB — 70-150x 2-4x -1x 4-rx mobile 1 Figura 3_ Pérdidas de propagación asociadas a una tasa de 1Mbps en las diferentes tecnologías radio. Fuente: Toskala, Antti. Keynote speech, Cost 2100 Meeting, Vienna, Sept, 2009 2. Farjh, Jan. VTC 2010 Plenary. IEEE Vehicular Technology Conference, Ottawa, sept 8 de 2010. Octubre 2010_Enero 2011 57 _tema central __4G: La evolución y Los retos hacia IMT-Advanced la relevancia del tema tanto para LTE como para LTE Advanced. En resumen, se han mencionado, sin entrar en detalle, algunos de los retos que todavía se enfrentan las tecnologías como LTE y LTE Advanced, para llegar a la cuarta generación de sistemas móviles. Algunos de estos temas están siendo solucionados por fabricantes y operadores, permitiendo el despliegue de las redes LTE, que ya se encuentran operando en algunos países. La actual versión de LTE, que co- rresponde al Release 8, así como la actual versión de WiMax, no cumplen con los requerimientos de IMT Advanced, por lo que no se considera 4G en el sentido estricto, si se acoge el concepto “oficial” de la ITU sobre lo que se define como 4G. incorporación de mecanismos de codificación de canal más eficientes. Sin embargo, se paga un costo alto en términos de cobertura, ya que estas modulaciones requieren mayores valores de SINR, y por tanto celdas más pequeñas. En la Figura 3 se evidencia esta situación en términos de las pérdidas de propagación asociadas para alcanzar una velocidad de 1Mbps. Si las pérdidas son las mismas para la misma velocidad, la forma de incrementar la velocidad es básicamente reduciendo el tamaño de celda. De acuerdo con lo reportado por Ericsson para la red LTE que opera en Estocolmo, la distancia entre celdas es del orden de “decenas de metros”, para garantizar velocidades de conexión esperadas en LTE.1 Respecto a tecnologías como SON (Self Optimised Networks), existen grandes proyectos en curso, que buscan aportar soluciones que puedan ser implementadas comercialmente, como el caso del proyecto Sócrates, liderado por la Universidad Técnica de Braunschweig[1],[2]. Respecto al tema del uso de relays o retransmisores, para mitigar el problema de cobertura mencionado antes, basta mencionar que si se revisan las publicaciones académicas y de fabricantes, de una conferencia IEEE como Vehicular Technology Conference Fall 2010, se encuentran más de 15 trabajos sobre el tema, lo que puede dar una indicación de Conclusiones Tanto la tecnología LTE como su evolución a 4G, LTE Advanced, presentan importantes retos para cumplir completamente sus objetivos de tasas de transmisión hacia la banda ancha inalámbrica. Estos retos representan oportunidades importantes a nivel de investigación y de desarrollo de nuevas técnicas de planificación de redes móviles por parte de fabricantes y operadores. 58 Revista _ RCT Referencias 1.T. Jansen, M. Schack & T. Kürner. A universal realistic scenario for wireless communication network simulations Minutes of MCM COST 2100 TD(10)11074, Aalborg, Denmark, June 2-4, 2010.. 2.M. Amirijoo, R. Litjens, K. Spaey, M. Döttling, T. Jansen, N. Scully & U. Türke. Use cases, requirements and assessment criteria for future self-organising radio access networks. #rd International Workshop on Sel Organized Systems, IWSOS 2008, Vienna, Austria, December 10-12, 2008 3.ITU. Recomendation M.1645. Framework and overall objectives of the future development of IMT-2000 and systems beyond IMT-2000. 4. ITU-R. Report M.2134. Requirements related to technical performance for IMT-Advanced radio interface(s). 5.Rumney, Murray (Editor). LTE and the Evolution to 4G wireless: Design and Measurement Challenges. Agilent Technologies, 2009 6.Toskala, Antti. Cost 2100 MCM Vienna Keynote Speech, Viena, Austria, September 30, 2009. RCT Online www.interactic.org.co _tema central IPv6: el protocolo de las redes IP de las próximas décadas ALEJANDRO GUZMÁN GIRALDO Ingeniero de Innovación y Desarrollo de Servicios. Internexa S.A. E.S.P. Miembro del Directorio – Registro de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe LACNIC IPv6 Evangelist [email protected] E l filósofo griego Heráclito dijo alguna vez “Un hombre no se puede bañar dos veces en el mismo río. Porque el hombre no es el mismo y el río no es el mismo”. Lo mismo se podría decir hoy en día de Internet. Cada vez que navegamos en Internet encontramos una red que no es la misma, pues tiene nuevos nodos, nuevos usuarios, nuevos contenidos, nuevas aplicaciones. La gran transformación de Internet y de las redes en la última década ha llevado a que existan cambios drásticos en el tamaño, la arquitectura y los protocolos asociados. Octubre 2010_Enero 2011 59 _tema central Uno de los cambios principales y que marcará la próxima década será el agotamiento de IPv4 y la migración del protocolo IPv4 al protocolo IPv6. Es necesario entender entonces qué son cada uno de los protocolos y por qué es necesaria la migración. Ej. La dirección 127.34.0.0 /26 quiere decir que 26 bits forman la dirección de red y 6 bits (32-26) son para direccionar los nodos, lo que permite 26 = 64 posibles direcciones. ¿Qué tan cerca está el fin de IPv4? ¿Qué es IPv4? Esta pregunta es pertinente pues el fin de IPv4 se viene anunciando desde principios de la década de los años 90. Para contestarla es importante acotarla y definir qué se considera el fin de IPv4. El fin de IPv4 llegará cuando ya no existan redes que utilicen este protocolo. Es una realidad que esto no sucederá por lo menos en los próximos 10 años. IPv4 es la versión 4 del Protocolo de Internet (Internet Protocol). Ésta fue la primera versión del protocolo que se implementó extensamente y forma la base de Internet. Define cómo se comparten paquetes de datos en una red y cómo se asignan direcciones a los nodos que hacen parte de ella para que sean ubicables. Con el objetivo de ahorrar direcciones IPv4, en el pasado se implementó un protocolo llamado NAT (Network Address Translation), que es una extensión a las redes de datos de lo que se hace en un PBX de telefonía cuando se usan unas pocas líneas telefónicas troncales para toda una empresa y al interior se usan extensiones. IPv4 usa direcciones de 32 bits, lo que resulta en 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones se escriben en un formato de 4 números separados por puntos, donde cada número es el equivalente decimal de 8 dígitos binarios. Ej. La dirección binaria 01 1111110010001001110001000 00010 se escribe 127.34.113.2 Las direcciones se pueden separar en bloques de tamaños que varían en potencias de 2. Su notación es la primera dirección del bloque seguida de una expresión denominada la “máscara” que indica cuántas posibles direcciones tiene el bloque. direcciones 60 Revista _ RCT Sin embargo, existe un hito más importante y será el momento en el que no exista disponibilidad de direcciones IPv4 nuevas para ampliar o desarrollar nuevas redes. Este hito es el más importante porque tendrá implicaciones grandes en el mundo de Internet en especial para los ISP, pues cuando ocurra no será posible crecer las redes y aumentar el número de usuarios si la red está sólo basada en IPv4. Ahora bien, ¿por qué se agotará IPv4? A continuación, algunas razones para el agotamiento: Tamaño de IPv4: Como se mencionó antes, el tamaño total de IPv4 es de alrededor de 4.300 _IPv6: el protocolo de las redes IP de las próximas décadas millones de direcciones. Basta con decir que esta cantidad es pequeña en si misma si tomamos como referencia la población mundial actual que ronda los 7.000 millones. Historia de IPv4: Cuando Internet comenzó a ser más que una red para conectar universidades y centros de investigación, no se esperaba que creciera mucho, por lo que al principio la IANA (Internet Assigned Numbers Authority), única entidad encargada de administrar y asignar las direcciones IP para ese momento, asignaba grupos de direcciones sumamente grandes a empresas relativamente pequeñas, lo que llevó a un desperdicio excesivo. Por ejemplo, una empresa que requería tan sólo 1.500 direcciones recibió un bloque Clase A, que equivale a casi 17 millones de posibles direcciones y es sólo un ejemplo entre muchos casos similares. Estructura de IPv4: Este protocolo permite conjuntos de direcciones, cuyos tamaños siempre son potencias de 2. Lo anterior quiere decir que existe alta probabilidad de desperdicio de direcciones por los tamaños posibles de direcciones. Ej: Para una red de 35 computadores, una red con máscara /27 que permite 25 = 32 direcciones es insuficiente por lo que se requiere una red /26 que permite 26 = 64 posibles direcciones. Lo anterior resulta en el desperdicio de 29 direcciones. Adicionalmente a lo anterior, la primera dirección de cada bloque se conoce como dirección de red y no se usa para ningún nodo y la última dirección se denomina dirección de broadcast y también es reservada por lo que en cada bloque existente hay 2 direcciones que no se pueden usar. Por lo anterior para el ejemplo citado en el párrafo anterior un bloque /27 no permite 32 sino 30 direcciones y un /26 permite 62 y no 64. Desarrollo de Banda Ancha a nivel mundial: Una de las realidades indiscutibles es que Internet hoy dista mucho de ser una simple interconexión de universidades y centros de investigación. Internet es una red que conecta todo tipo de organizaciones y personas en el mundo y que cada vez llega a más hogares. Ahora bien en los últimos 3 años Internet ha venido presentando una transformación similar a la que presentó la telefonía varios años atrás y es que se está convirtiendo en un servicio que no sólo es para empresas y hogares, sino también para personas. Con el desarrollo de la banda ancha móvil, las personas acceden a la red usando dispositivos personales por lo que es posible que cada usuario requiera varias direcciones IP para conectarse desde los diversos dispositivos a su alcance. Teniendo en cuenta las proyecciones de crecimiento de la población mundial, y la estructura propia de IPv4, para llegar a una penetración mundial de Internet del 20% Octubre 2010_Enero 2011 se necesitaría casi 4 veces la cantidad de direcciones que ofrece IPv4. ¿Cuándo se terminará el espacio disponible de direcciones IPv4? Esta no es una respuesta sencilla, pues para calcular la fecha se deben tener en cuenta muchas variables. La tasa de crecimiento diario de Internet no es suficiente, pues resulta que este crecimiento es exponencial y se acelera todos los días. Para hacerlo más sencillo es posible recurrir a una herramienta que ha sido construida con estadísticas recopiladas por Geoff Houston, quien trabaja para el Registro de Direcciones de Internet para Asia y Pacífico (APNIC). Es un contador regresivo de cantidad de direcciones de Internet disponibles que adicionalmente calcula la fecha en que expirará el contador. Este contador está disponible en www. nro.net/ipv6/. Al 12 de septiembre de 2010 el contador mostraba lo siguiente: 61 _tema central Este contador muestra que en la reserva central de la IANA sólo queda un 5% del total equivalente a 14 de los 256 bloques que IPv4 tiene. La fecha estimada en la que se agotará aparece como mayo 28 de 2011 lo que deja 258 días de vida a esta reserva central. Ahora bien es interesante hacer otras consideraciones. Este mismo contador el 16 de agosto de 2010 mostraba que la fecha de expiración estimada el 21 de junio de 2011 y yendo un poco más atrás el 14 de julio de 2010 mostraba que quedaba un 6% de direcciones IPv4 disponibles y que la fecha estimada de expiración era el 10 de julio de 2011. Lo anterior muestra que la asignación de direcciones IPv4 se está acelerando y que la fecha de terminación se está adelantando. La conclusión entonces es que muy probablemente el bloque central expirará en alguna fecha en el primer trimestre de 2011. Ahora bien después del agotamiento de direcciones del bloque central, quedarán aún por algún tiempo direcciones disponibles en los RIR (Regional quintillones de direcciones. Lo anterior arroja varias cifras interesantes: • Es 8x1025 veces el tamaño de IPv4 • Son 2,2 x 1021 direcciones por metro cuadrado en la tierra • A cada persona en el mundo le corresponderían 5 * 1028 direcciones • Son 700.000 direcciones por cada célula de cada ser humano en el planeta. El tamaño de IPv6 está diseñado para que no existan aplicaciones en un futuro cercano que puedan agotar su espacio de direccionamiento, ni siquiera la nanotecnología o la robótica fractal. Internet Registries) que son cada una de las cinco entidades que se encargan de administrar los recursos de Internet en diferentes regiones del mundo. Para el caso de Colombia, el registro que le corresponde es LACNIC (Registro de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe). Para el caso de LACNIC se estima que las reservas permitirán que exista disponibilidad de direcciones por un período que puede oscilar entre 1 y 2 años más. El camino que queda entonces es integrar a las redes el nuevo protocolo IPv6. Características de IPv6 A continuación se explican algunas características de IPv6 que hacen de este protocolo el más adecuado para las redes en la próxima década. Espacio más largo de direccionamiento: A diferencia de IPv4 que tiene direcciones de 32 bits, IPv6 tiene direcciones de 128 bits. Lo anterior permite un total de direcciones disponibles de 3.4 * 1038 es decir 340,282,366,920,938, 463,374,607,432,768,211 ,456 alrededor de 340.000 Uno de los cambios principales de Internet y que marcará la próxima década será el agotamiento de IPv4 y la migración del protocolo IPv4 al protocolo IPv6. 62 Revista _ RCT Alcance global y flexibilidad: Con el objetivo de ahorrar direcciones IPv4, en el pasado se implementó un protocolo llamado NAT (Network Address Translation), que es una extensión a las redes de datos de lo que se hace en un PBX de telefonía cuando se usan unas pocas líneas telefónicas troncales para toda una empresa y al interior se usan extensiones. Con NAT se usan unas pocas direcciones públicas hacia el exterior de una red y al interior de la red se usan direcciones IP privadas que no hacen parte del direccionamiento de Internet. Esto hace que no exista una alcanzabilidad _IPv6: el protocolo de las redes IP de las próximas décadas total de un nodo de Internet a cualquier otro nodo. Con IPv6 cada nodo en Internet puede tener su propia dirección IP pública y ser alcanzable desde cualquier parte de la red. Agregación de prefijos: Hoy se encuentra que cada uno de los enrutadores de Internet requiere conocer centenares de miles de rutas para hacer llegar los paquetes de información al destino correcto por lo que su tabla de enrutamiento consiste en igual cantidad de entradas. Lo anterior es debido a la excesiva fragmentación y desorden en la asignación inicial de direcciones de Internet. Con IPv6 se aplica un modelo parecido al usado con los indicativos de larga distancia internacional. Cada país tiene un número que lo identifica. Por ejemplo, todo número telefónico que comienza con +57 es de Colombia o +1 es de Estados Unidos. De la misma forma en IPv6 cada región del mundo tiene su propio prefijo e incluso cada país, lo anterior permite que un enrutador sólo necesite conocer unas pocas miles de rutas para direccionar los Para el caso de LACNIC, se estima que las reservas permitirán que exista disponibilidad de direcciones por un período que puede oscilar entre 1 y 2 años más. El camino que queda entonces es integrar a las redes el nuevo protocolo IPv6. paquetes adecuadamente. Esto se traduce en mejor desempeño y menos exigencia en el tamaño de los enrutadores de Internet. Autoconfiguración: Esta es una de las funciones que fueron agregadas a IPv4 por medio de otro protocolo llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), pero que en IPv6 es nativo. Permite que en una red los dispositivos identifiquen los parámetros de red que les permitan establecer comunicación con los demás, lo que ahorra tiempo a los administradores de red. Encabezado simple: El encabezado de un paquete en IP es una porción del mismo que contiene diversas piezas de información acerca del paquete llamadas campos. Entre IPv6: Octubre 2010_Enero 2011 63 éstas se cuentan la versión del protocolo, la dirección fuente, la dirección destino, etc. Los encabezados de IPv4 tienen en total 20 bytes distribuidos en 14 campos mientras que en IPv6 son 40 bytes distribuidos en sólo 8 campos. El encabezado IPv6 es más grande pero más simple lo que resulta en un procesamiento más rápido del paquete. Sin broadcasts: Broadcast es un tipo de mensaje que se envía desde un nodo de la red hacia todos los demás. Los análisis muestran que este tipo de mensaje no es realmente muy útil ni se usa a menudo en las redes y adicionalmente es un tipo de mensaje utilizado ampliamente en ataques de negación del servicio en los cuales la red se “inunda” de mensajes broadcast hasta que la red se llena a tal punto que colapsa. Por todo esto, el tipo de mensaje broadcast no existe en IPv6 y fue reemplazado por los mensajes tipo multicast que permite el envío a un grupo selecto de nodos en la red. IPsec mandatorio (o nativo) para IPv6: IPsec hoy sólo se implementa en algunas comunicaciones que requieren especial seguridad en Internet. Dado que en IPv6 todo nodo es alcanzable en la red, para incrementar su seguridad se ha hecho que IPsec sea mandatorio por lo que toda comunicación en IPv6 es autenticada y encriptada. _tema central ¿Qué se debería estar haciendo ahora? _IPv6: el protocolo de las redes IP de las próximas décadas IPv6 en las redes IPv4 es un protocolo que se encuentra en proceso de agotamiento y que no es el adecuado para el Internet de los próximos años. El tiempo que queda es reducido y por ello es importante empezar ahora a integrar IPv6 en las redes. Se habla de integrar y no de migrar pues dada la cantidad de nodos en las redes de los operadores el proceso será paulatino y los dos protocolos coexistirán por varios años. Cada actor debe hacer su papel como se describe a continuación. Los gobiernos deben ser actores que promuevan la integración y dicten normas que estimulen y ayuden a los ISP a realizar con la menor dificultad posible esta incorporación a IPv6. Entidades de Gobernanza de Internet: Estas entidades