DISEÑO DE UN SISTEMA TEÓRICO INTEGRAL DESPLEGADO EN EL ESCENARIO DE APOYO DOCENTE PARA LA ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DE LA PRÁCTICA EN EL ESTUDIO DE LAS ARTES, Y PROPUESTAS DOCENTES PARA EL SISTEMA caso de estudio, FADA de la PUCE TRABAJO DE GRADO Ulbio Cevallos P. PUCE 2010 1 DEDICATORIA A mis padres, a mí recordada tía, hermanos, familia. AGRADECIMIENTO A mi familia A Lalesko A todos mis profesores – amigos, colaboradores motivadores A la FAD 2 INTRODUCCIÓN ................................................................................... 6 1. ANTECEDENTES ............................................................................. 8 1.1 Las Artes, LA FADA ............................................................................................. 8 1.1.1 Las artes, matriz contenedora ....................................................................... 8 1.1.2 La enseñanza – aprendizaje de la práctica en la FADA, de la PUCE. ....... 10 1.1.3 El Taller Práctico de la FADA, PUCE......................................................... 13 1.2 JUSTIFICACIÓN ................................................................................................ 16 1.2.1 La docencia y la enseñanza – aprendizaje de la práctica en las Artes ...... 16 1.3 PROBLEMÁTICA ............................................................................................... 18 1.3.1 Los factores educativos, la enseñanza – aprendizaje de la práctica y su ambiente de trabajo.............................................................................................. 18 1.3.2 Los factores técnicos (diseño), la enseñanza – aprendizaje de la práctica y su ambiente de trabajo. ........................................................................................ 19 1.4 OBJETIVOS ....................................................................................................... 20 1.4.1 Objetivo general .......................................................................................... 20 1.4.2 Objetivos específicos .................................................................................. 20 2. MARCO TEÓRICO .......................................................................... 22 2.1 LA EDUCACIÓN, LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE ................................ 22 2.1.1 La educación ............................................................................................... 22 2.1.2 La enseñanza .............................................................................................. 23 2.1.3 El aprendizaje.............................................................................................. 23 2.1.4 La enseñanza – aprendizaje ....................................................................... 24 2.2 LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR EN EL ESTUDIO DE LAS ARTES ...................................................................................... 26 2.2.1 Modelos de aprendizaje que privilegian la experiencia: El experimentar ... 26 2.2.2 El hacer ....................................................................................................... 28 2.3 ASIGNATURAS DE CARÁCTER PRÁCTICO EN EL CURRÍCULO DEL ESTUDIO DE LAS ARTES. ..................................................................................... 28 2.3.1 Aprendizaje activo y significativo ................................................................ 29 2.3.2 Ambientes para el aprendizaje activo y significativo................................... 29 2.4 AMBIENTES O LUGARES APROPIADOS PARA DESARROLLAR LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR DE ASIGNATURAS DE CARÁCTER PRÁCTICO. ........................................................ 32 2.4.1 ¿Qué es un taller? ....................................................................................... 32 2.4.2 Un taller asociado a componentes teóricos – pedagógicos: “Artes Plásticas I y II” del currículo de la FADA ............................................................. 37 2.5 LO ACADÉMICO Y EL TALLER ........................................................................ 38 2.5.1 El taller físico como escenario de aprendizaje integrador de la teoría – práctica. ................................................................................................................ 39 2.6 INTERVENCIÓN EN EL CASO DE ESTUDIO: DATOS DE LOS TALLERES PRÁCTICOS DE LA FADA DE LA PUCE ................................................................ 42 3 2.6.1 PRIMERA PREGUNTA (tema explorado: el experimentar y el hacer) ....... 43 2.6.2 SEGUNDA PREGUNTA. (Tema explorado, lo académico en torno a intereses de un taller –laboratorio). ...................................................................... 45 ¿Las necesidades académicas son: .................................................................... 45 2.6.3 TERCERA PREGUNTA. (Tema explorado, asignaturas aplicables o ejecutables en talleres – laboratorios). ................................................................ 47 2.6.4 CUARTA PREGUNTA. (Tema explorado, objetivos de un taller). .............. 47 2.6.5 QUINTA PREGUNTA. (Tema explorado, Objetivos de un laboratorio). ..... 48 2.6.6 SEXTA PREGUNTA. (Tema explorado, involucrar eficazmente un taller – laboratorio con el proceso formativo integral). ..................................................... 48 2.7 DATOS SOBRE TALLERES DE INSTITUCIONES EXTRANJERAS ............... 49 2.7.1 Universidad Eafit de Medellín, Colombia .................................................... 49 2.7.2 Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, Colombia ............................ 53 2.7.3 Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá, Colombia .................................. 56 2.7.4 Pontificia Universidad Católica de Chile, Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios urbanos .................................................................................................. 59 3. MARCO CONCEPTUAL .................................................................. 63 3.1 DOCENCIA Y DISEÑO ...................................................................................... 63 3.1.1 ¿Qué es docencia? ..................................................................................... 63 3.1.2 ¿Qué es el diseño? ..................................................................................... 67 3.2 DISEÑO Y COMPLEJIDAD ............................................................................... 77 3.3 EL ANÁLISIS SISTÉMICO ................................................................................. 79 3.4 SISTEMA ............................................................................................................ 80 3.4.1 Conceptos que inciden en el análisis del sistema hacia fuera de sus fronteras ............................................................................................................... 80 3.4.2 Conceptos que inciden en el análisis del sistema hacia dentro de sus fronteras ............................................................................................................... 81 3.5 ESCENARIOS PARA LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR, UN “AMBIENTE DE TRABAJO” ................................................ 82 3.6 ERGONOMÍA Y MACROERGONOMÍA............................................................. 84 3.7 OTRAS DISCIPLINAS APORTANTES AL PROYECTO ................................... 87 4. MÉTODOS, TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS .............................. 89 4.1 UN MÉTODO QUE AVALE LO VIVENCIAL ...................................................... 89 4.2 PROCEDIMIENTOS........................................................................................... 90 4.2.1 Búsqueda bibliográfica ................................................................................ 90 4.2.2 Encuesta ..................................................................................................... 90 4.2.3 Otras búsquedas ......................................................................................... 91 4.3 CONCEPTUACIÓN ABSTRACTA: Análisis y organización de partes y elementos, nace el sistema. ..................................................................................... 91 4.4 EXPERIENCIA ACTIVA ..................................................................................... 92 4 4.4.1 Propuesta de Diseño ................................................................................... 92 4.4.2 Docencia aplicada ....................................................................................... 92 5. PROPUESTAS................................................................................. 94 5.1 DISEÑO: Configuración teórica integral del sistema ambiente de trabajo (escenario de apoyo docente) .................................................................................. 94 5.1.1 El metasistema, la FADA ............................................................................ 95 5.1.2 El contexto, la Educación ............................................................................ 95 5.1.3 El límite de interés, los Planes de Estudio .................................................. 96 5.1.4 El Sistema ................................................................................................... 98 5.1.5 LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA ............................................................. 98 5.1.6 Los atributos del sistema .......................................................................... 101 5.1.7 MODELOS ................................................................................................ 113 5.1.8 SUBSISTEMAS ......................................................................................... 113 5.1.8 Otros aportes a la propuesta de los TP-T/L (atributos del sistema) ......... 118 5.2 DOCENCIA: Aplicaciones docentes extraídas de experiencias reales ........... 121 5.2.1 Primera aplicación docente: Desarrollo de guías didácticas de apoyo para la fase práctica de la enseñanza – aprendizaje. ................................................ 122 5.2. 2 Segunda aplicación: Inducción dirigida de técnica para la ejecución de modelos de punto y línea con alambre y suelda de cautín. ............................... 126 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..................................... 130 ANEXOS ............................................................................................ 133 Anexo 1 .................................................................................................................. 133 Anexo 2 .................................................................................................................. 134 Anexo 3 .................................................................................................................. 135 Anexo 4 .................................................................................................................. 136 Anexo 5 .................................................................................................................. 138 BIBLIOGRAFÍA .................................................................................. 142 5 INTRODUCCIÓN Trabajar durante 14 años en la Facultad de Arquitectura y Diseño (FAD), antes; Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Visuales (FADA) actualmente, de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, ha sido constante fuente de información y de reflexión sobre diferentes temas en torno al diseño, la docencia, el trabajo, la responsabilidad, la educación, la coordinación de actividades, el trabajo práctico, entre otros. Este cúmulo de experiencias, fueron estímulo para proponer como TFC, un tema en torno a los escenarios de aprendizaje de la práctica de la Facultad. Laboralmente, toda la experiencia y aprendizaje de lo que significa e implica dirigir un taller para estudiantes de las carreras de diseño, arquitectura y artes visuales, se complementó con otra actividad, la de coordinar una carrera de diseño. Sin duda, estas dos actividades, experiencias vivenciales, determinaron el punto de vista desde el cual se abordó el trabajo: lo académico. El coordinador académico de una carrera de diseño (o de arquitectura o artes), demanda, entre muchas otras cosas, un lugar adecuado para el trabajo práctico, que sirva de apoyo al docente en el proceso de enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar de las materias del pensum que así lo requieran. Desde la coordinación de un Taller Práctico, se oferta un ambiente o lugar estructurado lo mejor posible, para que suceda lo que el demandante solicita. Es en esta situación, (una oferta y una demanda de “condiciones” adecuadas para la enseñanza - aprendizaje) donde se detectaron elementos muy importantes que se consideraron básicos y que podrían incidir de forma positiva en la propuesta global del aporte del proyecto. Estos elementos giran en torno a situaciones particulares del fenómeno educativo, por cuanto al inicio del trabajo se tratan estos temas. El hacer y el experimentar en el estudio de las Artes, son actividades protagonistas en el día a día académico, y se analizan desde la perspectiva de la enseñanza – aprendizaje y de los ambientes para el aprendizaje activo – significativo. Se pretende encontrar y validar desde lo académico, argumentos estructurales para articular y configurar lo que sería el ambiente integral adecuado para que se desarrollen actividades prácticas académicas, parte del universo de asignaturas en el estudio de las artes. De la totalidad de temas que podrían aportar en este trabajo, se consideró lo que sucede en torno a la ejecución de los trabajos prácticos en la FADA (por ser caso de 6 estudio), y se realizó una encuesta a las personas que tienen que ver con el quehacer en el Taller Práctico. Además, se revisó en facultades que ofertan estudio de las artes de universidades en otros países, qué sucede en torno a sus talleres y /o laboratorios, realizando síntesis descriptivas para facilitar análisis comparativos e identificación de estándares externos. El giro del tema del presente TFC, se presta de manera singular para abordar los dos tópicos de la licenciatura por la que se está optando: Lo docente, con propuestas pedagógicas aplicables al sistema, con fuerte soporte en el marco teórico desarrollado, y el diseño al tratar el tema del pensamiento sistémico e información técnica para el diseño de ambientes. El pensamiento sistémico es la noción que coyunturalmente sirvió para articular dos caras del proyecto: información académica – información técnica. Finalmente se realiza el diseño del sistema a nivel teórico integral, por ser un mejor y mayor aporte a trabajar sobre el diseño de un producto material en particular, como se pensó en algún momento del proceso. El sistema integral, como gran matriz contenedora, no descarta la posibilidad de en un alcance a este trabajo, desarrollar ahí sí, alguno de los elementos del sistema a nivel artefactual. Esperamos que los elementos tomados de la experiencia vivencial, no hayan sido causal de algún tipo de prejuicio que influya negativamente en el desarrollo del proyecto. En esta medida, los aportes teóricos aquí presentados, son los que esperamos, nos acerquen a una realidad desprejuiciada y acorde con las expectativas de una sociedad que necesita de profesionales excelentemente bien preparados para desarrollar su quehacer en beneficio de todos. 7 CAPÍTULO I 1. ANTECEDENTES 1.1 Las Artes, LA FADA 1.1.1 Las artes, matriz contenedora Para el presente trabajo, se toma como caso de estudio la Facultad de Arquitectura Diseño y Artes Visuales de la Pontificia Universidad Católica de Quito, en relación con las asignaturas de giro práctico, que necesitan de ambientes y equipos especiales para su desarrollo. El título del Trabajo de Grado hace referencia al estudio de Las Artes, no como una carrera, sino expuesta como una gran matriz que contiene “cuerpos de conocimiento al rededor de la estética”1, como pueden ser el diseño, la arquitectura, las artes visuales, el cine y televisión, música, grabado, las ingenierías, las ciencias sociales, la retórica, etc. Las siete artes liberales2 dividen en dos grupos: relativas a la elocuencia, se TRIVIUM La gramática La retórica La dialéctica o lógica QUATRIVIUM La aritmética La astronomía La geometría y La música Estas ciencias formaban las bases de la educación de la Edad Media. Se estudiaban siguiendo al Trívium como parte de las enseñanzas escolásticas.3 Entonces tenemos una especie de 1 Urueña Téllez, W. (2007). Foro Redes F.A.D.A.- P.U.C.E: Quito, (paper) El concepto de arte liberal, heredado de la antigüedad clásica, hace referencia a su cultivo por "hombres libres" en oposición a las "artes serviles". El término artes liberales designaba los estudios que tenían como propósito ofrecer conocimientos generales y destrezas intelectuales antes que destrezas profesionales u ocupacionales especializadas. Obtenido el 11 -IX- 2008, de http://es.wikipedia.org/wiki/Siete_artes_liberales 3 La escolástica es el movimiento teológico y filosófico que intentó utilizar la filosofía grecolatina clásica para comprender la revelación religiosa del cristianismo. Obtenido el 11 -X- 2008, de http://es.wikipedia.org/wiki/Escol%C3%A1stica 2 8 primaria en el Trivium y de secundaria en el Quatrivium. Primero teorizaban para después aplicar o experimentar. Luego de estudiar estas 7 que se referían a la ELOCUENCIA, seguían estudiando lo que hoy podría considerarse una universidad. Y las que nos importan son, las artes que se refieren a la ESTÉTICA. Las disciplinas académicas que utilizan son: 1.- Las artes visuales pintura escultura arquitectura 2.- Las bellas artes música danza literatura 3.- Las artes industriales y oficios artísticos orfebrería mobiliario historia del vestido Un ejemplo aplicado, lo encontramos en la Universidad Nacional de Colombia, que en su Facultad de Artes, agrupa las siguientes carreras: Arquitectura Artes Plásticas Cine y Televisión Diseño Gráfico Diseño Industrial y Música Instrumental Destaco la posición de utilizar la palabra Artes4, en un sentido amplio y si se quiere conciliador, que acoge (como matriz contenedora) a la Arquitectura, el Diseño y las Artes Visuales, que son las tres carreras que ofrece la Facultad de Arquitectura Diseño y Artes (F.A.D.A.) de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (P.U.C.E.), la cual se toma como “caso de estudio” de este Trabajo de Grado. Además, 4 No es el caso insinuar, aseverar, peor aún estimular una discusión sobre si el diseño y la arquitectura sean arte. En la estética, la cualificación y cuantificación de lo utilitario, la posibilidad del carácter semántico del origen de la controversia, el desarrollo tecnológico, las ciencias cognitivas, cuestionamientos sobre la vigencia del concepto de arte, y en innumerables temas más, encontramos argumentos para concretar en un no categórico, un probablemente, o un si, como respuestas a la problemática. Datos tomados de Foro Alfa. 9 viene muy bien para efectos de redacción, puesto que se resume en una sola palabra al Diseño, la Arquitectura y las Artes Visuales. 1.1.2 La enseñanza – aprendizaje de la práctica en la FADA, de la PUCE. El diseño, las artes y la arquitectura son carreras en las que de manera muy especial, se necesita para una formación integral y completa, de actividades prácticas sucesivas dirigidas, para el aprendizaje y la investigación experimentación (de materiales, procesos, conceptos) donde se desarrollen y potencien habilidades y destrezas manuales, que complementen y en algunos casos sirvan de detonante creativo, para los procesos mentales complejos que están presentes en diferentes proyectos de configuración de objetos y/o espacios. Respecto de la investigación, en el Plan de Estudios de la FAD (antes de ser FADA) se comenta: El diseño curricular del Plan de Estudios se fundamenta en el paradigma epistemológico que entiende al conocimiento y al aprendizaje como procesos holísticos en permanente creación y construcción, en el cual los actores centrales son los propios sujetos del aprendizaje. En su aplicación metodológica, esta noción conceptual se sustenta, por una parte, en el principio de integración de los componentes académico, laboral e investigativo y por otra parte, en el… 5 La investigación es considerada como un elemento del componente académico – laboral, en la que se sustenta la aplicación metodológica de una noción conceptual académica compleja. Esto la convierte en una actividad estratégica dentro del gran panorama educativo. En la carrera de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (FAD – PUCE), se apunta como un objetivo del Ciclo Formativo: Profundizar los conocimientos a través de una práctica sucesiva con variantes en: las metodologías, conceptualización, ámbitos, sistemas, procesos de producción y materiales6. 5 Reestructuración de la Carrera, (2003). Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE, Quito, p.7. El énfasis es nuestro 6 Reestructuración de la Carrera, (2003). Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE, Quito, p.13. 10 Muchas de las actividades de aprendizaje en el trabajo, investigación - experimentación, prácticas sucesivas en procesos de producción y materiales, se deben realizar en lugares adecuados, concebidos como verdaderos escenarios de aprendizaje diseñados para ese fin. Podría decirse entonces, que este lugar pertenece a una infraestructura obligatoria. En estas carreras no es posible (o no es completa) su ejecución sin el apoyo de estos. Desde este último punto de vista (infraestructura obligatoria), la FADA cumple con lo dicho, ya que existen los Talleres Prácticos, como apoyo académico al docente, puesto que allí se desarrollan algunas materias de sus tres carreras (Arquitectura, Diseño y Artes Visuales) que por su temática requieren de espacios o ambientes con determinadas características. Sin embargo, la Facultad no ha realizado un análisis profundo que identifique la realidad de ambientes especializados para el hacer – experimentar que esté inmerso y que encaje integralmente en el engranaje del aparato educativo que ella propone. No hay que perder de vista la muy importante relación práctica académica – realidad productiva, que trae consigo grandes beneficios tanto para los educandos como educadores. Las instituciones educativas tienen como política la realización de prácticas profesionales en diferentes entes del medio productivo. Las Artes no son la excepción, pero en el caso del Diseño de Productos existe un especial pensamiento sobre las prácticas profesionales, los escenarios del aprendizaje de la práctica, y la realidad productiva. Esto se afirma en función de la experiencia de la Escuela de Diseño Industrial de la Facultad de Artes de la Universidad Nacional de Colombia. No hemos olvidado que en este desarrollo se plantea trabajar en torno al estudio de las Artes, no solo del Diseño Industrial, pero el caso que se expone a continuación, bien puede ser punto de partida para la reflexión de este fenómeno en las otras carreras, si es menester. 11 1.1.2.1 La práctica académica y la realidad productiva Compartir el criterio del D.I. Juan Pablo Cortés7, sobre que el origen común de los programas de Diseño Industrial en América Latina, parte de inquietudes eminentemente académicas, dejando apenas levemente aflorar asomos de la realidad productiva de un país, nos plantea tener claramente establecidos los alcances que debería tener un Taller / laboratorio, para ser parte importante (y no un obstáculo o negación) de lo que sería un gran engranaje cuyos componentes son la empresa, el estudiante, la universidad y el país8. Estos componentes son los involucrados que en un proceso de “Práctica Académica”9 se benefician de la vinculación efectiva con la industria. Cabe mencionar que esta Práctica Académica es el nombre por el cual se designa a un proyecto emprendido por la escuela de Diseño Industrial de la UNC, cuyo objetivo mayor es: Dar la posibilidad al estudiante de integrarse a una organización productiva, y/o a una actividad investigativa de apoyo al sector productivo, a fin de complementar su formación, con base en el aporte que la experiencia del acercamiento real a los métodos, procesos y procedimientos propios de esas organizaciones, puedan tener en la finalización de su formación de pregardo.10 Pensamos que no son únicamente necesarias las acciones de enseñanza – aprendizaje que se den en la academia (en un ambiente adecuado) de todo lo referente a la práctica, ejecución experimentación, respecto de las inmensas posibilidades que nos procura la industria o las empresas. No cabe la menor duda de que vivir la experiencia real de vincularse con organizaciones productivas, será parte importante de los estudiantes que se forman en la disciplina del Diseño Industrial. 7 Coordinador programa de Prácticas Académicas, Profesor asistente, Área de pensamiento industrial Escuela de Diseño Industrial Universidad Nacional de Colombia. 8 Cuarto Acto, revista de Diseño Industrial (2004). Portafolio Escuela de Diseño Industrial, Bogotá D.C.: Volumen 3 Número 1 Escuela de Diseño Industrial de la Facultad de Artes de la Universidad Nacional de Colombia, p. 9 y 10 9 10 Ibid, p. 8 Ibid. 12 Aceptamos y recomendamos que los Programas de Diseño Industrial (en particular), se estructuren de manera que contengan los elementos necesarios que determinen claramente todas las necesidades académicas que ayudarán a definir un ambiente adecuado para la enseñanza – aprendizaje de la práctica. Como complemento, tomando como ejemplo el caso traído a colación, plantear, más allá de las prácticas o pasantías, programas de vinculación efectiva con la industria para reducir la brecha entre la academia y la realidad productiva. 1.1.3 El Taller Práctico de la FADA, PUCE. 1.1.3.1 Reseña Para realizar este TG, se toma como caso de estudio los actuales talleres Prácticos de la FADA. Estos talleres funcionan desde hace 6 años, su implantación fue concebida sin tomar en cuenta las reales y totales necesidades académicas, pedagógicas de los planes de acción académica de la facultad. Su estructuración se determinó de una forma excluyente, solo se atendían las necesidades de las materias que de manera más evidente y urgente, necesitaban un espacio y equipo. No existían estrategias, ni proyecciones, ningún tipo estudio. Se realizaron poco a poco diferentes adecuaciones, que trataban de solucionar requerimientos puntuales de los interesados, de las carreras de artes, diseño y en menor manera arquitectura, (la última solo programaba clases en talleres en los dos niveles básicos y alguna optativa). Cada carrera y cada materia tenían sus propias necesidades, por cuanto las adecuaciones no podían ser realizadas cumpliendo en todos los aspectos a cada una. Desde la coordinación del taller se optaba por llegar a un término medio, algo que sirva a las tres. No había un espíritu de cuerpo, una visión integral. También es importante aclarar que el factor económico y los constantes reajustes y cambios en los pensums de las carreras, incidían en la toma de decisiones respecto de las mejoras físicas y de equipos. 13 Estaba claro que la Facultad necesitaba este espacio para desarrollar actividades prácticas de algunas asignaturas. Era clave tomar una actitud integradora, para resolver a corto plazo (dentro del rango de recursos disponibles), las necesidades de las tres careras, sin afectar a ninguna, entendiendo el servicio a diseño, artes y arquitectura, como una fortaleza más que como un gran problema. 1.1.3.2 En la actualidad Hace cuatro años, se realizó una importante readecuación, que tomando en cuenta ya factores académicos y operativos mejoró significativamente las actividades en los talleres. Los logros obtenidos, se dieron agotando todas las posibilidades dentro de las limitaciones que existían, como el espacio disponible, recursos económicos, y claro, respetar las necesidades de tres carreras. Es así como actualmente los Talleres Prácticos son considerados un área de la F.A.D.A., creados para prestar servicio tanto a estudiantes, como respaldo o apoyo académico a sus docentes, en el proceso de enseñanza - aprendizaje práctico. Se suministra el recurso de taller, dividido de la siguiente manera: Taller Taller Taller Taller Taller Taller de de de de de de plásticos maderas Cerámica / Escultura Metales Grabado y Serigrafía Papel Están equipados con una serie de máquinas y herramientas, de manera que el aprendizaje (guiado por el respectivo docente) permite al estudiante acceder al conocimiento de diferentes procesos de transformación de materiales y técnicas de variada índole. Pudiendo así, ejecutar sus proyectos académicos bajo supervisión del profesor, coordinador de talleres o becarios auxiliares de taller. A continuación se realiza una síntesis descriptiva, que también es aplicada a otros talleres de universidades extranjeras que serán revisados más adelante. 