DEFINICION DE CIENCIA Definimos Ciencia como un sistema cultural creado por el hombre para responder de cierta manera preguntas sobre sí mismo, sobre la sociedad, la cultura y la naturaleza. Criterio de falsación de Popper(1963): propone que para que un enunciado se considere científico debe admitir la posibilidad de ser falso y eventualmente de ser sustituído por otro. La forma de realizar los procesos o actividades es lo que conocemos como Técnicas. La forma de hacer las cosas y el conocimiento acumulado es lo que se denomina Tecnología. La tecnología es la sumatoria del Qué con el Cómo o del saber y el saber hacer. Esta pretende mejorar la vida de las personas y es por ello que puede considerarse como un fenómeno social y humano. Otra definición de tecnología podría ser “ un conjunto de conocimientos que sirven para producir bienes y servicios, afectando las ramas técnicas, científicas, sociales y culturales”(http://es.scribd.com/doc/4945675/definicion-detecnologia) Para Davenport(1997, citado en Robledo, 2010)) “ el conocimiento es información procesada por la mente humana que incluye reflexiones, síntesis y Contextos”. Este a su vez puede ser explícito (documentado) y tácito (en la mente de las personas). Una parte significativa del conocimiento tácito puede asociarse a la tecnología y el conocimiento explícito asociarse a la información. Los términos Ciencia y Tecnología incluyen actividades como procesos, conocimiento, docencia, entrenamiento, servicios, sistemas de información, normas, habilidades, organización entre otros, además de máquinas, equipos, herramientas, software. En el manual de Frascatti, (1993, pág 22) se define el término Actividades científicas y tecnológicas(ACT) como las actividades sistemáticas que están estrechamente relacionadas con la producción, promoción, difusión y aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en los campos de la ciencia y la tecnología”. La comisión social y económica para el Asia y el Pacífico de las naciones unidas(ESCAP, 1988), citado en Robledo(2010), identifica cuatro dimensiones de la tecnología: • Humanware: relacionado con las aptitudes, habilidades y conocimientos de los empleados. • Infoware: es todo tiene que ver con datos, información, conocimiento en bases de datos, informes, procedimientos manuales, normas, etc. • Technoware: comprende todo lo relacionado con equipos, redes, sistemas de información y comunicación, software. • Orgware: clima, cultura y estructura organizacional. Tabla 1. Principales diferencias entre Ciencia y Tecnología CIENCIA TECNOLOGÍA PROPÓSITO Comprensión fundamental De Desarrollo, producción y fenómenos y hechos naturales, distribución de sociales, culturales y humanos. productos; desarrollo e implantación de procesos. ESENCIA Conocimiento científico Conocimiento científico, conocimiento empírico, habilidades. INSUMOS. Una o pocas disciplinas Múltiples disciplinas. ACTIVIDADES CENTRALES Investigación básica Investigación aplicada y desarrollo experimental, diseño, pruebas y ensayos, control de calidad. AGENTES Científicos LUGAR DE PRODUCCIÓN Universidades, laboratorios y centros de investigación Ingenieros, técnicos y profesionales Empresas y centros de desarrollo tecnológico PRODUCTOS Publicaciones científicas CARACTERÍSTICAS DEL CONOCIMIENTO PRODUCIDO Generalizable, reproducible, explícito, publicable Inventos e innovaciones relacionadas con bienes, servicios y procesos Específico, localizado Fuente: Robledo, J. Introducción a la gestión Tecnológica, Universidad Nacional sede Medellín, 2010, pp18. Elaboración del autor con base en Pavitt (1987, 1991). El trabajo creativo que se realiza de forma sistémica con el objetivo de aumentar la cantidad de conocimientos sobre el hombre, la cultura y la sociedad y que con su uso buscan crear nuevas aplicaciones es lo que se denomina Investigación y Desarrollo Experimental. Manual de Frascatti (2002, pág. 30). En este sentido, la I+D como tal requiere de un elemento básico de novedad y que ayude o posibilite a la resolución de dudas o incertidumbres científicas y tecnológicas. La investigación pude ser pura o aplicada. La investigación pura o básica se refiere al desarrollo de nuevos conocimientos sin intención de aplicaciones prácticas, pero ayuda a ampliar el horizonte del conocimiento científico. La investigación aplicada se orienta al desarrollo de nuevos conocimientos dirigida a la resolución de casos prácticos o específicos. La connotación de desarrollo experimental está muy relacionada, en el caso de las ingenierías y las tecnologías con la investigación en el desarrollo de prototipos y plantas piloto. Tabla 1.2 Rasgos esenciales de la