tienen dos funciones principales. La primera es de administrar de la mejor manera posible los recursos de IPv4 que quedan para permitir el mayor tiempo posible a los operadores y demás empresas para incorporar IPv6. La segunda consiste en concientizar a las entidades relacionadas de la necesidad de realizar esta integración cuanto antes. Para el caso de Latinoamérica y el Caribe, LACNIC viene realizando bien estas dos funciones pues la región es la que tendrá por más tiempo direcciones IPv4 disponibles a la vez que ha realizado eventos de sensibilización en 14 países y ha brindado capacitación que han beneficiado a cerca de 5.500 personas. ISP REDES Los gobiernos nacionales: Los gobiernos deben ser actores que promuevan la integración y dicten normas que estimulen y ayuden a los ISP (Proveedores de Servicios de Internet) a realizar con la menor dificultad posible esta incorporación. Los fabricantes de equipos: Deben producir equipos que estén habilitados para IPv6 y ayudar a los operadores a realizar las actualizaciones necesarias en los equipos existentes que lo permiten. Los ISP: Los operadores deben primero capacitar a su personal en IPv6, comprar en adelante sólo equipamiento que soporte el protocolo, estructurar un proyecto para integrar IPv6 actualizando el equipo que lo permite y reemplazando paulatinamente los equipos que no. Las organizaciones con redes privadas: Conocer el protocolo y realizar la actualización o reemplazo de sus equipos para soportar IPv6. Todos los actores en general deben prepararse entonces para “hablar” IPv6, el protocolo del Internet de la próxima década. RCT Online www.interactic.org.co 64 Revista _ RCT _tema central JAVIER SANTIVAÑEZ Director de Mercadeo Estratégico Alcatel-Lucent para América Latina Cuarta Generación: velocidad más convergencia 66 Revista _ RCT _Cuarta Generación: velocidad más convergencia E spiando las posibilidades del futuro. Imagine que está a mediados del año 2012. Un momento no muy distante en el futuro, pero con el potencial de traer cambios significativos en nuestras vidas. ¿Cómo queremos que sea nuestro día, en términos de interacción con otras personas y con los bienes que consumimos? Tan pronto usted se despierte, tendrá un sistema de noticias personalizadas. Éstas podrán incluir las condiciones de tráfico desde su casa hasta su oficina o una entrevista con su artista favorito junto con la información de un lanzamiento futuro. También recibirá noticias generales en canales abiertos de televisión, pero con publicidad totalmente dirigida a sus gustos. Esto se podrá conseguir mediante una asociación entre operadores de telecomunicaciones y agencias de publicidad; los primeros tendrán a su cargo levantar el perfil de los usuarios según su base de datos, la cual incluye datos demográficos, un historial de bienes consumidos así como también la localidad geográfica. Cuando salga de su casa para ir a la oficina, una conexión inalámbrica –provista por medio de una tecnología conocida como LTE (‘Long Term Evolution’: Evolución a Largo Plazo)- automáticamente podrá enviar la porción de audio de su canal de televisión para que usted siga escuchando las noticias desde su automóvil. O como alternativa, podrá escuchar su música favorita, de manera inalámbrica mediante la transmisión desde un servidor localizado en su hogar o en un ‘locker digital’ entregado por un proveedor adicional y que le permitirá almacenar la música y todos sus bienes digitales en la Red. Adicionalmente, antes de llegar a su oficina, su vehículo automáticamente podrá recordarle que hace falta una revisión técnico-mecánica y mediante un menú podrá hacer una reserva para la semana siguiente. Al mediodía usted saldrá de una reunión. Abre su teléfono móvil y automáticamente recibirá información de varios restaurantes cercanos a su localidad, junto con los menús del día, y con una indicación de cuáles tienen mesas disponibles. Más aún, apretando un botón usted podrá hacer una reserva para los próximos minutos. Y lo mejor: es un servicio gratuito para usted, ya que es pago por terceros (en este caso, los restaurantes, que estarán encantados de haber incrementado su porcentaje de mesas llenas gracias a este servicio de información otorgado por un conocido operador de telefonía). Y por cierto, si algún amigo o familiar se encuentra cerca, automáticamente recibirá un aviso para que puedan saludarse y tomar juntos un café antes de seguir con la jornada de la tarde. Hacia el final del día, suponga que usted pasa por un teatro. Recuerda que ha prometido llevar a su familia a algún centro de entretenimiento durante el fin de semana. Como no sabe cuál es la programación, toma una foto del local desde su teléfono móvil y automáticamente, por medio de un servicio que compara la foto con una base de datos, tendrá acceso a toda la información existente de ese teatro en la Red, incluyendo la cartelera de obras, fechas, elenco y precios de ingresos. Un menú le permite comprar ingresos de manera rápida, sin siquiera ingresar tarjetas de crédito (ya que el cobro se hace a través de su cuenta de teléfono. Éste es otro novedoso servicio que los operadores de telefonía podrán ofrecer a comercios en general. Los anteriores son sólo algunos ejemplos de un día normal, pero un viaje, una tarde recreativa, un proyecto empresarial y en general cualquier momento de la vida podrán ser impactados positivamente por innovadores servicios móviles que serán posibles gracias al salto tecnológico que está por llegar. Desafíos para convertir las posibilidades en una realidad Volvamos nuevamente a nuestro momento actual, año 2010. ¿Lo descrito parece de ciencia ficción? ¿Es optimista pensar que esto puede ser una realidad en los próximos dos o tres años? Se puede inferir una respuesta mirando la adopción de nuevas tecnologías en el pasado reciente. Y este análisis indica que las nuevas tecnologías son adoptadas cada vez con mayor velocidad. Le llevó al teléfono fijo aproximadamente 70 años para llegar a una aceptación masiva, mientras que la electricidad tomó 50 años y ya la televisión abierta unos 30 años. Más recientemente, el acceso a internet se volvió masivo al cabo de una década, y el uso de redes sociales ha alcanzado popularidad en tan sólo 4 años (si la red social “Facebook” fuera un país, tendría la tercera población más grande del mundo). Llevando este análisis al mundo de la telefonía se observa el mismo patrón, inclusive en América Latina: la primera generación de telefonía celular analógica llevó una década en ser masiva. Ese tiempo cayó a la mitad si tomamos en cuenta los sistemas digitales de segunda y tercera generación (conocidos como 2G y 3G). Para hacer realidad los servicios hacen falta, en esencia, dos cosas desde un punto de vista tecnológico: incrementar la capacidad de acceso de la red y hacer disponibles las funcionalidades de las mismas redes a terceros. Octubre 2010_Enero 2011 67 _tema central Para hacer realidad los servicios mencionados anteriormente, hacen falta, en esencia, dos cosas desde un punto de vista tecnológico: incrementar la capacidad de acceso de la red y hacer disponibles funcionalidades de las mismas redes a terceros. Estos se describen a continuación. antenas contenido en los transmisores de las estaciones radio base. Por ejemplo, una antena podrá transmitir hasta 100 Mbps en el downlink (enlace de la radio base al móvil), mientras que la utilización de 2 antenas podrá elevar la capacidad hasta 170 Mbps. Finalmente, una estación radio base con 4 antenas podrá transmitir hasta 326 Mbps. Sumado a estas capacidades, el sistema LTE Incrementar la capacidad del acceso de radio utilizando LTE La transmisión de señales de audio, video, juegos, y contenido en general en un ambiente móvil requiere velocidades de transmisión superiores a las ofrecidas por los sistemas móviles de tercera generación (3G), que normalmente tienen una capacidad de hasta 2 Mbps. Por ejemplo, la transmisión de una señal de audio de alta calidad requiere por lo menos 256 kbps, mientras que una señal de video utiliza entre 3 y 9 Mbps (dependiendo si es de definición estándar o de alta definición). Se puede ver, por lo tanto, que los 2 Mbps de capacidad pico ofrecidos por las redes inalámbricas 3G no son suficientes. Con el objetivo de poder soportar estas aplicaciones en un ambiente móvil, los operadores están mirando muy de cerca un estándar conocido comercialmente como LTE. La capacidad pico dependerá del número de tendrá retardos en la señal menores a 10 milisegundos, esencial para aplicaciones en tiempo real, tales como juegos. En esencia, el objetivo es que el usuário tenga una experiencia similar a la que se tiene con la banda ancha en un ambiente fijo. Existen ya en el mundo varias pruebas de esta tecnología, y dada la creciente demanda por transmisión de datos, se espera que en Latinoamérica la misma siga un paralelo con otras regiones. Un estudio realizado por Cide (Centro de Investigación y Docencias Económicas de México) indica que la demanda de datos en la región puede crecer en una tasa de hasta un 20% por año, representando hasta un 30% de los ingresos de un operador de telefonía. Hacer disponibles funcionalidades de las redes a terceros Los servicios mencionados se aplican en industrias de medios, publicidad, automotriz, entretenimiento y comercio en general. Esta interacción requiere que los operadores de telecomunicaciones hagan disponibles funcionalidades de su red, conocidas como API (Application Programming Interface), para ofrecer nuevos servicios a terceros. Estas funcionalidades pueden ser englobadas en los siguientes aspectos: Espiando las posibilidades del futuro. Imagine que está a mediados del año 2012. Un momento no muy distante en el futuro, pero con el potencial de traer cambios significativos en nuestras vidas. ¿Cómo queremos que sea nuestro día, en términos de interacción con otras personas y con los bienes que consumimos? 68 Revista _ RCT +comercio negocios _Cuarta Generación: velocidad más convergencia • Perfil del usuario, que permite ofrecer aplicaciones de publicidad dirigida según segmentos del mercado, y guardar un historial individual del consumo. • Localización del usuario. • Presencia del usuario (saber en qué punto de acceso se encuentra). • Control de la red para brindar una experiencia de calidad (permite proveer suficiente ancho de banda según la aplicación o contenido a la que está accediendo un subscriptor). El paradigma, desde un punto de vista de negocios, es que se está hablando de funcionalidades vendidas a terceros (no al suscriptor de telefonía) para que éstos puedan vender nuevos servicios de manera eficiente. El programa NgConnect NgConnect es un programa creado por Alcatel-Lucent a fines de 2008 que apunta a crear pilotos de los servicios de comunicaciones del futuro, en el que se han reunido más de 40 compañías asociadas que abarcan toda la cadena de valor digital: proveedores de terminales, industria automotriz, Llevar a la realidad estos nuevos servicios en Latinoamérica requiere de un ecosistema que englobe diferentes industrias. La pregunta es: ¿quién tomará el liderazgo para aglutinarlas? generadores de contenidos sociales, música, dibujos animados para niños y juegos, entre otros. Éstos son algunos de los servicios adicionales basados en LTE que son parte del programa: Cámara conectada a red LTE Impacto: industria de medios y periodismo Esto podrá cambiar radicalmente la forma como un periodista o fotógrafo envía una imagen a la redacción. Hoy, toma una foto y debe volver a su oficina para enviar la información por correo electrónico. Con una cámara con capacidad de conexión LTE, Octubre 2010_Enero 2011 69 simplemente podrá tomar la foto y enviarla directamente. Realidad aumentada virtual. Impacto: comercio y servicios de turismo En este servicio, el usuario toma una foto con su teléfono celular y recibirá de manera automática todo el contenido relacionado, existente en Red. Esto podrá aplicarse en carteleras de cines y teatros como también en información de productos en tiendas y hasta en los sectores de educación. Monitoreo remoto de pacientes. Impacto: sector salud y medicina Los pacientes podrán compartir información de parámetros de salud (presión, glucosa, etc.) por medio de una red LTE. Otro escenario interesante es el de una cirugía, en la cual médicos localizados remotamente pueden interactuar en tiempo real. Automóvil con conectividad LTE. Impacto: industria automotriz Un vehículo con conectividad LTE tendrá la capacidad de convertirse en un punto móvil, con capacidad de acceder a contenidos (música y videos _tema central en los asientos de los pasajeros), juegos, información de tráfico y acceso a cámaras IP conectadas a una casa. Otro aspecto interesante será la capacidad de velar por el bienestar operativo del vehículo, pues se podrán reservar, de manera automática, citas con un taller mecánico vía web. Señalización digital. Impacto: comercio en General El concepto consiste en pantallas de televisión interactiva para proveer información y publicidad. Se podrán situar tanto en centros comerciales, bancos, puntos de acceso a autobuses y centros de información al turista. Si bien ya existen algunas de estas soluciones, consisten en la presentación de contenido estático. En el futuro, por medio de tecnología LTE, el contenido podrá actualizarse dinámicamente e inclusive adaptarse, por medio de reconocimiento, a la persona que esté interactuando con la pantalla. Por último, será posible, en el caso de publicidad de un producto, establecer una videollamada con un representante o un asesor comercial. _Cuarta Generación: velocidad más convergencia Los servicios inalámbricos de cuarta generación –con la tecnología LTE– permitirán que por fin sea una realidad la convergencia de las industrias de telecomunicaciones, medios, entretenimiento y comercio. La búsqueda de un ente que aglutine diferentes industrias Llevar a la realidad estos nuevos servicios en Latinoamérica requiere de un ecosistema que englobe diferentes industrias. La pregunta es: ¿quién tomará el liderazgo para aglutinarlas? Candidatos fuertes a tomar este liderazgo son las compañías de contenidos, tales como los grupos Televisa en México o Globo en Brasil, pues están acostumbradas a tener diferentes modelos de negocios y crear ecosistemas con diferentes proveedores (por ejemplo, para el sector publicitario). También podrían tomar las riendas las compañías que han crecido con el nacimiento de la llamada Web 2.0, tales como Google, que ya tiene oficinas en los principales mercados de la región. Su fortaleza, por naturaleza, es un modelo de negocios basados en infinidad de pequeños clientes que, sumados, generan volumen. Y finalmente, los operadores de telecomunicaciones. Además de las funcionalidades que pueden proveer a terceros, su fortaleza reside en la relación ya establecida con los usuarios finales. Pero su desafío es la creación de una nueva cultura de negocios, que extrapole la simple venta de minutos de voz o capacidad de datos. Si los operadores empiezan a enfocar sus equipos de servicios de valor agregado en consolidar nuevas relaciones con empresas de contenido, publicidad y comercio, de tal forma que puedan ayudar a estos últimos a vender más y mejores servicios, podrán salir airosos de un proceso de transformación que revertirá el decreciente ingreso por usuario. Pero el mayor premio es dar continuidad al poder social de las telecomunicaciones, y tener la oportunidad de brindar redes que agreguen valor mucho más allá de la simple conectividad. ¿Es utópico pensar que esto puede ocurrir en tres años? No, si se empieza a trabajar en el camino trazado en este artículo. RCT Online www.interactic.org.co 70 Revista _ RCT _tema central E l trabajo humano ha sido, indudablemente, una constante histórica. Desde los estados primitivos de nuestra evolución como especie, específicamente en la época del homo habilis, la necesidad de trabajar cazando o recolectando para sobrevivir nos ha llevado a crear herramientas. Decía alguien: “la necesidad es la madre de la creatividad”. Esas herramientas nacen como extensiones de nuestro cuerpo, de acuerdo con autores como Teletrabajo = Tecnotrabajo ROSALBA MONTOYA PEREIRA_Presidenta_Manpower Colombia Octubre 2010_Enero 2011 71 _tema central El ser humano sigue ampliando las extensiones de su cuerpo, y la sociedad se hace más compleja a través de la tecnología, afectando todos los empeños de nuestras sociedades. El trabajo es arte y parte de ello. Esa complejización implica cada vez mayores velocidades de respuesta y expectativas de cumplimiento de tareas. André Leroi-Gourhan. Así, una pala es una extensión de la capacidad de cavar con nuestras manos; un martillo, una extensión de la capacidad para empujar un objeto incrustándolo en una superficie; un teléfono es una extensión de nuestra voz y nuestro oído para comunicarnos, trascendiendo las distancias; el computador es la extensión de nuestra capacidad de almacenar datos y recordar, es decir, finalmente es una extensión de nuestra memoria, y cada vez va convirtiéndose en extensiones más amplias y complejas de nuestras capacidades físicas y mentales. Es interesante además observar cómo el uso de herramientas ha acompañado a la humanidad a través de su proceso de ir dejando atrás la barbarie e ir buscando estadios más sofisticados de civilización. En “El origen de la geometría”, de Edmund Husserl, se muestra la relación civilización-geometría como signo de sofisticación, de la complejidad propia de los distintos grupos humanos y sus culturas. Una anécdota de Vitrubio es recordada en dicha obra, ilustrando este punto: El filósofo Aristipo naufragó y llegó a una playa de la isla de Rodas. Pensó por un rato que estaba abandonado en una isla desierta, pero encontró figuras geométricas dibujadas en la arena y estalló en júbilo, gritando “¡estoy salvado!”