14 1.1.3.3 Síntesis descriptiva ¿A quién pertenecen, quién los dirige? Pertenecen a la FADA de la PUCE, están dirigidos por una persona encargada que coordina las actividades para su puesta en marcha. ¿Que son, cómo se denominan? Es un lugar con ambientes adaptados para la ejecución de trabajos operativos prácticos, llamado Talleres Prácticos que dependen directamente de la Facultad. Algunos talleres se prestan para ejecutar cierto tipo de experimentaciones a un nivel básico. ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? Dar apoyo académico, en la medida que los docentes puedan desarrollar sus cátedras en las instalaciones. Los estudiantes reciben sus asignaturas de carácter práctico herramental, además pueden realizar allí los trabajos solicitados por sus docentes, que requieran para su ejecución, de un lugar apropiado, con mobiliario, equipos y herramientas especiales. También pueden hacer uso del taller, otras dependencias de la Universidad que lo necesiten, previa autorización que debe provenir del decanato, secretaria o del mismo taller práctico, según sea el caso. ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? No existen fuertes vínculos académicos con las carreras que hacen uso de sus dependencias. No obstante en las instalaciones se desarrollan las asignaturas que requieren para su pleno desarrollo de espacio y equipo especial. Otros datos relevantes Las actividades operativas de coordinación giran en torno a: • Establecer vínculos con las tres carreras para determinar las necesidades de uso de los talleres, compra de equipos, posibles intervenciones en las instalaciones para adaptarlas de mejor manera a las necesidades académicas. 15 • Vínculos con el cuerpo administrativo (de la facultad y de la universidad), entes encargados de viabilizar y ejecutar las solicitudes de compras y mantenimientos de todos los bienes equipos e infraestructura. • Se realizan inducciones sobre el uso seguro de herramientas tanto a docentes, como a estudiantes que lo necesiten. 1.2 JUSTIFICACIÓN Consideramos que la institución que oferte el estudio de las Artes, debe tener como infraestructura obligatoria escenarios adecuados para la enseñanza - aprendizaje de la práctica. Los escenarios adecuados serán tales, cuando al identificar claramente todas las variables que intervienen en su composición, se articulen de tal manera que su funcionamiento responda integralmente a todas las expectativas que la institución pueda tener, obviamente, en el plano educativo, que responde a su vez, en un contexto mayor. Las consideraciones generales para configurar ambientes apropiados para el hacer y experimentar en el estudio de las artes, surgen de reflexiones y propuestas realizadas desde la educación y el diseño, que cobran sentido cuando los actores involucrados (docentes y estudiantes) se benefician enormemente. 1.2.1 La docencia y la enseñanza – aprendizaje de la práctica en las Artes Durante el tiempo de trabajo al frente de los Talleres Prácticos de la FADA, se ha detectado que el perfil de los docentes que dictan clases en los talleres, debería ajustarse de mejor manera respecto del conocimiento y experticia en el uso de máquinas, herramientas y ampliar en la aplicación de técnicas diversas. Así podrán guiar de mejor manera a los estudiantes en la ejecución de sus trabajos prácticos, (aparte de evitar riesgos físicos por mal uso de máquinas y herramientas). La experiencia práctica adquirida por el docente será complemento ideal del magnífico trabajo de desarrollo conceptual llevado a cabo, ya que “la experiencia por si misma nada enseña, es importante conectar con la 16 teoría, con los conocimientos previamente existentes en el alumno.”11 Afrontar de mejor manera desafíos en nuevos campos de trabajo, no excluye, o no debe excluir lo académico, con docentes preparados para participar en el proceso de enseñanza – aprendizaje de la práctica, del hacer, del uso de máquinas. Un adecuado equilibrio entre el saber y el hacer, entre la teoría y la práctica, para que el docente pueda “moverse” con solvencia tanto en talleres intelectuales o pedagógicos, así como en los de obra. Desde la perspectiva de la formación profesional, ello implica repensar una nueva orientación de las carreras y de los contenidos del aprendizaje en términos de habilidades y conocimientos. Para que los futuros profesionales puedan enfrentar los desafíos de nuevos campos de trabajo (e incluso de aquellos que a futuro podamos imaginar pueden ser objeto de su intervención) la Universidad debe coadyuvar a que su participación en la vida social sea cualificada en todo sentido.12 La formación de profesionales con mejoradas habilidades y conocimientos en el uso de máquinas, herramientas, transformando materiales con respeto y conciencia ecológica, empleando procesos y técnicas, experimentando, creando, implica el uso de talleres y laboratorios desde la universidad. El aporte del presente trabajo va en el sentido de que los escenarios de aprendizaje del hacer – experimentar de la FADA de la PUCE, tengan las mejores condiciones para que la enseñanza – aprendizaje se desarrolle en un ambiente adecuado, beneficiando tanto a docentes como estudiantes. Este aporte tiene como estratégica participación intereses educativos integrales de la FADA. los Así los futuros profesionales del diseño, la arquitectura y las artes visuales tendrán una mejor formación a nivel práctico herramental, conocedores de los materiales (técnicas y procesos) y sus posibilidades, de su uso mesurado, sustentable. Estarán mejor preparados para enfrentarse a los retos laborales, en cualquier ámbito, incluido el docente y en asignaturas tanto prácticas como teóricas. Esta sería una forma de “consolidar la presencia y participación del 11 España, I. (2005). Escenarios, ambientes y proyectos de aprendizaje activo. Maestría en investigación y docencia universitaria PUCE: Quito, p.11 12 Restructuración de la Carrera, (2003). Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE: Quito, p.5. 17 diseño profesional en el Ecuador, en el panorama de globalización actual y futuro”.13 1.3 PROBLEMÁTICA 1.3.1 Los factores educativos, la enseñanza – aprendizaje de la práctica y su ambiente de trabajo. En primera instancia, la problemática se centra en entender, ordenar los fenómenos educativos existentes o generados alrededor de la enseñanza – aprendizaje del hacer y experimentar, y también los fenómenos educativos que se presentan en torno al lugar en donde se realizará esa actividad, que es un ambiente de trabajo. Es decir: • Fenómenos educativos en torno a la enseñanza – aprendizaje de la práctica. • Fenómenos educativos en torno a un ambiente de trabajo de la práctica. Un ejemplo del último caso, los Programas Académicos de la institución que oferte el estudio de las artes, el cuál debe incidir directamente sobre las características, actividades y configuración general del lugar destinado para la práctica y la experimentación (los factores académicos se convierten en condicionantes de diseño del ambiente de trabajo) que bajo el nombre de talleres y/o laboratorios (u otro) cumpla integralmente con las aspiraciones de la institución, que asumimos apuntan hacia una enseñanza –aprendizaje de la práctica y la experimentación, que forje el mejor de los profesionales. En el caso de la FADA, ninguna de las tres carreras tiene en su Programa Académico o Diseño Curricular, claramente establecidas la participación de los talleres en sus procesos académicos, como pueden ser las estrategias, objetivos, capacitación docente, infraestructura y equipamiento necesario requerido. Esto provoca que en algunos aspectos el desempeño del taller, no sea precisamente el más adecuado. Esto sumado al hecho de que se han dado muchos cambios en los Planes de Estudio o Pensums, lo cual no ha permitido 13 Franky, J. (2003). Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE, Presentación de informe final sobre asesoría académica. Quito, p.12. 18 que desde la administración del taller, se logre concretar en una adecuada dotación de equipamiento e infraestructura. El Taller Práctico que actualmente funciona en la FADA, es un lugar de una importancia académica estratégica, puesto que allí convergen tres carreras, una coyuntura de una elevadísima dinámica, que aún con inconvenientes, aporta significativamente en la formación de los estudiantes. 1.3.2 Los factores técnicos (diseño), la enseñanza – aprendizaje de la práctica y su ambiente de trabajo. La enseñanza – aprendizaje de la práctica y su ambiente de trabajo, son condiciones que contienen una serie de variables, unas de carácter académico y otras de carácter técnico competencia del diseño (estas variables las podemos observar más adelante concentradas en una significación de “ambiente” pensada este trabajo). El diseño nos proporciona las competencias para manejar de forma integral todas las variables y develar las consideraciones generales para configurar el ambiente de trabajo apropiado en toda su dimensión. A continuación se detallan algunos problemas que se derivan de inconsistencias académicas y técnicas, presentados en el actual Taller práctico de la FADA: • El espacio no está preparado para adecuarse al creciente número de estudiantes que ingresan a la Facultad. • Restricción en la adquisición de más equipos, puesto que no hay donde instalarlos. • Los equipos instalados no tienen el área de seguridad de instalación considerado por las normas de seguridad industrial. • Altísima congestión en los tiempos académicos pico (por lo general previo a las entregas de proyectos o trabajos finales). Se necesitan ambientes de mayor tamaño. • Las instalaciones actuales, no presentan las mejores condiciones para generar trabajos de considerable escala. • Los cambios de pensum en las carreras han incidido directamente sobre la toma de decisiones respecto de lograr una óptima distribución de los ambientes para establecer áreas de trabajo. 19 • No hay accesos adecuados para carga y descarga. • No hay salidas de emergencia, en caso de evacuaciones masivas. • No hay bodegas para almacenamiento de trabajos en proceso y/o materiales de formato grande. • La ubicación de oficina y bodega de almacenaje de herramientas y repuestos no es adecuada. • Muebles auxiliares no están diseñados para las actividades específicas de los diferentes puestos de trabajo. • Algunos equipos que requieren instalación técnica especial, no la tienen. • No hay un adecuado sistema de ventilación ni extracción de partículas • No hay procedimientos adecuados para el manejo, control ni reciclaje de desechos. • No existen relaciones claras que determinen protocolos entre las carreras y la coordinación del taller, que permitan tomar acciones pertinentes para planificar y así ofrecer el mejor de los servicios a estudiantes y docentes. 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 Objetivo general Mejorar el nivel de preparación de los estudiantes de la FADA en el campo de la práctica (hacer - experimentar). 1.4.2 Objetivos específicos Analizar los fenómenos educativos existentes alrededor de la enseñanza – aprendizaje del campo de la práctica en el estudio de las Artes, como marco referencial, que sirva para fundamentar desde lo académico la configuración de un ambiente adecuado, escenario para la enseñanza aprendizaje del hacer – experimentar. Obtener información generada de los preceptos educativos de la FADA, para fundamentar desde sus necesidades académicas, los criterios de configuración del ambiente ideal, escenario para la enseñanza - aprendizaje del hacer – experimentar. Proponer (perfectiblemente) en base al Plan de estudios de la FADA, ambientes de trabajo tipo talleres y/o laboratorios 20 adecuados para cumplir con lo que cada una de sus materias necesita en relación con escenarios para la enseñanza – aprendizaje del campo de la práctica. Colaborar con la FADA, proporcionándole información que sirva para mejorar las cualidades de sus actuales escenarios para la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar. Colaborar con la FADA en el caso que decida construir nuevos escenarios para la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar, proporcionando información pertinente. Involucrar el pensamiento sistémico como herramienta conceptual para ordenar todos los elementos del proyecto. Describir el sistema completo que supone el ambiente de trabajo escenario de la enseñanza – aprendizaje del campo de la práctica, como base para la intervención y diseño concreto de alguna o todas las partes del sistema. 21 CAPÍTULO II 2. MARCO TEÓRICO 2.1 LA EDUCACIÓN, APRENDIZAJE LA ENSEÑANZA Y EL La educación es el gran marco que acoge los elementos de una parte de la problemática que se expondrá en este trabajo. La conexión surge a partir de que se procura entender los fenómenos que se presentan alrededor de proyectar un ambiente adecuado para la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar en una institución educativa, que necesita de estos “escenarios” para obtener el mejor de los resultados académicos de sus educandos. Sobre la educación encontramos una interminable cantidad de datos, expuestos por destacados pensadores especializados, nosotros tomaremos muy cautelosamente lo considerado necesario como aporte teórico para el proyecto. El fenómeno educativo se presenta de tal modo, que para entenderlo de mejor manera, es necesario conceptualizar sobre sus tres grandes dimensiones: La educación La enseñanza El aprendizaje 2.1.1 La educación El concepto de educación tiene un significado muy amplio, tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral que pretende una formación o preparación integral de un individuo, por medio del cual se forma y define como persona. Todo este proceso estará salpicado de particulares características o rasgos peculiares (que revisten al individuo), adquiridas en su entorno social. Cuando la preparación alcanza altos niveles de capacitación intelectual, moral y espiritual, hablamos de auténtica educación, que alcanzará mayor repercusión, si en la puesta en marcha (en el diario vivir y desarrollo de sus actividades), la persona dirige, controla y domina sus potencialidades. 22 La enseñanza y el aprendizaje, son parte de la estructura del concepto de educación, estando contenidas dentro del, son de menor amplitud. 2.1.2 La enseñanza Es un proceso que permite comunicar o transmitir conocimientos generales, particulares sobre un tema, mediante la utilización de diversos medios. Estando la enseñanza limitada a transmitir, resulta ser un concepto más restringido que el de la educación. La enseñanza hace uso de métodos para lograr sus objetivos, y dichos métodos descansan sobre teorías del proceso de aprendizaje. La eficacia de estos métodos ha sido estudiada experimentalmente por la pedagogía moderna, quien también, se encarga de su formulación teórica. Los reflejos condicionados (una relación asociada que existe entre la respuesta y el estimulo que la provoca) son la representación de la base fundamental de todo proceso de enseñanza- aprendizaje. El individuo que enseña debe procurar dicho estímulo, provocarlo, a fin de obtener respuesta en el que aprende. Esto nos lleva a la formulación del principio de la motivación, que consiste en estimular a un sujeto para que active sus facultades. De aquí la importancia que en la enseñanza tiene el incentivo, no tangible, sino de acción, destinado a producir mediante un estímulo en el sujeto que aprende (Arreondo, 1989). El individuo que aprende, trae de cajón, por decirlo de alguna manera, un nivel de captación, de madurez, de cultura, entre otros; condiciones que son importantes de conocerlas para determinar el estado en que se encuentra. Actualmente, la enseñanza se dirige hacia la disminución de la teoría, o complementarla con la práctica. Medios audiovisuales, multimedios, trabajos prácticos y de campo colaboran con esta tendencia. 2.1.3 El aprendizaje Durante los primeros años de vida del ser humano, el proceso de aprendizaje es automático con poca participación de la voluntad. Al nacer nos hallamos desprovistos de medios de adaptación intelectuales y motores. De aquí que el aprendizaje, tiene una importancia fundamental para los 23 hombres, cuyo componente voluntario va adquiriendo mayor importancia, como aprender a leer, aprender conceptos, etc., dándose relaciones asociativas entre respuestas y estímulos (reflejos condicionados). Recordemos que este concepto es parte de la estructura de la educación, por tanto la educación comprende el sistema de aprendizaje. Aprendizaje es la acción de instruirse y el tiempo que dicha acción demora. Podemos decir además, que es el proceso por el cual una persona es entrenada para dar una solución a situaciones; tal mecanismo va desde la adquisición de datos hasta la forma más compleja de recopilar y organizar la información. El aprendizaje puede surgir también de la consecuencia de pruebas y errores. De acuerdo con Pérez Gómez (1992) el aprendizaje se produce también por intuición, o sea, a través del repentino descubrimiento de la manera de resolver problemas. Existen alumnos que aprenden con más facilidad que otros, lo cual se puede entender de mejor manera, trasladando el análisis del mecanismo de aprendizaje a los factores que lo influyen, mismos que se dividen en dos grupos: • Los que dependen del sujeto que aprende (la inteligencia, la motivación, la participación activa, la edad y las experiencias previas). • Los inherentes a las modalidades de presentación de los estímulos, es decir, se tienen modalidades favorables para el aprendizaje cuando la respuesta al estímulo va seguida de un premio o castigo, o cuando el individuo tiene conocimiento del resultado de su actividad y se siente guiado y controlado por una mano experta. 2.1.4 La enseñanza – aprendizaje Los paradigmas de enseñanza aprendizaje han sufrido transformaciones significativas en las últimas décadas, lo que ha permitido evolucionar, por una parte, de modelos educativos centrados en la enseñanza a modelos dirigidos al aprendizaje, y por otra, al cambio en los perfiles de maestros y alumnos, en éste sentido, los nuevos modelos educativos demandan que los docentes transformen su rol de expositores del conocimiento al de monitores del aprendizaje, y los estudiantes, de espectadores del proceso de enseñanza, al de 24 integrantes participativos, propositivos y críticos en la construcción de su propio conocimiento. Asimismo el estudio y generación de innovaciones en el ámbito de las estrategias de enseñanza – aprendizaje, se constituyen como líneas prioritarias de investigación para transformar el cúmulo de conocimiento de las Ciencias de la Educación14. Entendidas la enseñanza y el aprendizaje cada una por separado, éstas se llevan a un proceso práctico “de enseñanza – aprendizaje con la interacción del maestro, el alumno y los conocimientos que se pretenden facilitar; para esto se diseñará un currículo en el que se contemple todo lo que sirva para el desarrollo profesional del individuo o grupo”.15 LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE16 PADIGMA DE LA ENSEÑANZA El profesor transmite información Estudiante pasivo PARADIGMA DEL APRENDIZAJE El docente actúa como constructor de aprendizajes, como organizador de procesos de aprendizaje, como generador de nuevos sitios de aprendizaje, como investigador en docencia y como motivador de la investigación. Aprendizaje activo Se da más importancia al contenido Énfasis radica en organizar el conocimiento y contextualizar El objetivo es el producto El objetivo aprender La relación docente – estudiante es jerárquica y autoritaria La relación docente – estudiante es igualitaria, fomenta autonomía y auto didactismo La estructura es flexible Prepara para la incertidumbre Maneja estrategias múltiples de aprendizaje Se trabaja sobre la autoestima como generadora de resultados Estructura rígida y programas prefijados Enseñanza rutinaria Se da prioridad los resultados es aprender a Se halla anclado en los logros externos Incluye la experiencia interior como contexto del aprendizaje Se da insistencia en el pensamiento analítico y lineal Une los dos opuestos: razón e intuición Principios: eficiencia y competitividad Principio: cooperación Supone confianza creciente en la tecnología Maneja una tecnología adecuada Alberga el peligro de la deshumanización Supone comprensión humana, responsabilidad y solidaridad planetaria 14 Obtenido el 22 –III- 2010, de http://www.redcientifica.com/doc/doc200402170600.html 15 Obtenido el 27 –XI2009, de http://www.periodicosintesis.com.mx/noticias/29109/Proceso-ensenanza-aprendizaje-esmas-complejo 16 Flores, P. (2006). El Taller de Arte: una organización compleja, Quito: Trama, p.22 25 Una migración hacia nuevos paradigmas en la educación, no solamente interviene en la forma de cómo tratamos los fenómenos académicos, sino que nos da pautas aplicables en la propia vida, en cómo la podemos vivir de mejor manera. En el marco de una comprensión rigurosa del proceso de conocer, considerada como proceso social (y no solo como un momento individual aislado del proceso total) es imposible separar la enseñanza del aprendizaje, palabras de Freire. 2.2 LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR EN EL ESTUDIO DE LAS ARTES En el estudio de las carreras de diseño, arquitectura y artes, existen algunas asignaturas de carácter práctico. Nos referimos a materias que por su contenido necesitan de ambientes adecuados para trabajar con materiales, herramientas, máquinas, con el fin de producir objetos, experimentar con materiales y procesos, comprobar, representar, y muchos otros objetivos dentro del ámbito académico. Hablamos entonces de una faceta dentro del ámbito de la educación, el hacer – experimentar, que por sus particularidades, da pié a todo el quehacer en este trabajo. Proyectar un ambiente adecuado para la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar en una institución educativa, implica elaborar un gran sistema que contiene una serie de elementos necesarios para que este ambiente ya diseñado pueda ofrecer correctamente sus servicios. Investigando desde lo académico para entender fenómenos educativos en torno al hacer –experimentar, resultados que posteriormente se deberán conjugar con otros temas pertinentes al hecho de configurar un ambiente. 2.2.1 Modelos de aprendizaje que privilegian la experiencia: El experimentar Al hablar sobre la enseñanza – aprendizaje en el ámbito de la práctica, es tema importante reflexionar sobre el hacer, pero desde hace mucho tiempo las instituciones de todo tipo han vinculado a sus posibilidades, la necesidad de 26 experimentar, de ensayar, como parte de sus estrategias para crecer y poder proponer desde sus propias experiencias. El carácter de estas experiencias debe regirse por el método científico, para validarse ante un ente social profesional establecido, y protegerse de la subjetividad en el conocimiento. En un artículo publicado por el mexicano Francisco Calles, en un portal virtual especializado en temas de diseño, titulado “Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño”, habla de que “El proceso de enseñanza-aprendizaje debe promover las condiciones favorables para la experimentación, sin la coacción de concepciones recibidas, y ayudar a los estudiantes a construir su propio repertorio de competencias y habilidades”.17 Pensamiento que acredita la experimentación, y hace reflexión sobre situaciones circundantes de carácter didáctico, que se consideran significativas, pero que en este punto no son permutables para este trabajo. En el Ciclo Experiencial de Kolb18, también encontramos cabida para la experimentación, en tanto que la experiencia que de aquí se desprende, se refiere a toda la serie de actividades que permiten aprender: EXPERIENCIAL, EXPERIENCIA ENSAYO EXPERIMENTACIÓN Se pueden señalar dos formas distintas de aprender de la experiencia. La primera de ellas, por ensayo y error, es decir, la adquisición de hábitos, la automatización de conductas, fruto del aprendizaje repetitivo, y que da lugar a la ejecución diestra, experta, de las conductas deseadas. No obstante, hay una segunda manera de aprender de la experiencia: reflexionar sobre ella, detenerse a analizar la experiencia tenida, así como la relación 17 Obtenido el 25 –IX- 2008, de http://foroalfa.org/listado_articulos.php 18 David Kolb (citado en Guild y Garger, 1998), era un experto en administración de la Universidad Case Western Reserve, desarrolló un modelo de aprendizaje basado en experiencias. Para Kolb (citado en Alonso, et al.1997) "la experiencia se refiere a toda la serie de actividades que permiten aprender" (p. 69). Obtenido el 15 –I- 2009, de http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/cep21-modular/modulo_2/modelo_kolb.htm 27 entre aquélla y otras experiencias que el sujeto haya vivido con anterioridad. Algunos autores como Kolb (1984), señalan que sin reflexión no hay aprendizaje de la experiencia.19 2.2.2 El hacer El Modelo Experiencial de Kolb, sostiene el hecho de que hay modelos de aprendizaje con particulares procesos, en donde se crea conocimiento mediante la transformación de experiencias, que por tener carácter práctico, deberán ser desarrolladas en lugares apropiados. En este Modelo de Aprendizaje por Experiencia, el cual es un modelo cíclico que mantiene al sujeto en constante situación de aprendizaje; encontramos sustento para proponer talleres para la ejecución de trabajos prácticos, en tanto que El ciclo de aprendizaje que propone Kolb, parte del hacer (la acción del individuo), de la experiencia. Que este “hacer”, se desarrolle en un lugar pertinentemente adecuado, es parte de la propuesta de este trabajo. En Kolb encontramos soporte para la propuesta de crear un ambiente para la práctica (hacer) y también para la experimentación (investigar). 2.3 ASIGNATURAS DE CARÁCTER PRÁCTICO EN EL CURRÍCULO DEL ESTUDIO DE LAS ARTES. En el currículo de carreras que ofertan las Artes, se involucran materias o asignaturas de carácter teórico, así como de carácter práctico. Citando algunos ejemplos de las últimas, tenemos Tecnológico en Cerámica, Escultura, Materiales, Modelos, Maqueteria, Grabado, Construcciones. En estas asignaturas se gestiona la enseñanza – aprendizaje de técnicas, procesos, experimentación, trabajo con diferentes materiales, lo que da lugar a que la institución procure ambientes20 y elementos u objetos adecuados para que esta actividad académica práctica, se pueda desarrollar adecuadamente. 19 Licenciatura en Docencia y Diseño (2005). Documento de clases, Quito Entiéndase por “ambiente” el espacio, los objetos (mobiliario, equipamiento), las dinámicas de las actividades, tiempos, los usuarios, la información gráfica, el cuidado ambiental, la educación, la seguridad industrial, normas y protocolos. Nuestra significación de ambiente se fundamenta en la experiencia laboral del autor en los talleres de la FADA y en conceptos sobre Ambientes para el aprendizaje activo - significativo 20 28 Por ejemplo, si hablamos de la enseñanza – aprendizaje de la escultura, nos imaginamos un lugar de trabajo adecuado, equipado con herramientas, mesas, taburetes; materiales como la arcilla, la piedra, metales, maderas y demás, que facilitarán al profesor a desarrollar su actividad docente. Este ambiente, propiciará que el estudiante adquiera conocimiento a través de una actividad en particular, ambiente que, sin lugar a dudas lo podríamos denominar taller. En el siguiente punto, se involucran algunas reflexiones muy importantes sobre lo que desde la innovación educativa, se dice sobre adquisición de conocimiento a través de una actividad y un subsecuente tema, ambientes para el aprendizaje, que se desprende del primero. 2.3.1 Aprendizaje activo y significativo Actuando, experimentando, haciendo, practicando, interactuando (con las personas y/o materiales) son las formas en que la mayoría de los seres humanos hemos encontrado que aprendimos infinidad de temas a lo largo de nuestras vidas. “Así, podemos decir que los aprendizajes activos y significativos son los procesos que, a través de la actividad, permiten adquirir conocimientos, comprenderlos e incorporarlos a su vida.”21 2.3.2 Ambientes para el aprendizaje activo y significativo Condiciones físicas y emocionales favorables son necesarias para facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje, de esta manera aprendemos de forma activa y significativa. De aquí que, nosotros complementamos a nuestro planteamiento de la idea de ambiente, con la del ambiente de aprendizaje activo y significativo, generado desde las propuestas de innovación educativa. Los elementos fundamentales de los ambientes de aprendizaje son: a) los escenarios; es decir, los lugares físicos donde suceden los aprendizajes, y 21 España, I. (2005). Escenarios, ambientes y proyectos de aprendizaje activo. Maestría en investigación y docencia universitaria. Quito: PUCE, p.16. 