El juego es salud física, mental y emocional

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ENTREVISTA
Entrevista a Imma Marín, fundadora y directora de Marinva
“El juego es salud física,
mental y emocional”
Marinva es una empresa que se enmarca en el terreno del juego como
herramienta educativa. En motivo de
su 20º aniversario, entrevistamos a
Imma Marín, fundadora y directora
de la compañía. Así, conoceremos
cuáles son los beneficios del juego
en el desarrollo de los más pequeños y averiguaremos cómo los cambios en la sociedad están afectando
a este ámbito.
Persiguiendo un sueño, Imma Marín, decidió tirar adelante el proyecto de creación de Marinva, una empresa
que cumple 20 años de vida y trabaja para el desarrollo
de la educación y la comunicación a través del juego y la
actividad lúdica.
Pocos años después de su nacimiento, Marinva pasó de
ser un proyecto personal a un proyecto en equipo en el
que se defienden unos claros valores relacionados con
Imma Marín, fundadora y directora de Marinva
el poder del juego. Según Imma Marín, “Marinva es como
una partida de un juego de mesa que va creando exten-
sidad infantil no sólo es consecuencia de una deficiente
siones a partir de una misma base”. La compañía nació
alimentación, la falta de juego al aire libre, también tiene
muy vinculada al juego y la educación, tanto en el entorno
que ver.
escolar como en espacios de ocio y socialización. Así, su
El perfeccionamiento y sofisticación de la tecnología
trayectoria se ha ido consolidando a través de programas
han consolidado un nuevo tipo de juego y una nueva ma-
educativos realizados para la administración pública y,
nera de jugar a través de juegos online, multijugador y
también, para empresas con tal de demostrar que el jue-
multiplataforma, y para todas las edades y gustos. Estos
go es una manera excelente de construir aprendizaje.
juegos sumados a los juegos tradicionales son sin duda un
enriquecimiento del juego.
- ¿Cómo ha cambiado la manera de jugar de los niños
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Otro cambio importante es el descenso de la edad de
en estos 20 años?
juego. Los juegos tradicionales cada vez se abandonan
- Ha cambiado considerablemente. Algunos han pasado
antes. Dicho de otra manera, los niños dejan de ser niños
de jugar en la calle a jugar solos en el sofá. La incorpora-
muy rápido. Por el contrario, los videojuegos han alargado
ción de la tecnología y la falta de tiempo para jugar con
la edad de juego, de manera que la generación nacida en
los amigos han generado un juego más solitario. La obe-
los 70 no ha dejado todavía de jugar.
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ENTREVISTA
Equipo de profesionales de la empresa Marinva
- ¿Las familias son conscientes acerca de la impor-
y la investigación de las tendencias tanto en pedagogía
tancia del juego para los niños?
como en juego está siempre presente. Cada vez son más
- Las familias son cada vez más conscientes de ello; sin
sensibles, especialmente en lo que a seguridad se refiere,
embargo, a menudo se muestran inseguras en la manera
porque además de divertir, el juguete debe ser seguro. La
de facilitar las condiciones de juego para sus hijos: espa-
calidad de sus productos así lo demuestra.
cios para jugar, tiempo para jugar, juegos y juguetes para
En cuanto a los distribuidores, creo que ese conocimien-
jugar y compañeros de juegos. Llegado el momento, las
to es muy desigual. A la vez que encontramos cadenas de
actividades concebidas como “útiles” pasan por delante
especialistas con un alto grado de conocimiento y sen-
del juego y, entonces, los padres se lamentan del poco
sibilidad por hacer llegar a los consumidores una oferta
tiempo que tienen los niños para jugar, olvidando que la
innovadora y de calidad, encontramos otros que se rigen
extraescolar más importante es la de “jugar”.
casi exclusivamente por el precio. Hay demasiadas buenas propuestas de los fabricantes que no ven la luz o que
- ¿Qué es lo que más valoran los padres y familiares
no llegan al consumidor con la fuerza que debieran por el
a la hora de regalar un juguete?
poco riesgo que asume una parte de la distribución.
- Las motivaciones de padres y familiares no suelen ser
las mismas. Los familiares buscan la aprobación del niño,
- ¿Qué debería tener en cuenta, tanto la industria
mientras que los padres valoran más que el juego sea
como la distribución, para conseguir desestacio-
adecuado a la edad, resulte estimulante, y puedan jugar
nalizar el sector? ¿Qué iniciativas podrían poner en
juntos. Unos y otros buscan la seguridad y, por supuesto,
marcha para conseguir que el juguete no sea tan solo
que al niño le guste y se divierta.
considerado un ‘regalo’?
