Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 1 T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la que existe una interacción explícita entre el usuario y el propio videojuego T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la que existe una interacción explícita entre el usuario y el propio videojuego • En este contexto, el concepto de tiempo real se refiere a la necesidad de generar una determinada tasa de frames o imágenes por segundo, típicamente 30 ó 60, para que el usuario tenga una sensación continua de realidad. 2 T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la que existe una interacción explícita entre el usuario y el propio videojuego • La interacción se realiza mediante joysticks o mandos, pero también es posible llevarla a cabo con otros dispositivos como por ejemplo teclados, ratones, cascos o incluso mediante el propio cuerpo (mediante de técnicas de visión por computador) • Desde la aparición de dispositivos móviles también se ha popularizado interacciones táctiles T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 3 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Prehistoria: Tennis for two, para dos jugadores humanos, creado por William Higinbotham en el Brookhaven National Laboratory • El videojuego no se ejecutaba sobre una computadora sino sobre un sistema analógico como es el osciloscopio T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Orígenes: año 1960, Stephan Rusell, junto con otros estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT) , diseñan y desarrollan Spacewar! 4 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Spacewar! Videojuego para dos jugadores humanos en el que cada uno controlaba una nave espacial que luchaban entre sí T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Primeros videojuegos (años 70) caracterizados principalmente por: simplicidad , desarrollados completamente sobre hardware • Primeras videoconsolas y máquinas dedicadas a videojuegos • Primeras compañías dedicadas al desarrollo de videojuegos (Nintendo en Japón, o Atari en USA) 5 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • El videojuego Pong se considera como unos de los primeros videojuegos de la historia (Nolan Bushnell & Alan Alcorn) • Desarrollado por Atari en 1975, el juego iba incluido en la consola Atari Pong. Se calcula que se vendieron unas 50.000 unidades. primera consola de Atari (1975) T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Space Invaders (1978). Videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado • Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión… 6 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia, Pitts y Tuck (1971). Computer Space, los inicios de Atari, Nolan Bushnell (1971). Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia, Ralph Baer (1972). T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • Hasta mediado de los ochenta, explosión de juegos ahora “clásicos” • Considerada como la edad de oro de los videojuegos (1978-1983) • Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5.313 millones de 1982, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente 7 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de (pre)historia • La edad de oro (1978-1983) • Asteroids, Atari (1979) • Galaxian, Namco (1979) • Pac-Man , Namco (1980) del japonés Toru Iwatani T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • La aparición de los microprocesadores permiten el abaratamiento drástico del coste de los ordenadores personales (Intel 4004, 1971) • En la década de los 80 se aumenta de manera espectacular la capacidad de almacenamiento y proceso de los equipos • Aparecen nuevas consolas y dispositivos Hw especialmente diseñados para videojuegos Intel 4004, 1971 ZX Spectrum 48k (1982) Consola Atari VCS/2600, 1977 Apple II, 1977 8 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Además de las empresas americanas (Atari), las grandes compañías japonesas (Taito, Nintendo, Sega) entran con fuerza el mercado del videojuego (máquinas recreativas y consolas) • Nintendo (1949), el CEO Hiroshi Yamauchi contrata en 1977 a Shigeru Miyamoto. Ambos cambiarán el mundo de los videojuegos Nintendo Entertainment System (1983) Sega Master System (1985) T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros (1983), Tennis, Dragon Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy • Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead, Altered Beast, Out Run, Golden Axe • Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943: The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street Fighter • Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984), Tekken(1994) 9 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros, Tennis, Dragon Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead (1998), Altered Beast, Out Run, Golden Axe 10 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943: The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street Fighter T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, década de los 80 • Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984), Tekken(1994) 11 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia , década de los 90 • Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas Atari ST 1040 (1986) Commodore Amiga 500 (1985) Nintendo Game Boy (1989) T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia , década de los 90 •Aparición de nuevos géneros de videojuegos: juegos de estrategia en tiempo real (Civilization), mundos virtuales (SimCity) • Otros muy relevantes fueron: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Age of Empires (1997) y Commandos: Behind Enemy Lines (1998) 12 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia , década de los 90 • En esta década se inicia una guerra por el mercado del videojuego, visible a través de las consolas Sega Saturn (1994) Sony Playstation (1994) Nintendo 64 (1996) T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia , desde el 2000 • La aparición de consolas (Sony lanza PlayStation 2 en 2000 y Microsoft su Xbox en 2001) y PCs con altas capacidades hace caer el mercado de las máquinas recreativas • Las redes de computadores e Intenet permiten crear géneros online y masivos para el juego Nintendo Wii, (2006) Sony Playstation 2 (2000) Microsoft Xbox, (2001) 13 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia , desde el 2000 • En los últimos años ha sido la explotación de franquicias: series de programas basados en los personajes de un videojuego original • Halo: Combat Evolved (2001), Resident Evil (1996), Silent Hill (1999), Prince of Persia (2003), The King of Fighters (1994), Final Fantasy (1987), Street Fighter (1987), Call of Duty (2003), Metal Slug (1996), Medal of Honor (2001), Guitar Hero (2005) ,Grand Theft Auto III (2001),… T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, pasado… A Brief History of Videogames http://www.youtube.com/watch?v=HcMm6TJoYL0 14 T1: Historia de los videojuegos • Un poco de historia, futuro… The Future of Gaming http://www.youtube.com/watch?v=9t3TCecduQc T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 15 T1: El desarrollo de videojuegos • Aspectos esenciales relacionados con la informática • Ordenadores personales (PC) como plataforma multi-propósito • Desarrollo de microprocesadores • Desarrollo de hw específico para juegos (periféricos) • Tecnología poligonal en 3D • Internet • Desarrollo de motores de juegos • Shaders programables T1: El desarrollo de videojuegos • Otros aspectos esenciales más recientes: • Redes Sociales • Tecnologías móviles (smartphones) • Tabletas digitales (iPad,Samsung Galaxy Tab…) • Tecnologías Plug&Play • Tecnologías eTouch • etc… 16