29 b) la atmósfera; es decir, el clima afectivo que debe existir en las relaciones alumnos- maestrosfamilias-comunidad. Los ambientes para el aprendizaje son fundamentales para el desarrollo social, afectivo, físico e intelectual; de ellos depende su actitud positiva hacia el aprendizaje y el logro de los objetivos de la educación. Los ambientes preparados con intencionalidad educativa y formativa son potenciadores del aprendizaje; por lo tanto, para que estos sean funcionales, deben ser dinámicos, estimulantes, afectivos; deben organizarse en función de cómo aprenden los seres humanos. Para que los ambientes de aprendizaje cumplan con los objetivos pedagógicos de actividad y significación es imprescindible que se tomen en cuenta algunas condiciones psicológicas, pedagógicas, socio-culturales y físicas.22 En el documento realizado por el cursante de la Maestría en investigación y docencia universitaria, Iván España, realizada en el 2005 en la PUCE, se ha encontrado la información a la que estamos haciendo referencia en esta parte del trabajo. Respecto de las condiciones físicas apropiadas para el aprendizaje activo – significativo, lo que se plantea está direccionado a condiciones apropiadas para niños estudiantes. Se rescata lo que se considera pertinente o que colabora con la formación del marco teórico para este tema: Ambientes para el aprendizaje, son considerados como escenarios, lugares o espacios físicos donde educadores y educandos se relacionan en el proceso enseñanza – aprendizaje de manera activa. La concepción de la distribución espacial debe ir más allá de la idea de un local, un aula, una disposición de mobiliario. Es mucho más amplia pero a la vez básica, hay que entender las relaciones entre entornos físicos y la conducta de las personas que interactúan en ellos. Hay que tomar en cuanta: a) Organización espacial Se considera necesario cuestionarse: ¿Cuántos alumnos ocuparán el espacio a un mismo tiempo? ¿Estarán sentados o de pié, se moverán por ahí? ¿Utilizarán enchufes eléctricos? 22 Ibid. 30 ¿Necesitarán reunir materiales introduciéndolos o sacándolos del espacio? ¿Permanecerán en el espacio o se llevarán lejos los materiales? b) Creación de espacios Considerar suficiente espacio para zonas de paso o tránsito. c) La organización de los ambientes de aprendizaje desde la perspectiva de los alumnos Aquí se considera tomar en cuenta la diferencia del entrono del maestro adulto y el de los alumnos pequeños cuando estos últimos operen en los espacios de aprendizaje. Tomar muy en cuenta que no existan espacios que no resulten útiles, tomar en cuenta los efectos de la luz natural y artificial. d) Recursos materiales y su funcionalidad en los ambientes de aprendizaje Siendo los materiales objetos que los alumnos manipulan, manejan en sus procesos de aprendizaje, son recursos importantes. Estos estimulan el aprendizaje proporcionando información y sugiriendo experiencias. Se deben ubicar estratégicamente y muy bien presentados, esto determina en gran medida que el material sirva de apoyo a los ambientes. Se deben tomar en cuenta estos criterios: Coherencia de los recursos con el objeto de la clase. Facilidad de acceso a los materiales. Funcionalidad y adecuación del mobiliario. Inclusión de materiales del medio y de reciclaje. Higiene y prevención de riesgos en la salud. Recursos coherentes con tecnologías actuales. Organización de materiales de forma funcional. Con conocimiento de causa sobre los ambientes para el aprendizaje activo significativo, sin lugar a dudas muy importante, nos acercamos ahora a revisar lo que podemos 31 entender como taller, término en el que hemos consignado una parte de nuestro significado de ambiente. En este ambiente predominará una actividad en particular, hacer, término que tiene como sinónimos obrar, realizar construir, representar, en definitiva, ejecutar trabajos prácticos, o sea, que este será un ambiente de trabajo, sobre el cual, teorizaremos más adelante. 2.4 AMBIENTES O LUGARES APROPIADOS PARA DESARROLLAR LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR DE ASIGNATURAS DE CARÁCTER PRÁCTICO. De manera cierta, y sin la necesidad de recurrir a algún tipo de encuesta, aseveramos que “el taller, en el lenguaje corriente, es el lugar donde se hace, se construye, o se repara algo. Así se habla de taller de mecánica, taller de carpintería, taller de reparación de electrodomésticos, etc”.23 Reflexionamos en que el común de las personas reconoce la palabra taller, como un lugar de trabajo. Por otro lado, muchas instituciones que ofertan las Artes, denominan algunas de las materias de pensum, con el término taller, acompañada de algunas otras palabras, que intentan concretar en un nombre que denote el contenido, giro o la temática de la asignatura ofertada. Entonces ¿qué tiene que ver el taller tal y cual lo reconoce el común y corriente de las personas, con estos talleres de las materias de carreras como la arquitectura, diseño o artes? La respuesta es que “desde hace algunos años la práctica ha perfeccionado el concepto de taller, extendiéndolo a la educación”.24 Sobre esto profundizaremos a continuación, de la mano de examinar ¿Qué es un taller? 2.4.1 ¿Qué es un taller? El diccionario en línea de la Lengua Española, en su vigésima segunda edición, dice que taller es el “1.Lugar en que se trabaja una obra de manos; 2.Escuela o seminario 23 Maya Betancourt. A (2003). El Taller Educativo ¿Qué es? Fundamentos, Cómo Organizarlo y Dirigirlo, Cómo Evaluarlo, Bogotá D.C.: Cooperativa Editorial Magisterio, p. 11 24 Ibid. 32 de ciencias o de artes; 3.Conjunto de colaboradores de un maestro; 4.Vinagreras para el servicio de mesa”25. Otra definición: Un taller es un lugar donde se realiza un trabajo manual o artesano, como el taller de un pintor, o un alfarero, un taller de costura, o de elaboración de alfajores, etc. Puede ser el lugar de una fábrica en que se realizan ciertas operaciones como el taller de soldadura. Y puede ser también un taller mecánico, en que se reparan máquinas averiadas como vehículos, electrodomésticos, etc. En este caso, el taller puede ser oficial de una marca (está vinculado a una marca de vehículos o de electrodomésticos, y se dedica a la reparación y mantenimiento, dentro o fuera del período de garantía, de las unidades vendidas de esa marca) o libre (no está vinculado a ninguna marca, trabaja con unidades de cualquier marca)26. La palabra taller se la utiliza para denominar objetos, lugares de trabajo, incluso actividades en diferentes ámbitos, como en el de la actuación educativa, pero no todo lo que se hace bajo esta denominación es un taller en estricto sentido: Hacer un taller, hablar del taller o proponer la utilización del taller como una alternativa a las formas educativas imperantes, es bastante corriente. En algunos ambientes, hasta está de moda. Con alguna frecuencia cuando se organiza un cursillo, seminario o jornada, se le llama “taller”. Hay pues, un uso indiscriminado e impreciso del término. Por eso comenzamos con esta advertencia: no todo es taller.”27 Entonces, en el ámbito de la actuación educativa “delimitar y definir el taller como sistema de enseñanza/aprendizaje no es tarea fácil.”28 La moda de utilizar la palabra “taller” para denominar a diferentes modalidades pedagógicas, abarca a actividades como seminarios, experimentaciones de laboratorios, trabajos prácticos, reuniones de intercambio de experiencias, jornadas de estudios, cursos intensivos con formas de participación activa. Ahora bien, ciertas 25 Diccionario en línea de la Lengua Española. Taller. Obtenido el 14–IX-2008, de http://buscon.rae.es/draeI/ 26 Obtenido el 17 –IX- 2008, de http://es.wikipedia.org/wiki/Atelier 27 Ibid.,p. 5 28 Ibid.,p. 14 33 características de las actividades mencionadas, son compartidas con el taller, pero hay que tener cuidado de no hacer un uso indistinto del término. Otra situación que también contribuye a la confusión, constituye el hecho de que como taller se designan a experiencias muy diversas, que se dan en diferentes niveles educativos. Nos referimos a experiencias de taller que se pueden dar en un preescolar, en la escuela primaria, los últimos años o la universidad. Es obvio que según el nivel, el taller se reviste de características muy distintas. En todo caso, vamos a destacar el taller asociado a dos situaciones en particular pertinentes a este trabajo: • Taller en el experimentación prácticos) • Taller en el ámbito de la educación (asociado a componentes teóricos pedagógicos) ámbito de (asociado la a ejecución – componentes 2.4.1.1 El taller en el ámbito de la ejecución – experimentación (asociado a componentes prácticos) Posiblemente, este ámbito asocia el taller a un lugar de trabajo, pues es en donde se puede ejecutar, practicar, experimentar. Hablar de una asociación a componentes prácticos, nos refiere al puro hacer, como en el taller del carpintero, del metalmecánico, de la costurera. “La palabra taller proviene del francés atelier, y significa estudio, obrador, obraje, oficina … aparentemente el primer taller fue un obrador de tallas … ”29 Arnobio Maya Betancourt, en su libro “El Taller Educativo ¿Qué es? Fundamentos, cómo organizarlo y dirigirlo, cómo evaluarlo”, al tratar sobre “El pasado en el presente del taller” – enfocándolo como un lugar de trabajo –, menciona que históricamente el taller nace en la Edad Media. Solo los grandes maestros 29 Maya Betancourt. A (2003). El Taller Educativo ¿Qué es? Fundamentos, Cómo Organizarlo y Dirigirlo, Cómo Evaluarlo, Bogotá D.C.: Cooperativa Editorial Magisterio, p.14 34 artesanos eran miembros del gremio, y llegar a serlo era bastante difícil. Los aprendices eran pocos, la edad de inicio era alrededor de los 12 años, entraban como aprendices en talleres de obra, aceptados por el gran maestro, hábil artesano, muy conocedor de su oficio. El entrenamiento podía durar entre cinco y doce años, dependiendo del grado de experticia requerido. Finalmente para ser admitido dentro del gremio de los maestros, debía rendir una prueba oral y presentar su obra maestra. El taller - atelier, permitió que se den procesos de aprendizaje, que con los años incorporó a distintas áreas. Es así como “ … las carreras de arquitectura y artes visuales, también lo incorporan para entrenar a los estudiantes a partir del hacer … ”30 Vemos como el taller, considerado aún como lugar de trabajo de obra, en donde se hace, no se aleja en absoluto del ámbito educativo, debido a que por los procesos que en él se dieron y dan, su significado creció y perfeccionó, extendiéndolo a la educación. 2.4.1.2 El taller en el ámbito de la educación (asociado a componentes teóricos – pedagógicos) En el campo de la educación, la aplicación del significado de la palabra taller ha variado mucho, existiendo gran confusión. Inicialmente, en América Latina se lo relacionó con el entrenamiento o capacitación para la adquisición de ciertas capacidades manuales, propias de un determinado oficio. Así se hizo en las escuelas industriales y en las escuelas de artes y oficios. Luego, el término se utilizó –especialmente en escuelas secundariaspara designar ciertas actividades extra-escolares como cerámica, pintura, fotografía, etc.31 A comienzos de siglo, en la historia de la pedagogía contemporánea, Freinet presenta la siguiente clasificación: “1. Talleres para el desarrollo de habilidades vinculadas con el trabajo manual … 30 Ibid. El énfasis es nuestro Ander-Egg.E (2007). El Taller :Una alternativa de renovación pedagógica, Buenos Aires: Magisterio del Rio de la Plata, p. 12 31 35 2. Talleres de actividad evolucionada, socializada e intelectualizada, que se pueden aplicar en distintas fases del trabajo en el aula … modelado, grabado, etc.”32 Desde un punto de vista pedagógico, afirmamos que: Como primera aproximación hemos de decir que la palabra taller, tal como se la utiliza en el lenguaje corriente, ayuda a entender bastante bien la significación pedagógica del término. “Taller” es una palabra que sirve para indicar un lugar donde se trabaja, se elabora y se transforma algo para ser utilizado. Aplicado el concepto de taller a la pedagogía, su alcance es el mismo: en lo sustancial se trata de una forma de enseñar y, sobre todo, de aprender mediante la realización de “algo” que se lleva a cabo conjuntamente. Es un aprender haciendo en grupo.33 El taller común que generalmente se conoce, encierra en su significado valores aplicables al significado del taller en el ámbito pedagógico, que en su modo particular de hacer, tiene ciertas características propias y que se apoyan en determinados supuestos y principios, estos son: • • • • • • • • 32 33 Aprender haciendo. Metodología participativa. Pedagogía de la pregunta, contrapuesta a la pedagogía de la respuesta propia de la educación tradicional. Entrenamiento que tiende al trabajo interdisciplinario y al enfoque sistémico. Relación docente – alumno, establecida en la relación de una tarea común. Carácter globalizante e integrador de su práctica pedagógica. Implica y exige de un trabajo grupal, y el uso de técnicas adecuadas. Permite integrar en un solo proceso tres instancias, como son la docencia, la investigación y la práctica. Ibid., p. 13 Ibid.,p. 14 36 2.4.2 Un taller asociado a componentes teóricos – pedagógicos: “Artes Plásticas I y II” del currículo de la FADA En el currículo de la FADA, hay una materia denominada Artes Plásticas, que durante toda su existencia ha practicado la modalidad de taller, y según nuestra percepción está asociada a componentes teóricos – pedagógicos. En efecto, la FADA creó la materia Artes Plásticas I y II en el ciclo básico buscando combinar en un espacio creativo la Arquitectura, el Diseño y las Artes como tres áreas complementarias. En el transcurso de estos once años de vida de la FADA, el espíritu inicial de la materia Artes Plásticas I se ha mantenido. Aún más, ha tenido un proceso de enriquecimiento y ha incorporado otros elementos como la reflexión en la acción.34 Esta materia, ha desarrollado sus sesiones acorde de la metodología de “taller” (como sistema de aprendizaje), pero no ha utilizado un espacio adecuado a sus necesidades. Hay una vivencia y una práctica de “taller académico” pero no en un “espacio de ejecución adecuado”, como debería ser. Sin embargo, existe planteada una descripción del espacio físico y algunos objetos que considera adecuados para sus necesidades particulares y específicas.35 Se lo detalla a continuación: Un espacio físico dedicado al Taller de arte [se refiere al espacio para la materia Artes Plásticas] es indispensable para la organización de las clases, se requiere un lugar amplio, bien aireado, con suficiente claridad natural, mesas grandes, paredes blancas y lisas para exponer los trabajos de los estudiantes. En el se tendría una enorme variedad de materiales como pinturas, arcilla, alambre, cartulinas, papeles de distintas texturas y colores, pasteles, acuarelas, tintas, pinceles, brochas, material reciclado, telas cartones, lanas, cajones de arena y de pigmentos naturales y muchos otros. Además: libros, CDS de música, videos, documentales, películas, revistas de arte, que son 34 Flores, P. (2006). El Taller de Arte: una organización compleja, Quito: Trama, p. 22 Estas experiencias, estos planteamientos y estos resultados son particulares de la autora a la que estoy haciendo referencia, es intención para el presente trabajo tomarlos y complementarlos. 35 37 de gran utilidad para la preparación del ambiente adecuado de aprendizaje36. La información se la considera pertinente para este trabajo, en tanto que la materia forma parte del currículo de la FADA, complementada o ajustada, eso sí, a las consideraciones que surjan en el desarrollo del presente proyecto. Vemos como algunos insumos necesarios para configuración del ambiente adecuado, cruzan por muchos aspectos académicos, sobresaliendo los tópicos de la teoría y la práctica, colocándolos en un entorno en el que a veces se dan confrontamientos que merecen un poco de atención. 2.5 LO ACADÉMICO Y EL TALLER Hombres y mujeres encuentran en la academia un posible y favorable escenario para el trabajo. Ellos tendrán diferentes intereses o preferencias en las distintas áreas del conocimiento, para profesar la enseñanza – aprendizaje. Esto de por posicionamiento educativas, y reconocimientos políticos, sociales sí, expresa una distribución y un individual dentro de las instituciones marca la posibilidad de logros y de variada índole, como académicos, e incluso de posiciones ideológicas. Lo académico se debería concretar en productos de investigación y docencia con una ventaja importante: ambos se dirigen, de una forma más o menos metódica, a la expansión y (re)creación de conocimientos, a su desarrollo crítico y a su cuestionamiento. Esta mirada sobre lo académico evoca la presencia de una actitud de indagación e interrogación permanente dentro y fuera del aula de clase. A propósito de esta actitud, es importante que sea además un soporte regulador de las prácticas de la vida académica. El trabajo académico exige la inclinación, selección y uso de una perspectiva activa en relación con el currículo. A la vez, éste ha de ser visto como materialización de una organización curricular de saberes cuya meta, la formación en las artes, las ciencias o las profesiones, se expresa mediante “un conjunto de reglas, principios y dispositivos 36 Flores, P. (2006). El Taller de Arte: una organización compleja, Quito: Trama, p. 86 38 que generan diferentes clases de prácticas educativas y que producen en los sujetos diferentes desarrollos de sus competencias, desempeños (simples y complejos) e identidades” (Díaz, 2000, p. 87). El trabajo académico del docente que realizará su labor de enseñanza – aprendizaje en el taller, debe contemplar desarrollo de sus competencias, desempeños, identidades tanto con la teoría como con la práctica. 2.5.1 El taller físico como escenario de aprendizaje integrador de la teoría – práctica. La educación se haya contextualizada en la dualidad teoría – práctica. La fase práctica de la enseñanza, supone una aproximación a la perspectiva desde el hacer, en la que el vínculo entre docentes y estudiantes se desarrolla en un determinado ambiente o espacio, adecuado a actividades prácticas específicas, que podríamos establecer como una realidad de apoyo docente; y otra perspectiva que sugiere una mirada globalizadora, desde un gran marco teórico. El ambiente o espacio donde se da la relación entre docentes y estudiantes, adecuado a actividades prácticas específicas (en nuestro caso), es el taller, “un ámbito de reflexión y de acción en el que se pretende superar la separación que existe entre la teoría y la práctica, entre el conocimiento y el trabajo y entre la educación y la vida, que se da en todos los niveles de la educación, desde la enseñanza primaria hasta la universitaria”,37 Freire dice que la diferencia entre el educador y el educando, es un fenómeno que implica una cierta tensión permanente, la misma que existe entre la teoría y la práctica, autoridad y libertad, ayer y hoy. El docente consiente de esta tensión debe estar alerta para evitar antagonismos, pues esta tensión es reconciliable. Así según Freire, podremos hablar de educadores democráticos, no elitistas y autoritarios. “Aislada la práctica, la teoría no es otra cosa que un activismo ciego. Por eso no existe una 37 Citado en Maya Betancourt. A (2003). El Taller Educativo ¿Qué es? Fundamentos, Cómo Organizarlo y Dirigirlo, Cómo Evaluarlo, Bogotá D.C.: Cooperativa Editorial Magisterio, p.13 39 auténtica praxis, al margen de la unidad dialéctica: crítica – reflexión – acción – transformación – teoría. De la misma manera, que no existe contexto teórico al margen de una unidad dialéctica con el contexto concreto.”38 Así mismo, el educador al que se le presenta la situación de ejercer alguna cátedra de taller, bebe manejar solventemente las situaciones educativas del taller en el ámbito de la ejecución – experimentación asociado a componentes técnicos, así como los asociados a componentes teóricos – pedagógicos, para guiar de la mejor manera a los educandos que necesitan plasmar, materializar sus ideas en productos académicos. El manejo de la teoría y la práctica en el taller debe ser ecuánime, coexistir complementándose, cada una con su espacio e incluso buscar más allá, procurando todas las facilidades para su óptimo desarrollo, y esto supone la participación o conjunción de algunos esfuerzos y voluntades. En este sentido el taller cumple un papel muy importante: El taller es una realidad compleja que si bien privilegia el aspecto del trabajo en terreno, complementando así los recursos teóricos, debe integrar en un solo esfuerzo tres instancias básicas: un servicio de terreno, un proceso pedagógico y una instancia teórico práctica … la ubicación de los talleres dentro del proceso docente, para una mayor comprensión se ha graficado de la siguiente manera: Práctica TALLER Teoría El taller es por excelencia el centro de actividad teórico – práctica de cada departamento. Constituye una experiencia práctica que va nutriendo la docencia y la elaboración teórica del departamento, 38 España, I. (2005). Escenarios, ambientes y proyectos de aprendizaje activo. Maestría en investigación y docencia universitaria. Quito: PUCE, p.8 40 la que a su vez va iluminando esa práctica, a fin de ir convirtiéndola en científica.39 El taller, como espacio físico, se puede convertir en un lugar donde la manufactura y mentifactura se desarrollan, un lugar de vínculos, participación, comunicación, generando una producción social de objetos, hechos y conocimientos. Lo dicho se potenciaría enormemente si aplicara en talleres donde converjan tres carreras (como es el caso de la FADA de la PUCE). Los resultados podrían ser altamente enriquecedores, resultados que sobrepasen a cada una de las partes. La institución educativa que oferte las “artes” (estudios de tercer nivel) tendría que unir, entrelazar la idea del taller de obra, donde se dan procesos técnicos, con la del taller de la academia o el taller pedagógico. O sea, hablamos de juntar al taller asociado a componentes prácticos con el taller asociado a componentes teóricos – pedagógicos. Esta “junta” permitiría potenciar a diferentes niveles lo que podría ser un taller de enseñanza – aprendizaje del área de la práctica. Las posibilidades creativas y productivas, podrían tener, por ejemplo, un carácter experiencial, más acorde con lo que el pensamiento reflexivo, crítico e innovador universitario lo demanda. El taller desde una reflexión teórico pedagógica – didáctica, permite el acceso de la experimentación como una actividad que luce integral, en el proceso de enseñanza – aprendizaje de las Artes, puesto que permite coexistir en un solo proceso tres instancias como son la docencia, la investigación, y la práctica. La experimentación, investigación, como tales, se verían manifiestas en su nivel más elevado, en la propuesta de la creación de laboratorios especializados, según los resultados de los razonamientos de las necesidades pedagógicas de las carreras involucradas. La idea ya menciona de que “no todo es taller”, se podría utilizar como causal para con cautela preconceptualizar sobre lo que podría ser el ambiente –en todos los niveles constitutivos y operativos- para la ejecución de trabajos prácticos. 39 Ibid. 41 De toda la reflexión y análisis sobre lo académico (educación, enseñanza –aprendizaje, modelos de aprendizaje, asociaciones pedagógicas del taller, y demás) revisado en este capítulo, podemos concretar en que el ambiente adecuado para la enseñanza – aprendizaje de la práctica y la investigación en el estudio de las Artes, deberá ser un taller / laboratorio40; más su caracterización definitiva se realizará posteriormente 2.6 INTERVENCIÓN EN EL CASO DE ESTUDIO: DATOS DE LOS TALLERES PRÁCTICOS DE LA FADA DE LA PUCE Al tomar como caso de estudio los Talleres Prácticos que actualmente existen en la FADA de la PUCE, fue necesario realizar una encuesta, direccionada a individuos involucrados en las dinámicas de sus talleres. También se la realizó a personas de otras instituciones (que ofertan el estudio de las Artes) en donde igualmente existen talleres. Específicamente se la realizó a personal de la FADA de la PUCE, entre docentes y ex directores de carreras. Es importante mencionar que se encuestó a todos los docentes que tuvieron cátedra en los talleres durante el semestre académico 2008 – 01. También se encuestó a tres personas de la Universidad San Francisco de Quito y al Decano de la Facultad de Artes de la Universidad Central, esto en el primer semestre del año 2009. El objetivo de realizarla, fue conocer los criterios sobre tópicos en torno a los talleres de sus instituciones. Los resultados de esta encuesta aportan directamente al enriquecimiento del marco teórico, con las experiencias vivenciales de los actores. Los temas cuestionados son: • • • • 40 Importancia de espacios destinados a la investigación y a la ejecución de trabajos prácticos. Lo académico en torno a intereses de un taller – laboratorio. Asignaturas aplicables o ejecutables en talleres laboratorios. Objetivos de un taller y de un laboratorio. En adelante, T-L 42 • Involucrar eficazmente un taller – laboratorio con el proceso formativo integral. Grupo objetivo: • Directores y Docentes de las instituciones Por ser quienes tienen en sus manos el aspecto académico. El educador / director - docente tiene en los talleres respaldo para el desarrollo de su actividad educadora, puesto que planifica sus programas empleando el taller. 2.6.1 PRIMERA PREGUNTA (tema explorado: el experimentar y el hacer) ¿En esta institución educativa, cuán importante es un espacio destinado a?: La Investigación (experimentación y comprobación) Ejecución de trabajos prácticos (hacer) La Investigación (experimentación y comprobación) 43 Ejecución de trabajos prácticos (hacer) Los resultados según los cuadros son: Imprescindible un espacio para la investigación, 53,8 % Importante un espacio para la investigación, 46,15 % Imprescindible un espacio solo para ejecutar trabajos prácticos, 76,9 % Importante un espacio solo para ejecutar trabajos prácticos, 23 % En la categoría de imprescindible tener espacios para el hacer está sobre el experimentar. Gana el hacer sobre el investigar. Pero luego se rescata la experimentación, en la categoría de importante respecto de los espacios para hacer trabajos prácticos. En esta pregunta lo que se trata de establecer es la valides “per se” de un taller, en relación a las posibilidades de experimentar y de ejecutar trabajos prácticos. En este punto es importante recordar los conceptos sobre modelos de aprendizaje que privilegian la experiencia, dado que la pregunta gira en torno al “experimentar” (la investigación, experimentación y comprobación) y el “hacer” (ejecución de trabajos prácticos), temas ya 44 revisados anteriormente. 2.6.2 SEGUNDA PREGUNTA. (Tema explorado, lo académico en torno a intereses de un taller – laboratorio). ¿Las necesidades académicas son: Muy determinantes Determinantes Poco determinantes Nada determinantes, para direccionar las posibilidades de implementación y crecimiento de un taller – laboratorio?, ¿Porqué? Respecto de las necesidades académicas, el 53,8% de docentes respondió que son muy determinantes, el resto solo que determinantes para direccionar las posibilidades de implementación y crecimiento de un taller – laboratorio. ¿Por qué? Determinantes: 45 • • • Porque las discusiones teóricas se sustentan a través de productos y elaborados que se manejan en taller En diseño la comprobación es una etapa clave. Porque la mayoría de espacios y oportunidades para desarrollo del taller son en espacios académicos. Muy determinantes: • Lo académico involucra necesariamente lo práctico, van en relación directa. • Para el diseño es imprescindible en las etapas de desarrollo y comprobación de productos.-pero eso se puede hacer mejor en la industria. • Porque ofrecen información y teoría un cerco para la experimentación. • Cada proceso debe sustentarse teóricamente. • Porque el taller es un soporte, como espacio físico. • Experimentación – paso hacia la investigación – cambio de concepción de uso a reflexión – creación de conocimiento. • En base a las necesidades del generalismo académico se procura la creación y emplazamiento de lugares de aprendizaje y formación integral de los estudiantes. Es claro que en instituciones como la FADA, la existencia talleres – laboratorios en donde realizar la práctica y investigación son inherentes (o deben ser inherentes) a estructura educacional, pues ambas instancias encuentran formando parte de sus enfoques planteamientos pedagógicos. de la su se y La importancia está, pero debe tener un carácter, un sentido según sus necesidades. ¿Y qué tipo de necesidades tendrían las instituciones implicadas, respecto de la creación de un taller - laboratorio? Esto nos lleva directamente al plano académico, debido a que es un soporte que permite validar las características que deberá tener el taller respecto de tópicos educativos. Las necesidades académicas determinaran los alcances que deberá tener este lugar respecto de la enseñanza – aprendizaje de la ejecución práctica de trabajos, y si cabe la experimentación como parte de procesos investigativos, realizables ya, en un 46 laboratorio. No se deja a un lado la idea de crear vínculos con la industria, puesto que en algunos casos estos procesos educativos serán más eficientes y eficaces allí que en la propia institución educativa (revisar en cap. I, Antecedentes, el tema “La práctica académica y la realidad productiva” 2.6.3 TERCERA PREGUNTA. (Tema explorado, asignaturas aplicables o ejecutables en talleres – laboratorios). ¿Qué áreas del proceso formativo son las que necesitan o debieran desarrollarse en talleres – laboratorios? 