ORIGEN Y RAIZ DEL CONCEPTO AULA DIGITAL EXO A nivel mundial, educadores comparten que la tecnología es un componente clave en la preparación de los estudiantes y profesionales futuros. EXO, hace ya más de 5 años busca llevar lo digital al aula y desterrar el viejo gabinete de informática para apoyar las nuevas formas de aprendizaje. Luis Szychowski, Presidente de la compañía, expresa su convicción, “Observamos una tendencia mundial y vimos la relevancia de la tecnología en la participación colaborativa del aprendizaje. Hoy estamos convencidos de que nuestros profesionales del mañana necesitan ser capacitados en las nuevas tecnologías hoy”. Desde 2008, año que nació el proyecto Aula Digital EXO, se han implementado más de 1.000 Aulas Digitales EXO a lo largo de todo el país y también de países vecinos, atendiendo las necesidades de Gobiernos, Municipios, Instituciones educativas privadas, Fundaciones e Institutos. Roberto Guarnaccia, responsable de Educación y Gobierno en EXO resalta el efecto que esto ha tenido, “No hemos dejado de trabajar para poder llegar a todos los rincones de nuestro país y países vecinos, generando cambios importantes y muchas veces incluso alterando el hábito de toda una comunidad”. Alejandro Frank, responsable de la comercialización en la empresa, destaca los alcances. “La tecnología es como el río que trae a una comunidad a establecerse ahí. En EXO hemos vivido situaciones donde gente ha regresado a un pueblo abandonado por la llegada de un Aula Digital EXO a una escuela pública”. Aula Digital EXO fue pensada como una solución integral a la hora de incorporar la tecnología en el aula de clases como herramienta de consulta, colaboración e integración de los contenidos curriculares en las diversas áreas de aprendizaje. Según encuestas a escuelas que ha implementado la solución, la colaboración en el aula aumenta en un 30% después de incorporar la tecnología en sus clases. Por otra parte, la finalidad es hacer uso de estas herramientas de manera transversal en las áreas del conocimiento y no limitarlo a las clases de informática en el tradicional laboratorio de computación. El poder usar la tecnología sin ser ésta las protagonista de la enseñanza, sino la sinergia curricular que genera, es el punto central de la incorporación de TIC’s, en las instituciones educativas. “El Aula Digital EXO es una herramienta más para poder enseñar en el aula de clases, no se trata de una reforma a la educación ni a la currícula, sino un complemento para potenciarlo. La tecnología no viene a reemplazar ni perfeccionar nada, la tecnología viene a enriquecer la enseñanza y el aprendizaje”, agrega Roberto Barles, experto en capacitaciones docentes e implementación de tecnologías en proyectos educativos. Las encuestas revelan que en un 90% de los casos, la estimulación y motivación de un alumno aumenta al integrar tecnologías en las clases y los docentes pueden apreciarlo cuando se acostumbran y conocen los usos reales de las herramientas. “Cuando les presentamos el Aula Digital a los docentes, éstos se asombran, pero generalmente también se asustan al no saber aplicarlo inmediatamente. Es enorgullecedor ver que después de un tiempo no se imaginan una clase sin el Aula Digital. Es como un camino de ida”, cuenta Roberto Barles. EN QUÉ CONSISTE UN AULA DIGITAL EXO Componentes La composición de un Aula Digital EXO incluye Netbooks Educativas resistentes y potentes para los alumnos, una Notebook preparada para el docente, un Software de Colaboración para el estudiante y el profesor, un Dispositivo de Pizarra Digital Interactiva, un Proyector Digital de alta luminosidad, un Gabinete de Carga Móvil y lo que es muy importante, Capacitación para los docentes. Los componentes del Aula Digital EXO generan, gracias a una red y un software, una interacción permanente entre la Netbook del alumno y el equipo informático del profesor, impulsando una participación muy activa por parte de todo el alumnado. Pizarra El Dispositivo de Pizarra Digital Interactiva, junto a un cañón, permite transformar cualquier superficie lisa y firme en un pizarrón digital para proyectar contenido que luego puede replicarse en cada una de las computadoras de los alumnos, ampliando las fronteras físicas del aula y el colegio, al permitir compartir la clase incluso con aquellos alumnos ausentes. Esta pizarra digital incluye un lápiz interactivo que cumple la función de mouse y permite controlar todas las aplicaciones y los programas, almacenando las anotaciones sobre el contenido expuesto, aún cuando ya se hayan borrado de la pizarra. Estas capturas luego pueden compartirse, gracias al software de colaboración, con todos los alumnos conectados a la red. Software De esta manera, el software de colaboración ayuda a orientar una clase digital brindando apoyo a los alumnos desde la máquina del docente e incentiva la participación cooperativa de los alumnos posibilitando el monitoreo, la corrección instantánea, la distribución de archivos, las demostraciones del alumno, la difusión de la pantalla, el trabajo en grupos, seguimiento personalizado, entre otros. Puesta en marcha La instalación es sencilla y móvil. El Aula Digital EXO es completamente transportable y fácil de usar para que cada integrante de dicho ambiente pueda participar y para que los obstáculos técnicos o de infraestructura que pudiera haber, no intervengan. Gabinete Un Gabinete de Carga Móvil alberga todos los componentes para poder transportarlos, mientras que, por separado, cada elemento es adaptable a cualquier entorno. Para lograr eso, el Gabinete funciona como cargador de baterías de todas las Netbooks Exomate, las Exomate por su parte tienen una autonomía energética de más de 7 horas, el dispositivo de pizarra digital es aplicable a cualquier superficie y el proyector digital se adapta a cualquier ambiente lumínico. Objetivo Todos estos elementos se complementan para facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje tradicionales permitiendo al docente realizar clases digitales optimizando los tiempos, creando clases motivadoras y atractivas y mejorando la interacción docente – alumno.