Práctica 4: (Tema 5) Dibuja dos serpientes Realización Arquitectura

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Práctica 4: (Tema 5) Dibuja dos serpientes
Práctica 4:
Dibuja dos serpientes
(Tema 5)
• Objetivos:
• practicar la creación y la gestión de threads
• practicar la utilización de los atributos de planificación de
threads
• Realización
• Modificar el programa de la práctica 3 para que sean dos las
serpientes que se desplazan
- cada una controlada por un juego de teclas diferente
• Asignar parámetros de planificación a los threads
- según lo expuesto a continuación
© M. Aldea
oct-13
Programación Concurrente
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Práctica 4: (Tema 5) Dibuja dos serpientes
Realización
Asignar parámetros de planificación a los threads:
• lee_teclado: prioridad alta, política de servidor esporádico
- calcula el tiempo de recarga y la capacidad teniendo en
cuenta que no queremos dedicar más de 5ms de cada 100ms
en el procesado de teclas (aprox. 10 teclas por segundo)
- poner como máximo 4 recargas (límite por defecto en MaRTE)
• dibuja_serpiente: prioridad media, política Round Robin
• pone_tiempo: prioridad baja, política FIFO
Los threads dibuja_serpiente deberán tener el mismo cuerpo
• el thread principal pasa a cada serpiente un identificador
diferente en su argumento de entrada (arg)
• que permite a cada serpiente conocer la variable de la que debe
obtener su sentido de movimiento, su color, etc.
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oct-13
Programación Concurrente
2
Práctica 4: (Tema 5) Dibuja dos serpientes
Arquitectura
El programa constará de cuatro threads:
sentido
movimiento 1
lee
teclado
(Prio alta)
sentido
movimiento 2
T=0.1seg
dibuja
serpiente
1
(Prio. media)
T=1seg
T=0.1seg
pone
tiempo
dibuja
serpiente
2
(Prio. baja)
(Prio. media)
Programación Concurrente
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oct-13
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Práctica 4: (Tema 5) Dibuja dos serpientes
Entrega
Enviar por e-mail al profesor ([email protected]):
• Código desarrollado
Programación Concurrente
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