2.6.4 CUARTA PREGUNTA. objetivos de un taller). (Tema explorado, ¿Cuál debe ser el objetivo de un taller? A. Procurar un espacio adecuado para la ejecución de trabajos prácticos, como respaldo a la labor docente. B. Ejecución de trabajos, el fin es obtener un objeto, no importa tanto el conocimiento del uso de herramientas y técnicas. procesos y experimentar con C. Aprender materiales, con profundo conocimiento de uso de herramientas y técnicas. • Otros La opción B, con 7,6 %, que deprecia las posibilidades de enseñanza – aprendizaje en un taller es la más baja, 47 definitivamente las opciones A con 69,2 % y la C con 76,9 %, demuestran que los docentes consideran los objetivos de un taller al máximo de posibilidades al ejecutar trabajos prácticos. 2.6.5 QUINTA PREGUNTA. (Tema Objetivos de un laboratorio). explorado, ¿Cuál debe ser el objetivo de un laboratorio? • • • • Investigar Experimentar Comprobar otros 2.6.6 SEXTA PREGUNTA. (Tema explorado, involucrar eficazmente un taller – laboratorio con el proceso formativo integral). ¿Cómo involucrar eficazmente el desarrollo y crecimiento de un taller – laboratorio con el proceso formativo integral que ofrece la institución? • • • Monitoreo en reuniones periódicas Una política educativa que involucre enseñanza – aprendizaje práctico. Replanteamiento de programa o plan estudios. la de 48 2.7 DATOS SOBRE TALLERES EXTRANJERAS DE INSTITUCIONES Es importante revisar datos sobre talleres y/o laboratorios de otros países. Esta información permitirá realizar análisis comparativos que aportarán significativamente en diferentes fases del desarrollo de este tema. Se realizó una descripción de cada uno de los talleres encontrados, concretando al final en una síntesis descriptiva de lo considerado más relevante, para lo cual se ha elaborado el siguiente cuestionario: • • • • ¿A quién pertenecen, quién los dirige? ¿Que son, cómo se denominan? ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? • Otros datos relevantes 2.7.1 Universidad Eafit de Medellín, Colombia En Medellín, la Universidad EAFIT, tienen un “Centro de Laboratorios”, que presta servicio a toda la universidad. Este caso es significativo, en tanto que opera como eje central en la universidad para este tipo de servicios, que no solo apoya a las carreras de Diseño, Arquitectura o Artes, 49 sino a todas las carreras que lo necesiten. A pesar de llamarse Centro de Laboratorios, acoge dentro de su oferta de servicios, así como laboratorios, talleres de ejecución o talleres técnicos. Ambos son catalogados como “recursos” de departamentos académicos de algunas escuelas de la institución. Su figura dentro de la estructura administrativa, es la de un Departamento de servicios vinculado específicamente al apoyo académico, establecido como subsistema institucional universitario. Es particularmente interesante en este caso, reconocer como serían las relaciones del departamento con las diferentes unidades académicas a las que presta servicios, para determinar si se da, y cómo se da, la comunicación que le permita al departamento estructurar, implementar, proyectar los diferentes laboratorios y/o talleres, acorde con las expectativas y necesidades en torno a la enseñanza – aprendizaje de cada una de las unidades académicas. Más aún, cuando el departamento está adscrito a la Decanatura de Ingeniería, quienes son los que trazan los lineamientos generales para su administración y proyección41. El Centro apoya al trabajo docente, en amplios aspectos del proceso enseñanza – aprendizaje, “tiene a su cargo la logística que requieren la implementación y ejecución de las prácticas para los departamentos académicos; además, apoya los trabajos de clase y los proyectos de grado, facilita información, asesoría técnica y acompaña la realización de la investigación generada por las áreas académicas”42. Para ello, cuenta con los siguientes laboratorios y/o talleres: Taller de Máquinas herramienta Taller de Mecatrónica y Diseño de Máquinas Laboratorio de Mecánica Experimental Laboratorio de investigación en Mecánica Experimental Taller de Mantenimiento Eléctrico Electrónico Laboratorio de Física de la Luz, Oscilaciones y Ondas Laboratorio de Física del Movimiento 41 El Centro es un Departamento de servicios, específicamente de apoyo académico, que suministra los recursos de laboratorios y talleres de los departamentos académicos de la Escuela de Ingeniería y del Departamento de Ciencias Básicas de la Escuela de Ciencias y Humanidades. Fue establecido como subsistema institucional de la Universidad en 1980, adscrito a la Decanatura de Ingeniería, dependencia que traza los lineamientos generales para su administración y proyección. Obtenido el 24 -II2009, de http://www.eafit.edu.co/eafitcn/centroLaboratorios/index.shtm 42 Obtenido el 24 -II2009, http://www.eafit.edu.co/eafitcn/centroLaboratorios/docentes/index.shtm de 50 Laboratorio de Electricidad y Magnetismo Taller de Proyectos en Física y Electrónica Laboratorio de Física Aplicada Laboratorio de Fotónica Laboratorio de Investigación en Óptica Laboratorio de Fisicoquímica Laboratorio de Fenómenos Químicos Laboratorio de Operaciones Unitarias Laboratorio de Diseño de Procesos Laboratorio de Procesos Orgánicos Laboratorio de Biotecnología Laboratorio de Análisis Instrumental Laboratorio de Investigación en Procesos Avanzados de Oxidación Centro de Información en Geología Laboratorio de Mineralogía y Petrología Laboratorio de Paleontología, Petróleos y Rocas Sedimentarias Laboratorio de Geología Física y Fotointerpretación Laboratorio de Manejo de Sólidos Laboratorio de Investigación en Trazas de Fisión Laboratorio de Investigación en Geología Laboratorio de Investigación en Paleomagnetismo Laboratorio de Investigación en Fotoluminiscencia Laboratorio de Metrología Laboratorio de Materiales Laboratorio de Hidráulica Laboratorio de Suelos, Concretos y Pavimentos Laboratorio de Construcción Laboratorio de Investigación en Ingeniería Sísmica Laboratorio de Control Digital Laboratorio de Electrotécnia Taller de Proyectos Metalmecánicos Taller de Soldadura Taller de Modelos Taller de Acabados Taller de Moldes Taller de Procesamiento de Materiales Compuestos. Hay talleres, que por su perfil, son claramente direccionados para ciertas carreras en particular, por ejemplo, Taller de modelos, de acabados, para la carrera de Diseño. Pero lo particular de la estructura de este Centro, al tener una gran cantidad de oferta, cubriendo muchísimos ámbitos de la enseñanza-aprendizaje, es que más de una carrera podrían converger en determinados talleres y/o laboratorios, en función de los contenidos de sus programas de estudio, y más aún por otro lado, programar en el plan de estudios asignaturas que se puedan beneficiar de la oferta de servicios. El Centro también se proyectó, “como una unidad que además del soporte académico, sirviera a la Decanatura de Ingeniería como "Ventana" o vía de acercamiento al medio industrial y empresarial en general; por ello, a partir de 51 1984, se comienza con la prestación de servicios de extensión. Esta actividad retroalimenta la docencia, dinamiza los procesos técnico-administrativos del Centro y provee algunos recursos que se revierten indirectamente en su desarrollo”43. 2.7.1.1 Síntesis descriptiva, datos relevantes ¿A quién pertenecen, quién los dirige? El departamento está adscrito a la Decanatura de Ingeniería, quienes son los que trazan los lineamientos generales para su administración y proyección. ¿Que son, cómo se denominan? Son un subsistema institucional universitario, un departamento de servicios llamado “Centro de Laboratorios”, aunque también tienen talleres técnicos o de ejecución. ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? Prestan servicio a toda la universidad, vinculado específicamente al apoyo académico. Tiene a su cargo la logística que requieren la implementación y ejecución de las prácticas para los departamentos académicos; además, apoya los trabajos de clase y los proyectos de grado, facilita información, asesoría técnica y acompaña la realización de la investigación generada por las áreas académicas. ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? Están vinculados específicamente hacia un apoyo académico. La variada oferta de laboratorios y talleres del Centro, permitiría a las carreras implementar o complementar en los planes de estudio, para que así se planteen nuevas prácticas, lo cual deviene en enriquecer las posibilidades de enseñanza – aprendizaje. Otros datos complementarios relevantes: Para los usuarios de los diferentes talleres, existen unos manuales sobre seguridad industrial. 43 Ibid., p.58 52 2.7.2 Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, Colombia La Universidad Jorge Tadeo Lozano de la ciudad de Bogotá, en Colombia, en su Facultad de Ciencias Humanas, Arte y Diseño, presenta dentro de uno de sus cuatro Programas Académicos, el Programa Profesional, conformado por: Arquitectura de interiores Bellas Artes Comunicación Social Diseño Gráfico Diseño Industrial Publicidad La Universidad, dentro del rango de Servicios, presenta el de Laboratorios. Allí encontramos: El Laboratorio de Ciencias Naturales, como parte de sus actividades, brinda apoyo, asesoría administrativa y técnica a las diferentes áreas y programas académicos ofrecidos por la Universidad, en los diferentes niveles de formación como carreras profesionales, tecnológicas, especializaciones y maestrías y a los diferentes grupos de investigación que requieran de infraestructura física y 44 tecnológica . Actualmente este Laboratorio de Ciencias Naturales presta servicios a las siguientes áreas del conocimiento: Área Área Área Área Área Área Área de Ciencias Naturales de Ingeniería Biológica de Diseño Industrial de Bellas Artes de Fotografía de Sistemas El servicio que presta el Laboratorio es de dos tipos45: Laboratorio Talleres 44 45 Obtenido el 24 -II- 2009, de http://www.utadeo.edu.co/dependencias/laboratorios/ Obtenido el 24 -IIhttp://www.utadeo.edu.co/dependencias/laboratorios/servicios.php 2009, de 53 En cuanto a los laboratorios, no hay ninguno direccionado a las Artes46, pero en tema Talleres si47, estando divididos por áreas: • Talleres de Diseño Industrial: Talleres de Plásticos, Maderas, Metales, Pinturas, Cerámica, soldadura y oxicortes. • Talleres de Bellas Artes Taller de Grabados, Taller de Fotografía, Taller tridimensional I, II, III. Periódicamente, el laboratorio presta además algunos servicios a estudiantes y docentes, a través de las siguientes actividades: Seguridad Industrial Apoyo Logístico Apoyo Técnico Estos apoyos giran en torno a temas como inducciones sobre uso seguro de máquinas y equipos en general, primeros auxilios, fichas de manejo de materiales, mantenimientos de equipos, préstamo de manuales y catálogos de equipos, suministro de materia prima, apoyo a grupos de investigación, capacitación a docentes para manejo de equipos y herramientas, seguridad industrial. Estos apoyos están íntimamente vinculados a las políticas48 y normatividad49 que establecen directrices y reglamentos de funcionamiento integral de los Talleres. El Taller para el Área de Diseño Industrial50, tiene como propósitos, afianzar el concepto de tridimencionalidad, 46 Ibid. 47 Ibid. 48 Obtenido el 25 -II- 2009, de http://www.utadeo.edu.co/dependencias/laboratorios/politicas.pdf 49 Obtenido el 25 -II- 2009, de http://www.utadeo.edu.co/dependencias/laboratorios/normatividad.pdf 50 Obtenido el 25 -II- 2009, de http://www.utadeo.edu.co/dependencias/laboratorios/area_diseno.php 54 conocer materiales de uso y su maquinado y las relaciones con las aplicaciones en el diseño industrial. Complementando a estos talleres, el laboratorio de Ciencias Naturales, cuenta con un Taller de Prototipado Rápido, que hace uso de artefactos producto de tecnologías para la realización de modelos, prototipos y pruebas funcionales en corto tiempo. 2.7.2.1 Síntesis descriptiva ¿A quién pertenecen, quién los dirige? Pertenecen y los dirige el Laboratorio de Ciencias Naturales, que están bajo el rango de Servicios, dentro de la Universidad. ¿Que son, cómo se denominan? Son denominados como Talleres, uno para el área de Diseño Industrial y otro para Bellas Artes. ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? El Laboratorio de Ciencias Naturales da apoyo, asesoría administrativa y técnica a diferentes áreas y programas académicos de la Universidad, en diferentes niveles de formación: pre grados, post grados, y grupos de investigación, brindándoles su infraestructura física y tecnológica. A través de actividades de seguridad industrial, apoyo logístico y técnico, periódicamente el laboratorio presta además algunos servicios a estudiantes y docentes. Es muy importante puntualizar que el Laboratorio divide sus servicios como de Talleres y Laboratorios. Para Diseño y Bellas Artes solo tiene el servicio de Talleres. El Taller de Diseño Industrial como tal, tiene la función de afianzar el concepto de tridimencionalidad, conocer materiales de uso y su maquinado y las relaciones con las aplicaciones en el diseño industrial. Actualmente se creó un Taller de Prototipado Rápido. ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? Es relevante mencionar que el Taller de D.I. hace parte del programa académico de la carrera de Diseño Industrial, lo cual lo vincula de forma introspectiva al microcurrículo de la carrera. 55 El Laboratorio de Ciencias Naturales estructura los talleres por áreas de conocimiento, y en cada área de conocimiento por materiales y procesos. Al incluir en sus talleres tecnología de avanzada (como es el caso del Prototipado Rápido o FDM)51, que son muy utilizados en la industria, une los procesos clásicos de la disciplinariedad del diseño (diseñar, modelar), con un paso previo a la producción a gran escala (modelos o prototipos). Esto denota y connota la intención de llegar muy cercanamente a la realidad industrial desde la academia. Otros datos relevantes: Tiene establecidos muy claras y precisas políticas y normativas para la regulación integral de protocolos, seguridad industrial, relación docente taller, estudiante taller, y demás actividades que se dan en los Talleres. 2.7.3 Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá, Colombia En la PUJ52, la Facultad de Artes es una, y la Facultad de Arquitectura y Diseño otra. La primera tiene tres departamentos: • • • Música Artes Visuales Artes Escénicas No se encontró información concreta sobre la existencia de laboratorios o talleres. Si presenta proyectos de investigación. La Facultad de Arquitectura y Diseño presenta la siguiente organización (se revisa solo lo pertinente a este trabajo): 51 A continuación vendrán las tecnologías conocidas como Fused Deposition Modeling (FDM) de la empresa americana Stratasys, Solid Ground Curing (SGC) de la israelí Cubital e Laminated Object Manufacturing (LOM), todas en 1991. La tecnología FDM hace una extrusión de filamentos de materiales termoplásticos capa por capa, semejante a la estereolitografia, solo que utilizando un cabezal de fusión del material en vez de un cabezal láser. Obtenido el 24 -II2009, de http://webs.uvigo.es/disenoindustrial/protorapid.html 52 Obtenido el 12 -VIIIportal.javeriana.edu.co/portal/page/portal/puj/inicio 2009, de http://puj- 56 Pregrados: • • Carrera de Arquitectura: No se encontró información sobre la existencia de algún tipo de talleres o laboratorios. Carrera de Diseño Industrial: La página no es encontrada, al parecer esta desactualizada o fuera de servicio. Departamentos: • • • Departamento de Arquitectura: No se encontró información sobre la existencia de talleres o laboratorios. Departamento de Estética: No se encontró información sobre la existencia de talleres o laboratorios. Departamento de Diseño: Encontramos dentro del rango de servicios, que presta el Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá, al Taller de máquinas (Laboratorio de modelos y Prototipos), y al Laboratorio de Pruebas de Producto y Usabilidad.53 Ambos forman parte del Plan de Servicios del Departamento de Diseño.54 Dicho plan consta de: • • • • • • • Plan de enlace con la industria. Plan de evaluación, diseño y gestión estratégica de producto. Plan laboratorio de tendencias de diseño. Plan laboratorio de Pruebas de Producto y Usabilidad. Plan Taller de Máquinas (Laboratorio de modelos y Prototipos). Plan de participación en procesos de contratación con el Estado y otras instituciones gubernamentales. Plan de divulgación del conocimiento en diseño para las Mipymes. El Taller de Máquinas (Laboratorio de modelos y 53 Obtenido el 8 -VIII2009, http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/ddi/taller_maquinas.html de 54 Obtenido el 8 -VIII- 2009, de http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/ddi/servicio.html 57 Prototipos) es un espacio creado para prestar un servicio tanto a los estudiantes como a los profesores de la Facultad de Arquitectura y Diseño, servicio que puede extenderse a toda la comunidad de la Pontificia Universidad Javeriana. Está dotado de una serie de máquinas y herramientas que permiten al estudiante desarrollar sus proyectos académicos bajo la supervisión del profesor y de los auxiliares del taller.55 Este Taller tiene elaborados dos manuales, que han sido realizados por profesores diseñadores Industriales del Departamento de Diseño, uno es el “Instructivo para el uso de las Máquinas y Equipos” 56 y el otro es el de “Normas de Comportamiento y Seguridad para el buen uso del Taller de Máquinas”.57 El Laboratorio de Pruebas de Producto y Usabilidad ofrece sus servicios a las unidades académicas o administrativas de la universidad, y a entidades o personas externas. La idea es que estudiantes, docentes, diseñadores y empresarios encuentren aquí recursos (materiales y espaciales) para realizar sus pruebas y tomar decisiones en el desarrollo de sus proyectos de diseño. Su Misión lo dice claramente: El Laboratorio de Pruebas de Producto y Usabilidad proporciona las herramientas necesarias para realizar comprobaciones de producto ergonómicas y de usabilidad, tanto en el ámbito académico como industrial, con el propósito de mejorar el desempeño de dichos productos en sus interacciones con el ser humano.58 2.7.3.1 Síntesis descriptiva ¿A quién pertenecen, quién los dirige? Pertenecen y los dirige el Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la PUJ. 55 Obtenido el 8 -VIII- 2009, de http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/ddi/taller_maquinas.html 56 Obtenido el 12 -VIIIhttp://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/principal.html 2009, de 57 2009, de Obtenido el 12 -VIIIhttp://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/principal.html 58 Obtenido el 8 -VIII2009, http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/ddi/lab_pruebas_producto.html de 58 ¿Que son, cómo se denominan? Se denominan Taller de Máquinas (laboratorio de modelos y Prototipos) y Laboratorio de Pruebas de Producto y Usabilidad. Se los considera como “servicios” que presta el Departamento de Diseño. ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? Según se entiende, El Departamento de Diseño plantea un plan de servicios, del cual forma parte el Taller de Máquinas (laboratorio de modelos y prototipos), que presta servicio a estudiantes y docentes para que puedan desarrollar sus proyectos académicos, ayudados por el equipamiento de máquinas y herramientas. El otro ente del plan de servicios, es el Laboratorio de Pruebas y Usabilidad, que ofrece sus servicios a las unidades académicas universitarias y a entidades externas. Su actividad se direcciona a estudiantes, docentes, diseñadores y empresarios. ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? Se observan muy fuertes vínculos académicos, la estructura operativa es muy incluyente de la parte docente. Su aporte trasciende las fronteras de la universidad, lo cual enriquece y fortalece sus experiencias en beneficio de lo académico. Llámese académico la propia enseñanza aprendizaje así como lo docente. Otros datos relevantes: El Departamento de Diseño da cabida tanto a Talleres técnicos de ejecución como a laboratorios que permiten experimentaciones y comprobaciones, en temas de extrema importancia como son la ergonomía y usabilidad. Existen instructivos muy detallados sobre el uso de las Máquinas y Equipos así como de normas de comportamiento y seguridad para el buen uso de las instalaciones, los cuales han sido elaborados por docentes del Departamento. 2.7.4 Pontificia Universidad Católica de Chile, Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios urbanos La Facultad cuenta con un Laboratorio de Modelos y Prototipos, que aparentemente forman parte de los 59 Laboratorios FADEU (Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos). Los Laboratorios FADEU son una unidad de la Facultad destinada a dar cabida dentro del quehacer universitario a una aproximación directa, innovadora metodológicamente y experimental en torno a la técnica, por medio de la construcción. Los Laboratorios FADEU, buscan salvar la distancia entre obra real y simulación, por medio de la construcción de modelos prototipos. Este paso encierra una enseñanza profunda en su aproximación al oficio, en su relación táctil con la materia y como un modo privilegiado de ajuste entre idea y obra, por medio del acto de la construcción. Para llevar cabo estos propósitos, los LAB-FADEU cuentan con una estructura docente, administrativa y técnica que alberga un equipamiento de laboratorios temáticos equipados con herramientas portátiles, máquinas estacionarias y un grupo de máquinas de alto nivel tecnológico que incluye maquinaria CNC que permitirá desarrollar las tareas docentes y de investigación en un ámbito de calidad espacial, con un equipo de gran calidad y los más estrictos niveles de seguridad en el trabajo y cuidado personal. Se postula una docencia activa con fuerte interrelación entre profesores y alumnos, y encargados de los laboratorios FADEU, para hacer de ello un espacio universitario de relación entre las carreras de arquitectura y diseño dentro de la facultad, y una gran apertura al resto de la Universidad.59 Destacan fuertemente las sólidas estructuras de conformación y relaciones del LAB-FADEU, entre las áreas docente, administrativa y técnica; lo que permite un óptimo desempeño del mismo. La Estructura Organizativa acuerda que los LAB-FADEU están dirigidos por un equipo de docentes que se apoyan en una Planta Técnica a su cargo, de tal manera que lo operativo, manutención y coordinación con las instancias académicas para reservas de uso, se desarrollen de la mejor manera. La Estructura Funcional es la siguiente: • Accesos controlados: Los alumnos ingresan con tarjetas para lector digital. 59 Obtenido el 23 -VIII2009, de http://arq.puc.cl/laboratorioprototipos/Laboratorio%20Modelos%20y%20Prototipos%20FADEU.swf 60 • Laboratorios matéricos: Áreas de trabajo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio de Maderas Metalmecánico y Soldaduras Hormigón, Cerámica y Vidrio Corte y Fresado CNC Prototipado Rápido y Corte Láser Plásticos y Resinas Estudios Medioambientales Terreno y Práctica de Obras • Pañol de equipos y repuestos: área restringida donde se almacenan las herramientas y repuestos que son susceptibles de préstamo a los estudiantes. • Bodega de Laboratorios: Lugar destinado a almacenar materia prima de trabajo así como elementos a reutilizar. • Oficina de encargados y sala de reuniones: Área para supervisar trabajos, atender consultas, resolver problemas y control de emergencias. Además una sala de trabajo para profesores y estudiantes a usarse durante las horas de clase laboratorio. • Patio de trabajo exterior: Es un área exterior que permite a los estudiantes trabajar tiempo extra al de atención de los laboratorios. También pueden trabajar los fines de semana. En estos casos los alumnos utilizarán sus propios materiales y herramientas. Además los LAB-FADEU ofrecen Extensión y Actividades, que consisten en cursos y eventos relacionados con tópicos y el quehacer propio de los Laboratorios. 2.7.4.1 Síntesis descriptiva ¿A quién pertenecen, quién los dirige? Pertenecen a la Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Están dirigidos por un equipo de docentes apoyados en una Planta Técnica a su cargo. ¿Que son, cómo se denominan? 61 Son una unidad de la Facultad, se denominan LABFADEU, Laboratorios Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos. ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? Dar cabida dentro del quehacer universitario a una aproximación directa, innovadora metodológicamente y experimental en torno a la técnica, por medio de la construcción, salvando la distancia entre obra real y simulación, por medio de la construcción de modelos o prototipos. La atención se dirige hacia profesores, estudiantes en general. ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? Se postula una docencia activa con fuerte interrelación entre profesores y alumnos, y encargados de los laboratorios FADEU, para hacer de ello un espacio universitario de relación entre las carreras de arquitectura y diseño dentro de la facultad, y una gran apertura dentro de la universidad. Otros datos relevantes: El principio de división de los talleres es por materiales, los laboratorios consideran llevar a cabo sus propósitos (de carácter académico, por supuesto), por contar con una estructura que se da en tres niveles: • Docente • Administrativa • Técnica Esto, más la estructura organizativa que acuerda una dirección docente de los LAB-FADEU, apoyados en una Planta Técnica a su cargo, logran que lo operativo, manutención y coordinación con las instancias académicas para reservas de uso, se desarrollen de la mejor manera. 62 CAPÍTULO III 3. MARCO CONCEPTUAL 3.1 DOCENCIA Y DISEÑO Diseño y docencia son dos puntales básicos de esta licenciatura, es por esto que dedicaremos un espacio para presentar algunas reflexiones sobre ambas, las cuales nos ayudaran a entender mejor el desarrollo del proyecto. Desplegar el diseño de un sistema teórico en un escenario de apoyo docente nos lleva a reflexiones y propuestas realizadas desde la educación y el diseño, que cobran sentido cuando los actores involucrados (docentes y estudiantes) se benefician enormemente. La enseñanza – aprendizaje, los escenarios de apoyo docente, el hacer – experimentar, son temas que han sido estudiados desde el ámbito de la educación, como se debe. El Diseño nos ayudó en el manejo integral y sistémico del proyecto, determinando la presencia de un ambiente de trabajo que debía ser constituído. En cuanto a la docencia, es importarte reflexionar brevemente sobre qué es, quien es el docente, cual es su rol, qué competencias debe tener. Esto nos ayudará a definir o decidir de mejor manera cual debe ser el producto (pertinentemente articulado al presente proyecto) en cuanto a lo educativo docente. 3.1.1 ¿Qué es docencia? La docencia se inscribe dentro del campo educativo como actividad que promueve y construye conocimientos, que sitúa al docente como factor especial, tanto con referencia a los conocimientos mismos, como con respecto a las condiciones específicas en que éstos son producidos. En la docencia, encontramos frecuentemente relaciones pedagógicas que se establecen alrededor de y con referencia a los saberes. Estos saberes se adquieren tal como se presentan, como parte de un currículum y no como saberes a confrontar, a descifrar; en tanto el conocimiento aparece siempre en su carácter de relativo e inacabado, como algo siempre susceptible de ser comprendido, mejorado y completado. La docencia es, pues, parte 63 importante de ese proceso de construcción y acumulación de saberes, proceso siempre inconcluso, durante el cual los actores no son siempre totalmente conscientes de por qué y de cómo lo hacen, del proceso mismo por el que conocen e intentan descifrar la realidad. Para entender de mejor manera ¿qué es docencia?, ineludiblemente tenemos que hablar de quien la ejerce, o sea el docente. 