Investigación Causal: Experimentación

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Unidad de aprendizaje 06:
Investigación Experimental
José Loaiza Torres
Magister en Marketing
PROBLEMA Y COMPETENCIA
SITUACIÓN PROBLEMICA: La aplicación de la
investigación causal en forma inadecuada produce
resultados erróneos.
COMPETENCIA: Diseña una investigación causal
apropiada acorde al problema de investigación de mercados.
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
1.- ¿Qué es la experimentación y qué condiciones se debe
cumplir?
2.- ¿Cuáles son los tipos de diseños experimentales?
3.- Qué limitaciones tienen los métodos experimentales?
José Loaiza Torres
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CONTENIDO
1. Concepto y condiciones de la causalidad
2. Conceptos, definiciones y simbología importantes
de la experimentación
3. Validación de la experimentación
4. Clasificación de los diseños experimentales
5. Limitaciones de la experimentación
6. Mercados de prueba: concepto
7. Criterios para seleccionar los mercados de prueba
M.Sc. José Loaiza Torres
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1. CONCEPTO DE
CAUSALIDAD
• Cuando la presencia de “x” aumenta la
probabilidad de la presencia de “y”.
• En términos científicos, supone
reconocer que;:
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Torres
– “x” es una de las posibles causas de “y”.
– La presencia de “x” hace que sea más probable la
presencia de “y”.
– Nunca podemos probar que “x” sea la causa de
“y”. En el mejor de los casos, se puede inferir que
“x” es una causa de “y”.
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¿Cuáles son las condiciones para la Causalidad?
Antes de hacer deducciones causales (suponer la
causalidad) es preciso satisfacer tres condiciones:
VARIACIÓN CONCOMITANTE:
ORDEN TEMPORAL EN QUE OCURREN LAS VARIABLES
ELIMINACIÓN DE OTROS POSIBLES FACTORES
CAUSALES.
Aún en presencia de las tres, no siempre puede
afirmarse la causalidad.
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Orden de tiempo en que ocurren las variables
 Considere que:
Una estrategia para mejorar en el servicio dentro de una
Tienda sería la causa del incremento en las ventas.
Capacitación
Sist, Incentivos
Mejoras en el
Servicio
Incremento
en Ventas
Más personal
Mejores equipos
También pudo haber
sido usado para:
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Ausencia de otros factores causales posibles
 Esto implica que el factor o variable que se investiga debe
ser la única explicación causal posible.
 El servicio dentro de la tienda puede ser una causa del
aumento en las ventas si se pudiera asegurar que los
cambios en otros factores no afectaron a estas:
Establecimiento de precios.
Publicidad.
Nivel de distribución.
Acciones de los competidores.
Calidad del producto, etc.
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2. DEFINICIONES Y CONCEPTOS
 Variables Independientes: Aquellas que manipula el
investigador y cuyos efectos se miden y comparan. Variable
predictora o de tratamiento.
 Variables Dependientes: Miden el efecto de las variables
independientes sobre las unidades de prueba. También
llamada variable de criterio.
 Unidades de Prueba: Individuos, organizaciones u otras
entidades cuyas respuestas a las variables independientes
es objeto de estudio.
 Variables Extrínsecas: Variables que no son las variables
independientes, pero que si influyen en las respuestas de
las unidades de prueba.
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Definiciones y Conceptos
 Experimento: Proceso de manipular una o más variables
independientes y medir su efecto sobre una o más variables
dependientes, mientras se controlan las variables
extrínsecas.
 Diseño Experimental: Conjunto de procedimientos
experimentales que especifican:
Las Unidades de Prueba y los Procedimientos de Muestreo.
Las Variables Independientes.
Las Variables Dependientes.
Cómo controlar las Variables Extrínsecas.
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Definición de Símbolos
 X = Exposición de un grupo a una variable independiente,
tratamiento o evento, cuyos efectos deben
determinarse.
 O = Proceso de observación o medición de la variable
dependiente, en la unidades de prueba o grupos
nominales.
 R = Asignación aleatoria de las unidades de prueba o
grupos a tratamientos separados.
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Comprensión de la Simbología en el Diseño
Experimental
 Algunos ejemplos:
 O1 X1 O2: Significa que hemos hecho una observación
antes y después de aplicar el experimento para ver si ha
habido cambios en la variable dependiente.
R X1 O1: Aleatoriamente hemos manipulado su tratamiento
y después se ha medido su efecto.