- Ese sí que es un gran reto. Se han llevado a cabo nume-
- Y, por la parte de los profesionales, ¿tanto fabrican-
rosas iniciativas y se siguen llevando. Webs informativas
tes como distribuidores tienen suficientemente pre-
como Ludomecum o Juguete Seguro, festivales de juego
sente esta importancia del juego?
como El DAU en Barcelona (y otros que se suceden en di-
- Por supuesto. Desde la Asociación Española de Fabri-
ferentes ciudades de España), el Observatorio del Juego
cantes de Juguetes (AEFJ) se trabaja en esta línea. Los
Infantil y la celebración del Día del juego (el 28 de mayo),
fabricantes cada vez más son conscientes de que sus
impulsada por la Asociación Internacional Play Associa-
productos son fundamentales para el desarrollo infantil
tion, entre otros, son una buena muestra del esfuerzo rea-
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ENTREVISTA
imposible y además obliga a eliminar buenos juguetes
que podrían tener más recorrido.
- ¿Cómo están influenciando las nuevas tecnologías al
sector del juguete? ¿Considera que se están introduciendo adecuadamente a los diferentes productos?
- A lo largo de toda la historia del juguete vemos representadas las modas, los valores y los avances técnicos de
la sociedad que los ha creado. Vivimos en la sociedad de
la información y la comunicación, por lo que los avances
tecnológicos son impresionantes y los juguetes así los
reflejan. Cada vez su aplicación beneficia más al juego,
es decir abre las oportunidades del juguete haciéndolo
más versátil y creativo. Cada vez más la tecnología está
sabiendo enriquecer el juego tradicional y creo que ésta
es una buena tendencia que crecerá.
- ¿Valora que esta tendencia va en detrimento de los
Marinva ha celebrado su 20º aniversario
juguetes tradicionales?
- En parte sí, porque el juguete tradicional se abandona
lizado por diferentes instituciones comprometidas con el
antes. Pero a la vez que sucede esta admiración por todo
derecho de niños y niñas a jugar.
lo tecnológico, vemos un resurgir del juego de mesa tra-
Como iniciativa, se me ocurre una apuesta más clara y
dicional, así como todos esos juguetes que mencionaba
decidida de las administraciones por crear redes de lu-
antes en los que la tecnología enriquece el juego, como
dotecas y espacios de juego, donde los juegos de mesa
por ejemplo los juegos “makers”, que amplían las posi-
tengan un espacio destacado. También, la presencia de
bilidades de los juegos de construcción tradicionales. En
más juegos y juguetes en la escuela como valor añadido
definitiva, los fabricantes de juegos tradicionales se es-
a la educación, herramienta de transmisión de valores,
fuerzan para enriquecer el juguete tradicional a base de
normas, conocimientos o actitudes. Así, las familias ve-
tecnología puntera, y los fabricantes de tecnología, poco
rían que un juguete es un regalo maravilloso en cualquier
a poco, están viendo la necesidad de acompañar lo virtual
época del año.
de objetos e interacciones tangibles y reales. De esta manera, unos y otros ven la necesidad de que los niños to-
- ¿Considera que la oferta existente de juguete es de-
quen, sientan, se muevan y que lo que hacen en el mundo
masiado extensa? ¿Podría resaltar los beneficios e
virtual impacte en el mundo real y viceversa.
inconvenientes de este hecho?
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- La competencia en cualquier sector alimenta una oferta
- La edad del juego cada vez es más reducida. ¿Cómo
de calidad. Cada niño o niña es diferente y por lo tanto po-
se podría invertir esta tendencia? ¿Qué valores se de-
demos encontrar numerosos tipos de jugadores. Cuanta
ben transmitir a la sociedad?
más oferta tengamos, más posibilidades de incorporar el
- Debería transmitirse que el juego es una actividad para
juego tendremos.
toda la vida y que no existe una edad para jugar. El hombre
Sin embargo, muchas veces la cantidad no es sinónimo
desde que nace juega; juega con la mirada y el balbuceo
de variedad si no de más de lo mismo. Existe una exa-
de bebé hasta que empieza con los juguetes, más tarde
gerada “veneración” por parte de la distribución de “la
llega el turno de los juegos y videojuegos; y, después, has-
novedad” y los fabricantes se esfuerzan en responder a
ta los ancianos jugando a cartas o al domino son felices.
ella. Sin embargo, el que un juguete sea “de novedad” no
La sociedad cada vez más valora este espacio milagroso
significa que sea mejor, ni más divertido, ni mejor hecho
de relación que se crea cuando jugamos porque nadie nos
que el del año anterior. Actualizar, cada año, un catálo-
juzga y podemos ser quien queramos ser. Es divertido, nos
go con más del 50% de juguetes “nuevos”, todos buenos
alegra el ánimo y nos proporciona placer y divertimento.
y con real aportación “nueva” de valor, es prácticamente
El juego es salud física, mental y emocional.
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