3.1.1.1 Reflexiones en torno al docente y la pedagogía Algunas definiciones: Docente - personal de la institución de educación superior cuya función es la conducción formal del proceso enseñanza aprendizaje. (ses4.sep.gob.mx/wb/ses/ses_glosario9 Docente - Un profesor es una persona que enseña una determinada ciencia o arte. Deben poseer habilidades pedagógicas para ser agentes efectivos del proceso de aprendizaje. (es.wikipedia.org/wiki/Docente) Nosotros ya hemos mencionado infinidad de veces sobre la enseñanza – aprendizaje del hacer experimentar, o actividades de carácter práctico en torno al la formación en las Artes. No nos sorprende en absoluto, pero es necesario mencionar, que esta actividad es conducida por el docente, quien debe poseer habilidades pedagógicas, y ¿para qué?, para ser efectivos en nuestro quehacer. Y ¿qué tiene o que es la pedagogía que nos proporciona esta efectividad?. “La pedagogía es una aplicación práctica de la psicología de la educación que tiene como objetivo el estudio de la educación como fenómeno psicosocial, cultural y específicamente humano, brindándole un conjunto de bases y parámetros para analizar y estructurar la formación y los procesos de enseñanzaaprendizaje que intervienen en ella”60. En otras palabras la pedagogía es una estructura que nos proporciona cualidades para saber enseñar, para saber llegar a (en el caso educativo, para saber hacer 60 Obtenido el 09 – XI – 2010 de de http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog%C3%ADa 64 llegar el conocimiento), son las estrategias docentes para que el aprendizaje sea significativo. Podemos llegar al conocimiento a través de muchos caminos, es decir que existen diferentes pedagogías, según sean las estructuras o estrategias elegidas. Un educando en su entorno educativo, no construye el conocimiento en solitario, sino con la mediación sobresaliente del docente, y además de sus compañeros de estudios. El rol del docente a sido asignado según la perspectiva pedagógica de la cual se le mire, “el de trasmisor de conocimientos, el de animador, el de supervisor o guía del proceso de aprendizaje, e incluso el de investigador educativo”61. Nosotros compartimos la posición de que “el docente se constituye en un organizador y mediador en el encuentro del alumno con el conocimiento”62. Esta mediación puede tener diversas caracterizaciones, se considera la siguiente descripción que contiene una amplia visión al respecto: El profesor es mediador entre el alumno y la cultura a través de su propio nivel cultural, por la significación que asigna al currículum en general y al conocimiento que transmite en particular, y por las actitudes que tiene hacia el conocimiento o hacia una parcela especializada del mismo. La tamización del currículum por los profesores no es un mero problema de interpretaciones pedagógicas diversas, sino también de sesgos en esos significados que, desde un punto de vista social, no son equivalentes ni neutros. Entender cómo los profesores median en el conocimiento que los alumnos aprenden en las instituciones escolares es un factor necesario para que se comprenda mejor por qué los estudiantes difieren en lo que aprenden, las actitudes hacia lo aprendido y hasta la misma distribución social de lo que se aprende”.63 Consecuentemente, configurarán práctica pedagógica del docente: • los ejes de la Los significados adquiridos explícitamente durante su formación profesional. 61 Barriga Acero, F. Hernández Rojas, G. (2003). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Docente del siglo XXI, México: McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. de C.V.,p. 3 62 Ibid 63 Ibid 65 • Usos prácticos que resultan experiencias continuas en el aula. de 3.1.1.2 Competencias del docente Respecto de consensos sobre cuáles deben ser los conocimientos y habilidades que un “buen profesor” debe tener, es bastante difícil, pues depende de infinidad de visiones y valores. Mas encontramos algunas áreas generales de competencias docentes (Cooper 1999) que pueden considerarse y que son congruentes con la idea de que el profesor apoya al alumno a construir el conocimiento, a crecer como persona y a ubicarse como actor crítico de su entorno: 1. Conocimiento teórico suficientemente profundo y pertinente acerca del aprendizaje, el desarrollo y el comportamiento humano. 2. Despliegue de valores y actitudes que fomenten el aprendizaje y las relaciones humanas genuinas. 3. Dominio enseña. de los contenidos o materias que 4. Control de estrategias de enseñanza que faciliten el aprendizaje del alumno y lo hagan motivante. 5. Conocimiento 64 enseñanza . personal práctico sobre 3.1.1.3 La didáctica Como tema final dentro de la docencia, trataremos sobre una parte dentro de la pedagogía que nos ayuda a sistematizar principios, normas, recursos y procedimientos, hablamos de la didáctica: La palabra didáctica deriva del griego didaktike (‘enseñar’) y se define como la disciplina científicopedagógica que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagogía que se ocupa de los sistemas y métodos prácticos de enseñanza destinados a plasmar en la realidad las pautas de las teorías pedagógicas65. 64 Ibid 65 Obtenido el 09 – XI – 2010 de http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica 66 La didáctica es mencionada, por la pertinencia para los procesos de definición del producto docente que se ofrecerá en el proyecto. La información en torno a los temas docentes es tremendamente abundante, consideramos que hemos visto y plasmado lo conveniente para este estudio. 3.1.2 ¿Qué es el diseño? Al estudiar diseño, encontramos muchas fuentes que nos ofrecen sus definiciones, pensamientos y reflexiones en torno al tema. Al transcurrir del tiempo, toda esta información, a la par de experiencias vivenciales, define una forma de entender al diseño. En una entrevista que la revista “Proyecto Diseño” de Colombia realizó al maestro Manfred Max-Neef le preguntan cómo define a la inteligencia, y él responde que no le gusta hablar de definiciones, porque en el fondo una definición es una tautología. Pensamiento que nosotros compartimos a lo largo y ancho de la frase. Las definiciones son para los diccionarios, es más importante entender las cosas. Muchas veces a las personas les queda complicado o les incomoda dar definiciones, denotan su saber en el entendimiento de las cosas que hacen, producto de sus diversas actividades, sean profesionales, afectivas, etc. En todo caso, como punto de partida para conocer lo que es el diseño (y así entender la pertinencia de éste en el presente proyecto), iniciaremos compartiendo que etimológicamente la palabra diseño “viene del latín signa, plural de signum, que quiere decir, “señal, marca, insignia” ”66. La palabra diseñar aparece “en nuestro idioma en 1535, del italiano disegnare “dibujar” y del latín designare, “marcar, designar””67. La palabra diseño aparece unos años después en 1580. “Curiosamente la raíz de enseñar y enseñanza es insignare que significa lo mismo que designare la raíz de diseño. Podríamos colegir, al menos en sentido figurado que, al diseñar ponemos marcas, señales, dibujos sobre el papel y al enseñar lo hacemos sobre la mente de los alumnos”68. Vemos que la palabra diseño en nuestro idioma tiene una significación limitada, pues se 66 Obtenido el 18 –XIhttp://www.dtic.upf.edu/~rramirez/Arponce/LaPalabraDiseno.pdf 67 Ibid 68 Ibid 2010, de 67 refiere solo al dibujo o representación gráfica de los proyectos y en sentido amplio, puede significar la prefiguración, su ideación parcial y nada más. El origen de la palabra diseño no tiene la extensión ni la connotación de la palabra proyecto, que implicarían la prefiguración, la composición y la representación, como sus tres partes básicas. Lo que no sucede con el inglés “design”, que tiene una aplicación más amplia (aún siendo significación principal de dibujar y designar): En inglés, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa, entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, “conspiración malévola”, “conjura”, “forma”, “estructura fundamental”, y todas esas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”69. En inglés, el significado es más amplio, se incluye el proyectar o proceder estratégicamente, acercándose a una noción más completa y compleja del diseño. Una explicación de por qué ha sucedido esto (respecto del significado en español e inglés), la podemos encontrar en la opinión del periodista Nikito Nipongo: … Pues bien, en vez de mantener la riqueza de nuestro idioma, por malinchismo, lo empobrecemos al enjaretarle al verbo español diseñar, además de su propia significación, la espanglesa de designar, proyectar, intentar. Puesta en marcha semejante corrupción, el susodicho diseñar ya en spanglish, se vuelve un comodín y acaba en sinónimo de pensar, de concebir y aún de cortar: “diseñó un tratado de matemáticas”; “va a diseñar una nueva política”; “está diseñando un nuevo vestido”70. Termina diciendo Nikito Nipongo que por no defender la riqueza de nuestro idioma y por malinchismo, aceptamos 69 Vilém , F. (2002). Filosofía del diseño, Madrid: Editorial Síntesis, S.A., p.23 Cita obtenida el 19 –XI2010, http://www.dtic.upf.edu/~rramirez/Arponce/LaPalabraDiseno.pdf 70 de 68 palabras de otros idiomas –en especial del inglés- que no tienen la precisión ni la extensión de las nuestras. Alejándonos de la fuente etimológica, pues “lo que significa la palabra diseño probablemente le tenga sin cuidado”71 a mucha gente, debemos revisar otras definiciones de diseño desde otras fuentes: • Real Academia de la Lengua Española: Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial. • Wikipedia: Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. En un trabajo de grado de la FADA de la PUCE, encontramos algunas ideas complementarias sobre el término diseño, asociado a contextos: ‘El término diseño es generalmente asociado con la creación de algo, y su significado está condicionado por su entorno, es decir por el contexto en el que es utilizado, por ejemplo: al hablar del diseño de un modelo matemático, nos referimos a la definición de variables o parámetros y su interrelación dentro del modelo’; por otra parte al hablar de diseño gráfico nos referimos a una actividad intelectual, técnica y creativa involucrada no solamente con la producción de imágenes sino con el análisis y la organización, y los métodos de presentación de soluciones visuales a los problemas de comunicación.(ICOGRADA 2004)72 Lo que nos comunica esto, es que en el diseño, como en todas las disciplinas del conocimiento, existen especializaciones, así, “al profesional especializado en diseñar objetos se le llama diseñador industrial”73, “el profesional encargado de diseñar la ropa que usted y yo 71 Díaz, G. (2005). Metodología del diseño. Licenciatura de diseño y docencia, Quito: FADA-PUCE 72 citado por Chávez Ortiz, B (2010). En Aproximación a los modelos de diseño industrial o de productos y su aplicación en el ejercicio profesional, Trabajo de grado, Quito: FADAPUCE, p. 5 73 Díaz, G. (2005). Metodología del diseño. Licenciatura de diseño y docencia, Quito: FADA-PUCE 69 vestimos se llama diseñador de modas; y al profesional encargado de crear los estampados de la corbata que porta y de la florida tela de su sala, se le llama diseñador textil. Y al profesional encargado de solucionar problemas de comunicación a través del grafismo se le llama diseñador gráfico”74. Entonces y en todo caso, sea cual fuere el diseñador, ¿Qué es un diseñador?: ¿Qué es un diseñador, es una especie animal, es un vegetal o tal vez un mineral? Un diseñador es una persona preparada de manera profesional para crear objetos que solucionen las diversas necesidades humanas, facilitando así la interacción del hombre con su propio entorno75. Y ¿qué hace el diseñador?. Pues diseñar. Y ¿qué es diseñar?: “Diseñar es un proceso estructural para llegar a un fin: crear”76. ¿Y para qué diseña el diseñador?: “La misión del Diseñador es una sola: mejorar la calidad de vida de los seres que habitan y conforman el mundo. Buscar el paraíso y encontrarlo o crearlo. No es nada menos que eso.”77 Opinión que sin duda alguna, todas las personas que ejercen y estudian Diseño Industrial la oyeron y la oirán constantemente. Ahora bien, Guido Díaz, tan citado en los últimos párrafos, nos llama la atención respecto de los “diferentes diseños” al cuestionarnos de la siguiente manera: …¿Por qué queremos formar solo diseñadores gráficos o industriales? ¿Por qué formamos solo arquitectos o modistos?. ¿Por qué no partimos de conocer la vida y reconocer los obstáculos que detienen su libertad; porque no partimos de conocer el mundo y reconocer a sus depredadores; porqué nos inhibimos de conocer la felicidad y reconocer sus emociones? Y ¿Por qué no aprendemos a definir espacios e imágenes, objetos y ambientes, mecanismos y sonidos, ciudades y utensilios, sabores y automóviles; abrigos y periódicos? ¿Es que existe alguna diferencia metodológica al diseñar un empaque o un aeropuerto; una cuchara o una vivienda; un cartel o un submarino? En todos los casos debemos hacernos las mismas preguntas; en 74 75 76 77 Ibid Ibid Ibid Ibid 70 todos los casos buscaremos equilibrios y armonías; en todos los casos armaremos un sistema, lo más parecido a la manera como construye la naturaleza78. Díaz apunta esto en un documento creado para la asignatura “Metodología de Diseño”, de la Licenciatura en Diseño y Docencia dictada en la FADA de la PUCE, específicamente en la Lectura 1 “Formación de Diseñadores Integrales”, planteándonos a patir de algunas reflexiones filosóficas sobre la vida, la sociedad, la emocionalidad, que no existen diferencias metodológicas al momento de diseñar ya sean imágenes, sabores, ambientes, sonidos, espacios, variedad de objetos, mecanismos; llevándonos finalmente a la idea de un profesional apto en todos los ámbitos del diseño, un Diseñador Integral que ejercería Diseño Integral. En este caso, al diseño no se lo consideraría restringido a un entorno, a un tipo de creación, o a determinada clase de objetos, sino a una visión amplia, holística, integradora. Revisemos ahora la opinión de otro reconocido personaje en el mundo del diseño, Moles, respecto de las tareas que son idóneas a los diseñadores, de los tipos de proyectos de diseño que estos pueden abordar: • • • Se pueden dividir las tareas de los diseñadores a partir de criterios sencillos, siendo el más importante la relación entre los distintos aspectos del medio ambiente y los individuos que interactúan con ellos; en otras palabras, la proporción o el tamaño de las cosas que se incorporarán al mundo personal de los humanos. Se pueden distinguir las siguientes categorías: Diseño de objetos individuales, que pueden ser manipulados por los seres humanos. Diseño del entorno (lo que las revistas de moda llaman decoración): la totalidad de los objetos materiales que encierran a los individuos en una cáscara personal. Diseño de sistemas a gran escala: los ambientes urbanos o de trabajo, cuyo diseño era previamente tarea de arquitectos y planificadores urbanos.79 Entendemos esta opinión, en la línea del diseño integral, puesto que por ejemplo, “objetos individuales, que pueden ser manipulados por los seres humanos”, podrían ser celulares, mochilas, martillos, así como libros, folletos, 78 Ibid Moles, A. (1989). La garantía Amplia. Artefacto 4. Revista de diseño industrial, Universidad Autónoma Metropolitana, México ,pag.4 79 71 envases. Más aún cuando también se refiere a “diseño de sistemas a gran escala: los ambientes urbanos o de trabajo”, y sabemos que en estos sistemas, la imagen, la comunicación es parte vital. Moles plantea tres categorías de acción del diseñador: diseño de objetos individuales, entorno y sistemas a gran escala; Díaz mantiene la misma línea cuando dice que el objeto de diseño consiste en “la organización y el ordenamiento de elementos y acciones, para conformar objetos, espacios y ambientes, que sirvan de instrumento o escenario para la vida”80. A su vez estas “acciones demandan prácticas vinculadas con la configuración, la fabricación, el montaje, la construcción y la operación de instalaciones, cuyo resultado es un Elemento, una Acción o un Ambiente DISEÑADO”81. En este punto haremos énfasis en que estas afirmaciones justifican a plenitud la pertinencia de la actividad del diseñador para afrontar el presente proyecto. En todo caso, sea cual fuere el tipo de diseño, los DISEÑADORES deberán ser profesionales que: Manejen conceptos que le permitan emitir juicios críticos respecto a los Elementos, Acciones o Ambientes que forman el entorno de la vida. Tengan conocimiento y manejo solvente de las habilidades y las destrezas propias del DISEÑO como disciplina académica. Sean capaces de desarrollar los aspectos conceptuales, funcionales, formales y estructurales de un proyecto. Manejen correctamente los lenguajes propios de cualquier especialidad del DISEÑO. Sean capaces de demostrar la Necesidad de un proyecto. Estén en condiciones para desarrollar un proceso de análisis y síntesis racional que les permita formular proyectos. Estén en condiciones para determinar el nivel de complejidad de un Proyecto. Comprendan que un proyecto modifica su entorno físico, social y ambiental, agregando o disminuyendo sus valores. Sean capaces de demostrar la Factibilidad Técnica y la sustentabilidad Financiera, Ambiental y de Gestión de un proyecto82. 80 Ibid Ibid 82 Díaz, G. (2005). Metodología del diseño. Licenciatura de diseño y docencia, Quito: FADA-PUCE 81 72 Esto lo podríamos definir como las capacidades que deben tener los diseñadores para lograr sus objetivos (desde la visión de Díaz). Ahora bien, siendo la opción profesional en esta licenciatura la de Diseñador Industrial, es conveniente precisar algunos temas al respecto: El término Diseño Industrial, ha sido definido desde diferentes perspectivas, realidades o territorios, y al igual que el termino diseño, se han encontrado un sinnúmero de definiciones en varias fuentes como el Internet, Instituciones y Organizaciones relacionadas con el diseño, publicaciones y textos de especialistas83. El ICSID84 (International Council Societies of Industrial Design, ICSID), nos ofrece una definición del diseño industrial con aval a nivel internacional: El Diseño Industrial es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las cualidades polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural85. 3.1.2.1 Competencias del Diseñador Industrial Entendemos como competencia la misión u obligación de una persona o una entidad por ejercer un cargo o ser responsable de una labor, aptitud o capacidad para llevar a cabo una tarea. Entendemos esta definición aplicada al diseñador, como las obligaciones, aptitudes, capacidades que debe tener para llevar acabo sus tareas o labores. De aquí, resulta comprensible entender porqué es importante definir las competencias de un Diseñador Industrial, “sin 83 Chávez Ortiz, B (2010). Aproximación a los modelos de diseño industrial o de productos y su aplicación en el ejercicio profesional, Trabajo de grado, Quito: FADA-PUCE, p. 6 84 ICSID fue creada 1957 (http//www.icisd.org/) con el propósito de impulsar la disciplina del diseño en el ámbito internacional, regional y nacional. Es una entidad no estatal, sin fines de lucro, que es financiada por sus miembros, sociedades profesionales, promocionales, educacionales y comerciales o corporativas de todos los continentes. La audiencia directa se compone aproximadamente de 150.000 profesionales, la que, a su vez, tiene influencia efectiva sobre diez veces dicho número de personas que trabajan en la profesión del diseño. Obtenido el 22-XI-2010, de http://www.duoc.cl/icsid/que-esespanl.htm 85 Obtenido el 22-XI-2010, http://coloquialmente.wordpress.com/2008/01/29/definicion-de-diseno-industrial/ de 73 dejar de lado el hecho de que no es posible establecer cuáles son todas las cualidades y competencias que debería tener un diseñador, ni tampoco establecer un diseñador tipo, si es posible mencionar algunas cualidades y competencias para la formación y el ejercicio profesional del Diseño Industrial”86. Nuevamente recurriremos al ICSID, puesto que: “…Se llegó a la conclusión de que las competencias propuestas por el ICSID y posteriormente organizadas en el Proyecto Fondef D99I 1038 son las más adecuadas para tratar el tema de los Modelos de Diseño, ya que están validadas internacionalmente y además proporcionan datos estadísticos. El estudio de las competencias hace posible la relación entre los modelos y el ejercicio profesional del diseñador Industrial, ya que permite reconocer y entender cuáles son las posibilidades de formación y práctica profesional frente al contexto o entorno dentro del cual se va realizar una actividad de diseño. Desde el punto de vista de la formación de diseñadores, el reconocimiento de las particularidades locales, de la realidad del tejido productivo y la cultura empresarial, es decir el reconocimiento del entorno, conduce hacia la definición de las competencias que debería tener un diseñador para desempeñarse profesionalmente. Desde el punto de vista de la práctica profesional, esta hace posible la validación, retroalimentación y redefinición de las competencias propuestas” 87. El proyecto FONDEF88, clasifica las competencias según un enfoque francés que define tres áreas: El saber, el hacer, y el ser de un profesional. La información sobre los contenidos de las competencias descritas a continuación, fueron tomadas del trabajo de grado de Bolívar Chávez, “Aproximación a los modelos de diseño industrial o de productos y su aplicación en el ejercicio profesional". 86 Chávez Ortiz, B (2010). Aproximación a los modelos de diseño industrial o de productos y su aplicación en el ejercicio profesional, Trabajo de grado, Quito: FADA-PUCE, p. 14 87 Ibid 88 Fondef fue creado en 1991 con el propósito de fortalecer y aprovechar las capacidades científicas y tecnológicas de las Universidades e institutos tecnológicos y otros institutos, para incrementar la competitividad de las empresas, y contribuir a mejorar la calidad de vida de la población. En 1992 la Contraloría General de la República tomó razón del D.S N° 237 del Ministerio de Economía, Fomento y Reconstrucción de la república de Chile que aprobó su operación por parte de la Comisión Nacional de Investigación Científica y Tecnológica (CONICYT). Obtenido el 30-XI-2010, de http://www.fondef.cl/content/view/14/28/. El énfasis es nuestro. 74 Área del Saber Hace referencia a los conocimientos que ha de tener el diseñador, como: • • • Conocimiento de datos, grupos de antecedentes, hechos e informaciones sobre diferentes temas. Capacidad de memorización, recuerdo o reproducción de información en forma similar a aquella en que fueron recibidas o aprendidas. Conocimientos especializados de materias vinculadas al diseño industrial. Competencias en el Área del Saber 1. Conocimiento de procesos para el desarrollo de productos. 2. Conocimiento de procesos de manufactura. 3. Conocimiento de tecnologías y herramientas disponibles para la visualización, recopilación y organización de información (análogas y/o digitales). 4. Conocimiento del cliente. 5. Conocimiento del contexto socio-cultural (el lugar en que se sitúa el problema). 6. Conocimiento de los valores y actitudes éticoprofesionales que regulen el ejercicio profesional. 7. Conocimiento de los aspectos legales de diseño (patentes, normativa, mercado). 8. Conocimiento de economía. 9. Conocimiento de técnicas de organización (para generar nuevas empresas o la propia). Área del saber Hacer Son las habilidades o destrezas intelectuales y físicas que debe tener el diseñador. Competencias en el Área del Saber Hacer 1. Capacidad para resolver problemas de diseño. 2. Capacidad de innovación. 3. Capacidad para la aplicación de metodologías de diseño. 4. Capacidad para investigar y solucionar problemas de diseño. 75 5. Capacidad para manejar y aplicar criterios de identidad y expresión a los productos (criterio estético). 6. Capacidad para aplicar variables ergonómicas y antropométricas en el diseño de productos. 7. Capacidad para investigar y experimentar materiales para utilizarlos en el diseño. 8. Capacidad para comprender el impacto sociocultural y económico que puede generar el producto. 9. Capacidad de expresión oral y escrita de ideas y opiniones de manera coherente y fundamentada. 10. Capacidad para comprender, analizar y juzgar las distintas teorías de diseño. 11. Capacidad de conducir, organizar y estructurar el trabajo en equipo. de trabajo en equipo 12. Capacidad cooperativamente. 13. Capacidad o habilidad de gestión y administración de recursos para el desarrollo de un producto. 14. Capacidad de aplicación de tecnologías y técnicas de representación. 15. Capacidad o habilidad para desarrollar maquetas, modelos y prototipos: capacidad para mostrar tridimensionalmente una idea o concepto. Área del Saber Ser Hacer referencia a las actividades o disposiciones conductuales en las que predominan los intereses emociones, actitudes, valores, juicios y formas de adaptación personal o social del diseñador, para esta área se han identificado las siguientes competencias: Competencias del Área del Saber Ser 1. Capacidad para actuar con valores ético profesionales. 2. Capacidad para adaptarse a distintos escenarios tecnológicos y productivos (flexibilidad). 3. Capacidad o actitud de apertura a los cambios en el campo del conocimiento. 76 4. Capacidad o actitud de respeto y/o compromiso por un desempeño profesional inspirado en los valores trascendentales del ser humano. 5. Capacidad o actitud de aprecio y de compromiso con la profesión. 6. Valorización de la pertenencia al gremio profesional del diseñador. Todo este breve recorrido por significados, competencias, definiciones, en fin, todo lo visto sobre el diseño, claramente justifica la pertinencia de intervenir como diseñadores, diseñadores industriales, en el manejo efectivo del presente proyecto. Recordemos que nuestra significación de ambiente tiene una gran cantidad de variables, que necesitamos mirar desde un punto de vista holístico e integrador para acertar con su entendimiento, y para ello recurrimos a la complejidad como principio de integración y relación de partes o elementos. 3.2 DISEÑO Y COMPLEJIDAD Hemos reflexionado sobre la educación en torno a enseñanza – aprendizaje de la práctica y escenarios apropiados para su aprendizaje, a fin de encontrar fundamentos desde lo académico que aporten al proceso de configuración del ambiente propicio para que se desarrollen estas actividades. La competencia del diseño como disciplina, está plenamente justificada para el análisis y desarrollo de este gran sistema que es el ambiente de trabajo. También se reflexionó sobre el ambiente, que como ya se mencionó, implica el espacio, los objetos (mobiliario, equipamiento), las dinámicas de las actividades, los tiempos, los usuarios, la información gráfica, el cuidado ambiental, la educación, la seguridad industrial, normas y protocolos. O sea, muchos elementos con contenidos observables y no observables. La intervención de disciplinas como la arquitectura, la ingeniería, el diseño gráfico, la pedagogía, son necesarias para ciertos aspectos del proyecto. La visión que nos permite tener el Diseño sobre la totalidad del proyecto y su correcto manejo, nos orienta a encontrar 77 una noción o principio que nos ayude en el control y ordenamiento de la gran cantidad de elementos que se nos presentan al momento. Acudimos entonces a la noción de Complejidad, que según Morín, es un tejido complejo de eventos, acciones, interacciones, retracciones, determinaciones y azares, que constituyen nuestro mundo fenoménico. Vemos como efectivamente en esta descripción encajan todos los elementos que nosotros tenemos consignados en el término ambiente. Para entender de mejor manera cómo la complejidad nos ayuda a relacionar e integrar las variables del proyecto, mencionaremos tres principios de Morín: • El principio dialógico.- Que encarna dos lógicas contrapuestas pero mutuamente necesarias. Por ejemplo, orden y desorden son en principio opuestos, pero en ocasiones colaboran y producen la organización y la complejidad. Unión de polos opuestos - complementarios • El principio de recursividad.- Que rompe con la idea lineal de causa – efecto, manera como están organizados los sistemas. Desaparece el inferior y el superior – cambia el concepto de jerarquía por niveles. • El principio hologramático.- Mediante el cual no solo la parte está en el todo, sino el todo está en las partes y sus características se mantienen. Es así cómo la complejidad en este proyecto: • • • • Nos permite desplegar y entender todos los elementos que conforman este sistema. Nos permite entender que los elementos del sistema se relacionan e interrelacionan en diferentes niveles. Nos acerca a la noción de entropía, para entender cómo se debe concebir y aplicar orden. Nos permite ver el sistema de forma holística e integradora. Ahora tenemos que armar, acomodar, organizar, reunir, agrupar, ponderar todos estos elementos o variables, de manera global, para lo cual, debemos “elevarnos” y mirar 78 todo desde “arriba”. De esta manera tendremos una percepción real en término de totalidades, que permitirá un análisis, comprensión y accionar propicio para el proyecto. 3.2.1 El Pensamiento Sistémico, como enfoque para el análisis y organización de las partes o elementos (relaciones e interrelaciones). No es suficiente, es incorrecto percibir el todo por partes. Estamos recurriendo a lo que se denomina pensamiento sistémico. “El pensamiento sistémico es integrador, tanto en el análisis de las situaciones como en las conclusiones que nacen a partir de allí, proponiendo soluciones en las cuales se tienen que considerar diversos elementos y relaciones que conforman la estructura de lo que se define como "sistema", así como también de todo aquello que conforma el entorno del sistema definido”89. El diseñador propone una construcción interdisciplinaria del proyecto, delineando así un campo de acción pertinentemente disciplinar del diseño industrial. En la consecución de soluciones, debemos observar cómo todos los elementos ya planteados se relacionan entre sí con un objetivo común, y conforman la estructura de lo que se define como sistema. Es decir que todos nuestros elementos significados como ambiente, conforman un sistema. El pensamiento sistémico90 nos lleva al plano del análisis sistémico para precisamente analizar las interacciones de los diferentes elementos de manera global. 