investigación básica, la investigación aplicada y el desarrollo tecnológico Definición Investigación Trabajos originales básica que tienen como objetivo adquirir conocimientos científicos nuevos sobre los fundamentos de los fenómenos y hechos observables Tipos de trabajo Objetivos Comentarios Analiza: Formular: Propiedades - Hipótesis Estructuras -Teorías Relaciones - Leyes Los resultados no pretenden ningún objetivo concreto. Suelen publicarse en publicaciones bastante o muy especializadas Investigación Trabajos originales Estudia: Objetivo que utilizaciones práctico aplicada posibles de los determinado tienen como resultados de la objetivo adquirir investigación básica conocimientos científicos nuevos, -Métodos y pero que estan medios nuevos - Los resultados generan un producto único - un número limitado de operaciones, métodos o sistemas. Los resultados son susceptibles de ser patentados orientados a un para lograr un objetivo práctico objetivo concreto determinado Desarrollo Utilización de experimental conocimientos Tecnológico científicos para la producción materiales, dispositivos, procedimientos o sistemas o servicios nuevos o mejoras substanciales Realiza: Lanzar al mercado una novedad o mejora la completa. de -trabajos sistemáticos basados en producción conocimientos existentes (procedentes de la investigación aplicada o de la experiencia práctica) Acaba normalmente con los ensayos o pruebas de un prototipo o de una planta piloto Fuente: Escorsa y Solé, 1988 Concepto de innovación La innovación en nuestro tiempo adquiere gran significado debido a que en las economías del conocimiento es la innovación el elemento que ayuda a las regiones y naciones a generar desarrollo tecnológico con todas las implicaciones económicas y sociales a que ello conlleva. Se pueden encontrar diferentes definiciones sobre el concepto de innovación. El economista austríaco Shumpeter (1937) es la primera persona que habla de la innovación como “la destrucción creadora”, responsable del desarrollo tecnológico de las naciones. Para la real academia española, la innovación se define como la Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado. Pavón y Goodman (citados en Pere 1999) la entienden como "el conjunto de actividades, inscritas en un determinado período de tiempo y lugar, que conducen a la introducción con éxito en el mercado, por primera vez, de una idea”. En la tercera edición del manual de Oslo (2005) se define la innovación como “La introducción de un nuevo o significativamente mejorado producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores”. A pesar de que la definición planteada en el manual de Oslo es de las definiciones más completas, aún faltaría por incluir las innovaciones fuera de la empresa como son las de carácter social. El mismo manual de Oslo (2005) en su tercera edición hace un recuento de la evolución del concepto de innovación e incorpora nuevos elementos, por ejemplo, en la primera edición del manual de 1992 solo se consideraba el concepto de innovación tecnológica en el sector manufacturero; mientras que en la segunda edición de 1997, incluye la innovación en el sector servicios, y en la última edición del 2006 incorpora elementos organizativos y de mercadotecnia. Es probable que las futuras definiciones incluyan nuevos conceptos como innovaciones artísticas, culturales y sociales según la sugerencia de Echeverría (2008). Otras definiciones son claras al indicar que la novedad es válida cuando la innovación es demandada por el mercado. En conclusión, dos conceptos claves en la innovación son la novedad y haber sido aceptado por la sociedad. Es claro que no toda invención se convierte en innovación, pues para ello se requiere que la invención sea aceptada por el mercado. Se entiende entonces que la innovación es un proceso social, que se presenta de manera sistémica y compleja de las relaciones sociales y productivas. Los conceptos de Ciencia, Tecnología e Innovación son tres conceptos estrechamente relacionados, pero diferentes. La ciencia se relaciona con experimentos exitosos, datos, teorías, conceptos. La tecnología es resolver un problema técnico con una nueva solución y su vez la innovación es el diseño de un producto, actividad social, cultural o servicio útil, atractivo y aceptado por el mercado y para ello requiere de los dos conceptos anteriores. Tabla 1.1 Algunos ejemplos de innovaciones Carácter predominante tecnológico Nuevos materiales (los plásticos, las aleaciones metales, la fibra óptica, etc.) de Nuevos componentes elementos o subsistemas (el circuito impreso, el neumático radial, los semiconductores, el velcro, los frenos ABS, el airbag etc.) Nuevos