. Si hay geometría, hay sentido de orden, es decir, una muestra de civilización. Las herramientas, el uso de formas geométricas y ergonómicas y la búsqueda de hacer más con menos y cada vez más rápido forman esa “tekhné”, el conjunto de nuestras manifestaciones tecnológicas. Ahora bien, volviendo al tema del trabajo, nuestra sofisticación ha implicado evolucionar desde herramientas como la piedra afilada a la sofisticación de la agrimensura, el planteamiento de cálculos y el perfeccionamiento continuo de la ingeniería, llevando nuestra vocación de trabajo a la dimensión de altísima sofisticación que se evidencia en la tecnología de hoy. Se ha ido creando con el tiempo una relación simbiótica entre la tecnología al servicio del trabajo humano y el área del trabajo humano dedicada a perfeccionar la tecnología. Ello nace en un afán de facilitar nuestra vida y de hacer nuestro trabajo más eficiente, pero trae también consecuencias opuestas a ello. Un ejemplo es ver cómo hace quince años una persona hacía unas ocho o nueve cartas en un día, y hoy puede escribir los mensajes vía email con un efecto más rápido. Pero ya no se espera que la persona escriba ocho o nueve mensajes en un día. Para una persona de nivel gerencial es común encontrar en la mañana de un lunes quinientos mensajes por responder. Y no es exageración. 72 Revista _ RCT __TELETRABAJO = TECNOTRABAJO Ese conjunto de entramados, que a través de la geometría buscan dar sensación de orden, van dando origen a nuevas formas de caos. Ejemplo de ello es el trazado de vías de las ciudades, que al ir creciendo en número de habitantes deben ser reguladas para que un creciente número de humanos montados en esas extensiones de las piernas llamadas automóviles puedan ir a cumplir con sus trámites, deberes y aspiraciones. Cada vez somos más personas en los centros urbanos y cada vez más vemos cómo una iniciativa que nació para facilitar nuestras vidas y hacernos más eficientes se complejiza hasta lo inmanejable, y nos lleva a pedir que volvamos a lo simple. Pero esa facilitación de las cosas que la tecnología por otro lado significa, simultáneamente, una razón para situaciones nuevas que sí traen facilidades. Es así como el tráfico caótico, al mismo tiempo que la facilidad de interconexión en tiempo real, da origen al teletrabajo. El teletrabajo depende de la tecnología, indudablemente, y es un signo de la sofisticación de la civilización actual. De acuerdo con Alejandro Delgado Moreno en su exposición “Teletrabajo-Contratos laborales”, disponible en http:// www.scribd.com/doc/19118208/TELETRABAJO-Contratos-Laborales, el “telecommuting” es un término visible al menos desde 1976 y en 1987 se hizo en California el experimento de trabajar remotamente con 230 personas. Su definición de “teletrabajo” es bastante clara: “Es Octubre 2010_Enero 2011 73 el trabajo a distancia mediante el uso de telecomunicaciones”. El transporte del cuerpo físico para llevar a cabo las funciones laborales deja de ser necesario, basta con que se transporte nuestra capacidad de comunicación e interrelacionamiento. En Colombia se avanza en este mismo sentido, aunque a un paso prudencial. La ley 1221 de 2008 regula el teletrabajo en el país y en su artículo 1° profesa que esta ley tiene por objeto promover y regular el Teletrabajo como un instrumento _tema central de generación de empleo y autoempleo mediante la utilización de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). También enuncia el artículo 6º las garantías laborales, sindicales y de seguridad social para los teletrabajadores. Encontramos entonces que el Ministerio de la Protección Social velará porque los teletrabajadores no tengan excesivas cargas de trabajo, que el salario del teletrabajador no podrá ser inferior al del trabajador que presta sus servicios en las instalaciones del empleador y que la asignación de tareas deberá hacerse de modo que se le garantice al individuo su derecho a un descanso creativo, recreativo y cultural. Igualmente se debe velar por la igualdad del trato entre teletrabajadores y demás trabajadores, es decir el teletrabajador tiene derecho a participar de las actividades de la organización a la protección por regímenes de seguridad social a la formación, a la protección de la maternidad, al derecho de la intimidad y privacidad, a los programas de bienestar y riesgos profesionales, entre otros. Por otro lado, cuando se mencionan las ventajas y desventajas que promueve el teletrabajo, encontramos ventajas como la flexibilidad laboral y la oportunidad de compaginar horarios de trabajo con horarios de familia y sociales, pero también encontramos desventajas que finalmente la organización debe intervenir para que sean minimizadas, como el riesgo en algunas ocasiones de un aislamiento social, debido a que el individuo se encontrará en determinados momentos con una falta de apoyo para algunas tareas o escasez de determinados recursos, por otro lado puede sentir un estancamiento profesional puesto que siente el temor de fracasar, porque no todos los individuos tiene las competencias necesarias para teletrabajar y porque debe desarrollar una constante inquietud por las nuevas tecnologías para no quedarse al margen de las competencias técnicas que exige el teletrabajo. Es decir, ratifícamos que el teletrabajo es igual al “tecnotrabajo”, el cual demanda una constante actualización por parte del teletrabajador para estar a la vanguardia de todos los adelantos tecnológicos y herramientas que le permitirán realizar adecuadamente sus labores. Manejo de herramientas como teléfonos móviles que hoy permiten video, fotografía y mensajes de texto, organizador de tareas, alarmas y un sinnúmero de actividades adicionales; la computadora y el acceso a la conectividad para desenvolverse en la Web 2.0 y toda su interactividad, software cada vez más avanzados y definidos según las necesidades, webinars o teleconferencias, chats, el teléfono, y otras herramientas como impresoras, escáners, cámaras, micrófonos, etc., llevan a que la comunicación a distancia sea cada día más parecida a la presencial y hacen que el ser humano nunca pare de actualizarse y que se vea obligado a desarrollarse en un ambiente que hace más ágiles procesos como las transacciones empresariales, la comunicación inmediata a través de radio teléfonos y la información compartida a un solo clic. Citamos una reciente noticia de prensa en la que la empresa Avantel da a conocer una inversión de $20.000 millones para la comunicación inmediata por El teletrabajo depende de la tecnología, indudablemente, y es un signo de la sofisticación de la civilización actual. 74 Revista _ RCT __TELETRABAJO = TECNOTRABAJO radio entre países, lo que nos hace ver el cómo estar aquí o estar allá no hace la diferencia. Lo que genera la productividad no es una silla más en determinado lugar sino una adecuada utilización de las nuevas herramientas disponibles, una gran dosis de autocontrol para la gestión del rol desempeñado y la certeza de contar con las competencias y características necesarias para asumir victorioso los pros y los contras que el teletrabajo trae consigo. Si a esto sumamos el boom de las redes sociales, que para el caso sería el gran aliado del teletrabajo para mitigar el aislamiento empresarial al que sutilmente se somete el teletrabajador, nos damos cuenta que la red ha acercado las distancias y se ha convertido en el punto de encuentro social, pues no deja de sorprender que encontremos en una pantalla a aquella persona con la que perdimos contacto desde niños. Facebook, Myspace, Tagworld, Twitter, Hi5, Sonico, Linkedin, Google con todas sus posibilidades, entre otros, son esas formas de socialización sin asumir costos de transporte, gastos de alimentación ni de presentación personal lo que hace al teletrabajador relacionarse en su nuevo cibermundo. Una relación que sólo él decide, genera su propia red social haciendo sus nodos a voluntad y desplazando RCT Online www.interactic.org.co Octubre 2010_Enero 2011 75 los enlaces según sus preferencias. Así es como desarrolla su propia sociedad donde hay familia, amigos, colegas, compañeros, puntos de interés y puntos de conocimiento. Muchas polémicas puede levantar este tema. Para muchos puede ser una forma de evadir el control y las jerarquías, para otros una nueva forma de trabajar que se adecúa a las nuevas generaciones. Algunos más tradicionalistas pueden pensar en un comienzo en la recuperación de valores familiares al estar todo el tiempo “en casa” y poder alternar el trabajo con la familia. Lo que sí es cierto es que es un tema joven para un país como el nuestro y aún experimenta algunas lagunas legales que demuestran la necesidad de una legislación específica. El ser humano sigue ampliando las extensiones de su cuerpo, y la sociedad se hace más compleja a través de la tecnología, afectando todos los empeños de nuestras sociedades. El trabajo es arte y parte de ello. Esa complejización implica cada vez mayores velocidades de respuesta y expectativas de cumplimiento de tareas. Como vimos, ahora estamos configurando formas de evitar transportarnos de la casa al trabajo y viceversa, y de abarcar más territorios con nuestro trabajo. La pregunta es: ¿hasta dónde llegaremos? _tema central una propuesta de cintel para el crecimiento y desarrollo del país NATALIA ROZO PARRA_Profesional de [email protected] C onsciente de la necesidad de implementar estrategias que promuevan el empleo, el desarrollo tecnológico y la formación de una industria líder en el mercado global, que impulse el crecimiento económico del país, CINTEL ha venido trabajando desde hace dos años en el proyecto de creación de un Cluster de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) de clase mundial. o anterior teniendo en cuenta que los clusters estimulan la innovación (tecnológica, organizativa y comercial) y la competitividad, convirtiéndose en elementos fundamentales para el desarrollo económico y social a nivel regional y de país. L 76 Revista _ RCT _Cluster TIC, una propuesta de cintel para el crecimiento y desarrollo del país EL FENÓMENO CLUSTER EN EL MUNDO Con el avance de la globalización, una práctica común de las empresas ha sido recurrir a agrupaciones industriales que les permitan mantener e incrementar su competitividad, a fin de asegurar una posición ganadora en el mercado; gracias a ello, en los últimos 30 años se ha evidenciado la proliferación sostenida de clusters a nivel mundial1. Esta clase de iniciativas (cuya particularidad radica en la sinergia existente entre empresas, centros de investigación y universidades, así como instituciones públicas y privadas de apoyo a la industria) han demostrado generar múltiples ventajas, ampliamente estudiadas en el campo académico, tales como: “ventajas de eficiencia (costos reducidos, incluyendo costos de transacción), ventajas de flexibilidad (alta circulación del trabajo y otros factores) y ventajas de innovación (mayor conocimiento y cooperación)”2. Así, tanto en países desarrollados como en vías de desarrollo, se han encontrado casos de éxito que confirman la influencia positiva de los clusters en la competitividad de empresas y regiones3. Recientes estudios han evidenciado una correlación entre la concentración de clusters y el Producto Interno Bruto (PIB) per cápita de una nación, demostrándose, por ejemplo, que la prosperidad económica experimentada en ciertas regiones de Europa se encuentra directamente relacionada con el grado de fortaleza de los clusters existentes4. Aunque la colum- na vertebral del Cluster TIC es la aglomeración de empresas relacionadas con la industria TIC, esta fortaleza puede aprovecharse de manera óptima a fin de incursionar en nuevos ámbitos de la frontera tecnológica. Como resultado de este fenómeno, organismos internacionales hoy en día recomiendan la implementación de clusters como mecanismo para alcanzar el crecimiento y el desarrollo sostenibles. En este sentido, el Banco Mundial, con la colaboración del Institute for Strategy and Competitiveness de la Harvard Business School, publicó en el 2009 el documento “Clusters para la competitividad: Una guía práctica e implicaciones de política para el desarrollo de iniciativas de clusters”5. Asimismo, en los últimos años el Gobierno colombiano ha desarrollado una serie de acciones encaminadas a la creación y fortalecimiento de clusters, enmarcadas en la Política Nacional de Competitividad, enunciada a partir del CONPES 3527 de 2007, cuyo objetivo principal es: “Lograr la transformación productiva del país”6 y establece cinco pilares de la competitividad para el logro de este propósito, uno de los cuales se denomina “Desarrollo de sectores o clusters de clase mundial”7. ¿POR QUÉ UN CLUSTER TIC EN LA SABANA DE BOGOTA? Hoy en día las TIC son consideradas el factor clave para la transmisión, transformación y generación de información y conocimiento, incidiendo directamente en el aumento de la productividad y por ende, de la competitividad de las empresas8. En este sentido, el Banco Interamericano de Desarrollo (BID) señaló que las TIC influyen en la capacidad para contactar nuevos mercados, disminuir costos de transacción, aumentar la productividad de las empresas e incrementar el capital humano existente en un territorio9. Igualmente, la aplicación y uso intensivo de estas tecnologías genera una serie de beneficios sociales, ya que “más allá del impacto económico, se ha comprobado que las TIC pueden también ejercer efectos positivos en la sociedad en su conjunto, en áreas tales como eficiencia en la educación, entrega de servicios públicos y calidad de servicios de salud”10. De otra parte, en los últimos años la normatividad nacional se ha constituido en un soporte jurídico que estimula la atracción de capitales y la creación de clusters, ya sea a través de zonas industriales o parques tecnológicos, hecho que, unido a las ventajas en relación con el bajo costo del trabajo calificado y la existencia 1. AZUA, Jon. Clusterizar y Glokalizar la Economía. La Magia del Proceso. Editorial Oveja Negra, Bogotá: 2005. 2. SOLVELL, Orjan. Clusters: equilibrando fuerzas evolutivas y constructivas. Ivory Tower publishers, Estocolmo, Suecia: 2008. 3. Aunque podría enumerarse una larga lista de casos exitosos, Silicon Valley en E.E.U.U. (alta tecnología y TIC); Bangalore Valley en India (alta tecnología y software); Campinas en Brasil (ingeniería automotriz, software, computadores y equipos eléctricos); Daedeok en Corea del Sur (software, químicos y energía); Kista en Suecia (tecnologías móviles) y Shenzen/Guangdong en China (biotecnología) son algunos ejemplos. 4. Christian Ketels, Goran Lindquist, Sergiy Prtosiv, and Orjan Solvell, “EU vs US: A Comparative Analysis of Geographical Concentration Patterns of Employment Across Clusters Categories”. CSC Working Paper, Stockholm School of Economics: 2008. 5. WORLD BANK, INTERNATIONAL TRADE DEPARTMENT. Clusters For Competitiveness. A Practical Guide & Policy Implications for Developing Cluster Initiatives. Autor, 2009, [en línea]. Disponible en:. http://siteresources.worldbank.org/INTEXPCOMNET/Resources/cluster_initiative_pub_web_ver.pdf. 6. DEPARTAMENTO NACIONAL DE PLANEACIÓN. Documento CONPES 3527, Bogotá: Julio 2007, p.6. 7. IBID, página 11 8. KATZ, Raul. El papel de las TIC en el desarrollo, Propuesta de América Latina a los retos económicos actuales. Fundación Telefónica, Madrid:2009. 9. Banco Interamericano de Desarrollo. La competitividad: motor del crecimiento, Capítulo 14. Santiago de Chile: 2001. 10. OP. cit., págiba 20. Octubre 2010_Enero 2011 77 _tema central de una cada vez mejor dotación de infraestructura física y de servicios, es un escenario propicio para proyectar nuevos clusters en el territorio nacional. En este sentido, la Comisión Regional de Competitividad Bogotá-Cundinamarca ha manifestado en su Plan Estratégico Exportador 2007-2019, la necesidad de establecer un Cluster de empresas TIC en la región, señalando que éste sería un componente estratégico para la competitividad del mercado local.11 Sumado a ello, el Consejo Privado de Competitividad (CPC) publicó en lo corrido del último año un estudio en el cual presenta su metodología para evidenciar agrupaciones naturales de empresas y clusters en Colombia, denominado: “Regiones Diversificadas de Clase Mundial” (DCM), en donde además, esta entidad construye una “categorización de los clusters resultantes de acuerdo con su grado de desarrollo, usando tres criterios fundamentales: existencia de _Cluster TIC, una propuesta de cintel para el crecimiento y desarrollo del país Se ha demostrado que el crecimiento y el desarrollo económico en países industrializados están directamente influenciados por la presencia y fortaleza de los clusters existentes. concentración espacial del empleo, de una masa crítica de empleados y de un número significativo de empresas”12. Así, como resultado del ejercicio académico realizado, el CPC concluyó que en el país existe potencial de crecimiento de servicios financieros en Antioquia; petroquímicos y de plásticos en Bolívar y Atlántico; maquinaria y equipos eléctricos en Caldas; productos forestales en Risaralda; productos y servicios del petróleo y gas en Santander y “las TIC en el caso de Bogotá-Cundinamarca”.13 Lo anterior indica que tanto la empresa privada como las instituciones gubernamentales han encontrado condiciones propicias para la implementación de un Cluster TIC en la región de Bogotá-Cundinamarca y asimismo, advierten los beneficios que éste tendría para la competitividad y el desarrollo de la región y el país. EL PROYECTO DE CINTEL CINTEL, como centro de investigación interesado en el crecimiento de la industria y la economía del país, desde hace más de 15 años ha buscado fomentar el desarrollo tecnológico y la innovación y ha gestionado la conformación de redes empresariales y sinergias institucionales, involucrando tanto al gobierno nacional como a las universidades locales y extranjeras y generando alianzas de cooperación con entidades internacionales. En este contexto, CINTEL, como uno de sus proyectos de mayor relevancia para el país, propuso la creación de un Cluster TIC. Al presentar el proyecto inicial en el marco de ANDICOM 2009, Manuel Martinez, Director Ejecutivo del Centro, manifestó que: “será un gran polo de desarrollo tecnológico de proyección internacional”. El objetivo principal de este proyecto es consolidar un Cluster bajo el concepto de un sistema socioeconómico abierto, formado por empresas interconectadas, con relaciones basadas en la cooperación vertical (proveedor-cliente), horizontal (empresas competidoras o complementarias) o transversal entre empresas y a su vez, entre éstas y agentes institucionales públicos y semipúblicos (administración pública, universidades, entidades sin ánimo de lucro, etc.), así como proveedores de infraestructura y servicios avanzados), enfocado a promover la innovación, el desarrollo tecnológico y la competitividad de la industria TIC en el país. Diseño holístico El proyecto del Cluster TIC ha sido planteado teniendo en cuenta, en primer lugar, el potencial evidenciado en la región de BogotáCundinamarca en materia de profesional especializado, empresas, universidades y 11. CAMPO, Maria Fernanda. Bogotá-Cundinamarca: cooperación público-privada para la competitividad regional y el desarrollo de clusters, Cámara de Comercio de Bogotá, 2008, en línea. Disponible en: http://camara.ccb.org.co/documentos/3194_Colombia_Global_enfasis_clusters.pdf. 12. CONSEJO PRIVADO DE COMPETITIVIDAD. COLOMBIA. Informe Nacional de Competitividad 2009-2010: Ruta a la prosperidad colectiva. Resumen Ejecutivo. Autor, Bogotá: 2009, p. 27. 