Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la

Anuncio
Introducción a la Programación de
Videojuegos y Gráficos
GRADO EN INGENIERÍA
INFORMÁTICA
CURSO 2012/2013
T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
1.1. Definición de videojuego
1.2. Historia del videojuego
1.3. El desarrollo de videojuegos
1.4. La industria del videojuego
1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos
1.6. El concepto de juego
1.7. Motor de juego
1.8. Géneros de juegos
1
T1: Definición de videojuego
Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en
la que existe una interacción explícita entre el usuario y
el propio videojuego
T1: Definición de videojuego
Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la que
existe una interacción explícita entre el usuario y el propio
videojuego
• En este contexto, el concepto de tiempo real se refiere a la
necesidad de generar una determinada tasa de frames o imágenes
por segundo, típicamente 30 ó 60, para que el usuario tenga una
sensación continua de realidad.
2
T1: Definición de videojuego
Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo real en la que
existe una interacción explícita entre el usuario y el propio
videojuego
• La interacción se realiza mediante joysticks o mandos, pero
también es posible llevarla a cabo con otros dispositivos como por
ejemplo teclados, ratones, cascos o incluso mediante el propio
cuerpo (mediante de técnicas de visión por computador)
• Desde la aparición de dispositivos móviles también se ha
popularizado interacciones táctiles
T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
1.1. Definición de videojuego
1.2. Historia del videojuego
1.3. El desarrollo de videojuegos
1.4. La industria del videojuego
1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos
1.6. El concepto de juego
1.7. Motor de juego
1.8. Géneros de juegos
3
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Prehistoria: Tennis for two, para dos jugadores humanos, creado por
William Higinbotham en el Brookhaven National Laboratory
• El videojuego no se ejecutaba sobre una computadora sino sobre un
sistema analógico como es el osciloscopio
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Orígenes: año 1960, Stephan Rusell, junto con otros estudiantes del
Massachusetts Institute of Technology (MIT) , diseñan y desarrollan
Spacewar!
4
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Spacewar! Videojuego para dos jugadores humanos en el que cada
uno controlaba una nave espacial que luchaban entre sí
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Primeros videojuegos (años 70) caracterizados principalmente por:
simplicidad , desarrollados completamente sobre hardware
• Primeras videoconsolas y máquinas dedicadas a videojuegos
• Primeras compañías dedicadas al desarrollo de videojuegos
(Nintendo en Japón, o Atari en USA)
5
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• El videojuego Pong se considera como unos de los primeros
videojuegos de la historia (Nolan Bushnell & Alan Alcorn)
• Desarrollado por Atari en 1975, el juego iba incluido en la consola
Atari Pong. Se calcula que se vendieron unas 50.000 unidades.
primera consola de Atari (1975)
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Space Invaders (1978). Videojuego de arcade
diseñado por Toshihiro Nishikado
• Arcade es el término genérico de las máquinas
recreativas de videojuegos disponibles en lugares
públicos de diversión…
6
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
Galaxy Game, la primera máquina arcade de la
historia, Pitts y Tuck (1971).
Computer Space, los inicios de Atari, Nolan Bushnell (1971).
Magnavox Odissey, la primera videoconsola de
la historia, Ralph Baer (1972).
