Configuración del juego • Freeze Time

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REGLAS COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
Requisitos de participación
Para poder participar en los Clasificatorios Online de GAMELTA han de cumplirse los siguientes
requerimientos:
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Debes ser un jugador registrado en la web de GAMELTA.
Debes tener una cuenta de Steam con Counter-Strike: Global Offensive.
Un correo electrónico que revise de manera constante puesto que aquí se enviará toda su
información
La competencia es abierta para cualquier jugador que sea mayor de edad.
Los jugadores deben utilizar su nombre de usuario único para competir en el torneo
clasificatorio.
Todos los jugadores que se inscriban tendrán que comprometerse a su participación en las
fechas ya preestablecidas, tomando en cuenta que el torneo puede durar alrededor de
tres horas por día de competición.
Todos los jugadores inscritos deberán estar al pendiente de la página oficial
www.gamelta.mx y de su correo con el que se registraron puesto que este será el método
principal para comunicarse con los participantes.
Los equipos pueden tener un máximo de dos (2) jugadores extranjeros siempre y cuando
éstos residan dentro del continente Americano.
Fechas
Counter Strike: GO (32 Slots)
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6 de Junio: Se juegan los 16 matches del Round 1 (32 participantes)
7 de Junio: Se juegan los 8 matches del Round 2 (16 participantes)
11 de Junio: Se juegan los 4 matches del round 3 (8 participantes)
Por ser juego de la temporada pasada, después del Round 4 ya tendríamos a los 4 finalistas que se
integrarían a la fase de grupos.
Host en clasificatoria
Servidores de Gamelta.
Host en fase de grupos
CEVO.
Rosters
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El capitán deberá registrar el equipo y sus participantes, toda la información será facilitada
al capitán y él será el responsable de cumplir con los requerimientos solicitados por la liga.
En la fase clasificatoria se permitirá hacer UN (1) cambio de roster siempre y cuando se
solicite al menos 24 horas antes de la partida.
En fase de grupos se permitirán DOS (2) cambios de roster, las fechas para abrir los rosters
y permitir los cambios serán anunciadas por el juez.
Al terminar la fase de grupos se permitirá un último cambio de roster para entrar a la fase
de playoffs.
Únicamente el capitán podrá solicitar cambio de roster al juez.
Los equipos deberán mantener una base mínima de tres (3) jugadores que hayan iniciado
desde la clasificatoria y jugado a lo largo de todo el torneo, si llegan a cambiar tanto de
roster que la base de los jugadores que iniciaron es menor a tres, el equipo será
descalificado del torneo.
Los equipos estarán conformados por ocho (8) jugadores máximo, todos los jugadores
deben estar registrados en la liga y sólo podrán jugar con un (1) equipo.
Si un jugador participa en más de un (1) equipo, será descalificado y/o baneado de futuras
competencias.
Únicamente los integrantes registrados en el equipo tienen permitido jugar.
Jugar cualquier partida con un suplente no registrado está estrictamente prohibido.
Los equipos y jugadores jugarán bajo su equipo oficial registrado y cuentas de juego
durante todo el torneo. Cualquier equipo que se sorprenda jugando con un jugador
inelegible será descalificado del torneo sin excepción.
Los nombres/nicks de cada jugador deberán apegarse a las siguientes reglas:
o En un equipo no deberá haber nombres duplicados, nombres que consistan de
sólo símbolos, ni tampoco nombres que sean muy difíciles de distinguir uno del
otro.
o No deben ser ofensivos, obscenos o vulgares.
o Deberán mantenerse consistentes a lo largo de cada fase y podrán cambiar de una
fase a otra.
o El juez pueden pedirle a los jugadores cambiar su nombre/nick por cualquier
razón.
Proceso en torneo clasificatorio
La competencia será en un solo bracket de eliminación directa, los juegos serán al mejor de 3.
El proceso es el siguiente:
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Inscripción: Ingresa a www.gamelta.mx y llena la solicitud con TODA LA INFORMACIÓN
requerida, si está incompleta podrías no aplicar para la competencia (capitán registra a
todos los integrantes), recibirá un mail de confirmación de registro. El registro tiene 32
lugares disponibles.