R X2 O2: Hemos aplicado otro tratamiento también de
manera aleatoria y también ha sido medido.
Ambos grupos recibieron aleatoriamente tratamientos
diferentes pero de forma simultanea.
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3. VALIDACIÓN EN LA EXPERIMENTACIÓN
Validez: Grado en que las conclusiones extraídas son ciertas.
 Validez Interna: Medida de la expresión de un experimento.
Mide si la manipulación de las variables independientes, o
tratamientos provoca en realidad los efectos en la(s)
variables(s) independiente(s). Busca identificar la acción
perturbadora de variables extrínsecas.
 Validación Externa: Determinación si las relaciones de causa y
efecto descubiertas en el experimento pueden generalizarse
más allá de la situación experimental (a la población meta)
 Validez de constructo: Grado en que las variables en
investigación son identificadas completamente y con precisión
antes de proponer alguna hipótesis de relación funcional(antes
de hacer el experimento).
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INTERNA
HAY AMENAZAS
PARA LA VALIDEZ
EXTERNA
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Torres
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Mejora de la validez interna y externa de los
diseños experimentales
 INCLUSIÓN DE GRUPOS DE CONTROL:
 ORDEN CRONOLÓGICO DE LA EXPOSICIÓN A LA
MANIPULACIÓN: Qué variables ocurrirán primero
 EXCLUSIÓN DE SUJETOS NO SIMILARES:
 COTEJO DE VARIABLES EXTRÍNSECAS:
 ALEATORIZACIÓN DE LOS SUJETOS DE PRUEBA PARA
LOS GRUPOS DE TRATAMIENTO.
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4. CLASIFICACIÓN DE LOS DISEÑOS
EXPERIMENTALES
Diseños Experimentales
Preexperimental
Realmente
experimental
Cuasi
experimental
• Caso
de
estudio de un
solo grupo
• De grupo de control
previo y a posterior
de la prueba.
• De
series
temporales.
• Aleatorio
bloques
• Grupo previo y
posterior a la
prueba.
• De grupo de control
sólo posterior a la
prueba.
• De
series
temporales
múltiples.
• Cuadrado
Latino.
• Grupo Estático
• Cuatro grupos de
Solomon
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Estadístico
de
• Diseño
Factorial.
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Diseños Preexperimentales
 Son diseños que no controlan los factores extraños por
medio de la aleatorización.
 Caso de estudio de un grupo único de unidades de prueba:
Se representa por: X O1
Nótese que no se usa el signo de aleatoriedad R
Es más apropiado para investigación exploratoria y no para
concluyente.
Efecto del tratamiento = O1
 Diseño de prueba previo y posterior para un solo grupo:
Se representa por: O1 X O2
El efecto del tratamiento se calcula como: O2 - O1
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Diseños Preexperimentales
 Diseño de Grupo Estático:
Hay dos grupos: uno experimental (GE) y otro de control
(GC). Las mediciones de ambos grupos se hacen sólo
después del tratamiento y las unidades de prueba no se
asignan en forma aleatoria.
Se representa por: GE: X O1
GC: O’1
El efecto del tratamiento se calcula como: O1 – O’1
Por lo común el grupo experimental es aquel que recibe el
tratamiento producto de la alteración en algunas de las
variables de Marketing.
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Diseños Experimentales Reales
 Diseño de Grupo de Control previo y posterior a la prueba:
Las unidades del grupo experimental (GE) y de control (GC) se
asignan aleatoriamente. Las mediciones de ambos grupos se
hacen antes y después del tratamiento.
Se representa por: GE: R O1 X O2
GC: R O’1
O’2
El efecto del tratamiento se calcula como:(O2 - O1) - (O’2 - O’1)
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Diseños Experimentales Reales
 Diseño de Grupo de Control sólo posterior a la prueba:
Las unidades del grupo experimental (GE) y de control (GC) se
asignan aleatoriamente. Las mediciones de ambos grupos se
hacen antes y después del tratamiento.
Se representa por: GE: R X O1
GC: R
O’1
El efecto del tratamiento se calcula como: (O1 –O’1)
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Diseños Experimentales Reales
 Diseño de cuatro grupos de solomon:
Es una combinación de los diseños experimentales anteriores
proporciona efectos de prueba directos y reactivos, hay una
mejora de la validez externa
Diseño 1: GE: R O1 X
GC: R O3
Diseño 2: GE: R
X
GC: R
O2
O4
O5
O6
El efecto del tratamiento se compara (O2 –O1), (O2-O4),
(O5-O6), (O5-O3). Cuando concuerdan se dice que X es
causa de Y.