13. IBID, p. 28. 78 Revista _ RCT _tema central centros de investigación relacionados con las TIC, tal como lo han expresado diversos organismos públicos y privados. En este sentido, se ha propuesto que su ubicación se circunscriba de manera estratégica en la Sabana de Bogotá. En segundo lugar hacen parte del diseño elementos correspondientes a las necesidades y actividades propias de un Cluster TIC. En donde, como factores claves de éxito, el Cluster TIC contará como mínimo con los siguientes factores: (i) Un catalizador tecnológico y científico que utilice las TIC como herramienta para la investigación, la innovación y el desarrollo tecnológico; (ii) Equipo humano altamente calificado en ciencia y tecnología, idóneo para la ejecución de proyectos corporativos, académicos, culturales y sociales relacionados con las TIC; (iii) Una concentración corporativa especializada, destinada a utilizar el conocimiento como recurso estratégico; (iv) Un geosistema ambiental inspirador y lúdico. Si bien el objeto central de este proyecto es consolidar un Cluster TIC que promueva y facilite la investigación y el desarrollo tecnológicos, el proyecto plantea la implementación en forma armoniosa y ordenada, de una zona enfocada al desarrollo de estrategias empresariales, investigación e innovación; junto con una zona industrial y una zona comercial. Lo anterior enmarcado en un concepto urbanístico que relacione las tres zonas proyectadas por medio de una serie de áreas comunes que involucren grandes extensiones de espacios verdes exteriores, nutrida vegetación y espejos de agua, con objeto de crear un ambiente grato, confortable y propicio para la investigación y la creatividad. De tal manera que el diseño planeado requiere un área de aproximadamente 7 hectáreas. Sumado a ello, se propone un diseño que adopte los fundamentos y criterios de la arquitectura sostenible, utilizando materiales y sistemas de última generación para el cuidado del medio ambiente, que incluyan entre otros mecanismos, el tratamiento y reciclaje de aguas lluvias y servidas, así como tecnologías que faciliten un menor consumo de energía. Aplicaciones de alta tecnología y tic Aunque la columna vertebral del Cluster TIC es la aglomeración de empresas relacionadas con la industria TIC, esta fortaleza puede aprovecharse de manera óptima a fin de incursionar en nuevos ámbitos de la frontera tecnológica, lo que permitiría ampliar en el mediano plazo los campos de aplicación. Asimismo, la investigación, la innovación y el desarrollo tecnológico en materia de TIC permitirá generar beneficios en distintos sectores de la economía y ámbitos de la sociedad. La siguiente ilustración muestra los campos de aplicación con los cuales se espera contar inicialmente, junto con los principales sectores económicos y ámbitos sociales que podrían ser positivamente influenciados, debido a su creciente relación con estas tecnologías: ¿Quiénes deben participar? Para lograr el éxito de este Cluster es primordial contar con la participación tanto de la empresa privada como del Estado, las universidades y los centros de investigación, y sumado a ello, la experiencia ha demostrado que se requiere un agente promotor, integrador y administrador, que lidere las políticas y sinergias necesarias para la consolidación, el fortalecimiento y la expansión del Cluster en el mediano y largo plazos. La participación estratégica y el papel de los principales actores se describen en forma resumida a continuación: • Sector privado e industria: Constituyen la columna vertebral del Cluster y se espera que interactúen mediante relaciones verticales (proveedorcliente), horizontales (empresas colaboradoras o complementarias), o transversales (agentes institucionales y semi-públicos). • Universidades: Son una pieza fundamental para llevar a cabo procesos de investigación, innovación y desarrollo tecnológico, así como TIC e Industria Software y Aplicaciones TIC y Sector servicios Contenidos Digitales TIC y Sector Agropecuario Bioinformática TECNOLOGÍA Biometría TIC y Educación TIC y Salud DESARROLLO Y BIENESTAR Mecatrónica Robótica TIC y Transporte TIC y Medio Ambiente Nanotecnología TIC, Cultura y Entretenimiento Redes y Terminales TIC y Gobierno Figura 1_ Posibles campos de aplicación. 80 Revista _ RCT _Cluster TIC, una propuesta de cintel para el crecimiento y desarrollo del país capacitación y formación a las personas. Su vinculación puede estructurarse mediante alianzas o convenios que favorezcan la investigación y la formación del capital humano, a través de los grupos de investigación, conformados por docentes y estudiantes de las universidades de la región que estudien los temas relacionados con los sectores de aplicación y/o áreas de interés de las empresas participantes. • Centros de investigación: Son el factor clave para generar la sinergia entre la academia y el sector privado, así como para asegurar la existencia de procesos de investigación, innovación y desarrollo tecnológico que redunden en nuevos productos, servicios y mercados. Su participación desde el inicio del Cluster permitirá establecer las líneas de acción y los campos de aplicación y su vinculación puede darse a través de distintos mecanismos. • Administración Pública: Es un actor fundamental de cuyo apoyo puede depender el desarrollo de las distintas etapas del Cluster. Esto mediante el diseño y adopción de lineamientos en materia de política, normatividad y de ser posible, financiación, que promuevan y consoliden las acciones y proyectos generados desde el Cluster. • CINTEL: Además de su papel como centro de investigación, CINTEL actuaría como promotor, integrador y administrador del Cluster y debido a ello, entre sus responsabilidades estarían generar y liderar las estrategias y políticas necesarias para el incremento de la competitividad de las empresas, la vinculación de las distintas universidades y centros de investigación y el desarrollo de acciones, procesos y proyectos ¿Qué es un Cluster? El concepto de Cluster fue desarrollado por Michael Porter en los años noventa y los definió como: “Agrupaciones de empresas interconectadas e instituciones relacionadas (centros de formación, unidades de investigación y/o otros agentes públicos o privados) pertenecientes a un sector o segmento de mercado, que se encuentran próximas geográficamente y que están vinculadas a través de elementos comunes y complementarios”14. Beneficios para las empresas • Aumento de productividad: gracias a los mayores beneficios producidos por las economías de escala, los modelos de cooperación e innovación tecnológica, entre otros. • Ahorro: debido a menores costos de transacción, utilización eficiente de recursos especializados, alianzas nacionales e internacionales, mayor circulación del factor trabajo y transferencia de conocimientos, entre otros. • Incremento de posibilidades de investigación e innovación tecnológica, y por ende, de generación de nuevos productos y servicios. • Oportunidades de acceso a nuevos mercados. • Mayor atractivo para inversionistas. Beneficios Sociales • Generación de empleo. • Modernización urbanística. • Atracción de capitales de inversión. • Mayor oportunidad para el turismo • Crecimiento económico y desarrollo social sostenibles. CINTEL: CENTRO DE INVESTIGACIÓN DE TALLA MUNDIAL encaminados a la investigación y la innovación asociadas a las TIC y el desarrollo tecnológico del país. Beneficios esperados Entre los principales beneficios que el Cluster TIC podría generar tanto para las empresas como para la comunidad y la región se pueden señalar: 14. PORTER Michael. La ventaja competitiva de las nacionales. Fondo de Cultura Económica, México: 2002. Octubre 2010_Enero 2011 81 Con este proyecto, CINTEL además de avanzar en el cumplimiento de su misión institucional, busca consolidarse como un centro de investigación de talla mundial y unido a ello, aportar al desarrollo del país, en la medida en que, como lo señala su Director Ejecutivo, Manuel Martinez: “Un Cluster de esta naturaleza será una contribución fundamental para producir un cambio estructural en nuestra economía y un impulso definitivo para lograr un acceso más equitativo y de calidad a la Sociedad de la Información y el Conocimiento”. Para más información: [email protected] RCT Online www.interactic.org.co _información comercial La industria de las telecomunicaciones en Israel 82 Revista _ RCT L as telecomunicaciones son uno de los campos en los que la inventiva israelí en alta tecnología ha colocado al país en la primera línea de los mercados mundiales. La industria israelí de telecomunicaciones abarca una variedad de empresas que actúan en diversas áreas como desarrollo y producción de semiconductores, diseño de hardware, software, contenidos e integración de sistemas. Las empresas del sector van desde la incipiente start-up hasta una compañía gigante como la Industria Aeronáutica Israelí, que desarrolló y colocó en órbita los satélites de telecomunicaciones AMOS. _la industria de las telecomunicaciones en israel Las empresas de telecomunicaciones de Israel han sabido descubrir nichos desocupados, beneficiándose del hecho de que este campo se compone de una multitud de elementos interrelacionados, desde el módem óptico, hasta la compresión de datos y del software de aprovisionamiento de las antenas inteligentes. El enfoque de Israel en el desarrollo de tecnologías punteras le ha otorgado una ventaja competitiva en este mercado, en el que la demanda de nuevos servicios y de una banda cada vez más ancha sigue creciendo. A diferencia de otros mercados, las empresas de telecomunicaciones de Israel logran vender con éxito sus productos a los gigantes del mercado, como Cisco, Alcatel, Nokia y a proveedores de servicios conocidos como AOL, Deutsche Telekom y Vodafone. Más de 100 millones de computadoras portátiles dotadas de comunicación por radio, utilizan el chip Centrino de Intel, diseñado en Israel. La industria israelí es reconocida internacionalmente como una de las más innovadoras del mundo, tanto en investigación y desarrollo de tecnologías básicas, como en la aplicación práctica de las mismas. Israel posee la mayor concentración en el mundo de start-up tecnológicas per capita y ocupa el segundo lugar del mundo en cifras absolutas, después de Silicon Valley. Muchas de estas empresas se dedican a electrónica y campos afines, con el apoyo de los muy activos fondos israelíes de capital riesgo, lo que les asegura que una elevada proporción de las mejores ideas lleguen al mercado. Por otra parte, Israel posee la mayor concentración en el mundo de científicos e ingenieros con estudios de posgrado. El Gobierno de Israel apoya toda la cadena de innovación industrial a través de una variedad de beneficios y fondos de apoyo. La industria de las telecomunicaciones se ha beneficiado también con las necesidades de defensa del país. Los organismos militares constituyen desde siempre el mercado más exigente para cualquier tecnología de comunicaciones, que en la mayoría de los casos ha sido suministrada por empresas locales. Estas circunstancias han convertido a los israelíes en una de las poblaciones con más alto nivel de alfabetismo informático de todo el mundo y garantizan a la vez que la industria nacional pueda desarrollar los sistemas más avanzados y sofisticados, con rapidez y eficacia en costos. Palabras del Señor Embajador de Israel Estimados amigos, Quiero aprovechar esta oportunidad para saludarlos e invitarlos a conocer de primera mano lo que tiene Israel para ofrecerles en el marco del Congreso Internacional de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, ANDICOM 2010. Actualmente reafirmamos las excelentes relaciones entre Israel y Colombia, fortaleciendo el ámbito comercial, económico, cultural, social y académico, entre otros; como lo hemos venido haciendo desde la creación del Estado de Israel, hace ya 62 años. Según el Foro Económico Mundial Israel se ha ubicado en los últimos años como líder mundial en innovación y desarrollo tecnológico y científico, llegando a exportar en 2009 cerca de 50.000 millones de dólares, de los cuales más de la mitad corresponden a productos y servicios de alta tecnología. Así mismo, la industria de las telecomunicaciones israelí es considerada una de las más avanzadas y profesionales en el mundo. Colombia se ha ubicado en los últimos años como el segundo socio comercial de Israel en América Latina, después de Brasil, con un gran potencial de oportunidades de negocio para desarrollar entre empresarios de los dos países. Es por esto que por primera vez tendremos en ANDICOM un stand con ocho representantes de empresas israelíes en Colombia. Celsa, Energex, Gilat, Lead Com, Verinit, Mer Telecom, Teldor y Rawin son las empresas que representará a Israel en esta feria y darán a conocer al público lo último en alta tecnología israelí ¡Bienvenidos! WALID MANSOUR Embajador de Israel RCT Online www.interactic.org.co Octubre 2010_Enero 2011 83 _tema central Fuente: Hewlett Packard Autofinanciando el Viaje a la L Innovación as condiciones económicas en los últimos dos años han obligado a las organizaciones a buscar formas creativas para mantener la competitividad. Mientras las organizaciones se recuperan de esta época de incertidumbre, muchos CEO están pidiendo a los profesionales de tecnología de la información que hagan más con menos dinero. Sin embargo, los ejecutivos de negocios ven cada vez más a los profesionales de la tecnología como piezas clave para impulsar la innovación. De hecho, un estudio mundial realizado por HP en 2009 reveló que de cada 10 ejecutivos de empresas, más de siete indicaron que su departamento de tecnología fue un facilitador fundamental en el éxito de sus negocios.1 Aunque los ejecutivos de negocios y los profesionales de TI, por igual, están de acuerdo con que la tecnología puede conducir a beneficios de negocio globales, los retos en términos de infraestructuras rígidas y aplicaciones obsoletas han presentado obstáculos importantes. Ambos continúan consumiendo la mayor parte de los presupuestos en operaciones de TI, restringiendo 1. Estudio HP: “Thrive in Unpredictability”, Coleman Parkes Research Ltd, Octubre de 2009. 84 Revista _ RCT _Autofinanciando el Viaje a la Innovación severamente la cantidad a gastar en el impulso de la innovación para contrarrestar los cambios constantes que enfrentan las organizaciones hoy en día. El resultado es la “paralización en innovación”, una situación donde la organización de tecnología se bloquea en el impulso de la innovación alrededor de nuevos negocios debido a que la mayor parte de los recursos monetarios se consumen en la operación del entorno actual. Así, un desafío crítico para los CIO hoy es encontrar maneras de superar esta paralización en innovación. De acuerdo con el estudio mundial encomendado por HP en marzo de 2010 y realizado por Coleman Parkes Research Ltd., los CIO indicaron que ellos gastan 40 por ciento de sus presupuestos en sistemas esenciales, 30 por ciento en sistemas legados y 30 por ciento en la inversión de nuevas tecnologías. Los CIO exitosos son capaces de superar la paralización en innovación alternando los dólares del área operativa hacia la inversión en innovación. En estos casos, estas iniciativas pueden ser una “autofinanciación”, es decir que con estos proyectos los CIO liberan fondos que luego se pueden invertir en innovación. Para ello, los CIO deben buscar proyectos que permitan la transformación dentro de las actuales limitaciones presupuestarias y tengan beneficios rápidos como la retirada de aplicaciones, disposiciones financieras creativas y maneras de reducir los requisitos de concesión de licencias. El aumento de la inversión en innovación brindará a las organizaciones la capacidad de adaptarse al cambio constante para que puedan crear nuevas oportunidades o aprovechar las que se presentan y, por lo tanto, mantener su competitividad. Para crear una infraestructura eficiente, los CIO deben dirigirse a los proveedores de tecnología, como HP, que no sólo pueden ayudar a las organizaciones a autofinanciarse, sino también a crear entornos de tecnología que han sido diseñados para el cambio. La arquitectura de nuevas soluciones para el cambio permite a los departamentos de TI añadir nuevas funcionalidades de manera rápida y fácil, a medida que el negocio lo requiera. Esto asegura que la innovación de hoy no se convierta en el legado de mañana y reduzca el costo operativo actual de la nueva solución con respecto a su predecesor. Los CIO exitosos son capaces de superar la paralización en innovación alternando los dólares del área operativa hacia la inversión en innovación. En estos casos, estas iniciativas pueden ser una “autofinanciación”, es decir que con estos proyectos los CIO liberan fondos que luego se pueden invertir en innovación. Mediante la utilización de servicios de tecnología y consultoría de infraestructura, muchas empresas pueden crear infraestructuras de tecnología rentables que sean confiables, fácilmente escalables y seguras. Además, los proyectos que modernizan la infraestructura de las aplicaciones pueden aumentar la respuesta a las prioridades del negocio, mejorar la productividad y reducir los costos, eliminando la complejidad inherente a los sistemas legados. Lo más importante de la autofinanciación es obtener un alto retorno de la venta de tecnología más antigua. Por ejemplo, HP ayuda a los clientes a determinar y optimizar el valor de sus equipos no deseados. Al retirar los equipos que ya no responden a sus necesidades, HP paga a los clientes por Octubre 2010_Enero 2011 85 equipos con el valor de reventa restante. Para los clientes que tienen una tecnología más antigua que es costosa de mantener, HP puede proporcionar la flexibilidad financiera para adquirir tecnología nueva y más eficiente con bajos pagos mensuales, liberando fondos para la innovación. De este modo, los clientes reducen sus costos de mantenimiento y ahora tienen más dólares del presupuesto para reinvertir en nuevas e innovadoras tecnologías o soluciones. Otra opción es una venta con arrendamiento posterior al vendedor en que HP compra los equipos de TI existentes de un cliente y luego los vuelve a arrendar al propio cliente. Con esta opción, los clientes reciben una inyección de efectivo de la venta que se puede utilizar para ayudar a financiar la innovación. Además de continuar beneficiándose del uso de la tecnología sin el riesgo financiero de poseerla. Independientemente de la ruta escogida para desbloquear la paralización en innovación, la clave es encontrar un socio estratégico que pueda reunir las habilidades, conocimientos y recursos para ayudar a los ejecutivos de tecnología a impulsar la innovación en nuevos negocios. El ritmo de cambio en el mundo de los negocios continúa aumentando. Las organizaciones que son incapaces de aprovechar ese cambio seguirán acumulando grandes desventajas provenientes del costo de: pérdida de tiempo, esfuerzo y de oportunidades. La superación de la paralización en innovación equivale al éxito. RCT Online www.interactic.org.co _tema central Hacia un Fuente: PROGRAMA GOBIERNO EN LÍNEA Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones www.programa.gobiernoenlinea.gov.co Gobierno en línea construido por y para los ciudadanos Hacer más fácil la relación del ciudadano con el Estado por medio del uso de las TIC ha sido el propósito de las entidades a la hora de implementar la Estrategia del Gobierno en línea, liderada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. 