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24 hrs antes de la partida se publicará el bracket, los jugadores tendrán que estar al
pendiente del sitio para ver contra quien y a qué hora les toca jugar, ambos equipos
tendrán que estar listos 15 minutos antes de la hora de inicio de su partida e iniciar
puntual su respectivo juego para avanzar en el bracket sin atrasar a los demás.
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Si existen problemas de conexión contacta al Staff.
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Espera por tu próximo rival y repite el procedimiento anterior.
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Avanzar a la siguiente ronda en el bracket antes de que el partido sea asignado, puede
resultar en descalificación del torneo. Nota: En caso de que no se jueguen partidos en la
fecha y hora citados, resultará en doble forfeit para ambos equipos.
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La competencia será 5v5.
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Los equipos pasarán por un proceso de veto y elección de mapas para seleccionar el mapa
a jugarse, entre los que se encontrarán:
de_dust2, de_overpass, de_cbble, de_train, de_mirage, de_cache, de_nuke.
Fase de grupos
Una vez teniendo los cuatro (4) primeros lugares del torneo clasificatorio 2016 se avanzará a la
fase de grupos..
El torneo pasará a fase de grupos, uniéndose a los otros cuatro (4) finalistas del Split pasado y
donde se crearán dos (2) grupos con cuatro (4) equipos en cada grupo y se enfrentarán entre
ellos.
Cada equipo será acreedor a UN (1) punto por cada partida ganada y a CERO (0) por cada partida
perdida. Los dos (2) equipos con mayor puntaje en cada grupo pasarán a la fase de playoffs.
En caso de un empate en puntos entre dos equipos, el equipo que pasará será el que haya vencido
al equipo contrario en fase de grupos.
En caso de que el empate sea entre más de dos equipos, se tomará en cuenta primero el resultado
“Head-to-head” entre ellos y después la diferencia de rounds.
La fase de grupos tendrá un calendario diferente y será transmitido en vivo en nuestro canal
http://twitch.tv/gamelta.
Reglas de juego en playoffs
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La competencia será 5v5 al mejor de 3.
Los equipos pasarán por un proceso de veto y elección de mapas para seleccionar el mapa
a jugarse, entre los que se encontrarán:
de_dust2, de_overpass, de_cbble, de_train, de_mirage, de_cache, de_nuke.
Configuración del juego
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Freeze Time - 15 segundos
Round Time - 1 minuto y 45 segundos
Max Rounds en tiempo regular – 15
Dinero inicial en tiempo regular - $800
Selección de lado en tiempo regular – Knife round o El equipo con el mayor número de
jugadores vivos al final del round elige el lado inicial. En caso de empate, un equipo será
elegido al azar para que seleccione lado.
Max Rounds en tiempo extra - 3
Dinero inicial en tiempo extra - $10,000
Selección de lado en tiempo extra – Los equipos juegan en el lado en que quedaron al final
del tiempo regular.
Forfeits
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Si un equipo no tiene a sus cinco jugadores en el server ya “listos” después de 15 minutos
de la hora pactada del match, entonces el equipo opuesto puede forzarlos a jugar con
cuatro, si no tienen a cuatro en el server, entonces el equipo contrario podrá declarar un
forfeit win a su favor.
Una vez que un equipo pierde dos juegos por forfeit, serán marcados como inactivos el
resto de la temporada.
Un forfeit se considera como una partida ganada 16-0.
En caso de que el juez considere que un equipo otorgó forfeit para deliberadamente
afectar a otro equipo o para ayudarse y evitar a un rival en una fase posterior, será
descalificado del torneo.
Lo mismo aplica si el juez considera que un equipo hizo “throw” o pierde a propósito para
manipular su grupo o su posición en rondas posteriores.
Proceso del juego
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Servidor – Todos los matches deberán ser jugados en el servidor asignado.
Steam ID – Los jugadores deben asegurarse que su Steam ID coincide con la que
registraron, de lo contrario no podrán jugar el match.
Un match no puede terminar en empate, debe obtenerse un ganador y un perdedor de
cada match.
Una vez que un match comienza no puede ser reiniciado, si un jugador se desconecta
durante el round de pistola o cualquier otro round, se deberá pausar el match en el
siguiente “freeze time”.
