PROCEDIMIENTO PARA ARBITROS

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METODO PARA JUECES DE SILLA
1. Son funciones del Arbitro o Juez de Silla:
Las que se indican en el apartado II.10.6 de la normativa técnica y
esta deberá emplearse en todas las competiciones de la F.A.P.
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Determinar si los jugadores van correctamente vestidos.
Dar la información necesaria sobre el partido a cada
jugador.
Sortear los campos y el saque o servicio
Dar al público la información pertinente durante el partido.
Aplicar el Reglamento de Juego de forma activa o pasiva
según corresponda.
Resolver en primera instancia los conflictos que se susciten
sobre la aplicación de las reglas del Pádel, aceptando el derecho
que tiene el jugador de requerir la consulta con el Juez Arbitro.
Anunciar el tanteo de acuerdo con las normas fijadas.
Controlar al público, parando el juego, si fuese necesario,
hasta que se restablezca el orden.
Ordenar el cambio de pelotas cuando corresponda.
Determinar en todo momento si la pista está en condiciones de
continuar el juego.
Rellenar la hoja de puntuación y la de conducta.
Informar al Juez Arbitro de todos los sucesos ocurridos durante el
partido.
El Juez de Silla o Arbitro deberá:
• Comentar con los jugadores, cuando sea requerido para ello,
las interpretaciones del Reglamento aplicadas a lances
concretos
del
juego,
siempre
que
sean
solicitadas
educadamente y no se extiendan más de lo debido.
• Comportarse siempre de manera profesional y ética,
respetando la superior autoridad del Juez Arbitro.
2. Metodos verbales de los Jueces de Silla.
Antes del comienzo del partido, el Juez de Silla deberá en el
calentamiento anunciar el partido al público.
1. Calentamiento.
•
“Cinco (5) minutos” – Quedan 5 minutos para que se
acabe el calentamiento.
•
“Tres (3) minutos” - Quedan 3 minutos para que se acabe
el calentamiento.
•
“Un (1) minuto” – Queda 1 minuto para que se acabe el
calentamiento.
•
“Tiempo”
•
“El Sr. -------- al servicio” –
3. Presentación de los jugadores.
•
Durante los cinco minutos de calentamiento y desde la
silla el juez presentará a los jugadores en pista de la
siguiente forma (cada árbitro presentará de la forma que
el escoja):
“Buenos días. Bienvenidos al Campeonato o torneo ............ a
continuación se va a disputar un partido de ----- de final, de
estos Campeonatos o torneos entre los jugadores: A la derecha
de la silla o a mi derecha resta en el drive el Sr. ----- y resta en
el reves el Sr. ----- y a la izquierda de la silla o a mi izquierda
resta en el drive el Sr. ----- y resta en el reves el Sr. -----.
El partido se jugará al mejor de tres (3) sets con tie-break en
todos ellos y el cambio de bolas se producirá si .......... La
pareja. ----- ha ganado el sorteo y ha escogido ------.”
“El Sr. ------ al servicio”.
4. Control del público
El juez de silla se debe dirigir a los espectadores siempre en
términos amables como los siguientes:
•
•
“Silencio por favor, gracias”.
“Por favor tomen asiento, gracias”.
5. Puntuación
•
La puntuación del servidor siempre se dice primero,
excepto en el tie-break.
•
La puntuación se canta de la siguiente forma: QuinceNada, Nada-Quince, Treinta-Nada, Nada-Treinta,
Cuarenta-Nada, Quince iguales, Quince-Treinta, TreintaQuince, Quince-Cuarenta, Cuarenta-Quince, Treinta
iguales, Cuarenta-Treinta, Treinta-Cuarenta, Iguales
(nunca Cuarenta iguales), ventaja al servicio o al resto,
depués de terminado el juego cantaremos de la siguiente
forma:
“Juego Sánchez, Gutiérrez, ganan 1 juego a 0, en el primer
set”.
“Juego Sánchez, Gutiérrez, 1 juego iguales”. En el primer set”.
“Juego Sánchez, Gutiérrez 6 juegos a 4, ganan el primer set
Si llegaran a 6 juegos iguales, se cantará de la siguiente
manera:
“Juego Sánchez, Gutiérrez, 6 juegos iguales en el primer set.
Tie-Break
En el tie-break, el tanto se va anunciando dando la puntuación
en primer lugar y luego el nombre de los jugadores que van
ganando.
“1–0, Sánchez, Gutiérrez”.
“5 iguales”
“6-5, López, Delgado”
En el tie-break utilizaremos “cero” en lugar de “nada”.