3.3 EL ANÁLISIS SISTÉMICO El análisis sistémico91 nos ayuda de forma directa, a comprender, organizar y distribuir todos los valores teóricos del proyecto. Para esto es necesario que se dispongan a 89 Obtenido el 04 -VII- 2010, de http://www.iasvirtual.net/queessis.htm El pensamiento sistémico es la actividad realizada por la mente con el fin de comprender el funcionamiento de un sistema y resolver el problema que presenten sus propiedades emergentes. El pensamiento sistémico es un marco conceptual que se ha desarrollado en los últimos setenta años, para que los patrones totales resulten más claros y permitan modificarlos. Obtenido el 04 -VII- 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Pensamiento_sistémico 91 Consiste en analizar espontáneamente las interacciones de manera global en donde intervenga, así como los principales mecanismos operantes a lo largo de su intervención. Obtenido el 04 -VII- 2010, de http://www.slideshare.net/ahkukulik/el-anlisis-sistmico 90 79 continuación una serie de conceptos pertinentes al tema tratado en este punto. 3.4 SISTEMA “Un sistema es una reunión o conjunto de elementos relacionados entre sí y con un objetivo común” 92, estando dichos elementos en contacto con un entorno dado. Este sistema tiene conceptos relacionados con el análisis del sistema hacia fuera de sus fronteras, es decir el medio al cual pertenecerá o en el cuál se desarrollará. También encontramos conceptos relacionados con el análisis del sistema hacia dentro de sus fronteras, es decir todas las partes o elementos que lo forman. 3.4.1 Conceptos que inciden en el análisis del sistema hacia fuera de sus fronteras 3.4.1.1 Metasistema Todo aquello que se encuentra fuera de la frontera del sistema bajo estudio. Se denomina también entorno o medio ambiente. 3.4.1.2 Contexto Es la parte del metasistema que influye en el sistema que se está estudiando. El metasistema será con certeza de un tamaño considerablemente grande y complejo, que a su vez contendrá muchos otros elementos. Por eso es importantísimo identificar que parte del metasistema constituirá el contexto e incluirlo dentro de los estudios preliminares del sistema. 3.4.1.3 Límite de interés Este es un nivel aún más estricto de control sobre la parte del contexto que necesitaremos que sea considerada relevante para su estudio. El contexto a analizar depende fundamentalmente del foco de atención que el analista se fije, este foco será el límite de interés. 92 Obtenido el 04 -VII- 2010, de http://extension.info.unlp.edu.ar 80 3.4.2 Conceptos que inciden en el análisis del sistema hacia dentro de sus fronteras 3.4.2.1 Elemento Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo constituyen. Estas pueden referirse a conceptos, sujetos, objetos o procesos. Una vez identificados los elementos pueden ser organizados en un modelo. Si un sistema es lo suficientemente grande como para incluir subsistemas y si cada subsistema se compone de otros llegaremos a partes que no son individualmente subsistemas. Es decir en una jerarquía hay componentes de más bajo nivel. 3.4.2.2 Atributo Se entiende por atributo las características y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema. 3.4.2.3 Modelo Los modelos son construcciones diseñadas por un observador que persigue identificar y mensurar relaciones sistémicas complejas. Todo sistema real tiene la posibilidad de ser representado en más de un modelo. La decisión, en este punto, depende tanto de los objetivos del modelador como de su capacidad para distinguir las relaciones relevantes con relación a tales objetivos. Un modelo es una abstracción de la realidad que captura la esencia funcional del sistema, con el detalle suficiente como para que pueda utilizarse en la investigación y la experimentación en lugar del sistema real, con menos riesgo, tiempo y costo. 3.4.2.4 Rango y subsistemas En base a la complejidad de los sistemas se estableció una estructura o jerarquía de los mismos, que a su vez discriminó en el nivel de 81 rango que van del uno al nueve. Para determinar la estructura y aplicar el concepto de rango, hay que establecer las diferentes partes del sistema, o sea, los subsistemas. Cada sistema puede ser fraccionado en partes sobre la base de criterios preestablecidos (por ejemplo por el grado conexión interna de las actividades) y que cumplan con las premisas para considerarlo como un sistema dentro de otro sistema de jerarquía superior. Así como un sistema puede ser aislado en subsistemas, un contexto a veces puede ser aislado en subcontextos a los efectos de un mejor análisis del mismo. En la misma definición de sistema, se hace referencia a los subsistemas cuando se indica que aquél está formado por partes o conjuntos que conforman el todo. Esos conjuntos o partes son subsistemas en tanto constituyen a su vez un todo de jerarquía inferior al del conjunto del cuál forman parte. Por ejemplo los aparatos digestivo, circulatorio y respiratorio tienen jerarquía de subsistemas por dos motivos: primero por que contribuyen al funcionamiento de un sistema mayor, como lo es el cuerpo humano y segundo porque a nivel interno presentan las características de un sistema, es decir conforman un todo (de jerarquía inferior al cuerpo humano) donde existen partes o subconjuntos que interactúan funcionalmente. 3.5 ESCENARIOS PARA LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE DEL HACER – EXPERIMENTAR, UN “AMBIENTE DE TRABAJO” En nuestro sistema encontramos una combinación entre personas - equipos y mobiliario de trabajo que interactúan juntos en un proceso laboral para una finalidad expresa, que en nuestro caso está dentro del ámbito académico (enseñanza – aprendizaje). Esta combinación, es definida como un sistema de trabajo (relación hombre – máquina o estudiante/docente – máquina), que realiza este proceso laboral en un ambiente de trabajo bajo condiciones impuestas por las tareas que se han de realizar. 82 Es decir que el ambiente de trabajo o sistema debe recoger las condiciones bajo las cuales se debe desarrollar el trabajo combinado de personas y equipos – mobiliario (sistema de trabajo). Se plantean las condiciones desde dos puntos, que como se mencionó, están impuestas por tareas: • Los riesgos desde el punto de vista de la seguridad que implica la relación hombre – máquina. • El ámbito dentro del cual está inmersa esta relación hombre – máquina, que es lo académico. Esto nos determina la razón por la cual, en este caso, el hombre se relaciona con la máquina. En este sentido, nuestro sistema es más que un ambiente de trabajo, es un escenario de enseñanza – aprendizaje de apoyo docente, por cuanto se consideran también procesos pedagógicos. Desde el pensamiento sistémico, no podemos tratar los dos puntos de las condiciones por separado, de hecho en la significación de ambiente realizada al inicio ya se consideraban elementos de seguridad. Es así que debiendo considerar el proyecto de modo integral, abordaremos conceptos sobre la relación hombre – máquina, seguridad, inmersos totalmente en el sistema desde el cual se los está tratando. La siguiente información nos ayudará a entender mejor lo dicho: En la Ergonomía de grupos de trabajo se respeta escrupulosamente un principio sistémico básico: la optimización individual de los subsistemas no asegura en modo alguno la optimización del sistema total. Pero en realidad este principio puede también aplicarse a la totalidad del sistema empresa, por lo que los logros parciales de la Ergonomía de grupos de trabajo se deslucen ante este enfoque global; resta entonces aplicarlo a todo ese sistema empresa, tarea que debe afrontar la macro ergonomía, la que se basa fundamentalmente para ello en la sistemática general ergonómica pero ahora expandida a toda la organización empresarial.93 La ergonomía y macroergonomía serán el marco conceptual para abordar el tema de los sistemas hombre (s) – máquina (s) en los sistemas de trabajo, inmersos en el sistema ambientes de trabajo escenarios para la enseñanzaaprendizaje del hacer - experimentar. 93 Obtenido el 04 -VII2010, https://www.estrucplan.com.ar/articulos/verarticulo.asp?IDArticulo=725 de 83 3.6 ERGONOMÍA Y MACROERGONOMÍA Resulta un tanto complicado determinar un concepto de ergonomía, pues es tan extensa y compleja que no queremos ni debemos ahondar en un gran discurso, así como tampoco ser demasiado sucintos y no llegar con la información necesaria. Presentamos algunos conceptos encontrados: “Tecnología que se ocupa de las relaciones entre el hombre y el trabajo”.94 “Estudio del conjunto “persona – máquina, concretamente, el sistema hombre – máquina y el entorno que rodea a dicho sistema”.95 El concepto de ergonomía está asociado a dos formas de entenderlo: • Como ciencia porque concurren en ella diferentes ramas del conocimiento que tratan de conocer el mejor diseño para la adaptación del puesto de trabajo a la persona. • Como tecnología porque busca formas de aplicar esos conocimientos para emplearlos en los mejores usos. Un concepto más amplio, estructurado en base a algunas definiciones encontradas: La ergonomía es una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria fundamentada en investigaciones científicas de diversas procedencias, reunida y organizada para aplicarla en la concepción, diseño, corrección de productos, sistemas, procedimientos y lugares de trabajo, con el objetivo de optimizar la eficacia integral de los sistemas hombres – máquinas96 así como la comodidad, 94 Obtenido el 07 -VII- 2010, de http://www.navactiva.com/es/documentacion/conceptode-ergonomia-y-calidad-total_22844 95 Obtenido el 07-VIIhttp://www.aulaabierta.org/aulaabierta2/materiales/mod24t1.pdf 2010, de 96 Usamos el término máquinas como genérico de todo tipo de herramientas, equipos, máquinas semindustriales, industriales, computadoras, objetos, etc. 84 seguridad y satisfacción de las personas incluidas en el mismo. Optimizar la eficacia integral se refiere al hecho de obtener una estructura sistémica (de comportamiento dinámico en cada subsistema del sistema ambiente de trabajo) que satisfaga tres criterios fundamentales: • Participación: los estudiantes y docentes participan bajo dinámicas pedagógicas establecidas por el profesor. • Producción: producción de bienes académicos con eficacia, eficiencia y calidad. • Protección: de los Subsistemas Hombre – estudiante/docente (seguridad industrial e higiene laboral), de los Subsistemas Máquina (siniestros, fallas, averías, etc.) y del entorno (seguridad colectiva, ecología, etc.) Los tres criterios deben estar presentes para que se cumpla con la optimización ergonómica pretendida en el diseño. Bajo el carácter sistémico, de aplicación práctica e interdisciplinaria de la ergonomía, se da el escenario óptimo para tratar el tema del diseño del ambiente de trabajo respecto de las condiciones bajo las cuales se realiza el sistema de trabajo. No trataremos la ergonomía del puesto de trabajo (relación hombre – máquina), sino la ergonomía de los sistemas hombre (s) – máquina (s), en donde consideramos simultáneamente tanto a los grupos individuales de trabajo como a equipos enteros, pues así son las dinámicas de trabajo de los estudiantes. Con el criterio de protección97 en pro de la optimización de la eficacia integral de los sistemas hombre (s) – máquina (s), proponemos la aplicación de las áreas donde interviene el trabajo de los ergonomistas: • Antropometría • Biomecánica y fisiología • Ergonomía ambiental • Ergonomía cognitiva 97 El criterio de Protección admite una primera división en dos subcriterios básicos: el de riesgo y el de confort; el subcriterio de riesgo puede aplicarse a su vez a los subsistemas hombre, a los subsistemas máquina, a los subsistemas grupos de trabajo restantes y al metasistema entorno del sistema analizado; el criterio de confort se aplica a los subsistemas hombre, a los subsistemas grupos de trabajo restantes y al metasistema entorno. Obtenido el 07 -VII2010, de file:///E:/Documents%20and%20Settings/USUARIO/Escritorio/verarticulo.webarchive 85 • Ergonomía de diseño y evaluación • Ergonomía de necesidades específicas • Ergonomía preventiva La aplicación de estas especialidades en el diseño del sistema ambiente de trabajo nos asegura tener las condiciones físicas apropiadas en cuanto a protección, confort, seguridad. En cuanto a la macroergonomía, esta derivó de la ergonomía inicial, ocurrió una extensión respecto del campo de análisis original. Trataremos de explicar el asunto con un ejemplo: Es impensable un director técnico de fútbol que se dedique exclusivamente a lograr jugadores excepcionalmente hábiles en el manejo de la pelota y descuide todo lo que se refiera a la estructura y funcionamiento del equipo, así como a sus tácticas y estrategias.98 Los logros de la ergonomía no aseguran en modo alguno la optimización del sistema total, no se aplica a la totalidad del sistema, que puede ser empresa, fábrica, taller, etc. La ergonomía trabaja sobre el análisis y optimización de grupos de sistemas hombres – máquinas limitados, la macroergonomía trabaja sobre el análisis y diseño de organizaciones enteras, pues “parte de una caracterización del entorno en que se desenvolverá la empresa en la actualidad y en un futuro prospectivo.”99 La optimización de todo el sistema empresa (sea cual fuere) es tarea que debe afrontar la macroergonomía, que se basa fundamentalmente para ello en la sistemática general ergonómica pero ahora expandida a toda la organización empresarial. La aplicación de la metodología macroergonómica en este proyecto “permite considerar a todos los metasistemas, sistemas y subsistemas involucrados, desde el metasistema superior (entorno de la empresa) hasta los subsistemas hombre(s)-máquina(s) como grupos elementales.”100 Con la ayuda de la macroergonomía se puede completar satisfactoriamente el diseño organizacional, para luego dar paso de forma congruente con otros elementos como son manuales e incluso “también permite desarrollar la distribución del equipamiento industrial en planta, 98 Ibid 99 Ibid 49 Ibid 100 86 considerando factores de decisión multidimensionales. Una vez terminada esta etapa, entra en acción la Ergonomía de sistemas hombre(s) - máquina(s) o de "grupos de trabajo", la que optimiza dichos sistemas con las técnicas ergonómicas habituales y considerando simultáneamente a las condiciones ambientales de trabajo e higiene … “101 Desde la arquitectura y la ingeniería también encontramos datos absolutamente pertinentes, muchos de los cuales se entrecruzan con conceptos provenientes del diseño, propiciándose un efecto de complementariedad en la información que beneficia enormemente al proyecto. 3.7 OTRAS DISCIPLINAS APORTANTES AL PROYECTO Desde la arquitectura consideramos datos generales de planificación y diseño de ambientes: Antropometría Diseño para discapacitados Diseño de salidas Diseño de iluminación Diseño acústico Diseño térmico (confort térmico) Otros Desde la ingeniería consideramos pertinente al tema, el diseño de instalaciones industriales, que consiste en el conjunto de medios necesarios para los procesos de fabricación. La instalación industrial comprende102: El edificio industrial. Las máquinas o bienes de equipo. Las instalaciones específicas. Instalaciones de almacenamiento y distribución (gases, líquidos, sólidos). Instalaciones de generación, distribución y transformación eléctrica. Instalaciones de agua (proceso y potable). Instalaciones de aire comprimido. Instalaciones de protección contra incendios. 101 Ibid Obtenido el 17 -VI- 2010, de http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-eingenieria/ingenieria-industrial/respuestas/1001434/concepto-de-instalacion-industrial 102 87 Instalaciones de saneamiento. Instalaciones de servicios para (comedores, vestuarios). el personal Este proyecto no es una instalación industrial para producir masivamente bienes de consumo. Sí tiene que ver con instalaciones de máquinas y equipos (conjunto de medios necesarios para los procesos de fabricación) pero para experimentar y producir “bienes académicos” tangibles e intangibles (artefactos – mentefactos). Desde ese punto de vista, el esquema de instalaciones industriales aporta significativamente. La pedagogía es un tema ya involucrado (en la primera parte del marco teórico), el diseño gráfico tendrá también su participación en todo lo que tenga que ver con señalética y elaboración de manuales. 88 CAPÍTULO IV 4. MÉTODOS, TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS 4.1 UN MÉTODO QUE AVALE LO VIVENCIAL Es determinante parta el autor de este trabajo, el hecho de haber trabajado en los talleres de la FADA durante más o menos siete años. La necesidad de plantear mejoras constantes, como responsabilidad laboral, se transformó en la idea generadora de llevar estas necesidades y responsabilidades laborales a proyecto académico. Lo vivencial de la situación, arrojó de plano el método aplicado en el manejo universal del proyecto, el experiencial (David Kolb). Conocimos, entendimos y visualizamos soluciones del problema a través de las experiencias. Inmerso y en contacto con los actores y en su entorno, se tuvieron experiencias concretas, que con una observación reflexiva y pertinente recopilación de la información obtenida se logró establecer el marco teórico conceptual que nos ayudaría en el proyecto. Es así que la experiencia vivencial se convierte en una experiencia activa que permite realizar propuestas a nuevas experiencias, como es el caso de las propuestas desde el diseño y desde lo docente. La técnica de investigación es la apropiada para el método, o sea la técnica de campo. El procedimiento de observación de la experiencia utilizado fue de participante en dos roles, de usuario y ofertante. De usuario como docente, y ofertante como coordinador de los talleres. Como instrumentos de observación de campo se utilizaron observaciones a usuarios, entrevistas, encuestas, visitas, con sus respectivos registros. Además se realizaron búsquedas en la web de otros casos en universidades extranjeras, para conocer sus estructuras; la información relevante se sintetizó en lo que llamamos síntesis descriptiva, para que luego sea fácilmente identificable y aplicable, si fuera el caso, al proceso. 89 4.2 PROCEDIMIENTOS 4.2.1 Búsqueda bibliográfica Inicialmente, nos cuestionamos sobre desde que perspectiva se abordaría la problemática del objeto de estudio, siendo las características propias del proyecto las que lo determinaron. Así, la búsqueda del recurso bibliográfico giró en torno a encontrar fuentes que nos ayudaran a entender de mejor manera el fenómeno educativo de la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar en torno a los escenarios adecuados para ello. Además se buscó determinar las competencias del personaje que debía promulgar la enseñanza- aprendizaje, y todas las herramientas en su entorno educativo que le permitan realizar de la mejor manera su trabajo. Este personaje es el docente. Esta fase determinó crear una plataforma conceptual totalmente incluyente con las experiencias pedagógicas, esto como reflexión hacia la estructuración de la propuesta docente, para cumplir con lo que demanda una parte de esta licenciatura. Por otro lado, la búsqueda bibliográfica se extendió a encontrar aportes contenidos en la disciplina del Diseño, que nos permitiera desarrollar la configuración teórica integral de los escenarios de apoyo docente para la enseñanza – aprendizaje de la práctica, como producto complementario de la licenciatura. 4.2.2 Encuesta Las encuestas que se realizaron, como ya se explicó, se estructuraron de tal modo que contribuyan también con la creación del marco teórico, pero sobre vivencias reales de docentes. (Ver formato de encuesta en anexo 1) 90 4.2.3 Otras búsquedas En algunas metodologías de diseño, hay una fase del proceso del desarrollo de productos, en que se investigan casos análogos. Esto para potenciar fortalezas y descartar debilidades encontradas, que nos coadyuven en nuestro proyecto. Con la web como herramienta, realizamos esta práctica en instituciones educativas extranjeras, para lo cual creamos una base de preguntas (bajo la denominación de Síntesis descriptiva) que nos ayudarían a tomar lo más relevante: Síntesis descriptiva: • ¿A quién pertenecen, quién los dirige? • ¿Que son, cómo se denominan? • ¿Qué función tienen, a quienes se direccionan? • ¿Cómo aportan, qué intereses y relaciones hay en torno a lo académico? • Otros datos relevantes 4.3 CONCEPTUACIÓN ABSTRACTA: Análisis y organización de partes y elementos, nace el sistema. El sistema nace y se concreta para ser desplegado en los escenarios de apoyo docente para la enseñanza – aprendizaje de la práctica. Para llegar a esto, tuvimos que ordenar, ponderar, discriminar, una gran cantidad de elementos; respaldamos en el diseño y la complejidad. El pensamiento sistémico como enfoque para el análisis y organización de partes y elementos fue marco conceptual que nos ayudó a organizar el proyecto. Las variables van desde el propio entorno educativo, pasan por análisis y reflexiones académicas, datos técnicos para el diseño de ambientes, los cuales serían aplicables a los elementos del sistema: mobiliarios, equipos especiales, manuales, entre otros hasta llegar a una propuesta de ambientes de trabajo tipo talleres y /o laboratorios en base a las mallas curriculares de las carreras de la FADA. Es decir que la noción de sistema determinó que lo que desde la educación se definía como un escenario para el aprendizaje de apoyo docente, desde los sistemas eran ambientes de trabajo. 91 4.4 EXPERIENCIA ACTIVA 4.4.1 Propuesta de Diseño Nuestra aplicación en diseño comienza a estructurarse del “apareamiento” de los contenidos del concepto sistema con todas nuestras variables reales. Así la configuración teórica integral de los escenarios de apoyo docente para la enseñanza – aprendizaje de la práctica, son también la de los ambientes de trabajo, con todas las categorías que nos plantean los sistemas. El despliegue de todas y cada una de las partes del sistema, evidencia a su vez, un gran número de aspectos en los cuales el diseño encuentra quehacer, por ejemplo: diseño de mobiliario, diseño de manuales, entre otros. Entendemos por ende, que el proyecto no pretendía llegar al diseño de un objeto material particular, sino al diseño del sistema teórico integral, gran matriz, que de hecho no desvirtúa la posibilidad de que en un futuro como alcance al proyecto, se desarrollen otros aspectos contenidos. 4.4.2 Docencia aplicada Siendo fieles a la línea del método que avala lo vivencial, nuestra propuesta docente se basa en experiencias reales que tuvieron como locación los actuales talleres de la FADA. Estas experiencias se produjeron como resultado lógico de las dinámicas de un escenario de aprendizaje de la práctica, solicitadas al encargado de coordinarlos. Debido a la diversidad de casos en donde se presentan potenciales relaciones docentes, se propone escoger dos en particular, para ser desarrolladas como producto docente de la licenciatura. Caso uno: Problema en la resolución de un modelo para la Materia Taller de Diseño III Productos. Por alguna razón el estudiante no encontró en su plana de docentes respuestas para la resolución de su necesidad, o el docente lo direccionó al taller, eso no se sabe. Se le proporcionó una asesoría personalizada a cambio de la cuál, el estudiante tenía que registrar el proceso y presentar un reporte, que no podría sería evaluado, pero serviría como documento 92 producto de una gestión del taller que debía ser socializado, para apoyo a la fase práctica del aprendizaje. El estudiante obtuvo excelentes resultados en la ejecución de su modelo, por cuanto se comprobó la eficacia de la técnica propuesta por el asesor, y el reporte quedó seleccionado. Posteriormente sería sometido a los procesos pertinentes (diagramación, corrección de estilo, ajustes técnicos entre otros) que lo conviertan en una verdadera “Guía didáctica”. Caso dos: Consiste en una inducción, concebida desde la noción del taller en el ámbito de la ejecución experimentación, asociado a componentes prácticos, creada como apoyo directo al taller asociado a componentes teóricos pedagógicos. Es el Taller de Arquitectura I que solicita la inducción, como parte de la metodología necesaria para cumplir con la totalidad de sus objetivos. La inducción consiste en la enseñanza - aprendizaje de la técnica para la ejecución de modelos de punto y línea con alambre y suelda de cautín. El objeto resultante del ejercicio no es evaluado con nota, los resultados se observan al final de todo el proceso del taller teórico, cuando los estudiantes aplican la técnica y la teoría para realizar sus proyectos. Para estructurar la presentación de datos de la inducción a la licenciatura, se utiliza como modelo el formato del Programa analítico micro curricular de la FADA. 93 CAPÍTULO V 5. PROPUESTAS 5.1 DISEÑO: Configuración teórica integral del sistema ambiente de trabajo (escenario de apoyo docente) Nuestra aplicación en diseño comienza a estructurarse a partir del “apareamiento” de los contenidos del concepto sistema con todas nuestras variables reales. Esto nos permite realizar la configuración integral teórica, de todo un sistema de trabajo / escenario de enseñanza - aprendizaje de apoyo docente para la el trabajo práctico. Primero presentamos un organigrama del sistema, para enseguida desarrollarlo completamente: ORGANIGRAMA GENERAL DEL SISTEMA 94 Es un organigrama general, puesto que nos permite visualizar a nivel global las características generales del sistema, mas no se detallan por ejemplo el número exacto de subsistemas. El pensamiento sistémico se incorpora conceptualmente, permitiéndonos ordenar todas nuestras variables. 5.1.1 El metasistema, la FADA Nuestro metasistema es la FADA, por lo tanto es el entrono o medio ambiente de nuestro sistema. Por ser la FADA una institución educativa, se encuentra inmersa en la fenomenología educativa, ámbito base de reflexión teórica. 5.1.2 El contexto, la Educación La parte del metasistema que influye en el sistema es en general, la reflexión realizada sobre la educación en torno a la enseñanza – aprendizaje de la práctica, y en particular el diseño curricular. Aquí encontramos información que se convierte en lo que denominamos la incidencia de lo académico en la configuración general del sistema ambiente de trabajo. En las necesidades eminentemente académicas de la institución educativa, es en donde se debe buscar y determinar, lo que se podría denominar la “razón de ser” del sistema – ambiente de trabajo, tanto para aspectos de fondo (dinámicas, carácter, procedimientos, protocolos) y forma (implementación, implantación entre otros). El diseño del currículo está constituido por cuatro actividades principales103, la última trata sobre definir las especificaciones del programa de formación profesional, actividad considerada sumamente importante para garantizar el programa de Formación Profesional, que menciona, entre otros puntos, el “Definir la infraestructura y 103 1) Determinar las estrategias de ejecución del programa de formación profesional. 2) Definir los objetivos del programa de formación profesional. 3) Diseñar los instrumentos de evaluación del desempeño del aprendiz. 4) Definir las especificaciones del programa de formación profesional Obtenido el 10 -09- 2009, de http://www.ilo.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/complab/banco/for_cer/s cid/ii.htm 95 equipamientos necesarios”. 104 Entonces, las instituciones educativas debieran desde el diseño de sus currículos, trabajar ardua y profundamente sobre la propuesta de los espacios en donde se desarrollará la enseñanza – aprendizaje prácticos, (incluidas todas sus dinámicas). Aquí se establecerían todas las instancias de participación académica, así como también la pertinencia o posibilidad de que la institución, considere dentro de “la razón de ser” del TP-T/L, aprovechar los recursos para la autogestión del programa, prestando servicios a la comunidad, acercando así la academia a la industria y sociedad, o sea, a la realidad productiva.105 5.1.3 El límite de interés, los Planes de Estudio El foco de atención que nosotros fijamos del contexto es el Plan de estudios106, límite de interés que nos servirá fundamentalmente para crear nuestro subsistema. El Plan de estudios determina cuales serán los talleres – laboratorios (subsistemas) que conformarán al gran sistema TP-T/L. Para esto hay que revisar los Planes de las carreras de Diseño, Arquitectura y Artes Visuales de la FADA, en donde se plasman todas las materias que conforman el pensum de estudios, permitiéndonos detectar las que necesitan (por su tipo de contenido) de un lugar apropiado para su correcto y eficiente desarrollo. Siendo más exactos, las que necesitan de infraestructura tipo taller y/o laboratorio. Los Planes de Estudios de las carreras de la FADA deben sustentar las bases del tipo de escenario para el aprendizaje que necesitan para la enseñanza - aprendizaje del campo de 104 Obtenido el 19 -I2009, de http://www.ilo.