Jugadores pueden ser sustituidos durante un match.
Todos los matches deben ser jugados hasta el final, si un equipo abandona antes de que
un ganador sea encontrado el match será considerado como un Forfeit Win.
Demos en fase clasificatoria
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Demos POV – Cada jugador debe grabar su propio demo desde antes que de comienzo la
partida. Los demos deberán ser enviados a los administradores de la liga dentro de 24
horas en caso de ser requeridos. Todos los jugadores deben mantener sus demos por un
período de 14 días.
Exploits e infracciones
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En caso de disputa hacia un jugador y que éste no haya grabado su demo, los
administradores de la liga darán una resolución final.
Las disputas serán resueltas por administradores de la liga y todas las decisiones son
finales.
Bomb plants silenciosos – Todos los bomb plants deberán ser hechos en una posición en la
cual puedan ser escuchado por el equipo contrario.
Bomb plants ilegales- Es illegal plantar la bomba en una posición que no pueda ser quitada
por el otro equipo o en una posición en la cual la bomba está flotando y no tocando el
suelo.
Bomb defuses ilegales – La bomba no puede ser quitada a través de cualquier objeto
sólido.
Caminando / Boosteando a través de muros – No está permitido caminar o ser boosteado
a través de muros, pisos o techos.
Exploits de mapas - Boosts que resulten en “clipping” son ilegales. “Clipping” es cuando un
jugador es boosteado o es manipulado a través de una capa sólida o para que pueda ver
sobre, debajo y/o a través de un objeto sólido tal como un muro o una caja.
Trampas
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Si un equipo utiliza un “ringer” (ringer es un jugador no registrado en el equipo o que usó
una cuenta de alguien en el equipo pero no es esa persona), el match será otorgado al
equipo contrario y el jugador será baneado por compartir cuenta.
Si un jugador es encontrado usando trampas o personalizaciones ilegales, todas las
partidas jugados por él serán otorgados al equipo contrario y el jugador será baneado de
la competencia.
Reporte de Resultados
El resultado del partido ha de reportarse por ambos equipos en 10 minutos tras terminar la
partida. Esto puede realizarse mediante correo electrónico al mail del juez por los capitanes de
ambos equipos. Si uno de los equipos no confirma el resultado tras 10 minutos después de
finalizar el partido, el partido será manualmente cerrado por un administrador del torneo. Si el
equipo reporta un resultado incorrecto, por favor informen al staff mediante una protesta
incluyendo pruebas válidas, para que el equipo de administración tome las acciones oportunas.
Disputas
Si una partida fue reportada incorrectamente por el rival, tu equipo tiene 10 minutos para
protestar mediante un reporte al juez. Estas protestas han de incluir evidencias claras que
muestren el resultado real del partido. Los equipos son responsables de proporcionar las
evidencias que demuestren el resultado del partido en caso de que existan disputas. En caso de
que se haya introducido el resultado mal en más de un mapa, es necesario proveer de pruebas
para cada uno de los resultados de cada uno de los mapas.
Espectadores
No está permitido tener espectadores dentro de la partida a excepción del juez y/o personal de
Gamelta.
Match Media
Los siguientes archivos media son pruebas aceptables a la hora de realizar un reporte en una
protesta dentro de un partido: VODs de Twitch (con el nombre de los equipos, fecha, competición,
ronda y mapa) Imágenes (o fotos) mostrando el problema que pueda existir.
Comunicación
No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los
jugadores pueden usar otra aplicación externa como Skype, Mumble o Teamspeak.
Jueces y Admin
Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición,
administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones
en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre
organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar
o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está
estrictamente prohibido.
Conducta del Jugador
Todos los jugadores deben comportarse de la manera más humana posible con otros
competidores, administradores y staff; trata a todos como te gustarı ́a ser tratado, el staff podrá
tomar repercusiones con jugadores que tenga actitud antideportiva.
Actualizaciones
Gamelta podrá modificar las reglas según las actualizaciones de cada tı ́tulo según lo considere para
lograr el mejor estándar competitivo, los jugadores al inscribirse aceptan que las reglas podrı ́an
cambiar en caso de que el tı ́tulo lo requiera.
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