Al final del tie-break hay que decir:
“Juego Sánchez, Gutiérrez, 7 juegos a 6 en el primer set
A la conclusión del partido, se cantará el ganador de la
siguiente forma:
“Juego, set y partido Sánchez, Gutiérrez; 6-3 5-7 6-2”.
6. Código de conducta
•
Las penalizaciones impuestas por infracciones del Código
de Conducta deben anunciarse con los siguientes
ejemplos:
“Infracción al Código de conducta, primera advertencia, Sr.
Sánchez” y primera de la pareja Sánchez, Gutiérrez
“Infracción del Código de conducta, primera advertencia, Sr.
Gutiérrez y segunda de la pareja Sánchez, Gutiérrez lo que
conlleva perdida de un punto. Se anunciará el nuevo tanteo.
“Infracción del Código de conducta, segunda advertencia Sr.
Sánchez y tercera de la pareja Sánchez, Gutiérrez por lo tanto
descalificación. Deberemos esperar a cantar el resultado final
por si el jugador(es) desea apelar la decisión.
7. Lesión
Tras autorizar una suspensión de 3 minutos por una lesión
accidental, el Juez de Silla debe decir:
•
“Quedan 2 minutos”.
“Queda 1 minuto”.
“Tiempo”.
•
Si el juego no se reanuda después de 25 segundos
adicionales, el retraso se penalizará de acuerdo con el
sistema de penalización.
8. Cantos
Los cantos de los Jueces de Pista deben hacerse en voz alta y
clara de la siguiente forma:
•
“Falta”.
Si el primer o segundo servicio no son buenos.
•
“Fuera”.
Si una pelota jugada toca sin botar previamente en el suelo.
•
“Red” o “Net”.
Si un servicio toca la red en el saque. O un jugador, en juego
toca la red.
•
“Falta de pie”.
Si el primer o segundo servicio un jugador comete una
infracción de la regla 3 del Reglamento de Pádel.
•
“Let”.
Si el Juez de Silla decide que el punto debe jugarse
nuevamente.
•
“Doble Bote”.
Si el jugador golpea la pelota después de que esta haya botado
dos veces.
•
“Golpe antirreglamentario” o “Tocar la red”
Si una pelota se golpea dos o más veces de forma intencionada,
o se golpea antes de que haya pasado la red sin poder hacerlo.
•
“Interferencia”.
Si un jugador deliberada o involuntariamente comete una
acción que molesta al contrario al realizar un golpe (regla 12).
Cualquier interferencia causada por un jugador puede ser
considerada como voluntaria y puede producir la pérdida del
punto.
•
“A través”.
Si una pelota pasa a través de la red.
•
“Rectificaciones”.
“Corrección, la pelota fue buena”. Para rectificar un error claro
en el que se cantó “fuera” una pelota buena.
“Corrección, la pelota fue Fuera o Falta”. Para rectificar un error
claro en el que se consideró buena una pelota mala.
•
“Espere, por favor”.
Para retrasar el inicio del juego cuando determinadas
circunstancias aconsejen demorar el inicio de un punto.
9. Juego continuo / Retraso del juego
Debe transcurrir un máximo de 25 segundos desde el
momento en que la pelota queda fuera del juego hasta el
momento en que la pelota se ha golpeado para el punto
siguiente, excepto en los cambios de lado, en cuyo caso
podrán transcurrir 90 segundos. Los procedimientos para
esta regla serán los siguientes:
Aplicar la penalización de Tiempo si el servidor no ha
golpeado la pelota en el servicio dentro de los 90 segundos
permitidos, siempre que no se haya producido ninguna
interferencia.
1.
10.
No jugar al ritmo razonable del servidor.
•
Pulsar el cronómetro – cuando se le ordena jugar
al jugador ó la pelota queda fuera de juego.
•
Aplicar la penalización de Código de Tiempo – si el
restador retrasa el ritmo razonable del servidor,
penalizar según el Tiempo, tras la finalización de
los 25 segundos.
Rectificación
Una corrección o cualquier pregunta del jugador sobre la misma
no ha de afectar a la regla de los 25 y 90 segundos transcurridos
desde que acabó el punto anterior.
11.
Suspensión y Aplazamiento
El Juez de Silla puede suspender temporalmente un partido debido
a falta de luz o malas condiciones climatológicas o de la pista.
Cualquier suspensión decidida por el Juez de Silla debe ser
comunicada inmediatamente al Juez Arbitro.
El Juez Arbitro será el que decida si el partido se debe aplazar
hasta el día siguiente.