86 Revista _ RCT _Hacia un Gobierno en línea construido por y para los ciudadanos E l artículo presenta un panorama general de los resultados en servicios del Gobierno en línea en Colombia, los cuales han consolidado las bases para apostarle a nuevos retos y generar una nueva propuesta alineada con las tendencias mundiales y donde la concepción de Estado es su construcción generada por y para las personas. Ampliar y promover la oferta de servicios en línea en múltiples canales por parte de las entidades del Estado y organismos privados que ejercen funciones públicas, son entre otros, algunos de los desafíos en los próximos años para seguir avanzando en la estrategia de Gobierno en línea en Colombia. El país es líder en Participación electrónica y Gobierno electrónico en América Latina y el Caribe y ocupa el lugar No. 9 en el mundo en Servicios de Gobierno en línea, según el reporte que realiza las Naciones Unidas en 192 países, 33 de ellos en la región. Esto responde a una serie de esfuerzos e iniciativas realizadas por las entidades en el Orden Nacional y Territorial en los últimos años. En el 2002, sólo el 24% de las Gobernaciones y el 2% de las Alcaldías tenían sitio Web. Desde el 2006, el 100% de las Alcaldías y Gobernaciones cuentan con un sitio en Internet, siendo éste un hecho que distingue a Colombia es líder en Participación electrónica y Gobier- no electrónico en América Latina y el Caribe y ocupa el noveno lugar en el mundo en Servicios de Gobierno en línea, según el reporte que realiza las Naciones Unidas en 192 países. Colombia como el primer país latinoamericano en contar con presencia de todos sus municipios en Internet. En el orden nacional, se pasó de tener 73 trámites y servicios totalmente en línea en el 2007 a más de 540. Estos resultados son indicadores que responden al cumplimiento de los criterios establecidos en cada una de las fases de la estrategia Gobierno en línea. (Fig. 1) A través del Portal del Estado Colombiano, más de 3.400 sitios Web estatales se encuentran enlazados a Gobiernoenlinea.gov.co y desde allí cualquier persona puede acceder a la información, trámites y servicios de las entidades públicas, mantenerse al tanto de alrededor de 100.000 procesos de contratación al año que más de 2.000 instituciones publicados en Contratos.gov.co, hasta efectuar trámites y servicios en línea como los certificados de antecedentes judiciales, fiscales o disciplinarios, la liquidación y pago de aportes de seguridad social, la declaración y pago de impuestos nacionales, 542 departamentales y municipales, los permisos de importación y exportación, las solicitudes y pago de créditos educativos, los cuales hacen parte de esos más de 3.000 trámites y servicios que ya pueden realizarse en línea, de manera parcial o total, y que generan ahorros en tiempo y dinero no sólo para la población sino también para la misma administración pública. Estos resultados a su vez se han reflejado en la interacción del ciudadano con el Estado, el uso por parte de los ciudadanos de los servicios en línea pasó del 19% en el 2007 al 62% en el 2009 lo que significa un incremento del 226% en tan sólo dos años. Algunas experiencias 73 2007 2010 Figura 1_ En el nivel nacional se ha presentado un incremento del 642% en los trámites y servicios totalmente en línea (de 73 en Oct/2007 a 542 en Jun/2010) Octubre 2010_Enero 2011 87 Como ejemplos claros evidenciamos el caso del certificado de antecedentes disciplinarios, se eliminó el costo del trámite que era de $3.900 más $3.000 en promedio por costos indirectos de desplazamiento, lo cual frente a 8.421.620 certificados expedidos al 30 de junio de 2010, significa 58 mil millones de pesos ahorrados por los colombianos en tan sólo 19 meses. _tema central _Hacia un Gobierno en línea construido por y para los ciudadanos colaboración son los cuatro principios centrales que se propone abordar el Programa Gobierno en línea por medio de los siguientes ejes estratégicos: 1. Cobertura: Ampliar la oferta de trámites y servicios en línea Este eje pretende trabajar con énfasis en lo territorial, incorporar privados que ejercen funciones públicas y operadores de servicios públicos a través de comisiones de regulación. También es una tarea ampliar los múltiples canales y la implementación de firma, notificación, autenticación, Identificación En el 2002, sólo el 24% de las Gobernaciones y el 2% de las Alcaldías tenían sitio Web. Desde el 2006, el 100% de las Alcaldías y Gobernaciones cuentan con un sitio en Internet, siendo éste un hecho que distingue a Colombia como el primer país latinoamericano en contar con presencia de todos sus municipios en Internet. También el caso de las comunicaciones por mensaje de texto a los beneficiarios de Acción Social, donde se eliminaron los costos de envío de correspondencia física promediados en $3.200 entre correo rural y urbano, lo cual frente a 5.694.921 mensajes que han sido enviados a 30 de junio de 2010, significa 18 mil millones de pesos ahorrados por el Estado en tan sólo 12 meses. Hacer más fácil la relación del ciudadano con el Estado por medio del uso de las TIC ha sido el propósito de las entidades a la hora de implementar la Estrategia del Gobierno en línea, liderada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. y archivo electrónico, todo esto acompañado de la retroalimentación ciudadana. 2. Calidad: Prestar mejores trámites y servicios en línea El enfoque de este eje serán las necesidades de los ciudadanos, la cultura del servicio, la calidad y protección de la información, así como el desarrollo de soluciones fáciles de usar y la integración y personalización de los servicios. La colaboración entre las entidades (interoperabilidad) se convierte en un punto clave y para ello es necesario operar los servicios de Gobierno en línea y la Intranet Gubernamental. 3. Apertura: Crear y desarrollar un mercado abierto de servicios en línea del Gobierno Este enfoque que va en línea con tendencias mundiales de Gobierno electrónico, promueve la apertura de datos y terceros generando servicios de valor agregado basados en información pública. 4. Construcción colectiva: eParticipación + eDemocracia El ciudadano cobra importancia relevante, ya que será el promotor de políticas públicas, toma de decisiones, resolución de problemas y ejercerá control social y político de los procesos públicos. De esta manera se evidencian valores agregados importantes en la nueva relación de los ciudadanos con las entidades públicas en el país, promoviendo la construcción del Estado desde la concepción por y para los ciudadanos. La propuesta Eficiencia, transparencia, participación y RCT Online www.interactic.org.co 88 Revista _ RCT _tema central CLAUDIA PATRICIA BERBEO CALDERÓN Gerente de proyectos CINTEL [email protected] de medios sociales para cautivar a una sociedad sin límites 90 Revista _ RCT _ESTRATEGIAS de medios sociales para cautivar a una sociedad sin límites A INTERNET, UN MUNDO DE INTERRELACIONES Como bien lo dice Clay Shirky: “Las herramientas tecnológicas no llegan a ser interesantes socialmente sino hasta cuando se vuelven aburridas tecnológicamente” [1]. El primer paso para analizar esta afirmación, es repasar el crecimiento de los suscriptores de Internet en Colombia en los últimos años. La Figura No. 1 presenta la evolución de los suscriptores de Internet, para accesos conmutados, banda ancha y móvil, desde el primer semestre del 2006 al primer trimestre de 2010 [2]. Como se puede observar, en los últimos cuatro años los suscriptores de acceso fijo a Internet aumentaron en un 204%. Los suscriptores móviles, por su parte, crecieron en un 1961% en tan sólo dos años. Estas características son oportunas no sólo para las personas que desean socializar en la red y ser reconocidos, sino también para empresas o entidades que ahora necesitan ganarse un lugar en la sociedad mundial, para mantener y consolidar una reputación y llegar con el mensaje deseado a sus clientes o público de interés, y de esta manera, influenciar en sus decisiones. Es entonces clave entender el comportamiento de esta nueva sociedad mundial, conocer qué herramientas usan y de qué manera lo hacen, cuál es su sinergia, su lenguaje y costumbres, y cómo una persona, una empresa, una entidad o una marca colombiana, puede entrar y ganarse un espacio en esta sociedad. 3’500.000 35.171 3’000.000 964.671 2’500.000 2’000.000 1’500.000 2’309.688 1’000.000 500.000 T -1 T 10 T -4 20 09 T -3 20 09 T -2 20 09 T -1 20 09 -4 T Suscripción Móvil 20 08 T -3 20 08 T -2 20 08 -1 20 08 S Dedicado 20 S 20 07 -2 S 07 -1 -2 20 06 20 06 -1 S 0 20 No. de Suscriptores ntes de la WorldWideWeb (www), hablar de Internet implicaba hablar de términos técnicos: interconexión de puntos, conmutación de paquetes, protocolos de comunicación, entre otros. Con la creación de la Web en 1990, el concepto cambió y finalmente Internet se pudo concebir como una red pública, un espacio con servicios a los cuales se podía acceder de una forma sencilla, a través de navegadores. Hoy, 20 años después, Internet es más que una red de redes con servicios, es un universo tecnológico que aloja a un nuevo mundo de interrelaciones humanas virtuales, tan real e importante como el mundo de interrelaciones físicas, con una nueva cultura, identidad, reglas, líderes y hasta una propia estructura económica, el mundo de Internet se podría catalogar como una nueva sociedad mundial. En esta nueva sociedad, los seres humanos participan a través de una instancia de su ser, plasmada en perfiles en los denominados medios sociales. Estos medios permiten que haya interacción entre las personas, lo cual propicia el desarrollo de relaciones y sentimientos como la afinidad, la confianza, la admiración, el respeto. Son las actividades de las personas y sus comportamientos, los que definen su status o posición dentro de la sociedad mundial, lo cual se traduce en reputación y grado de influencia. Conmutado Figura 1_ Suscriptores de Internet en Colombia por tipo de acceso Fuente: CINTEL, con base en información de la CRC y del Ministerio de Tecnología de Información y las Comunicaciones. Octubre 2010_Enero 2011 91 _tema central Importancia de las fuentes de información Internet Televisión Periódicos (Impresos) Radio Contactos personales Poco o nada importante 3,2% 13,5% 14,2% 14,4% 5,5% Importante y muy Importante 88,8% 67,2% 67,9% 67,9% 82,0% Indiferente / No sabe / No responde 8,0% 19,2% 18,0% 17,8% 12,5% Tabla 1_ Percepción de los medios de comunicación como fuente de información [3]. Fuente: CINTEL Cabe aclarar que un suscriptor es diferente a un usuario, dado que una suscripción, bien sea residencial o corporativa, puede representar varios usuarios. Aunque es un buen indicador, el crecimiento de suscriptores no es suficiente para analizar cómo lo que se forja en Internet se ha convertido en una sociedad por conquistar. Por ello, cabe resaltar la importancia que Internet tiene para los usuarios. En la Tabla No. 1 se presenta la percepción que usuarios de Internet tienen de la red, frente a otros medios de comunicación. Como se puede observar, tanto Internet como los contactos personales (algo claramente a favor de los medios sociales), son más valorados como fuente de información que la televisión, los periódicos impresos y la radio. Los datos anteriores ponen en paralelo la importancia de Internet y los contactos personales, como fuente de información. Ahora bien, ¿qué pasaría si se unen Internet y los contactos personales en un mismo espacio? Pues esto ya sucedió, la ventana que abrieron las herramientas colaborativas de la Web 2.0 seguido del nacimiento y proliferación de los medios sociales, consolidan a Internet como un nuevo mundo de relaciones sociales, económicas, políticas, académicas, y todas las demás inherentes a la estructura de una sociedad. Y es que los medios sociales no sólo se refieren a las redes sociales como Facebook, Twitter, Hi5 o MySpace, también se refiere a Youtube (espacio para compartir videos), Flickr (espacio para compartir fotos), medios sociales 92 Revista _ RCT Wikipedia (enciclopedia colaborativa), y muchos otros espacios en donde la información y los contenidos pueden ser creados, editados, conocidos y compartidos por cualquier usuario. En Colombia, el 56% de los usuarios de Internet son miembros de redes sociales, y las principales actividades que realizan en ellas son, en su orden: buscar o estar en contacto con amigos, subir fotos u otra información personal y participar en grupos de interés [3]. Este comportamiento permite deducir la importancia de las relaciones interpersonales en los usuarios, y esto se corrobora con el impacto que las actividades en los medios sociales tienen en toda la sociedad colombiana. Basta con traer a relación dos casos para todos entender lo que aquí se menciona: “Marcha del 4 de Febrero” y “El hombre del tapabocas”. _ESTRATEGIAS de medios sociales para cautivar a una sociedad sin límites ENTRANDO EN SOCIEDAD Como claramente se evidencia en los análisis anteriores, en Colombia los medios sociales son concebidos como espacios personales, en muchos casos privados, en donde la gente comparte con sus amigos y contactos cercanos. Pero por más privado que sea un perfil en una red social, ¿para qué participar en ella sino es para acceder a algún espacio o para que alguien vea el perfil o la información que está publicando? Lo anterior puede responder a la necesidad humana de estar informado, de estar comunicado y/o de ser reconocido por lo que lo que se es, lo que se hace, lo que se tiene o lo que se sabe. Todos los actores que acceden a los medios sociales, tanto los que comparten información como los que sólo acceden para divertirse, para aportar, criticar o simplemente, para ser espectadores, hacen parte de la nueva sociedad mundial. Ser espectador de los medios sociales es fácil, el reto es lograr la aceptación y captar la atención de los espectadores y demás actores presentes, ese es el primer paso, y para ello existen muchas “reglas” y recomendaciones que últimamente se han puesto de moda en las búsquedas de Google, pero todas responden a un objetivo: ser interesantes. La lógica de los medios de comunicación es igual a la de los medios sociales, porque simplemente son los mismos medios, sólo que con fuentes de información diferentes. Las Figuras No. 2 y 3 muestran la magnitud del cambio en el flujo de información y comunicación. En el escenario actual, todos los usuarios tienen la posibilidad de obtener la información de primera mano, pues todos los usuarios pueden generar dicha información. Un ejemplo claro de esto sucedió nuevamente en Colombia, el 30 de marzo de 2010, cuando en proceso de liberación de un secuestrado por un grupo al margen de la ley, una de las personas integrantes del grupo que recibió a la persona liberada, informaba a través de su perfil en prensa Editores productores Fuentes de información Audiencia Figura 2_ Medios de comunicación tradicionales – Comunicación en una sola vía. Fuente: CINTEL Octubre 2010_Enero 2011 93 _tema central Twitter[4], el desarrollo de los acontecimientos. Ésta era una información de primera mano que llegaba al mismo tiempo tanto a los noticieros que cubrían en vivo y en directo la noticia como al resto de los usuarios de internet, pues no es necesario ser miembro de Twitter para acceder a la página de un usuario en esta red. Como se puede observar en la Figura No. 4, uno de los noticieros que transmitía el evento, retransmitía lo que decía el perfil de Twitter, siendo ésta una información clave para el desarrollo de la noticia. Como todos los usuarios de los medios sociales son potenciales fuentes de información del mundo, esta nueva sociedad mundial es exigente pero a veces “come cuento” y