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/complab/banco/for_cer/s cid/ii.htm 105 La Universidad Nacional de Colombia, en su Escuela de Diseño Industrial propuso el proyecto “Práctica Académica” para reducir la brecha entre la academia y la realidad productiva, posibilitando que los estudiantes vivencien el ambiente propio de las organizaciones productivas antes de graduarse. Nuestra propuesta es que este vínculo se gestione desde los talleres, y a su vez estos proporcionarían parte de la experiencia necesaria previa a esta práctica. 106 El plan de estudios o pensum es el conjunto de las materias básicas, profesionales y complementarias o electivas, distribuidas por niveles, fijado por las autoridades universitarias, con el objeto de capacitar al estudiante para ser un profesional eficiente, imaginativo, creativo, solidario, tolerante y defensor de los derechos humanos y de la naturaleza. Obtenido el 19 -I2009, de http://lau.unaula.edu.co/unaula/institucion/reglamento/academico/cap_2.pdf 96 la práctica. Así el TP-T/L se configurará alineado en la realidad de lo que la educación en el campo de la práctica proyecta. En la estructuración del Plan de Estudios, se debe involucrar claramente el conocimiento generado desde la modalidad de taller, (como un sistema modelo de enseñanza – aprendizaje, aplicado solo a las materias pertinentes), con las actividades y necesidades del TP-T/L, en la medida que servirá de insumo (y retroalimentación) para la correcta configuración del ambiente de trabajo (sistemas, subsistemas), que serán el escenario de la puesta en marcha de la enseñanza – aprendizaje prácticos. De esta manera, el diseño integral de dicho escenario, al considerar lo educativo, responderá a cabalidad con las necesidades académicas del pensum. Lograremos que estén plenamente justificados la creación y desarrollo del taller o lugar de trabajo práctico técnico, y de la mano de las necesidades detectadas en la retroalimentación, dar cabida a la experimentación e investigación, lo cual indudablemente deriva en un enfoque pedagógico. Al no descuidar las relaciones entre los planes de estudio y el TP-T/L, se mantendrá en buen nivel y muy claro su perfil, de manera que no trastoque los límites, y en el momento oportuno, recurrir a las empresas para beneficiar al estudiante y a la institución de la gran posibilidad de aprendizaje que se puede obtener de la industria. Esto en función, de que está claro que por razones de espacio, capital y porque la velocidad de desarrollo tecnológico no permite, nunca se podrían tener las dotaciones ideales, absolutamente adecuadas en una institución educativa. Además de que la relación con la industria es una esencial parte de la formación profesional del individuo. Lo académico soporta y valida todo lo concerniente a implementación (maquinaria, equipos, materiales), al igual que la implantación y posibilidad de crecimiento (diferentes tipos de talleres y/o laboratorios, posibilidad de brindar otros servicios no académicos, adecuaciones, adaptación a nuevas tecnologías). Las mallas curriculares serán revisadas más adelante, en la conformación de los subsistemas. 97 5.1.4 El Sistema Su caracterización e inclusive su nombre, fueron logrados al analizar en el capítulo II el tema ambientes apropiados para la enseñanza. La importancia de tratar los aspectos asociados a componentes teóricos pedagógicos del taller, es decir, talleres que operan en sistemas de enseñanza – aprendizaje, reside en que nos permiten incorporarlos a la idea del taller de ejecución o taller de obra, o un taller puramente técnico donde se realiza algo, creciendo su concepción. Es así como planteamos Talleres Prácticos – Técnicos (desde la idea de lo herramental y del enfoque en donde solo se den procesos técnicos) – Laboratorios (desde la visión práctica investigativa). Recordemos que el nombre nace completamente de reflexiones teóricas sobre el concepto “taller” en torno aspectos académicos como la enseñanza – aprendizaje de la práctica. Tenemos entonces definido el nombre del sistema – ambiente de trabajo: TALLERES PRÁCTICOS – TÉCNICOS / LABORATORIOS107. Otros aportes constitutivos de la noción TP-T/L, tomados del concepto taller en el ámbito de la educación, asociado a componentes teóricos – pedagógicos, lo detallamos a continuación: • • • Lugar para que la manufactura y mentefactura se desarrollen. Lugar de vínculos, participación, comunicación. Lugar de producción social de objetos, hechos y conocimientos. Que los resultados sobrepasen las expectativas de aprendizaje de cada una de las partes (carreras). Lugar que sea centro de la actividad teórico – práctica. 5.1.5 LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA Siendo los elementos de un sistema las partes que lo constituyen, y que pueden referirse a conceptos, sujetos, objetos o procesos (como ya se dijo), tenemos: 107 En adelante TP-T/L 98 5.1.5.1 Mobiliario Este punto representa un basto territorio para el trabajo de diseño de muebles auxiliares adecuados para las diferentes actividades. 5.1.5.2 Implementación, implantación de equipos, herramientas y de instalaciones especiales para su funcionamiento. Se debe tomar en consideración que procesos se realizarán en las diferentes asignaturas (aplicamos el límite de interés), ya sea para la ejecución de objetos con la consecuente intervención en diferentes materiales, así como en procesos investigativos o experimentales donde se utilizarán instrumentos especializados. Es muy importante la participación de un equipo de docentes de todas las cátedras afines a los talleres - laboratorios, para iniciar un proceso de selección de todos los equipos y herramientas necesarios. De aquí derivarían las instalaciones especiales que requerirán dichos equipos y herramientas para su correcto funcionamiento. 5.1.5.3 Manuales Este tema deberá ser trabajado junto con el diseñador gráfico, docentes diseñadores industriales, y va en función de crear manuales de instructivos uso máquinas; normas protocolos, seguridad industrial. Señalética general. La fuente de información del contenido de los manuales, la obtendremos desde el diseño, la ergonomía, ingeniería. Podremos revisar el caso de la PUJ, cuyos manuales están en: http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/principal.html http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Arquidiseno/principal.html 5.1.5.4 Manejo y control de desechos, reciclaje, producción limpia. A escala mundial, durante las dos últimas décadas ha surgido una preocupación por el deterioro ambiental y de salud, por los problemas que originan los residuos, y en especial los residuos industriales, con características especiales. 99 Una adecuada gestión de los residuos comprende las etapas de generación, manipuleo, acondicionamiento, recolección, transporte, almacenamiento, reciclaje, tratamiento disposición final de los mismos, de manera segura, sin causar impactos negativos al medio ambiente, y con un costo reducido. Todo este proceso, dentro del ambiente de trabajo, deberá estar sujeto a la gestión general global que desarrolle su entorno inmediato superior (la universidad), y este a su vez responder a las políticas que tuviere su zona dentro del perímetro urbano donde se ubique. El desarrollo del concepto de “tecnologías limpias”, surge en los últimos años como respuesta a la contaminación ambiental de todo tipo que crea problemas en todo el mundo. La idea es no producir contaminantes e involucrar procesos energéticos eficientes. Esta actividad siempre requiere de fuertes inversiones, que luego se compensa ampliamente con resultados medio ambientales favorables para las comunidades que mejoran sustancialmente sus estándares de vida. En la academia, no solo bastaría la inversión económica, es importante concienciar sobre la educación ambiental, incluir estos conceptos en las diferentes asignaturas, de manera que los productos de la práctica académica en el estudio de las Artes contengan reflexiones importantes sobre producción limpia, cuya materialización demandaría instalaciones (allí si la inversión económica en tecnologías apropiadas) acorde con el pensamiento con valor agregado ambiental. Términos relacionados incluyen negocios verdes, negocios sustentables, eco-eficiencia y minimización de los residuos. 5.1.5.5 Definir estructuras organizativas y funcionales Se refiere a establecer las estructuras de organización y funcionalidad que regirán las relaciones para el correcto desempeño de las dinámicas de trabajo. Se propone que se las diseñe involucrando las partes docente, administrativa y técnica. 5.1.5.6 Los usuarios Docentes, estudiantes y administradores 100 5.1.5.7 Productos docentes Todo lo que se produzca desde el TP-T/L, que sirva de apoyo pedagógico para la fase práctica de la enseñanza- aprendizaje. 5.1.6 Los atributos del sistema La aplicación de la macroergonomía permite organizar desde el entorno del proyecto hasta los subsistemas hombre (s) – máquina (s) como grupos elementales. Es decir desde el metasistema superior hasta los subsistemas pasando por el sistema. Es así como podemos claramente identificar los atributos del sistema que inciden en la proyectación del ambiente de trabajo, en cuanto que nos permiten plantear las características y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan a las partes de sistema que planteamos diseñar. Tomamos los atributos desde reflexiones sobre sucesos educativos, así como información técnica disciplinar de la arquitectura y la ingeniería. Estos datos técnicos se utilizan en diferentes partes del sistema, y el entendimiento de esta dinámica de participación se facilita al utilizar nuevamente la macroergonomía (análisis sistémico de la organización del proyecto). 5.1.6.1 Reflexiones sobre sucesos académicos particulares de la FADA, coparticipantes de la proyectación general del ambiente de trabajo. El proceso de configuración del ambiente, respecto de la relación espacial – objetual, debe considerar una característica particular que surge de la estructura académica modular que se da en la FADA. Esta modularidad, genera actividades con dinámicas cambiantes, sumado al hecho de que son estudiantes de tres carreras los que van a utilizar el ambiente de trabajo. A lo largo del semestre, las actividades académicas comienzan y otras terminan, aunque algunas veces se solapan. Esta dinámica cambiante sugiere diseñar, en general, componentes del sistema con la capacidad de crecer y decrecer, movibles, adaptables a situaciones específicas y diversas. Dentro de esta movilidad, deberán coexistir algunas partes que por aspectos 101 técnicos y de seguridad industrial deberán ser fijos, y otros semifijos. Además es importante tomar la información proveniente de la malla curricular y determinar las asignaturas que pudieran agruparse y usar un determinado ambiente de trabajo. Esto se daría en el caso de que las asignaturas compartieran características similares, como uso de materiales, tipo de mobiliario, necesidad de espacio, dinámicas de trabajo. En el estudio del Diseño de Productos, Diseño Gráfico, las Artes Visuales, y la Arquitectura, son muy importantes los procesos lógicos, o la proyectualidad lógica, que en su momento reciben fuertes y grandes descargas de corte técnico, y otras espontáneas. Es así que se considera pertinente plantear que dentro de este sistema espacio – objetos (ambiente), existan algunos lugares que potencien la creatividad, algo así como espacios lúdicos, en donde tanto estudiantes como docentes encuentren todas las condiciones para desarrollar sus actividades. Los “Ambientes preparados, adecuados para la expresión creativa de las personas, aptos para la creación de pensamientos u objetos. Estos espacios sugieren las actividades del usuario, pero no imponen el cómo hacer las cosas y tampoco dan soluciones, son escenarios abiertos y campos favorables para el juego”.108 De este planteamiento, se toma lo que se considera una idea esencial, la de ofrecer ambientes adecuadamente habilitados para que las personas encuentren agradable iniciar una actividad creativa. En nuestro caso, la actividad creativa tendrá una condición dada por los elementos que necesite el usuario para crear, no es lo mismo plasmar un pensamiento en el papel, o realizar un origami, que crear o producir un artefacto mediante el uso de equipos que impliquen riesgo físicos, en donde las consideraciones de seguridad industrial resultan claves. 108 Moreno, D. (2008). Oficina de creativos: ambientes lúdicos en la arquitectura. Trabajo de fin de carrera. Quito: FADA - PUCE, p. 42 102 Aún así, se destaca que lo creativo se abordaría solo a nivel cognitivo. De acuerdo a múltiples investigaciones, el ambiente si favorece, pero el lugar como espacio es muy superficial, “puedo estar en el lugar mejor ambientado para lo creativo, y no se me ocurre nada”. A continuación, un resumen de consideraciones importantes para la proyectación del sistema ambiente de trabajo: • • • • • Zonificación de estaciones y subestaciones de trabajo, zonas para almacenar materiales, trabajos en proceso, depósitos de herramientas, oficinas, accesos, circulación. Correctas instalaciones especiales, que permitan tener ambientes saludables (adecuada ventilación natural y artificial), equipos de extracción de olores y partículas, adecuado manejo de materiales y desechos, correcta iluminación, aprovechar luz natural (solarización). Su localización respecto de las aulas de clases debe ser adecuada para evitar tanto ruidos molestosos como traslados excesivos. Permite al estudiante hacer uso de las instalaciones el momento que lo necesiten, para no desarticular los procesos de aula con los de ejecución o experimentación. De hecho, permitirá potenciar la actitud generadora creativa, hacia estos procesos de aula. El taller – laboratorio debería estar en el mismo recinto donde se reciben todas las demás clases de la institución. Esto para evitar traslados largos que incidirían en complicaciones con el tiempo tanto de estudiantes y docentes, ya que debido a la estructura de los horarios, no hay tiempo entre el cambio de una hora y otra. Óptimos acceso a parqueaderos, para carga y descarga de materiales, equipos y trabajos. Seguridad, que tenga salidas de emergencia y evacuación en desastres naturales. 103 5.1.6.2 Datos técnicos para el diseño de ambientes. Como complemento a las reflexiones sobre lo académico, requerimos información técnica, proveniente del diseño, la arquitectura y la ingeniería. Todos ellos, en determinados momentos del proceso, se complementan, entrelazan y apoyan en la consecución de los resultados, con argumentos muy claros provenientes de sus quehaceres disciplinares. a) Ergonomía Trataremos la ergonomía de los sistemas hombre (s) – máquina (s), que considera tanto a la relación de un hombre – máquina como a grupos y equipos enteros de trabajo. Hay que establecer cuáles son las condiciones óptimas del ambiente de trabajo para que los usuarios encuentren dentro del sistema protección y eficacia integral en las diferentes actividades. La ergonomía interviene en el sistema con los siguientes temas: • Antropometría.- Trata con las medidas del cuerpo humano y capacidad de trabajo. Los datos son utilizados para diseñar herramientas, equipos de seguridad - protección personal, y, lo que nos interesa, espacios de trabajo. Particularmente importante a la antropometría la encontraremos en el diseño del mobiliario auxiliar. Las situaciones de trabajo así como de tareas y los usuarios varían, por cuanto la interrelación entre las personas, tareas, superficies de trabajo, asientos, alcances y controles diferirán según usuarios y tareas. Se propone utilizar los datos antropométricos del libro “Dimensiones antropométricas de la población latinoamericana”, puesto que nuestro “tipo” encaja perfectamente en el tratado de dicho texto. • Ergonomía biomecánica y fisiología.Su objetivo principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un rendimiento máximo, resolver algún tipo de discapacidad o diseñar tareas y 104 actividades para que la mayoría de las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daños o lesiones. • Ergonomía ambiental.- Estudia las condiciones físicas que rodean al individuo y que pueden influir en su desempeño. Estas son: ambiente térmico, nivel de ruido, nivel de iluminación y vibraciones. Su aplicación ayuda al diseño y evaluación de puestos y estaciones de trabajo, con el fin de incrementar el desempeño, la seguridad y el confort de quienes trabajan en ellos. • Ergonomía cognitiva.- Trata sobre el proceso de recepción de señales e información, y la habilidad para procesarla y actuar. Material gráfico y/o digital, presentado como manuales de seguridad para el uso seguro del ambiente de trabajo. • Ergonomía de diseño y evaluación.- Es muy importante al momento de diseñar los sistemas y espacios de trabajo, pues va en función de evitar distracciones que compitan con su atención principal. Además considera la posibilidad que una persona pueda necesitar más de una estación de trabajo para realizar su actividad. Esta situación es característica en los trabajos realizados por estudiantes de las Artes, pues los trabajos por lo general son multimaterial. De igual forma, “más de una persona puede utilizar un mismo espacio de trabajo en diferentes períodos de tiempo, por lo que es necesario tener en cuenta las diferencias entre los usuarios en cuanto a su tamaño, distancias de alcance, fuerza y capacidad visual. Es necesario tener en cuenta estos aspectos para que la mayoría de los usuarios puedan efectuar su trabajo en forma segura y eficiente.”109 109 Obtenido el 19 -I- 2009, de http://www.monografias.com/trabajos7/ergo/ergo.shtml 105 • Ergonomía de necesidades específicas.- Va en función del diseño para personas con capacidades especiales, o grupos de personas que no pueden tratarse en forma general. • Ergonomía preventiva.Estudio y análisis de condiciones de salud, confort, higiene, seguridad en áreas de trabajo. Desde la arquitectura, encontramos algunos Datos generales de planificación y diseño, como veremos a continuación. b) Arquitectura: Datos generales de planificación y diseño Según Ramsey – Sleeper (2003), para la configuración de ambientes, consideramos los siguientes datos: • Antropometría.- Ver este tema tratado desde la ergonomía. • Diseño para discapacitados: El rol del diseño en la sociedad es satisfacer las necesidades de todos, sin ningún tipo de discriminación. En este sentido, se plantea un diseño apropiado para las diferentes circunstancias de los seres humanos. Comprendiendo el rol del diseño en la sociedad, se asumen los criterios que van a definir nuestros proyectos, los cuales se congregan en él que consideramos fundamental, “lo apropiado”. Lo apropiado tiene sentido cuando lo confinamos al tema de los deberes y derechos, implicando aspectos éticos y valóricos que están en permanente juicio o nos enjuician. Apropiado entonces resulta decir la “verdad”, apropiado es realizar buenas acciones. Pero entorno ¿a qué?, pregunta que es clave cuando hacemos un análisis de lo que es apropiado en el diseño. El diseño apropiado involucra una estructura que está compuesta por los actores y por el sistema que nos rodea.110 • Diseño de salidas.- Un dato valioso para un adecuado diseño de accesos en caso de emergencias, es determinar la carga por 110 Obtenido el 15 – IV – 2010, de www.sidar.org/acti/jorna/5jorna/ponencias/ponencia39.doc 106 ocupación (las cargas vivas), que “se define como la capacidad máxima de un edificio o local determinado, según el número total de personas presentes sobre una superficie determinada”111. Para estimar las cargas vivas, se considera que todas las áreas de un edificio estarán ocupadas al mismo tiempo, con excepciones según ciertos reglamentos específicos. En el caso de talleres laboratorios, por ser un área en donde se realizarán tipos distintos de ocupación, la carga total de ocupación se determina mediante el cálculo de las cargas vivas de diferentes áreas, sumando éstas para obtener una carga viva agregada. Con estos datos podemos determinar el tamaño y número de salidas necesarias. Con base en las cargas por ocupación y los usos del área se determinan las salidas, la disposición y el tamaño de los elementos de salida que se requieren. En los reglamentos BOCA, SBC, UBC, por sus siglas en inglés112, se considera que una salida es más que una simple puerta. Las definiciones específicas pueden variar en cada uno de los reglamentos, más sin embargo “usualmente se considera que las salidas son medios de egreso continuo y sin obstáculos hacia la vía pública, e incluyen elementos de construcción tales como puertas, pasillos, escaleras, balcones, vestíbulos, patios de salida, etc”113. Importante establecer que los elevadores no se consideran salidas y que los requisitos para la disposición, tamaño y funcionamiento de puertas varían, siendo conveniente consultar el reglamento correspondiente. • Diseño de iluminación.- Es muy importante recordar las funciones de la 111 Ramsey – Sleeper (2003). Las dimensiones en arquitectura, México: Editorial Limusa, S.A. de C.V., p. 23 112 BOCA National Building Code, Standart Building Code, Uniform Building Code. 113 Ramsey – Sleeper (2003). Las dimensiones en arquitectura, México: Editorial Limusa, S.A. de C.V., p. 23 107 iluminación y tener certeza de que cada una de ellas ha sido analizada114: 1. Desempeño de trabajo.- El trabajo visual (sea leer, armar, ensamblar) es una razón primordial para proporcionar una iluminación adecuada. Es una iluminación de tareas. 2. Realzar el espacio y la estructura.- La luz es la que nos permite que se revelen los volúmenes espaciales, las superficies, ornamentos y color. 3. Enfocar la atención.- La calidad de luz influye mucho en la forma que se pueda percibir un ambiente. 4. Seguridad.- La iluminación contribuye a aumentar la visibilidad y por lo tanto, generar seguridad. Igualmente, la iluminación adecuada permite visualizar mejor zonas de riesgo, como un cambio de nivel en el piso u objetos móviles. 114 Ibid. p. 65 108 CUADRO DE VALORES DE ILUMINANCIA PARA DIVERSOS TIPOS DE ACTIVIDADES EN INTERIORES115 BUJÍAS - PIÉ116 TIPOS DE ACTIVIDAD Espacios públicos alrededores oscuros con PLANO DE TRABAJO DE REFERENCIA 2-3-5 Pasillos de hospital de noche Orientación simple para visitas ocasionales de corta duración 5-7.5-10 Áreas con pantalla de tv. o computadoras (requieren especial consideración los reflejos deslumbrantes) salas de espera de terminales de transporte. Espacios de trabajo en los que ocasionalmente se realizan tares visuales 10-15-20 Auditorios oficinas bancarias, pasillos y vestíbulos de hoteles, pasillos de hospitales (día) Salas de conferencia, oficinas (alto contraste), fábricas ( ensamble sencillo) Realización de tareas visuales de gran contraste o de gran tamaño 20 30-50 Salas de dibujo ( actividades de alto contraste), salones de clase, oficinas, Realización de tareas visuales de contraste mediano o de mediano o tamaño pequeño. 50-75-100 Fábricas (contraste moderadamente difícil) Realización de tareas visuales de bajo contraste o de tamaño pequeño. 100-150-200 Sales de dibujo (actividades de contrate bajo), laboratorios, fábricas(ensamble difícil) Realización de tareas visuales de constarte bajo y tamaño muy pequeño, durante un periodo muy prolongado. 200-300-500 Fábricas (ensamble muy difícil) Realización d tareas visuales exactas y muy prolongadas. 500-750-1000 Fábricas (ensamble de precisión) Realización de tareas visuales muy especiales de contraste muy bajo y tamaño pequeño. 1000-1500-2000 Áreas de inspección de ropa bajo), fábricas (ensamble Según este cuadro, nuestra referencia aplicable al proyecto se toma desde el tipo de actividad, por ejemplo el rango “Realización de tareas visuales de bajo contraste o tamaño pequeño”, es aplicable a talleres como el de plásticos en la realización de mecanismos de transferencia de movimientos con láminas plásticas. • 115 Diseño acústico.- El sonido se produce por un objeto o superficie que vibra. Para que el sonido sea trasmitido o propagado, se requiere un medio elástico. El medio más común es el aire. Un sonido de este tipo se denomina sonido aéreo. El sonido también puede ser trasmitido fácilmente a Ibid.p. 52 116 Intensidad de iluminación promedio que resulta cuando un lumen de luz se proyecta sobre una superficie de un pie cuadrado. La cantidad total en lumen sobre una superficie dividida entre el área de la superficie equivale al total en bujías-pi. Obtenido el 15 – IV – 2010, de http://www.proyectosfindecarrera.com/definicion/Bujia-pie.htm 109 través de los materiales de construcción comunes y componentes como acero, concreto, marcos de metal y madera, tuberías y paneles o tableros de yeso. En este caso el sonido propagado se llama propagado por estructuras sólidas. • Diseño térmico (confort térmico).- El confort térmico humano está determinado por la capacidad del cuerpo de disipar el calor y la humedad producidos continuamente por la acción metabólica. El confort térmico se logra cuando el ambiente que rodea al individuo puede eliminar el calor y la humedad del cuerpo a la velocidad a la cual se están produciendo. • Otros.- Sistemas constructivos, sísmico, sistemas de seguridad. c) Ingeniería: industriales Diseño de diseño instalaciones Estos datos, si bien son para plantas industriales, en su fondo, son perfectamente aplicables a nuestro sistema - ambiente de trabajo, puesto que precisamente, una planta industrial es también un ambiente de trabajo. Respecto de las áreas que debe considerar el diseño de una instalación industrial, Muther117 hace la analogía de una fábrica con una persona: 117 Richard Muther es una consultora que desarrolló muchas de las técnicas básicas utilizadas en la distribución en planta, manejo de materiales y otros aspectos de la ingeniería industrial. Obtenido el 17 -VI2010, de http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Muther_(industrial_engineer) 110 ANATOMÍA DE UNA PLANTA INDUSTRIAL Son análogas por el hecho de que ambas son sistemas compuestos de subsistemas complejos. Criterios para evaluación de alternativas de distribuciones. En la ingeniería “el diseño es necesario para las tareas individuales y las estaciones de trabajo, pero también para su distribución, manejo de materiales, procedimientos y comunicaciones, servicios generales y auxiliares y para el edificio mismo.”118 En el diseño de instalaciones industriales “rara vez se efectúa el diseño de una nueva instalación completa, constantemente se están haciendo modificaciones y reacomodos al nivel de estación de trabajo y de departamento.”119 Lo mismo sucedería con este proyecto, factores académicos, tecnológicos, incidirían en que cada cierto tiempo se tendrán que realizar cambios y reacomodos. El diseño tiene que considerar ambientes adaptables, versátiles, que puedan aceptar posibles modificaciones. En este sentido, para evaluar la propuesta de distribución de los diferentes talleres – laboratorios / estaciones de trabajo que se proponga, podríamos utilizar el siguiente cuadro120: 118 Konz Stephan (1991). Diseño de instalaciones industriales, México: Editorial Limusa, S.A. de C.V., p. 16 119 Ibid. 120 Ibid. p. 29 111 Veinte criterios potenciales para la evaluación de distribuciones. Muther (1973) Criterio potencial Comentario Facilidad de expansión o contracción Simplicidad para aumentar o reducir el futuras. espacio empleado. Adaptabilidad y versatilidad. Facilidad para adaptar cambios y variedad de elementos en la distribución de la planta tal como se planteó, sin modificarla. Flexibilidad de la distribución. Facilidad para volver a acomodar físicamente la distribución, para permitir los cambios. Efectividad de flujo o movimiento. Efectividad de la operaciones o pasos del trabajo secuenciado de materiales, papelería o gente. Efectividad de manejo de materiales. Facilidad y simplicidad del sistema de manejo de equipo y recipientes. Efectividad de almacenamiento. Efectividad para mantener las existencias necesarias. Aprovechamiento del espacio. Grado al cual se utilizan el área de piso y el espacio cúbico. Integración del servicio de apoyo. Las áreas de tránsito de apoyo se adaptan para servir a las áreas de operación. Seguridad y limpieza Efecto de la distribución en los accidentes y la limpieza general. Condiciones de trabajo y satisfacción Grado al cual la distribución contribuye del empleado. a hacer que el área sea un lugar agradable para trabajar. Facilidad de control y supervisión. Facilidad para que los supervisores dirijan y controlen las operaciones. Apariencia, valor promocional, Posibilidad de que la distribución tenga relaciones públicas o comunitarias. características atractivas que preserven el prestigio de la empresa. Calidad del producto Grado al cual la distribución afecta la calidad. Mantenimiento Grado al cual la distribución ayuda u obstruye el mantenimiento. Ajustes con la estructura organizativa. Grado al cual la distribución se ajusta a la estructura deseada de la organización. Aprovechamiento del equipo. Grado al cual se utiliza el equipo operativo y de servicio. Vigilancia y robo. Facilidad para controlar robos Aprovechamiento de las condiciones Grado al cual la distribución aprovecha naturales. las ventajas de las condiciones naturales del lugar. Posibilidad de cumplir con la Grado al cual la distribución cumple capacidad. con las necesidades de producción. Compatibilidad con los planes a largo Capacidad para ajustarse al plan a plazo. largo plazo. Siendo este un cuadro pensado para evaluar alternativas de distribución de plantas de producción, resulta completamente aplicable al tipo de ambiente del presente trabajo. 