productos acabados fundamentados en uno dos principios sencillos (la píldora anticonceptiva, el cepillo de dientes eléctrico, el bolígrafo, etc.) Nuevos sistemas complejos (combinan de manera más o menos original componentes ya conocidos o nuevos: el ordenador, la TV en color, el disco compacto, el teléfono celular, el fax, la red Internet, etc.) Nuevos envases y formas (facilitan la utilización del producto y su transporte o aumentan de administración de los productos el ‘placer’: el café soluble, la aspirina efervescente, el betún de zapatos en tubo, etc.) La utilización de nuevos ingredientes (permiten de hacer el mismo producto o productos similares a partir de productos distintos: los metales o el papel procedentes de reciclaje , la sustitución de las tuberias de acero por tuberias de plástico, la sustitución de los cables de cobre por los de fibra óptica, etc.) Nuevos procedimientos que utilizan nuevos equipos (la destrucción de las piedras del riñon por ondas de choque, los robots para soldadura o pintura, etc.) Carácter predominante comercial A diferencia de otros casos, las modalidades de innovación aquí mencionadas se basan, principalmente, en un hallazgo en el campo de la comercialización, la distribución o similares. Nueva presentación de un producto (vender enciclopedias o cursos de idiomas en fascículos o en CD-Rom) Nuevas modas de distribución de un producto (la venta de revistas en supermercados, las máquinas vending, la franquicia) Nueva aplicación de un producto conocido (una nueva forma de publicidad: carteles en el techo de los taxis) Nuevo sistema comercial (el cash and carry, la tarjeta de crédito, el leasing para financiar compra de equipo, el factoring, etc.) los de Fuente: citado en Pere( 1999) y adaptado de Barreyre (1975). Modelos de innovación Para comprender el proceso de innovación se han presentado una serie de modelos explicativos, pero aún no se ha logrado establecer un modelo explicativo claro y definitivo, “dado lo complejo de la realidad que tratan de describir”. Velasco (2006) Dentro de los modelos propuestos tenemos los modelos lineales, los modelos interactivos, los modelos integrados y los modelos de red de Rothwell, entre otros. Los modelos lineales no presentan retroalimentación entre sus fases o etapas; “no presentan retroalimentación a los modelos adoptantes” (Gómez Uranga y Olarzarán (1999) citado en López 2008). Estos modelos son modelos mecanicistas. Se dan por etapas separadas unas de otras. Dependiendo del origen de la innovación aparecen dos modelos lineales: el modelo de Tracción del mercado o Market Pull. En este caso las necesidades del mercado son las responsables del proceso innovador. El segundo modelo se presenta cuando el proceso innovador es motivado o generado por el desarrollo de la tecnología o de la ciencia. Se le denomina modelo de “ empuje de la tecnología” o Technology Push Modelos Lineales i) Modelo de empuje de la tecnología o Technology Push Investigación Prototipo Producción Innovación Mercadeo Diseño del autor adaptado de Rothwell(1994, pág 8). II) Modelo Jalón de la demanda o Market Pull Necesidad del Mercado Investigación Desarrollo Prototipo Innovación Ventas Diseño del autor, adaptado de Rotwell(1994, pág. 8) Los modelos interactivos o mixtos o de tercera generación, llamados también modelos evolucionistas. A diferencia de los modelos lineales, las etapas del proceso de innovación presentan retroalimentación entre las diferentes fases. El modelo interactivo más difundido ha sido es el de Kline y Rossenberg, también llamado modelo de cadena-eslabón. Este, a diferencia de los modelos lineales previos, considera los conceptos de tecnología y ciencia en cada una de sus etapas e involucra tres áreas importantes en el proceso innovador como son la Tecnología, el conocimiento y la línea central de innovación. (Velasco 2006). Del modelo se desprende que la innovación no es un modelo lineal entre las etapas. El proceso innovador resulta de la interacción entre la demanda del mercado y la Tecnología. Este modelo sugiere que se presentan avances en espiral, interacciones entre cada Ventas etapa(círculos), entre investigación y conocimientos científicos, entre cada fase de los sectores productivos e investigación. El modelo sugiere que la I+D no es condición necesaria para el proceso innovador. MODELO INTERACTVO Fuente: Kline & Rosenberg (1986), citado por OECD (1996, §88). Modelo integrado: Basado en el modelo interactivo. En este modelo se considera un mayor nível de interacción entre sus partes. Aparece el concepto de trabajo en equipo. Las fases de procesos de innovación se presentan por medio de procesos solapados