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Diseños Cuasi Experimentales
 Diseño de Series de Tiempo:
Comprende mediciones periódicas de la variable
dependiente para un grupo de unidades de prueba.
Después, el investigador aplica el tratamiento o este ocurre
de manera natural.
Después del tratamiento las mediciones se continúan para
determinar el efecto de este
Se representa por: O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
Este es un diseño cuasi experimental pues no hay
aleatoriedad en las unidades de prueba.
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Diseños Cuasi Experimentales
Ejemplo
gráfico
de
diseño de serie
de tiempo
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C
B
A
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Diseños Cuasi Experimentales
 Diseño de Series de Tiempo Múltiples:
Es similar al anterior, excepto que se agrega otro grupo para
utilizarse como grupo de control.
Se representa por:
GE: O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
GC’: O1 O2 O3 O4 O5
O6 O7 O8 O9 O10
Si el grupo de control se elige con detenimiento puede ser
un mejor diseño que el de series de tiempo sencillas.
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Tarea en grupo
 Investigar sobre los diseños experimentales estadísticos
(aleatorio en bloque, cuadrado latino, diseño factorial, etc.)
 Presentar vía correo electrónico y preparar una breve
exposición para el día ……………
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4. LIMITACIONES DE LA EXPERIMENTACIÓN
El Tiempo. (Los experimentos pueden ser tardados en
particular si el investigador se interesa en medir los
efectos del tratamiento a largo plazo, o sea se debe dar
el tiempo necesario. A su vez el medio ambiente es
muy cambiante (tecnología, económico social).
Los Costes.
Las Dificultades para la Administración.
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5. LOS MERCADOS DE PRUEBA: CONCEPTO

Las Pruebas de Mercado o Evaluación de
Mercados, es la aplicación de un experimento
controlado que se realiza en partes limitadas del
mercado, pero seleccionadas con detenimiento,
llamadas mercados de prueba.
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Torres
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Los Mercados de Prueba
 Existen varios tipos de mercados de prueba:
Mercado de Prueba Estándar: El producto se vende a
través de los canales de distribución regulares.
Mercado de Prueba Controlado: Programa de
Marketing que se realiza con una compañía de
investigación de mercado externa en la
experimentación de campo. La empresa de
investigación garantiza la distribución del producto en
tiendas detallistas que representan determinado
porcentaje del mercado.
Mercado de prueba electrónicos: Pruebas que integran
el empleo de paneles selectos de consumidores con
tarjetas de identificación especial para el registro de los
datos de compra de productos de estos clientes.
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Los Mercados de Prueba
Mercado de Prueba Simulado: Un cuasi experimento en el
cual los entrevistados se seleccionan con anterioridad;
después se observan sus compras y actitudes hacia el
producto.
Mercados de prueba televisivos basados en internet: Se les
muestra diversos estímulos y se les hace preguntas en línea
por medo de su TV utilizando banda ancha.
Mercados de prueba virtuales: Completamente
computarizadas que permiten a los sujetos observar los
productos e interactuar con él como s estuvieran realmente
en el ambiente de la tienda de prueba.
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6. CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE
MERCADOS DE PRUEBA
 Suficientemente grandes como para producir proyecciones
significativas. Debe contener un 2% de la población
potencial real.
 Ser representativos en los aspectos demográficos.
 Ser representativo en cuanto a comportamiento de
consumo del producto.
 Ser representativo en cuanto al uso de los medios.
 Ser representativo en cuanto a la competencia.
 Estar relativamente aislado en términos de distribución
física y los medios.
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6. CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE
MERCADOS DE PRUEBA
 Tener un desarrollo histórico normal en la clase del
producto.
 Tener disponibles servicios de investigación de mercados y
auditoría.
 No haberse sometido a demasiadas pruebas.
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7. CUESTIONES ÉTICAS
 Con frecuencia es necesario encubrir el propósito del
experimento con el fin de producir resultados válidos. Se
salva informando al participante, como así también
respetando el derecho a abandonar el experimento.
 También se debe elegir el diseño experimental apropiado al
problema para controlar el efecto de variables extrañas, ello
significa a su vez que debe supervisarse en forma continua.
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