difunde información que no es cierta o habla con toda libertad de una persona o una empresa, por lo que al entrar en ella, hay que hacerlo con una estrategia que conlleve, antes que a lograr los objetivos particulares personales o corporativos, a ganarse el respeto, reconocimiento y posición dentro de esta sociedad. RECONOCIMIENTO E INFLUENCIA: UN LUGAR EN LA NUEVA SOCIEDAD MUNDIAL El reconocimiento y la influencia que se puede obtener a través de los medios sociales, han creado una nueva serie de Fuente y audiencia prensa Mapa de Internet Fuente Audiencia Figura 3_ Medios sociales – Interacción total. Fuente: CINTEL indicadores de reputación social, los cuales varían inclusive, de acuerdo con el medio social que se esté utilizando. Aunque se podría pensar que la influencia de un perfil (sea personal, empresarial, gubernamental, etc.), en un medio social está dado por la cantidad de contactos, seguidores o amigos que tenga, la realidad no es así. En twitter, por ejemplo, medidas claves de la influencia son el número de menciones que se hagan de un usuario, bien sea de comentarios a o relacionados con él, o de difusión de sus mensajes (es decir, si los mensajes que el usuario coloca en su perfil son replicados, lo 94 Revista _ RCT _ESTRATEGIAS de medios sociales para cautivar a una sociedad sin límites Audiencia y fuente Ya tenemos orden de salir y se empieza a mover el helicóptero, en minutos apago el twitter, seguiré cuando me autorice CICR #liberaciones About 3 hours ago via TweetDeck Fuente Ya tenemos orden de salir y se empieza a mover el helicóptero, en minutos apago el twitter, seguiré cuando me autorice CICR #liberaciones About 3 hours ago via TweetDeck Audiencia y fuente Figura 4_ Medios tradicionales de comunicación, transmiten información teniendo como fuente a los Medios sociales. Fuente: CINTEL Cabe recordar, que una estrategia de medios sociales es clave la regla del 80/20, la cual expone que el 80% de un trabajo es realizado por el 20% de los participantes, la clave es identificar y enfocarse en ese 20%. No es vital tener millones de seguidores si ellos no interactúan o sienten afinidad con el perfil de la persona o la empresa, lo relevante es que el mensaje llegue al 100% de la gente, bien sea a través del canal fuente de la información o a través de la gente (20%) que lo retransmitió al resto (80%). No son pocas las empresas y entidades colombianas que hoy en día tienen espacios en los medios sociales, pero tener que en “lenguaje” twittero se conoce como RT o ReTweet). Datos interesantes de analizar, son la relación entre el número de “tweets o mensajes” del usuario vs. menciones que otros usuarios le hayan hecho, o el número de seguidores vs. las mismas menciones. Octubre 2010_Enero 2011 95 presencia no significa tener una estrategia, aunque así debería ser. Cada estrategia en medios sociales requiere identificar unos objetivos y un público objetivo, identificar un lenguaje y unos recursos. Pero sobre todo, es importante aclarar que “lo más importante de las tecnologías somos los seres humanos”[6]. Por eso, para interactuar en la sociedad, aportar, ser interesante y “cautivar” la atención de un público, es clave reconocer que: • Los medios sociales no son para todos, lo importante no es tener miles de visitas y seguidores, sino ganarse el respeto entre lo que se tienen y convertirlos en entusiastas de la marca. • Hay muchos tipos de medios sociales, la decisión de cuál usar depende de los objetivos que se tengan y el público al que se quiera llegar. • En los medios sociales, a diferencia de los medios tradicionales, no sólo se publica información. Allí se escucha y se conversa con las personas, no hay status ni privilegios. • No hay una profesión específica para la persona que gestiona los medios sociales (o Community Manager), bien podría ser profesional de la comunicación, de mercadeo, ingeniero. Lo importante son las competencias que se tengan, el conocimiento y apoyo _tema central de la empresa, y la habilidad para lograr afinidad con el público. • Ser Community Manager no es ser un estratega, es ejecutar la estrategia. • Lo que se hace en los medios sociales no es subir fotos, publicar noticias o redireccionar PQRs, sino manejar las relaciones públicas y la marca de la empresa o la entidad. • No se debe pensar en que por la “Marca”, la gente llegará y se incorporará a los espacios de la entidad. A la gente hay que cautivarla, pero primero hay que buscarla. • Se debe “estar”, si tiene cómo responder. • Colocar la información en el mundo de los medios sociales implica riesgos, pero no se le debe bloquear el acceso a los empleados, se les debe enseñar a usarlos con precaución, y convertirlos en los principales aliados y ejecutores de la estrategia que se construya. • No hay que temer a las críticas. Detrás de toda crítica hay un cliente entusiasta, hay una oportunidad. Cabe recordar que la marca de una entidad no es lo que sus líderes de mercadeo dicen que es, es lo que los clientes dicen que es. En los medios sociales, los clientes son toda la sociedad. _ESTRATEGIAS de medios sociales para cautivar a una sociedad sin límites Tweets Tweets KaThyGamez Katherine Gamez Recibido e-mail de @CINTELColombia EXCELENTE cuando una institución sea del sector q sea se preocupa por la opinión de la comunidad 2.0 1:31 PM August 31 via HootSuite esguerrero Comienzo mis #FF s. A @CINTELColombia por mantenerme al tanto de las noticias sobre mi sector. 2:51 PM May 21st via Seesmic in reply to CINTELColombia cabralita #FF para colombianos que trabajan por un mejor aprovechamiento de las TIC @CintelColombia @klawdy @alejodm, @nozuan @solano @FundTelef_Co 5:31 PM Sep 17th via TweetDeck 1 Retweet juamac Juan Martin Quién dijo que Colombia no está preocupada por el avance en las Telecomunicaciones? #FF @CINTELColombia por su valor October 8 Referencias 1. Clay Shirky: How social media can make history. Charlas TED: http://www.ted. com/talks/clay_shirky_how_cellphones_ twitter_facebook_can_make_history.html 2. Informe Trimestral de Conectividad – Marzo 2010, Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – República de Colombia. 3. CINTEL, encuesta de usuarios Internet 2009. 4. http://twitter.com/piedadcordoba 5. Redes Virtuales y epidemias sociales: La convergencia de dos poderes. InteracTIC, Artículo No. 10 Año 02. Gracias. Equipo @CINTELColombia[7]. 6. http://twitter.com/klawdy 7. CINTEL es CINTELColombia en los medios sociales: - Twitter: La industria TIC en 140 caracteres. https://twitter.com/CINTELColombia - LinkedIn: Intercambie opiniones, experiencias y póngase en contacto con los actores del sector de las TIC a nivel mundial. www.bit.ly/CINTELColombiaIN - Facebook: Un mundo de relaciones e historias compartidas. www.bit.ly/CINTELColombiaFB - Youtube: ...y hablando de la industria audiovisual http://www.youtube.com/ user/CINTELColombia RCT Online www.interactic.org.co 96 Revista _ RCT _tema central ¿Qué pasará con la industria de la música? or estos días mucho se ha dicho acerca del estado en el que se encuentra la industria de la música y se ha especulado cuáles son sus perspectivas hacia el futuro. No obstante, lo cierto es que hasta el momento hay más incertidumbre que certeza en relación a lo que será la explotación de contenidos musicales. Se ha intentado aducir que la industria “física” de la música tiene los días contados y que ALEJANDRO JIMÉNEZ Business & Legal Affairs Manager Sony Music Entertainment Región Andina Octubre 2010_Enero 2011 97 P _tema central Los negocios relativos a la organización y booking de concier- tos, también se ha convertido paulatinamente en una de las nuevas directrices de la industria de la música, ampliando su espectro la industria fonográfica hacía los shows de los artistas de su repertorio, situación impensable años atrás. será el mundo “digital” el que remplace ese medio de comercialización de la música. Pues bien, lo cierto es que nadie sabe a ciencia cierta qué va pasar; sin embargo, ya se pueden establecer cuales serán la variables que serán determinantes en el destino de esta industria. Para efectos de dar luz a lo que será el futuro de este negocio es necesario, acudir a la máxima “Aquel que no conoce su historia está condenado a repetirla” y hacer una retrospectiva de los cimientos legales del negocio que, en últimas, son los mayores valores de la industria. En consecuencia, intentaremos hacer una breve reseña de cuales han sido las creaciones artísticas han tenido una relación de causalidad con los avances de la tecnología. En su texto este estatuto buscaba proteger la explotación de los autores de obras literarias, cuyas creaciones estaban siendo reproducidas en masa gracias al perfeccionamiento de la imprenta inventada siglos antes. Del mismo modo, la aparición y el perfeccionamiento de la música fonograbada, gracias al ingenio de Tomás Alva Edison, derivó en la protección de los intérpretes ejecutantes cuyo sustento se fundamentaba en la ejecución “en vivo” de obras musicales que obviamente se vio diezmado por la posibilidad de fijar y luego reproducir el sonido. Así las cosas, se crea una protección especial tanto para los intérpretes ejecutantes los antecedentes del negocio de la música y cuáles son los elementos clave en la determinación de lo que ésta será en los años venideros. La explotación de la música como contenido fonograbado Si se trata de hacer un barrido por la historia de las normas que fundamentan la explotación de contenidos, es posible observar cómo los avances exigen a su vez creaciones legislativas que buscan proteger tanto al creador como a la industria que explota sus creaciones. Desde 1710, con el estatuto de la Reina Ana, cuya razón de ser fue la imprenta de Gutenberg, las normas que protegen 98 Revista _ RCT como para quienes fijaban/graban sus interpretaciones (productores de fonogramas), con los denominados derechos conexos o afines. Ahora bien, si pensamos en el estado de actual de la tecnología, también se han desarrollado varios mecanismos de protección de los titulares de derechos afines o conexos y de los autores, pero no a través de la creación de nuevos destinatarios de derechos sino ampliando el ámbito de protección del derecho, es decir, no se crearon más personas con derechos sino que se reguló el uso de contenidos en espacios novedosos tales como Internet. Si bien estas normas, que en la mayoría de los casos son del orden supranacional, dejan claro el panorama legal del derecho de autor y de los derechos conexos; en ambientes digitales, la respuesta _¿QUÉ PASARÁ CON LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA? de los mercados de la música no ha sido totalmente satisfactoria, no por la inexistencia de una norma que proteja la explotación de contenido en nuevos medios sino por la ausencia de eficacia de la normas a nivel nacional e internacional. Hasta este momento, Internet sigue siendo un espacio prácticamente anárquico en lo que a explotación de contenido protegido se refiere. Basta con buscar en un motor canciones para descarga o programas P2P (Peerto-Peer) para que se materialice lo que siempre se temió: que Internet se convirtiera en el verdugo de la industria de la música. No obstante, consideramos que lanzar esta afirmación es una actitud de corto entendimiento. El hecho que tanto las legislaciones locales como los medios de control no hayan resultado eficaces para combatir las múltiples infracciones al derecho de autor y los derechos conexos en Internet no es una razón suficiente para pensar que haya dejado de ser posible explotar de manera efectiva el contenido musical. Así pues, en la actualidad, el gran problema que viven los titulares de derechos en Internet, además de la deficiencia en la aplicación y la interpretación de las normas, es la indiferencia que han manifestado quienes permiten el acceso de los usuarios al contenido, entre ellos los mismos proveedores de servicios de Internet quienes se han hecho los de Octubre 2010_Enero 2011 99 la vista gorda frente a los contenidos ilegales que tanto gustan a los usuarios. Si bien la tendencia de varias legislaciones es la de responsabilizar a los proveedores de Internet, esto aún no se ha materializado en países de América Latina. Así, tenemos un panorama donde se presentan dos variables: (i) existen disposiciones legales que prevén la protección legal del contenido musical en Internet tanto en el P2P como en streaming y en cualquier forma de uso (necio sería seguir considerando que fenómenos como el P2P no sean una infracción a los derechos de autor y los derechos afines). (ii) Aún cuando las normas existen, hay un problema de eficacia de las _tema central mismas dada la manera de operar de los organismos jurisdiccionales y la indiferencia de quienes permiten, por omisión, a los usuarios de Internet la infracción sistemática de derechos de terceros. Ahora, ante este escenario ¿cómo explotar contenido musical? Puede que la respuesta a este interrogante sea prácticamente imposible de responder; aunque estas variables nos permiten lanzar varias conclusiones que nos pueden dar luz en el asunto. En primer lugar, el acceso al contenido es bastante sencillo para los usuarios; aun cuando su fijación en determinados soportes (CD, DVD etc.) no deja de ser una tarea que representa dificultades para cierto tipo de usuarios. Es así como la descarga de contenido a teléfonos celulares o la precarga de contenido resulta en un mecanismo de comercialización de contenido interesante para la industria. Por otro lado, Internet ofrece una gran cantidad de contenido, pero pocas veces lo ofrece de calidad y/o representa una gran dificultad encontrar cierto tipo de “rarezas” de ciertos artistas, gracias a que los “hits” son los que generalmente ocupan los headlines de los sites. Es así como el valor agregado de la industria podría también radicar en el compendio del catálogo ofrecido al público y en la calidad y seguridad de los archivos, esto incluyendo que el usuario obtendrá el título correcto del track, el intérprete correcto y valores agregados como la carátula del álbum donde fue publicado el tema, cuando quiera descargar música de Internet. Un artista con reconocimiento popular es un medio eficaz para atraer la atención del público hacia productos y servicios, sea a través de la vinculación directa del artista como imagen de la marca (p.e El artista es el actor del comercial de televisión de la marca) o una vinculación indirecta donde la relación aparece de manera tácita en la imagen pública del artista (p.e. el artista usa el producto en sus videos musicales). Este interés de los empresarios por cumplir con la máxima “estás en todas partes o no estás en ninguna” y la conocida popularidad de la música ha creado un matrimonio que podría ser muy fructífero desde el punto de vista comercial entre música y medios publicitarios. Durante los últimos años la relación entre un artista y su casa disquera ha empezado a ampliarse hasta el punto de aparecer en el mercado los denominados contratos de 360 grados. Estos acuerdos están orientados precisamente hacía la posibilidad de ampliar el espectro de explotación comercial del talento, continuando con la explotación de la música como contenido fonograbado pero entrando a explorar alternativas de aprovechamiento comercial de los La explotación de la música como “servicios artísticos” El mundo contemporáneo ofrece un bombardeo permanente de medios publicitarios, que buscan a cualquier precio adentrarse en la conciencia de los consumidores. La industria de la música y la industria del entretenimiento en general, no son ajenas a este fenómeno. Algunas veces, estas industrias también buscan por todos los medios ingresar sus proyectos (artistas y producciones) al top of mind de los consumidores; pero, otras veces son sus proyectos quienes permiten a otras marcas ingresar a este exclusivo club, veamos: 100 Revista _ RCT _¿QUÉ PASARÁ CON LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA? servicios personales del artista (presentaciones en vivo, participación en comerciales de TV y demás), y de la explotación comercial de su imagen corporal (fotos, merchandising y demás). Esta nueva tendencia de las casas disqueras aparece como un fenómeno novedoso en la industria que permite dar una lectura sistemática al concepto “industria de la música” que aparta a estas empresas del concepto tradicional de “música grabada” o, peor aún, de “empresa de discos”. Esta visión del negocio ha representado un desafío para sus operadores. Desde abogados hasta promotores han sido objeto de un cambio de mentalidad en cuanto a la forma de ejercer sus oficios. Las nuevas metas y fuentes de ingreso, así como los riesgos de este tipo de operaciones han cambiado de una perspectiva puramente orientada hacia la venta de soportes (bienes) con contenido musical hacia una industria que, relacionado a la venta de soportes físicos (discos) y empieza a orientarse hacia la explotación (licenciamiento) de derechos y a la comercialización de servicios personales y de derechos de imagen de sus artistas. En segundo lugar, tenemos que ya no se debe dar una lectura a la industria fonográfica exclusivamente como la compra y venta de discos sino como todo el entramado de relaciones comerciales que resultan de la explotación comercial del talento. además de explotar derechos de propiedad intelectual, también comercializa servicios personales y derechos de imagen. En este sentido, es posible plantear dos nuevas variables que nos permitirían dar luz a la respuesta al interrogante planteado inicialmente. En primer lugar, existe un nuevo aire en la industria de la música que desborda el aspecto puramente como de falso en esta premisa, toda vez que el público sólo ve “la punta del iceberg” cuando analiza la carrera de un artista. Los “servicios artísticos” relacionados con la ejecución de obras musicales “en vivo”, son tal vez una de las industrias que ha tenidos mayores cambios en relación a lo que sucedía en décadas pasadas. Cuando analizamos un mercado como el colombiano en materia de espectáculos públicos, encontramos que definitivamente ciudades como Bogotá han incrementado la cantidad y la calidad de Los conciertos Mucho se ha dicho también acerca de que los conciertos o espectáculos en vivo les proporcionan a los artistas sustento suficiente para contrarrestar el desplome de las cifras relacionas con la comercialización de sus obras o interpretaciones. Pues bien hay tanto de cierto 1 Concepto que tiende a desaparecer gracias a que la venta de discos como tal está llamada a reducirse sustancialmente o, eventualmente, a desparecer. 