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• Hasta mediado de los ochenta, explosión de juegos ahora “clásicos”
• Considerada como la edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
• Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los
ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones
de dólares de ese año hasta los 5.313 millones de 1982, estaba
incrementando sus beneficios un 5% mensualmente
7
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de (pre)historia
• La edad de oro (1978-1983)
• Asteroids, Atari (1979)
• Galaxian, Namco (1979)
• Pac-Man , Namco (1980)
del japonés Toru Iwatani
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• La aparición de los microprocesadores permiten el abaratamiento
drástico del coste de los ordenadores personales (Intel 4004, 1971)
• En la década de los 80 se aumenta de manera espectacular la
capacidad de almacenamiento y proceso de los equipos
• Aparecen nuevas consolas y dispositivos Hw especialmente
diseñados para videojuegos
Intel 4004, 1971
ZX Spectrum 48k (1982) Consola Atari VCS/2600, 1977
Apple II, 1977
8
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Además de las empresas americanas (Atari), las grandes
compañías japonesas (Taito, Nintendo, Sega) entran con fuerza el
mercado del videojuego (máquinas recreativas y consolas)
• Nintendo (1949), el CEO Hiroshi Yamauchi contrata en 1977 a Shigeru
Miyamoto. Ambos cambiarán el mundo de los videojuegos
Nintendo Entertainment System (1983)
Sega Master System (1985)
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros (1983), Tennis, Dragon
Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy
• Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead, Altered Beast, Out
Run, Golden Axe
• Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943:
The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street
Fighter
• Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984),
Tekken(1994)
9
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros, Tennis, Dragon Quest,
The Legend of Zelda o Final Fantasy
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead (1998), Altered
Beast, Out Run, Golden Axe
10
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943:
The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street
Fighter
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, década de los 80
• Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984),
Tekken(1994)
11
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia , década de los 90
• Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las
aventuras gráficas
Atari ST 1040 (1986)
Commodore Amiga 500 (1985)
Nintendo Game Boy (1989)
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia , década de los 90
•Aparición de nuevos géneros de videojuegos: juegos de estrategia en
tiempo real (Civilization), mundos virtuales (SimCity)
• Otros muy relevantes fueron: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Age
of Empires (1997) y Commandos: Behind Enemy Lines (1998)
12
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia , década de los 90
• En esta década se inicia una guerra por el mercado del videojuego,
visible a través de las consolas
Sega Saturn (1994)
Sony Playstation (1994)
Nintendo 64 (1996)
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia , desde el 2000
• La aparición de consolas (Sony lanza PlayStation 2 en 2000 y
Microsoft su Xbox en 2001) y PCs con altas capacidades hace caer el
mercado de las máquinas recreativas
• Las redes de computadores e Intenet permiten crear géneros online y
masivos para el juego
Nintendo Wii, (2006)
Sony Playstation 2 (2000)
Microsoft Xbox, (2001)
13
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia , desde el 2000
• En los últimos años ha sido la explotación de franquicias: series de
programas basados en los personajes de un videojuego original
• Halo: Combat Evolved (2001), Resident Evil (1996), Silent Hill
(1999), Prince of Persia (2003), The King of Fighters (1994), Final
Fantasy (1987), Street Fighter (1987), Call of Duty (2003), Metal
Slug (1996), Medal of Honor (2001), Guitar Hero (2005) ,Grand
Theft Auto III (2001),…
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, pasado…
A Brief History of Videogames
http://www.youtube.com/watch?v=HcMm6TJoYL0
14
T1: Historia de los videojuegos
• Un poco de historia, futuro…
The Future of Gaming
http://www.youtube.com/watch?v=9t3TCecduQc
T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
1.1. Definición de videojuego
1.2. Historia del videojuego
1.3. El desarrollo de videojuegos
1.4. La industria del videojuego
1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos
1.6. El concepto de juego
1.7. Motor de juego
1.8. Géneros de juegos
15
T1: El desarrollo de videojuegos
• Aspectos esenciales relacionados con la informática
• Ordenadores personales (PC) como plataforma multi-propósito
• Desarrollo de microprocesadores
• Desarrollo de hw específico para juegos (periféricos)
• Tecnología poligonal en 3D
• Internet
• Desarrollo de motores de juegos
• Shaders programables
T1: El desarrollo de videojuegos
• Otros aspectos esenciales más recientes:
• Redes Sociales
• Tecnologías móviles (smartphones)
• Tabletas digitales (iPad,Samsung Galaxy Tab…)
• Tecnologías Plug&Play
• Tecnologías eTouch
• etc…
16
Descargar