o concurrentes o simultáneos (Hidalgo, León ,Pavón, 2002, p. 70). Estos solapamientos se presentan entre fronteras de fases adyacentes. El modelo reconoce la importancia del proceso y se observa integración entre I+D, producción y mercadeo; integración con proveedores, clientes, incluso con otras empresas, universidades, agencias del estado (Hobday, en Velasco 2008), alianzas estratégicas. Considera el tiempo un factor clave para competir. Figura 4. Modelo integrado del proceso innovador. Fuente: Pavón & Hidalgo (1997) Modelo de red (sistémico): Este modelo es conocido como modelo de integración de sistemas y establecimiento de redes o modelo de Quinta generación de Rothwell (Velasco, 2008). Tiene su aparición en la década de los noventa. Para Rothwell (1994) las compañías líderes presentan acumulaciones de conocimiento. Las condiciones del mercado requieren de innovaciones rápidas y para ello, las empresas establecen redes estratégicas que les brindan mayor velocidad. La innovación se convierte en un proceso en red basado en alta tecnología que permita rapidez en la innovación, haciendo uso de redes de conocimiento internas o externas a la empresa. Las empresas innovadoras están conectadas y asociadas a redes de colaboración e intercambio de información (European Comisión, 2004). Estas redes pueden estar conformadas por los clientes, proveedores, universidades, entidades gubernamentales, laboratorios de I+D, conformando lo que se llama “un sistema de innovación”. Freeman (1987), Lundvall (1985), Nelson (1982) introducen el concepto de Sistemas Nacionales y Regionales de Innovación( SIN, SRI) que consisten “en el conjunto local y nacional de instituciones y agentes económicos y sociales en cuya dinámica se compromete el desarrollo tecnológico “. Para Freeman (ibid) los Sistemas nacionales de innovación son una red de Instituciones del sector público y privado “cuyas actividades e interacciones, inician, importan, modifican y difunden nuevas tecnologías”. Por medio del sistema de redes se intercambia conocimiento e información y se facilitan los procesos de aprendizaje ( Kostchatzky y Stenberg, 2000). Los procesos de difusión de los sistemas de innovación se presentan en la interfaz (López, 2008). En el caso de Colombia se distinguen 4 tipo de instituciones de interfase universidad- empresa: los centros de desarrollo tecnológico, centros regionales de productividad, incubadoras de empresa de base tecnológica IEBT y los parques tecnológicos (Robledo, 2010). Sistema de Innovación Nacional Macro-Institucional Fuente: Freeman, 1992. Citado por Castro, 2001. En muchas oportunidades se nos habla de la sinergia en innovación que se logran con las relaciones Universidad-Empresa-Estado. Estas relaciones pueden ser desarrolladas, analizadas o construídas bajo el modelo de la triple hélice. Este modelo es planteado por Leyderdorff y Etkowitz en la segunda mitad de los años 90. En él se presentan fenómenos de difusión de conocimiento entre sus actores propiciando el proceso innovador en una en una sociedad basada en el conocimiento. La innovación surge de “las interacciones entre los actores que conforman las redes intra e inter organizacionales” López (2008). Copyright © 2008 Portal Universia S.A. Todos los derechos reservados. Fuente:Modelo de la triple hélice: Etzkowitz y Leydesdorff, 2000. La innovación puede realizarse en : Productos Procesos Mercados Fuentes de materias primas o componentes Estructura industrial Sociedad o Institucional. Dependiendo del impacto en el mercado las innovaciones pueden ser: Incrementales: Cuando se presentan mejoras sobre la tecnología existente. Radical: introducción de un nuevo producto, proceso o servicio que no se conocía antes, probablemente generado por la aplicación de una nueva tecnología. Bibliografía BARREYRE, P. (1975), "Stratégie d'innovation dans les moyennes et petites industries", Hommes et Techniques, Paris. Davenport, T. (1997). Information Ecology. Oxford: Oxford University Press, 255 p. Castro, Fidel. Ciencia, innovación y futuro/ Fidel Castro Díaz-Balart. Ediciones Especiales, Instituto Cubano del Libro, Habana 2001; 507p. Echeverría, Javier (2008):”El manual de Oslo y la innovación”. Arbor, 184(732), 609-618 Gómez Uranga, M. y Olazarán, M. (2001): “La visión sistémica de la innovación”. En M. Olazarán y M. Gómez Uranga (Eds.): Sistemas Regionales de Innovación. Ed. Universidad del País Vasco, pp. 13-28 González, T. (2009): “el modelo de triple hélice de relaciones universidad, industria, gobierno: un análisis crítico”, Revista Ciencia, Pensamiento y cultura, pp. 739-755 ESCAP (1988). 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