2 Por su traducción literal del inglés. Octubre 2010_Enero 2011 101 _tema central espectáculos que se presentan. No obstante, este fenómeno no sólo obedece a un afán de los artistas por suplir las reducciones en sus ingresos gracias a la caída en las ventas de sus discos y la lenta y difícil consolidación de la explotación de la música en medios digitales, situaciones como la caída en el precio del dólar también han ejercido influencia directa en la posibilidad de contar con más y mejores espectáculos en el país. Ahora bien, ¿Cuál es el papel que juega el negocio de los conciertos en la industria de la música y en la determinación de sus perspectivas hacia el futuro? Gracias a la nueva cara de las relaciones artista-disquera1, la explotación del talento musical no se reduce sólo a la grabación de obras musicales sino a su ejecución “en vivo”. Este es el caso del booking o “agendamiento2” de presentaciones, donde la disquera cumple una función de agente o representante del artista cuando algún tercero requiera contratar sus servicios artísticos. Lo anterior, no obsta para que sigan existiendo las compañías de managment de artistas que han existido durante varios años o los empresarios de conciertos que, obviamente, también forman parte de lo que denominamos “industria de la música”; aunque lo que se pretende exponer es el nuevo papel de la 102 Revista _ RCT industria fonográfica que durante mucho tiempo ha sido el motor de la carreras de la mayoría de artistas a nivel mundial, pero siempre orientando sus esfuerzos hacia la venta de discos “físicos”. Así mismo, algunas compañías productoras de fonogramas (disqueras) también han incursionado en el terreno de la organización de conciertos propiamente dichos. Este es el caso de Day One Entertainment, un ambicioso proyecto de Sony Music en América Latina, donde _¿QUÉ PASARÁ CON LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA? se pretende orientar esta compañía, que por excelencia es una casa disquera, hacia los caminos del manejo carreras de artistas y en la organización de conciertos. En este sentido, los negocios relativos a la organización y booking de conciertos, también se ha convertido paulatinamente en una de las nuevas directrices de la industria de la música, ampliando su espectro la industria fonográfica hacía los shows de los artistas de su repertorio, situación impensable años atrás. para los diferentes titulares de derechos (autores, intérpretes, disqueras y demás), la radio y la televisión plantean también uno de los medios de explotación de la música con mejores perspectivas hacia el futuro. Aunque no es el objeto de este artículo exponer elementos jurídicos, vale la pena hacer una breve explicación acerca de los medios de explotación de la música, grabada o no, en la producción de audiovisuales, cuñas de radio y de publicidad en general. Cuando un productor de un audiovi- tipo de permisos, comúnmente llamados “licencias de sincronización”. Con este tipo de licencias, encontramos otro indicio acerca de las perspectivas de lo que llamaremos el negocio de la música en el futuro. La música en la radio, la televisión y la publicidad es un elemento trascendental para ambientar cualquier tipo de producción no musical y gracias a la capacidad que tiene para evocar conceptos en la audiencia de cuñas radiales, comerciales de TV o producciones audiovisuales. transición, de cambio, donde todos los operadores del negocio debemos asumir con responsabilidad y sensatez los desafíos que ofrecen las nuevas tendencias del mercado. Ya la actitud no debe ser la de atacar a los usuarios que descarguen música pirata; por el contrario, se debe propender por el respeto por la música pero a través de soluciones equitativas, eficaces y concertadas con los usuarios de la música quienes, en últimas, son la inmensa mayoría de los habitantes del planeta. Durante los últimos años, la relación entre un artista y su casa disquera ha empezado a ampliarse hasta el punto de aparecer en el mercado los denominados contratos de 360 grados, que son acuerdos orientados hacía la posibilidad de ampliar el espectro de explotación comercial del talento. Radio, TV y publicidad Es una práctica muy arraigada en los usuarios habituales de música el pago de las tarifas correspondientes a la comunicación pública de obras musicales, las cuales son objeto de recaudo por parte de las diversas sociedades de gestión colectiva de derecho de autor y derechos conexos (p.e Sayco-Acinpro). No obstante, aún cuando esta práctica resulta ser un ingreso importante sual, por ejemplo, pretende hacer uso de la grabación de una obra musical interpretada por un artista cualquiera, debe reproducir el fonograma (o la canción) en el soporte (CD, DVD, disco duro etc) donde va a fijar el resto de la producción (imágenes, otros sonidos y demás…). Este acto de reproducción debe estar autorizado expresamente por los respectivos titulares de derechos que generalmente fijan una tarifa determinada para conceder este Octubre 2010_Enero 2011 Conclusiones Como pudimos observar con esta breve exposición, la música goza de buenas perspectivas. Lo que algunos incautos llaman “la muerte de la industria de la música” es una afirmación poco fundamentada y con serias falencias argumentativas. Según lo pudimos explicar, no se trata de que la industria esté agonizando y esperando su deceso, simplemente se trata de un momento de 103 Así mismo, se debe ver a este negocio de manera sistemática, por un lado, ya no se le puede observar como una industria que venda “discos” sino como una industria que administra derechos, y por otro, se debe entender, a lo que llamábamos disquera, como una empresa representante de talento musical. RCT Online www.interactic.org.co _tema central COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G ANDRÉS NAVARRO1 Grupo i2T Universidad Icesi [email protected] JUAN VICENTE PRADILLA CERÓN Grupo i2T Universidad Icesi [email protected] 2 ABSTRACT Serious games is an emerging technology growing in importance for specialized training, taking advantage of 3D games and game engines in order to improve the realistic experience of users. The concept of a serious game combines the concept of computer games used for recreational purposes with specific goals like training specialized personnel and is part of the concept of blended learning. 1 Ingeniero Electrónico y Magister en Gestión Tecnológica de la Universidad Pontificia Bolivariana de Medellín. Doctor Ingeniero en Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Valencia (España), miembro IEEE. Director del grupo de investigación en Informática y Telecomunicaciones de la Universidad Icesi de Cali (Grupo i2T). Sus áreas de interés son: Planificación de sistemas móviles, optimización de redes móviles 3G y 4G, modelos de propagación en entornos andinos, gestión de espectro radio. 2. Ingeniero de Sistemas e Ingeniero Telemático de la Universidad Icesi, estudiante de Maestría en Gestión de Informática y Telecomunicaciones de la universidad Icesi. Actualmente se desempeña como auxiliar investigador en el grupo de Investigación en Informática y Telecomunicaciones i2T y como profesor universitario. 104 Revista _ RCT _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G The idea of a serious game for radio planning requires some level of abstraction and a combination between visual designers and engineers in order to maintain accurate concepts about radio and a good “feeling” from the gamer or user side. In this paper we expose the development of a serious game for Telecommunications planning training, which uses open source tools and real data from Digital Terrain Maps. We combine some innovative ideas about propagation models, 3D modeling of digital terrain, game engines and a traditional radio planning tool. RESUMEN Los juegos serios son una tecnología emergente que está tomando fuerza para entrenamiento especializado, gracias a la evolución de las tecnologías de juegos 3D en computadoras personales y el desarrollo de los motores de juegos que permiten mejorar la experiencia realista de los usuarios. El concepto de juegos serios combina el concepto de los juegos de computadora usados para propósitos recreativos con metas específicas como el entrenamiento de personal especializado, y forma parte del concepto del Aprendizaje combinado o “Blended Learning”. La idea de un juego serio para planificación radio requiere cierto nivel de abstracción y una combinación entre diseñadores gráficos e ingenieros con el fin de mantener un equilibrio adecuado entre los conceptos teóricos de radio y una adecuada sensación por parte del jugador. En este artículo se muestra el desarrollo de un juego serio para el entrenamiento especializado en Planificación de Sistemas Móviles, utilizando sistemas de desarrollo de código abierto y datos reales de cartografía digital. Se combinan algunas ideas sobre modelos de propagación, modelado 3D de terreno, motores de juegos y una herramienta de planificación radio convencional. Octubre 2010_Enero 2011 105 INTRODUCCION La planificación de sistemas de radio móvil es un área especializada que requiere competencias en propagación radio, tecnologías y habilidades particulares relacionadas con el manejo de la herramienta de planificación que se utilice. La forma tradicional de enseñanza de la radio propagación es la explicación matemática de los modelos existentes, o el uso de herramientas específicas que simulan propagación. Un buen número de las herramientas existentes en el mercado utilizan modelos propietarios que no están documentados y que implican una curva de aprendizaje larga que distrae de los objetivos de aprendizaje directamente relacionados con la planificación y la propagación. Adicionalmente, en los sistemas de cuarta generación no basta con el análisis de propagación, sino que es indispensable conocer las características del canal, lo que lleva al uso preferible de sistemas 3D que permitan obtener estos parámetros. Los juegos serios son una tecnología emergente que está tomando relevancia para entrenamiento especializado, gracias a los desarrollos en juegos 3D y los motores de juegos (Game Engines), que permiten mejorar la experiencia de los usuarios. El concepto de juego serio combina el concepto de juego recreativo _tema central _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G encontrado en muchos juegos de computadora con metas específicas de entrenamiento y forma parte del concepto de “blended learning”[17]. La idea de un juego serio para planificación radio requiere un nivel importante de abstracción y una combinación entre el diseño visual y la ingeniería, que permita mantener un equilibrio entre la interfaz y los conceptos de propagación, así como resultados precisos para las simulaciones. En este artículo se muestran las consideraciones de desarrollo de un juego serio para el entrenamiento en planificación radio, que hace uso de herramientas de código abierto y datos reales de cartografía colombiana. En el juego se combinan desarrollos sobre modelos de propagación adaptados al entorno andino, desarrollos de modelado 3D en tiempo real de cartografía digital y una herramienta de planificación tradicional. Gran parte de los desarrollos de este juego, se han llevado a una herramienta de predicción de propagación y parámetros de canal para sistemas de cuarta generación (802.16m y LTE-Advanced), que está en fase de prueba con algunos operadores europeos. En este artículo se describe brevemente un proyecto en desarrollo, que combina la tecnología de juegos 3D, con técnicas de simulación, para enseñar por medio del juego el proceso de planificación de un sistema móvil, a través de la red. El artículo está organizado de la siguiente manera: en la sección I se plantean algunos antecedentes del desarrollo; en la sección II se hace una breve referencia al concepto de juegos serios (serious games), en la sección III se hace una referencia al uso de tecnologías de información en la educación, en la sección IV se describe el proyecto desarrollado y finalmente unas conclusiones. ALGUNOS ANTECEDENTES Sobre planificación radio En la actualidad existe una gran variedad de herramientas de planificación radio que son utilizadas por operadores, fabricantes o por empresas de consultoría especializadas en temas de radio, pero estas herramientas tienen una curva de aprendizaje extensa y requieren cursos especializados para su manejo, lo que se agrega a su alto costo. El grupo i2T de la Universidad Icesi ha trabajado durante varios años en el tema de planificación radio y desarrollo de 106 modelos adaptados, como se indica en [4], [5] y [6]. Como producto de esta experiencia, ha surgido la herramienta CellGIS, producto del trabajo de varios años en el grupo, y que actualmente se encuentra disponible en Sourceforge (http://sourceforge.net/projects/cellgis). Sobre juegos de simulación El concepto de juegos de simulación en el aprendizaje no es algo nuevo y ha evolucionado notoriamente en los últimos años, con el desarrollo de las tecnologías de juegos en 3D. De acuerdo con Cruickshank [18] se pueden distinguir 2 tipos de juegos académicos: Los de simulación y los no simulados. Los no simulados son los que el estudiante o jugador resuelve problemas en un proyecto, haciendo uso de los principios de esa materia de conocimiento. El otro tipo de juego simulado, le da al jugador un escenario de juego. Este tipo de juego busca que el estudiante aprenda en el proceso activamente de forma parecida a como lo haría en el mundo real. Es así como el uso de juegos simulados se convierten en la herramienta más prometedora para una verdadera educación dinámica. Lo que no está muy claro es ¿qué juego no es simulado? Cuando se hacen ejercicios, se está simulando una situación. Por lo tanto, los juegos son siempre simulados y más si se utilizan las TI, ya que se está en un medio virtual, no real. Sin embargo, también es común el uso de simuladores para propagación, pero en este caso no es un juego, sino tan sólo una simulación, por lo que es importante distinguir entre herramientas de simulación y juegos de simulación. Sobre el uso de motores de juegos en cartografía La visualización de mapas en sistemas GIS se ha hecho tradicionalmente en 2D. Sin embargo, el análisis 3D se ha hecho popular últimamente. Los sistemas GIS de propósito general han recurrido al uso de herramientas de visualización independientes, tales como el Visualization Toolkit (VTK) y GeoViz. Estas herramientas de visualización requieren una gran cantidad de procesamiento y no son del todo eficientes. Se han encontrado algunos pocos trabajos previos donde se propone el uso de motores de juegos para la visualización de mapas, tales como los reportados en [15] y [16]. En ambos casos, se utiliza el Torque Game Engine, que es un motor de bajo costo y muy popular Revista _ RCT Octubre 2010_Enero 2011 _tema central entre los desarrolladores. De acuerdo con [16], las razones para usar un Game Engine son las siguientes: • Usualmente emplean tecnologías gráficas de punta, para soportar una exploración realista interactiva en tiempo real del entorno de juego. • Están diseñados usualmente para PC, de tal forma que no son costosas ni requieren hardware especializado. • Los Game Engines para Multijugadores Masivos en línea (OMM, por sus siglas en inglés) proveen un Sobre aprendizaje En los últimos años, en Colombia se ha venido fomentando el uso del esquema de formación por competencias y el paradigma de educación constructivista, también conocido como aprendizaje activo. Dice un proverbio Chino: “Me lo cuentas, seguro lo olvidaré. Me lo muestras, quizás lo recuerde. Me permites que lo haga, lo entenderé” En este esquema, las herramientas informáticas pueden prestar una ayuda invaluable en el proceso de aprendizaje. En ingeniería, desde El juego serio se ha planteado de forma tal que permita el aprendizaje de conceptos básicos y comunes, tanto a diferentes herramientas de planeación como a la vida misma; pero a su vez, bastante especializados y tratados en profundidad para que así, pueden ser llevados directamente a la vida laboral. ambiente colaborativo que es muy adecuado para el trabajo con equipos distribuidos. El uso de Game Engines, combinado con la potencia de las tarjetas gráficas usadas en la actualidad, permiten la posibilidad de navegar en tiempo real sobre un mapa 3D real, y a la vez agregar mayor detalle sobre la cartografía, ayudando a tener simulaciones más precisas, que consideren efectos como árboles y otros obstáculos típicos que no suelen incorporarse en la cartografía. hace algunos años se utilizan herramientas informáticas y simulación como apoyo a múltiples cursos. Entre estos se puede citar [12], [13] y [14], en los que se plantea el uso de herramientas de simulación como apoyo a cursos tradicionales, con el objetivo de mejorar los resultados de aprendizaje. JUEGOS SERIOS El juego está inmiscuido en cada uno de los aspectos de la vida y es un medio efectivo para el desarrollo físico, mental, emocional y social de todo ser humano. 