Los jugadores y Jueces Deben estar preparados para reanudar el
juego inmediatamente hasta que el Juez árbitro decida si deben
aplazar el partido.
Tras la suspensión del partido, el Juez de Silla debe anotar el
resultado en puntos, juegos y sets, el nombre del servidor, los
lados en los que cada jugador estaba situado y ha de recoger
todas las pelotas utilizadas para el partido.
Deberá haber 5 minutos de calentamiento antes de un partido. En
caso de suspensión o aplazamiento de un partido, el período de
calentamiento será el siguiente:
•
•
•
0-5 minutos de suspensión: No habrá calentamiento.
6-20 minutos de suspensión: 3 minutos de calentamiento.
20 minutos ó más de suspensión: 5 minutos de calentamiento.
12.
Mala conducta del jugador en la pista
El Juez de Silla tiene la responsabilidad de aplicar el Código de
conducta durante el partido. Las penalizaciones que se producen
de acuerdo con el Sistema de penalizaciones deben aplicarse
inmediatamente cuando un jugador incumpla el Código.
Tras el partido, el juez de Silla debe seguir aplicando el Código.
13.
Tarjeta de puntuación
El Juez de Silla debe escribir en la tarjeta de puntuación de
acuerdo con las siguientes normas:
14.
Antes del partido
Cumplimentar el nombre de la competición, ronda, nombre de los
jugadores, etc...
15.
Sorteo
Tras el sorteo, escribir quien lo ganó y cuál fue su elección.
16.
Calentamiento
Anotar a que hora dio comienzo el calentamiento.
17.
Lados para el servicio
Anotar las iniciales de cada jugador según el orden de sus
servicios y también los lados de servicio en el lugar
correspondiente de la tarjeta.
18.
Cambio de pelotas
Anotar con antelación el juego en que se deberá realizar cambio
de pelotas.
19.
Puntos
Los puntos se deben de anotar con rayas diagonales en los
cuadrados de la tarjeta según el siguiente código:
“/” Tanto
“A” Ace
“·” Falta de saque
“D” Doble falta
“C” Infracción del Código
“T” Infracción de Tiempo
20.
Juegos
Los juegos se deben de anotar según el siguiente método.
El número total de juegos ganados por cada pareja de jugadores
se escribe en la columna de “juegos” al final de cada juego.
21.
Otros aspectos importantes
1. Juez Árbitro.
Será la autoridad final en cuanto a decisiones técnicas del
campeonato.
Son funciones del Juez Arbitro:
• Elaborar los horarios y anunciarlos con tiempo suficiente.
• Designar el Equipo Arbitral de cada partido, de acuerdo con
cuanto se establece en el punto II.2.
• Decidir si una pista reúne las condiciones necesarias para
que se pueda jugar en ella o si un partido debe de ser
cambiado de pista y designar en que pista debe jugarse
cada uno de los partidos.
• No permitir la participación de ningún jugador que no haya
abonado la inscripción, o que su edad o nacionalidad no se
corresponda con la categoría de la prueba en que pretende
participar o que este descalificado.
• Notificar a los jugadores el sistema y condiciones de juego.
• Comunicar a los jugadores, antes del inicio de una
competición, que criterios va a seguir para asignar las pistas
de juego cuando estas sean de distinto tipo de construcción.
• Realizar el sorteo de las consolaciones.
• Aplicar los W.O. (Walk Over)
• Anotar todos los resultados en los cuadros: ganadores,
tanteos de los sets, numero de licencia de todos los
jugadores, etc.
• Aplicar los cambios de pelotas. Estos son obligatorios en los
partidos correspondientes a la final de los cuadros de Primer
•
•
•
•
•
Nivel de Competiciones Regionales, realizándose el primer
cambio a los 11 juegos y posteriormente cada 13 juegos. En
los partidos de semifinales del Cuadro de Primer Nivel, sólo
se cambiaran en el caso de que se jueguen tres sets, al
inicio del tercero.
Decidir cuando un partido debe ser aplazado o reanudado,
teniendo en cuenta lo indicado en las normas II.9.7. y
III.4.2.
Aplicar el Reglamento de Disciplina Deportiva aprobado por
la F.A.P.
Estar presente en el recinto donde se celebre la competición
durante el transcurso de todos los partidos y, si ello no
fuese posible, nombrar a un Juez Arbitro Adjunto que le
sustituya.
Para poder actuar de Juez de Silla, deberá haber nombrado
previamente un Juez Arbitro Adjunto que le sustituya
mientras desempeña esa función.
Enviar los resultados por fax a la F.A.P. al final de la
competición.
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