108 Revista _ RCT Mediante el juego las personas desarrollan destrezas y habilidades importantes, como: autonomía, pensamiento deductivo e inductivo, capacidad de análisis y de síntesis y creatividad. Lo anterior, unido a la afinidad innata del ser humano por el juego son los que hacen de éste una herramienta importante para la adquisición de nuevos conocimientos y el desarrollo de competencias. Así, aprovechando la afinidad innata por el juego, nace una nueva tendencia que lleva los juegos más allá del puro entretenimiento, acercando a los jugadores a la comprensión de conceptos o materias de forma lúdica, entretenida y cercana a la realidad, haciendo más fluida, la adquisición de nuevos conocimientos, conocida como juegos serios [1]. Además, los juegos serios se han convertido en una herramienta cada vez más común dentro de los procesos de capacitación, pruebas psicológicas, creación de estrategias comerciales y bursátiles y desarrollo _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G de habilidades deportivas a nivel competitivo. También se han potencializado con el advenimiento de la tecnología informática y en especial de los entornos tridimensionales, que permiten al jugador estar inmerso en un mundo con características más cercanas al mundo real, de la simulación, que posibilita observar fenómenos reales en una línea de tiempo diferente a la real y modificar las variables de forma rápida; y a la interconexión con sistemas reales, que dan una idea sobre el impacto de decisiones tomadas dentro del juego, además de aumentar la socialización del conocimiento y la interacción de los jugadores. Una de las discusiones típicas sobre los juegos serios está asociada a la idea contradictoria de juego y “serio” al mismo tiempo. Normalmente, la idea de juego está asociada con placer y disfrute. De manera contraria, el entrenamiento tiende a ser una actividad seria sin espacio para jugar y divertirse, ya que supuestamente es una actividad relacionada con el trabajo. Sobre esta discusión existen diferentes conceptos acerca de dónde está ubicado el límite entre un juego serio y un juego para diversión. A partir de este trabajo, se propone un concepto de juego serio asociado a la libertad de jugar. Un juego serio no es libre, ya que está orientado a cumplir una meta (de entrenamiento). La diferencia entre un juego serio y una situación real está básicamente en que en el juego las consecuencias de las decisiones que se tomen por parte del jugador no son reales, pero emulan situaciones reales. Por ejemplo, un error en una planificación radio puede costar miles o millones de dólares, como en efecto ha ocurrido en nuestro país. Un error en un juego serio genera alertas en el peor de los casos, pero le indica al jugador cuáles pueden ser las consecuencias de una mala decisión. LA TECNOLOGÍA APOYA A LA EDUCACIÓN La enseñanza y el aprendizaje siempre se han permeado del uso de la tecnología. El pasado siglo finalizó con una revolución en la educación que incluía los mecanismos electrónicos dentro y fuera del aula de enseñanza. En especial, debido al crecimiento exponencial del uso de los computadores personales y las redes de comunicación, se presentó una integración entre tecnología y educación conocida como e-learning (aprendizaje electrónico), que encontró una excelente expresión en los cursos virtuales y en el b-learning (aprendizaje combinado).[17] Se puede definir el e-learning como una metodología de enseñanza apoyada en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, la cual presenta ventajas como: presentación de recursos multimedia, independencia de posición y tiempo Octubre 2010_Enero 2011 109 para su acceso, adaptación al ritmo de aprendizaje personal y construcción de aprendizaje colaborativo. Además del e-learning, los videojuegos, que para finales del siglo pasado ya se presentaban como la industria más rentable del entretenimiento, han ido ganándose un lugar dentro de las estrategias pedagógicas y del entrenamiento de personal en las entidades educativas y las empresas. Fue tan solo a mediados de los 90 que el potencial educativo del juego comenzó a ser tomado en cuenta dentro del ámbito investigativo y su adopción en las aulas ha sido un poco lenta; las primeras incursiones han sido muy ligadas a la simulación pero paulatinamente se han aumentado los aspectos creativos y artísticos más comunes a los juegos actuales. Actualmente son cada vez más las personas que se han percatado de que los videojuegos presentan una excelente oportunidad como medio de transmisión de conocimiento, como se mencionó anteriormente.[18] Una propuesta innovadora para el aprendizaje de un área especializada del conocimiento, se viene desarrollando, como una muestra del potencial de los juegos serios como mecanismo lúdico, apoyado sobre las tecnologías de la información y la comunicación y llevado de la mano de técnicas avanzadas como las empleadas en los juegos de entretenimiento comerciales. Es esta propuesta la que se describirá a continuación. _tema central EL CASO COMCITY Introducción Comcity (Figura 1) es un juego de simulación y estrategia enmarcado sobre un futuro cercano, donde el jugador toma el rol de un agente especial de la fuerza elite COMCITY e irá cumpliendo misiones que permitan sortear los problemas de comunicaciones existentes. Mediante esta interacción, el jugador se capacitará en los aspectos básicos de la planificación de redes inalámbricas. Ha sido desarrollado teniendo como publico objetivo a los técnicos en redes, a los estudiantes de ingeniería y al nivel decisorio dentro de las corporaciones con base tecnológica en radiocomunicaciones; además, Comcity se ha convertido en un apoyo lúdico en el aprendizaje de las herramientas de diseño de redes móviles. Para profundizar en el alcance del juego, se describe a continuación el objetivo primordial con el cual nació el proyecto y el desarrollo e impacto que proyecta alcanzar. Objetivo General del proyecto Desarrollar una herramienta educativa computarizada para el entrenamiento en la planificación y optimización de sistemas móviles, por medio de un juego de simulación en 3D y una herramienta de planificación, que se soporte en la infraestructura de RENATA para facilitar el acceso por parte de los actores interesados. presenta que las empresas contratadas deben de igual forma capacitar al personal local para que realice las labores específicas; conjuntamente, deben influenciar al segmento administrativo de la organización contratante para lograr un proceso exitoso en el diseño y montaje de un proyecto de redes inalámbricas. Debido a esta situación, Comcity se presenta como una alternativa o apoyo para el acercamiento del conocimiento técnico especializado a técnicos y directores de proyecto, que no son especialistas pero que requieren de un aprendizaje profundo sobre temas básicos; convirtiéndose así, en una herramienta que un docente puede emplear para que sus alumnos tengan un acercamiento inicial a los conceptos y para su uso como herramienta de apoyo durante un curso presencial o virtual. Esta característica, unida a su distribución gratuita y como software de código abierto, hace que las personas interesadas puedan adquirir un conocimiento importante sobre la materia de forma divertida y sin necesidad de supervisión; ventajas que tienen un impacto social Valor pedagógico Comcity es desarrollada dentro del ámbito latinoamericano, el cual posee pocos especialistas en el área de planificación de redes inalámbricas. Esta situación, conlleva un estancamiento en el acceso y la apropiación del conocimiento técnico por parte de las personas encargadas del montaje de las redes, además de limitar la visión del alcance de los proyectos de telecomunicaciones por parte de las personas encargadas de la toma de decisiones en las empresas que los realizan. Es así, que todo proyecto de diseño de redes móviles requiere de una fase inicial de: concientización, apropiación de conocimiento y planificación de la administración eficiente de recursos, que consume un importante espacio de tiempo, además de ser una incertidumbre sobre el futuro del proyecto. Es así, que el escenario latinoamericano causa que la preconfianza en los desarrollos regionales esté muy socavada y sentan un nuevo planteamiento denpor lo tanto que la administración de los proyectos de este tipo, tro de la línea de e-learning, que se corran generalmente por cuenta de empresas internacionales proyecta con mucha fuerza debido a con sede en países industrializados. Característicamente se Los videojuegos serios la efectividad que se presumen tienen dentro de la labor de enseñanza y su aplicabilidad a asignaturas de todas las aéreas del conocimiento y a los diferentes niveles educativos. 110 Revista _ RCT _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G debido a que disminuyen el esfuerzo del docente en la transmisión efectiva de los conceptos que el juego maneja de forma natural, y permiten una rápida apropiación por parte de directivos y técnicos inmiscuidos en un proyecto, acelerando la etapa inicial y afianzando la confianza en los proyectos y su consecución. A su vez, el emplear el juego como herramienta de aprendizaje permite a los alumnos la profunda y rápida apropiación de conocimientos especializados, los cuales, se convierten en ventajas competitivas al momento de una contratación. Comcity simplifica los aspectos complejos de la planeación de redes inalámbricas, metaforizando algunos conceptos o enmarcándolos sobre una historia y misiones que hacen que sean fácilmente conceptualizados y recordados por cada uno de los jugadores. Llevando al jugador de una forma amena a la familiarización de los factores de una planeación y aportándole cierto grado de experiencia en entornos reales. Figura 1_Captura del Juego Comcity. Impacto de la Herramienta La iniciativa de Comcity nace de la aceptación del territorio colombiano como un escenario de referencia para la comprobación de modelos de propagación de señal en el COST 2100 (Cooperación Europea en el Campo de la Ciencia y la Tecnología) y de la necesidad de que en Latinoamérica y en todo el mundo la adquisición de este tipo de conocimiento permita realizar proyectos sobres redes inalámbricas de una forma más fluida y eficiente. Adicionalmente, permite un acercamiento a las herramientas de planificación en 3D, que serán utilizadas en el futuro para los sistemas 4G (IMTAdvanced). En consecuencia, el proyecto se presenta a toda la comunidad para ser empleado y modificado, con miras a la expansión y progreso de la herramienta y la enseñanza de la planificación de redes de forma eficiente y oportuna. Figura 2_Avatar del modelo Walfish – Bertoni. Octubre 2010_Enero 2011 111 Además, el juego serio se ha planteado de forma tal que permita el aprendizaje de conceptos básicos y comunes, tanto a diferentes herramientas de planeación como a la vida misma; pero a su vez, bastante especializados y tratados en profundidad para que así, pueden ser llevados directamente a la vida laboral. Finalmente, Comcity pretende ofrecer una alternativa en la enseñanza en el área de redes inalámbricas que aborde de forma práctica las tareas más comunes que se presentan en el diario vivir, interiorizando conocimientos que parten de la experiencia de primera mano y siendo instrumento de inclusión social. La representación del conocimiento Una de las novedades que plantea Comcity es la forma de representación del conocimiento especializado, esta es una de las características que redundará en el éxito que este juego serio puede tener, debido a que el juego lleva una metaforización de los elementos abstractos, de manera tal que se hacen fácilmente asimilables por las personas que se enfrentan por primera vez a términos como: site, modelos de propagación, coberturas, etc. Es en este punto donde el componente artístico de los videojuegos encaja a la perfección con la lúdica y hacen de la terminología y los conceptos complejos, _tema central entes concretos, que reafirman su impacto en el proceso cognitivo del jugador, dejando una remembranza de las situaciones ficticias en las cuales tuvo interacción con ellos y asociándolos de forma directa a los elementos de una situación real, creando así una forma de experiencia. Ejemplificando los modelos de propagación de señal, que son en sí modelos matemáticos basados en de avatar (representación concreta de un ser etéreo), como vehículos de transporte o naves. Posteriormente, se asociaron las características propias de cada modelo a la forma y a los movimientos de cada uno de los vehículos (Figura 2). De esta manera, el jugador utiliza el concepto de modelo de propagación como su nave o arma de ataque en la solución del problema a resolver y en el Figura 3_Vista de la interfaz del jugador. lo que se puede apreciar en algunas interfaces como la que se muestra en la Figura 4. Como se mencionó anteriormente, la herramienta es desarrollada utilizando herramientas libres, entre ellas el motor de juegos, con lenguaje Java y utilizando modelos de propagación propios de una herramienta de planificación convencional. CONSIDERACIONES FINALES Notoriamente, los videojuegos serios presentan un nuevo planteamiento dentro de la línea de la realidad observada o en las leyes físicas de las propagaciones de ondas son un componente complejo y abstracto dentro de la enseñanza de la planificación de redes. Aprovechando la metaforización artística de los videojuegos y la capacidad de simulación de físicas dentro del motor de juegos, se plantearon una serie de representaciones no convencionales de estos modelos, a manera cumplimiento exitoso de las misiones que se le imponen a lo largo del juego. Éste se plantea entonces como un juego en primera persona, donde el jugador debe cumplir misiones relacionadas con la correcta planificación de un sistema móvil, en un ambiente urbano real representado en tres dimensiones. El concepto de las interfaces y los avatares obedece a una idea de “platanización” de la tecnología, 112 Figura 4_Pantalla de opciones del juego. Revista _ RCT _COMCITY: Un Juego Serio 3D para entrenamiento en Planificación de redes móviles hacia la 4G e-learning, que se proyecta con mucha fuerza debido a la efectividad que se presumen tienen dentro de la labor de enseñanza y su aplicabilidad a asignaturas de todas las aéreas del conocimiento y a los diferentes niveles educativos. Los videojuegos serios plantean nuevos retos para los desarrolladores y pedagogos que se especializan en este campo; estos retos incluyen: encontrar un lenguaje común entre los científicos de cada área, lograr juegos atractivos y que a su vez enseñen efectivamente, mantener a los jugadores enganchados en el juego representando de forma novedosa el conocimiento pero sin perder la concordancia con la realidad, entre otros tantos. Finalmente, los autores consideran que el futuro de la tecnología de videojuegos serios tendrá mucha acogida en los procesos de entrenamiento dentro de las empresas, además en la enseñanza de tecnologías específicas dentro de la universidad y de ciencias básicas en el colegio. Consideramos importante contar con nuevos desarrollos, que sean implementados y publicitados, para que de esta forma, la adquisición y creación de conocimiento se haga de forma más amena y productiva en la sociedad. CONCLUSIONES La herramienta presentada se encuentra en etapa de pruebas, de las que se espera tener resultados en corto tiempo. REFERENCIAS 1. López Martin, R. 1999. El juego como recurso educativo: guía ontológica. 2. Paramo, G. 2001. Lúdica y pensamiento formal. 3. Gallego, M.J. 2000. Tecnología educativa: análisis y prácticas sobre medios de comunicación y nuevas tecnologías. Granada: Universidad de Granada. 4. 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El proyecto ha hecho aportes significativos en el proceso de utilizar cartografía real en un ambiente virtual 3D en tiempo real y en el proceso de planificación de sistemas 4G en un futuro cercano. 10.SEAY, Jerry. Education and Simulation/Gaming and Computers. http:// www.cofc.edu/~seay/cb/simgames.html: visitado: junio de 2006 11.Cruickshank, D. R. (1980). Classroom Games and Simulations. Theory into practice, 19(1), 75-80. ( Citado en SEAY, Jerry. Education and Simulation/Gaming and Computers) 12.OLABE, Miguel Angel, and OLABE, Juan Carlos. Telecommunications Network Design Using Modeling and Simulation. En: IEEE Transactions on Education, Vol.41, No.1, February 1998, pp. 37-44 13.BILLARD, Edward A. and RIEDMILLER, Alice. Laboratory Exercises Using a Graphical User Interface to a Queing Simulator. En: IEEE Transactions on Education, Vol.40, No.2, May 1997, pp.154-157 5. GARCÍA ARIZA, ALEXIS PAOLO, ORTEGA, H., NAVARRO CADAVID, ANDRÉS, RODRIGUEZ, A. 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El comisionado Alberto Guzmán hará parte de la Junta Directiva de la Comisión Nacional de Televisión (CNTV), por un periodo de dos años. La elección del funcionario se realizó el pasado lunes 6 de septiembre en la Registraduría del Estado Civil, con la presencia de todos los candidatos, quienes unánimemente le dieron su voto. El elegido comisionado tiene dos años y medio de experiencia como miembro de la Junta Directiva de la Comisión Nacional de Televisión; Ejecutivo senior con experiencia de 30 años en administración de empresas, recursos humanos, ventas, mercadeo y consultoría empresarial. El doctor Guzmán posee vasta formación en ventas, mercadeo y gerencia internacional; amplios conocimientos técnicos y experiencia en selección, capacitación y desarrollo del recurso humano, así como en mercadeo y ventas; al igual que amplia experiencia en manejo de licitaciones y contratación con entidades públicas y privadas. Experiencia académica en educación media y técnica durante 10 años y como conferencista durante 30 años. RCT Online www.interactic.org.co E l ingeniero electrónico Iván Sánchez Medina fue designado mediante Decreto 2708 de 2010 como nuevo Comisionado de la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC). El nuevo Comisionado de la CRC es Ingeniero en Electrónica con énfasis en Telecomunicaciones y Magíster en Telemática de la Universidad del Cauca, candidato a Doctor en Estudios Hispánicos de la Universidad de Kentucky (USA). El Ingeniero Sánchez cuenta con 17 años de experiencia, en el sector y se ha desempeñando en cargos directivos en la ETB y como Asesor Técnico de la CRT y en Lucent entre otros. Actualmente, la CRC tiene como Director Ejecutivo a Cristhian Lizcano Ortiz. En el futuro, no sólo las personas y los lugares estarán conectados, sino también las cosas. Cualquier cosa que pueda beneficiarse de la conexión estará conectada. Dentro de 10 años, prevemos 50 mil millones de dispositivos conectados para una multitud de aplicaciones, tales como el control del consumo de energía en nuestros hogares y el monitoreo remoto de salud de pacientes en zonas alejadas. ericsson .com ericsson .com