112 5.1.7 MODELOS Todo sistema tiene la posibilidad de ser representado en uno o más modelos con el fin de crear abstracciones de la realidad y sistematizar procesos para aminorar riesgos, tiempos y costos. Podemos crear modelos de los elementos, como por ejemplo de sistemas de mobiliarios, manuales, usos de equipos, procesos administrativos, logísticos, reservas (entre otros) para sistematizarlos. Estos procesos resultan bastante complejos de asociar, puesto que prácticamente se puede crear modelos y sistematizar absolutamente todo. La composición recursiva es un concepto que se aplica en este tipo de casos. Se plantea también crear modelos para los procesos de enseñanza – aprendizaje. El modelo persigue identificar y mensurar relaciones sistémicas complejas. Dentro de esta complejidad se distingue como situación relevante la posibilidad que desde la propia dirección u organización del taller se ofrezcan soluciones a problemas en cuanto a representación de objetos, que traen los usuarios estudiantes y que por alguna razón no han sido solventadas por sus docentes. 5.1.8 SUBSISTEMAS El Plan de estudios o malla curricular (límite de interés), nos proporciona la información para determinar los subsistemas que conformarán el ambiente de trabajo que necesita la FADA para la ejecución de la práctica, el hacer y la investigación. Es decir que los subsistemas serán los diferentes talleres y laboratorios, así como los ambientes destinados a lo administrativo, bodegas (almacenamiento de materiales, trabajos en proceso, herramientas – equipos), salón de profesores, vestidores, permitiendo ofrecer el mejor de los servicios. 5.1.8.1 Propuesta de ambientes de trabajo tipo taller y/o laboratorio en base a mallas curriculares de las carreras de la FADA En base a las mallas curriculares podemos ver de manera significativa, cuáles y qué tipos de ambientes para trabajo práctico son los que necesita la Facultad 113 en este momento, sin dejar de considerar que esta propuesta es perfectible, como perfectibles son los planes de estudio y mallas curriculares existentes. Todo debe estar o debería estar permeable al surgimiento de nuevos paradigmas en torno a educación, tecnología, cultura. Se trabaja con la ayuda de representantes de las tres carreras, que conocedores de sus necesidades e intereses particulares, ayudaron a concretar la información. Malla Curricular de la Carrera de Arquitectura (ver anexo 2). Malla Curricular de la Carrera de Artes Visuales (ver anexo 3). Malla Curricular de la Carrera de Diseño (ver anexo 4). 114 Asignaturas de la carrera de arquitectura que requieren de ambientes adecuados para el hacer experimentar: ASIGNATURA PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO TALLER, LUGARES ADECUADOS PARA: PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO LABORATORIO, LUGARES ADECUADOS PARA: Talleres de Arquitectura (del I al VII) Elaboración de maquetas con multimateriales: Madera Metal Plásticos Arcilla Materiales alternativos Ensamble y armado. Obtención de objetos o piezas por Prototipado rápido o FDM, control numérico, corte láser. Resistencias de materiales. Desarrollo y/o aplicación de nuevas tecnologías en materiales, ecomateriales. Construcciones (del I al IV) Trabajos en madera, metal, plástico, textil, vidrio. Geomorfología, construcción hormigón, construcción tierra, construcción nuevas tecnologías. Laboratorio nuevas tecnologías, resistencia de materiales, laboratorio de suelos, erosionadores, ecomateriales. Estructuras III) Trabajos en madera, metal, plástico, textil, vidrio. Simuladores de resistencia estructural, túneles de viento. (del I al 115 Asignaturas de la carrera de Artes Visuales que requieren de ambientes adecuados para el hacer experimentar: ASIGNATURA PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO TALLER, LUGARES ADECUADOS PARA: PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO LABORATORIO, LUGARES ADECUADOS PARA: Talleres de Arte (del I al VI) Ejecución de objetos escultóricos en multimateriales, madera, piedra (pétreos en general), vidrio, plásticos, textiles, reciclados, cerámica. Objetos bidimensionales tridimensionales digitales, técnicas gráficas tradicionales. Prototipado rápido, control numérico, corte láser. Resistencias de materiales, Desarrollo y/o aplicación de nuevas tecnologías en materiales. Taller profesional I y II Dibujo I, II, III y Proyectos en dibujo Ejecución pinturas. de dibujos, Fotografía I, II, II Grabado I, II, III proyectos en grabado Toma de fotos de estudio, manipulación digital, revelado tradicional y digital. y Ejecución de grabado en diferentes técnicas, revelado offset, foto serigrafía. Gráfica digital Experimentación con imagen digital, procesos no tradicionales de grabado en materiales, como láser, embutidos, troquelados. Laboratorios de manipulación digital de la imagen. Pintura I, II, III Ejecución pinturas. de dibujos, Escultura I, II, III y proyectos en Escultura121 Ejecución de objetos escultóricos en multimateriales, madera, piedra (pétreos en general), vidrio, plásticos, textiles, reciclados, cerámica. Objetos bidimensionales tridimensionales digitales, técnicas gráficas tradicionales. Prototipado Resistencias de materiales, Desarrollo y/o aplicación de nuevas tecnologías en materiales. Experimentar con materiales. 121 Existe un proyecto para el desarrollo de un Departamento de Volumen, creado por la Docente de la carrera de Artes Plásticas de la FADA Consuelo Crespo. Ver anexo 5. 116 rápido, control corte láser. numérico, Video I, II, III, IV Laboratorios de manipulación digital de la imagen, edición. Animación I, II Laboratorios de manipulación digital de la imagen. 117 Asignaturas de la carrera de Diseño que requieren de ambientes adecuados para el hacer - experimentar: ASIGNATURA PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO TALLER, LUGARES ADECUADOS PARA: PROPUESTA DE AMBIENTES TIPO LABORATORIO, LUGARES ADECUADOS PARA: Taller de Diseño (del I al VII) Taller Profesional Productos Trabajos con multimateriales, madera, metal, vidrio, plásticos, textiles, cerámica. Pruebas de producto ergonomía y usabilidad (mediciones antropométricas, pruebas de fuerza (dinamometría), somatografías, pruebas de opinión y test de usabilidad) Obtención de objetos o piezas por Prototipado rápido o FDM, control numérico, corte láser. Laboratorio de Modelos (del I al V) Trabajos con multimateriales, madera, metal, vidrio, plásticos, textiles, cerámica. Obtención de objetos o piezas por Prototipado rápido o FDM, control numérico, corte láser. Fotografía (I y II) Tecnológico (del III al VII) Laboratorio de Diseño (del III al VII) Interdisciplinario Pruebas de resistencia de materiales. Desarrollo y/o aplicación de nuevas tecnologías en materiales. Toma de fotos de estudio, manipulación digital, revelado tradicional y digital. Trabajos con multimateriales, madera, metal, vidrio, plásticos, textiles, cerámica. Pruebas de resistencia de materiales, laboratorio de cerámica (óxidos metálicos, minerales). Desarrollo y/o aplicación de nuevas tecnologías en materiales. Laboratorios de manipulación digital de la imagen. de producto Trabajos con Pruebas y usabilidad. multimateriales, madera, ergonomía metal, vidrio, plásticos, (mediciones antropométricas, pruebas de textiles, cerámica. fuerza (dinamometría), somatografías, pruebas de opinión y test de usabilidad) Análisis de estructuras vivas. 5.1.8 Otros aportes a la propuesta de los TP-T/L (atributos del sistema) Estamos planteando lo que podríamos llamar “contenidos” de los ambientes para el trabajo práctico, de la mano de las mallas curriculares de la FADA, las cuales proporcionan 118 información directa. Consideramos otra fuente que también pueden aportar en la concreción de contenidos, nuevamente se trata de Guido Díaz, en su ya mencionado documento para la Licenciatura de Docencia y Diseño, de la asignatura “Metodología de Diseño”. En la lectura 2, que trata sobre la Metodología del Diseño, encontramos, precisamente, una serie de puntos que describen una metodología de diseño o para diseñar. Y, ¿Cómo esta información nos puede aportar en la conformación de los “contenidos” del ambiente de trabajo de la práctica? Revisemos la metodología, que plantea: 1. Identificación del problema a investigar 2. Fundamentación del proyecto 3. Marco teórico conceptual 4. Aspectos que responde un marco teórico 5. Investigación de diseño 6. Funciones del marco teórico 7. Reconocimiento de las demandas del marco teórico 8. Cómo defino un marco teórico 9. Planteamiento de hipótesis 10. Requisitos de la hipótesis 11. Tipos de hipótesis 12. ¿Qué entendemos por diseño? 13. Ideas preliminares 14. El concepto de diseño 15. Fases del proceso de diseño 16. Fuentes del proceso de diseño 17. Evaluación y selección 18. Diseño de producto A partir del siguiente punto ponemos especial atención, pues trata sobre la Fabricación, y fabricar, es una de las actividades que se darán en nuestro ambiente de trabajo, destinado a la enseñanza – aprendizaje del hacer – experimentar. 19. Fabricación: De esta fase tomamos como aporte el proceso iterativo, o sea, aprender sobre el problema a resolver y las alternativas existentes hasta que se converge al diseño final. El proceso iterativo es conocido como Ciclo de Diseño-fabricación-prueba o Design-buildtest cycle. 20. Tiempo del proceso de diseño 119 21. Diseño para la excelencia: Se podría considerar dentro de los estándares del ambiente de trabajo académico práctico, el denominado Diseño para la excelencia o Design for Excelence (DFE), que contiene las siguientes técnicas: • Diseño para el ensamblaje o Design for Assembly (DFA). • Diseño para la fabricación o Design for Manufacture (DFM). • Diseño para las pruebas o Design for Testability (DFT). • Diseño para el servicio o Design for Service (DFS). • Diseño para la internacionalización o Design for International. • Diseño para el medio ambiente o Design for Environment (DFE). • Diseño para facilitar las operaciones o Design for Operability (DFO). 22. Diseño para el armado 23. El medio ambiente: De este punto, podemos tomar el Diseño para el medio ambiente, que considera: • • • • Uso de materiales Consumo de energía Prevención de la contaminación Residuos sólidos 24. Función de calidad (QFD) 25. Diseño CAD- CAM • Diseño, fabricación e ingeniería asistida por ordenador • Diseño Asistido por Ordenador (CAD) • Ingeniería Asistida por Ordenador (CAE) • Fabricación Asistida por Ordenador (CAM) Y por último 26. Diseño de podemos tomar prototipos: De este punto la tecnología que podría 120 proponerse prototipos: para la fabricación rápida de • Stereolitografía (SLA). • Sintetización selectiva por medio de láser (SLS). • Fabricación de objetos laminados (LOM). • Modelización por deposición en estado líquido. • Solid Ground Curing (SGC). • Extrusión continua. • Sistemas de impresión en 3D. 5.2 DOCENCIA: Aplicaciones docentes extraídas de experiencias reales El organigrama del sistema facilita mirar claramente los espacios en que se pueden proponer ejercicios pedagógicos. Pedagogía no solo como concepto asociado a la docencia, sino aplicaciones pedagógicas en los diferentes componentes del sistema. En la configuración de modelos de los diferentes elementos del sistema podemos tener aplicaciones pedagógicas, por ejemplo, podríamos proponer una aplicación desarrollando manuales pedagógicos para el uso de máquinas y equipos. Todo el propuesto TP-T/L es un gran escenario de apoyo docente, así como lo son los subsistemas. En dichos escenarios, actor importante es el docente, que debe desplegar todas sus competencias, para ser efectivo en su quehacer. Lo cual incluye no solo interpretaciones pedagógicas diversas, sino el manejo de su emocionalidad para que su ser social no influya negativamente en las relaciones con sus educandos. Este escenario de vínculos, participación, producción social de hechos y conocimientos, de manufactura y mentefectura, de actividades teórico – prácticas, es susceptible de acoger innumerables “actos pedagógicos”, llevados a cabo por los docentes vinculados a la fase práctica de la enseñanza, aplicando su libertad de cátedra. El TP-T/L como escenario de apoyo docente, debe desarrollar estructuras que le permita ofertar el mejor de los servicios a la comunidad académica. Esto lo habilita no solo para ocuparse de las situaciones administrativas, logísticas; 121 sino también para ofrecer desde sus generalidades, apoyos al proceso enseñanza –aprendizaje de los talleres asociados a componentes teóricos, como lo veremos a continuación. Las experiencias tuvieron como contexto los Talleres Prácticos de la FADA, desarrolladas por el autor de este trabajo, quien es el encargado de coordinar estos escenarios de aprendizaje de la práctica. Se ofrecen dos productos pedagógicos diferentes. 5.2.1 Primera aplicación docente: Desarrollo de guías didácticas de apoyo para la fase práctica de la enseñanza – aprendizaje. Este ejercicio apunta a desarrollar guías didácticas de apoyo para la fase práctica de la enseñanza – aprendizaje, en base a las experiencias docentes sobre problemas de aprendizaje reales presentados en los talleres FADA. Este es un caso común, que presentaba una particularmente especial posibilidad de resolución, por eso se dio paso a tomarlo como experiencia aplicable. Es importante identificar de entre los muchos casos que se presentan, los que son potencialmente interesantes para su desarrollo. Esta experiencia se articula integralmente con el proyecto en los conceptos que inciden en el análisis del sistema hacia dentro de sus fronteras, en particular con los modelos, puesto que la experiencia convertida en modelo, se podría repetir, ampliar, mejorar, por último adaptar (considerando su perfectibilidad) a las infinitas necesidades de aprendizaje que se puedan presentar. Su socialización deberá sistematizarse de la manera más adecuada. Estos documentos serían desarrollados y dirigidos por personas capacitadas que coordinen las actividades del taller, la ejecución corre por cuenta de los estudiantes interesados. En la fase final habría un proceso de depuración, edición y diagramación de los trabajos antes de su presentación pública. Nuestra propuesta se valida con los organizadores previos del aprendizaje significativo de Ausubel, al ser elementos que se utilizan para facilitar el aprendizaje subordinado o dependiente de las necesidades cognoscitivas de los talleres teóricos de la FADA. Sería del tipo 122 Organizador previo expositivo, puesto que el usuario de la guía tendría muy pocos o ningún conocimiento sobre la materia y su función sería proporcionar los inclusores necesarios para integrar la nueva información a proyectos globales. 5.2.1.1 Descripción de la experiencia El estudiante Edison Avellaneda se acercó a la coordinación de los Talleres Prácticos de la FADA con la finalidad de encontrar respuestas sobre cómo realizar un modelo para la materia Taller de Diseño, puesto que por alguna razón, no encontró respuestas en su plana de docentes, o alguno de ellos lo direccionó al taller. Es importante indicar que esta asesoría no tendría nota, la motivación del estudiante era la necesidad de realizar su trabajo. Se llegó al acuerdo de que a cambio de la asesoría tendría que presentar un reporte, que sería utilizado a discreción del asesor. • Materia: Taller de Diseño III Productos • Nivel: III • Modelo solicitado: Una lámpara o linterna • Planteamiento disyuntiva del estudiante (objetivos): 1. Elegir un material lo suficientemente blando que le permitiera hacer unos tallados muy elaborados, pero a la vez suficientemente duro para que soporte la instalación de mecanismos, o 2. Encontrar un recubrimiento que proporcione suficiente dureza a un modelo ya realizado en poliuretano espumado, puesto que sin recubrimiento sería demasiado blando. • Planteamiento del asesor: Se sugirió la segunda opción, puesto que el modelo realizado en espuma era de muy buen nivel. Había que elegir un recubrimiento muy delgado para no perder el detalle del tallado, pero a la vez suficientemente duro para darle estructura y poder instalar los mecanismos, además de secado rápido. 123 • Técnica sugerida: Se eligió una técnica no tradicional, de hecho sería una prueba. El estudiante decidió tomar el reto, aunque el asesor, por su experiencia, tenía certezas de que la técnica funcionaría (por asociación). Jugaba un papel importante la voluntad y destrezas del estudiante. A continuación se presenta el documento sin editar: • Resultados: presentación de reporte INFORME Preparación de resina poliéster para endurecer un modelo realizado con el material de espuma llamado oasis Materiales: -Resina poliéster -Catalizador (liquido color morado) -Acelerante -Estileno Herramientas: -Envase plastico (botella de 500cm3) -Tapa de botella -2 pinceles (fino y grueso) -Un palo de pincho 124 Preparación de la mezcla: 1.- tomamos la botella plástica y la cortamos a la mitad 2.- en este envase vertimos la resina poliéster hasta la mitad aprox. seria 125 cm3 3.- en los 125 cm3 de resina vertimos 2 gotas de catalizador (utilizando el palo de pincho) y mezclamos hasta obtener un color uniforme en la mezcla. 4.- en la tapa de la botella vertimos el acelerante hasta la mitad de esta aprox. 1 ml y esta cantidad vertimos en la anterior mezcla de la resina y el catalizador (precaución nunca mezclar el catalizador con el acelerante podrían inflamarse ) 5.- mezclar hasta obtener una composición uniforme y esta lista para Utilizar 6.- la aplicación se puede realizar con pinceles , posteriormente dejar secar al aire libre. Resultados : 125 5.2.1.2 Comentarios de resultados El objetivo se cumplió totalmente, se logró un delgado y muy resistente recubrimiento, que secó o catalizó en corto tiempo, pudiendo colocar mecanismos como se registra en las imágenes. En este caso, no se realizaron los procesos de depuración en textos, presentación de contenidos técnicos, calidad y elección de imágenes, correcciones de estilos, ortografía, ni diagramación. Aún así, el trabajo fue socializado (como parte de una primera experiencia). Se lo consideró un aporte significativo, ágil, cuya información podría aplicarse en muchas otros casos de ejecución de modelos. 5.2. 2 Segunda aplicación: Inducción dirigida de técnica para la ejecución de modelos de punto y línea con alambre y suelda de cautín. El Taller de Arquitectura I, de la carrera de Arquitectura de la FADA, requiere de esta inducción, como parte de la metodología necesaria para cumplir con la totalidad de sus objetivos. Para estructurar la presentación de datos, se 126 utiliza como modelo el formato del Programa analítico micro curricular de la FADA. 5.2.2.1 Descripción de la experiencia Esta inducción es una experiencia docente, ejecutada desde la noción del taller en el ámbito de la ejecución experimentación, asociado a componentes prácticos, creada como apoyo directo al taller asociado a componentes teóricos pedagógicos. La estructuró y desarrolló el encargado de coordinar los talleres FADA, por solicitud del cuerpo docente de los talleres teóricos. Esta inducción dirigida es considerada como un aporte voluntario de los talleres a la comunidad académica de la facultad, puesto que oficialmente este tipo de actividades no forma parte del quehacer del encargado de talleres. Se la realiza en una sola sesión dos horas y media académicas, no tiene evaluación cuantitativa, si cualitativa, que no tiene repercusión oficial en la evaluación general del taller teórico solicitante. La práctica se genera a partir de que los estudiantes necesitan conocer una técnica que les permita materializar una idea, algún modelo tridimencional. Luego, realizada la inducción, aplican sus conocimientos dentro de la dinámica del taller teórico, donde tendrán que desarrollar mecanismos, estructuras, para estudiar principios mecánicos, estructurales, dinámicos, composición volumétrica (y más) aplicando los supuestos y principios del taller pedagógico, aprender haciendo, reflexión en la acción (entre otros), integrando en este proceso la docencia, investigación y la práctica. Práctica desarrollada desde los supuestos del taller en el ámbito de la ejecución experimentación, asociado a componentes prácticos (valga la redundancia), y comparte el supuesto del taller pedagógico, aprender haciendo, como ya se estudió en el capítulo II. 5.2.2.2 Desarrollo de la experiencia Inicialmente se coordina la fecha y se solicitan materiales: 127 Alambre galvanizado No. 14 Cinta adhesiva de papel (maskin) Escuadras y lápiz Una tabla de MDF o Aglomerado de 4 milímetros esp. Tamaño A4. Pinzas de punta plana con área de corte Cautín de 40 o 60 Wt. Pasta para suelda con estaño Estaño Corta picos o regletas. Extensiones eléctricas El Taller proporciona taladros, martillos y clavos. Objetivo general Aprender la técnica para la ejecución de modelos de punto y línea con alambre galvanizado. Objetivos específicos Aprender el uso del cautín aplicado a la técnica. Aprender a realizar modelos bi y tridimensionales en alambre. Contenidos 1. “Formatear” el alambre, que consiste en dejarlo completamente recto, para lo cual usamos la técnica del “tensado con taladro”. Cada estudiante debe tener como resultado en este paso cuatro segmentos de alambre recto de unos 80 cms. 2. Se explica en qué consiste la práctica que van a realizar, sus objetivos, qué tipo de modelo se obtiene. 3. Se entrega una hoja con un gráfico que deberá ser asegurada con maskin a la tablita. Gráfico 128 4. Luego tienen que cortar segmentos de alambre del tamaño de cada uno de los lados del gráfico, y pegarlos sobre la línea correspondiente. Al pegarlos, evitan tener sus manos ocupadas sosteniendo partes, y la idea es que en cada paso del proceso puedan tener al menos una mano desocupada. 5. Se explican características de objeto que van a utilizar (cutín), ¿qué es, para qué sirve?, advertencias sobre peligros y su uso seguro, cuidados particulares. 6. En este momento se procede a conectar el cautín y se explica para qué sirven y cómo se usan la pasta y el estaño, haciendo hincapié en que la correcta interacción de los tres elementos determinan una suelda de calidad. Se hace una demostración de cómo se suelda, y todos proceden a hacerlo. Obtienen un objeto bidimensional de punto y línea. 7. Al terminar esta fase, se explica que procederemos a tridimencionalizar el objeto. En esta fase, podemos decir que abrimos un pequeño momento de reflexión en la acción, al cuestionarlos sobre qué conceptos geométricos podrían utilizar para sacar alunas medidas de segmentos de alambre que irán en “pendiente”, algunos conceptos de proyección de líneas en dibujo técnico. Pocos lo logran al instante, es así que rápida y mecánicamente se les explica cómo hacerlo para poder reingresar nuevamente a la pura técnica. 8. Estando cerca de culminar el objeto, se les menciona nuevamente lo importante de utilizar todos los componentes correctamente para obtener una suelda de calidad que proporcione estructura y sea estética. Esto para advertirles que se someterá el objeto a una prueba de resistencia estructural, lanzándolo al aire. Después de la caída libre el objeto deberá estar intacto. 9. Esto sube mucho el ritmo del ejercicio, se ajustan en su autoexigencia, pues saben que serán sometidos a un juicio grupal. 129 10. Por último se realiza la prueba, se les hace comentarios sobre la estética de la suelda. Se analiza muy rápidamente con cada estudiante las razones por las cuales se rompieron sus objetos (a los que les pase), y termina la inducción. Como norma de taller se les pide que dejen limpio y en orden su lugar de trabajo. Aplicación de la técnica en trabajo de fin de semestre de Taller de Arquitectura I 130 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES La perspectiva desde lo académico es un puntal clave si se trata de concebir un espacio para la ejecución de trabajos prácticos en una institución educativa. Lo académico trae consigo más que la necesidad de disponer mobiliario, mesones, equipos y herramientas para crear un espacio de trabajo donde interactúen estudiantes y docentes. Lo académico crece los espacios a verdaderos ambientes de trabajo escenarios para el aprendizaje, propicia la posibilidad de complejizar para simplificar un gran sistema, potenciando cada una de sus partes sacándoles el mayor provecho. Para el caso FADA, nos deja al descubierto, por ejemplo, que se debe crear un cuerpo de docentes preparados para el trabajo práctico, en cuanto al manejo solvente de equipos y herramientas. De nada serviría tener un magnífico desarrollo teórico, los mejores equipos e infraestructura, si al momento de materializar la idea, los docentes por no conocer ni manejar las herramientas (y a veces la técnica apropiada), no obtienen los mejores resultados de enseñanza - aprendizaje de la práctica, que puede repercutir en los resultados globales. Es decir, se podría establecer el perfil del docente para el trabajo práctico, en torno a la técnica, a través de la construcción, sin olvidar por supuesto el pensamiento como proceso lógico de abstracción para racionalizar y organizar información para crear una idea, concepto. En la FADA, tampoco existe una clara estructura de organización, respecto de las relaciones entre docentes y la coordinación del taller y de esta última con las direcciones o coordinaciones de las carreras, lo que permitiría una mejor planificación de operaciones, implementación, manutención, reservas. Por ejemplo, con un claro y oficial canal de comunicación entre la coordinación de las carreras (encargadas de ofertar materias o de realizar cambios en los currículos de materias) con la coordinación de los talleres, se podría trabajar en la correcta y puntual implementación de los ambientes cuando sea necesario. En cuanto a equipamiento, importantísimo ingresar a la FADA al uso de las nuevas tecnologías de control numérico y de prototipados rápidos, pues reconocemos en ellas 131 inmensos beneficios en cuanto a calidad, tiempos de producción, recursividad, y muchos otros aspectos. Por ejemplo, esta vía permitiría incursionar en lo que se denomina productos proservice, (bienes materiales o inmateriales que se configuran para prestar un servicio integral), una tendencia en crecimiento. La experiencia del LAB-FADEU chileno respecto de su estructura de organización nos parece muy acertada, y debido a la similitud de circunstancias entre la Facultad extranjera con la FADA, dicha estructura puede ser emulada, sin dejar de reconocer nuestras particularidades. Nos referimos a la estructura docente, administrativa y técnica, que les permite realizar un trabajo articulado pues reconoce y deposita en cada uno de sus actores las responsabilidades de manera que se brinda el mejor de los servicios. Como anécdota comentaremos que antes de conocer la experiencia chilena, ya se había detectado que estos tres componentes serían puntales fundamentales para el caso talleres FADA. 132 ANEXOS Anexo 1 133 Anexo 2 134 Anexo 3 135 Anexo 4 136 137 Anexo 5 138 139 140 141 BIBLIOGRAFÍA Urueña Téllez, W. (2007). Foro Redes F.A.D.A. - P.U.C.E., 2007, Quito Maya Betancourt. A (2003). El Taller Educativo ¿Qué es? Fundamentos, Cómo Organizarlo y Dirigirlo, Cómo Evaluarlo, Bogotá D.C.: Cooperativa Editorial Magisterio. Ander-Egg.E (2007). El Taller :Una alternativa de pedagógica, Buenos Aires: Magisterio del Rio de la Plata. renovación Flores, P. (2006). El Taller de Arte: una organización compleja, Quito: Trama. Licenciatura en Docencia y Diseño (2005). Documento de clases, Quito. Reestructuración de la Carrera (2003), Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE, Quito. Franky, J. (2003). Presentación de informe final sobre asesoría académica, Carrera de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño PUCE, Quito. Moreno, D. (2008). Oficina de creativos: ambientes lúdicos en la arquitectura. Trabajo de fin de carrera. Quito: FADA. Ramsey – Sleeper (2003). Las dimensiones en arquitectura, México: Editorial Limusa, S.A. de C.V. Konz Stephan (1991). Diseño de instalaciones industriales, México: Editorial Limusa, S.A. de C.V. Cuarto Acto, revista de Diseño Industrial (2004). Portafolio Escuela de Diseño Industrial, Bogotá D.C.: Volumen 3 Número 1 Escuela de Diseño Industrial de la Facultad de Artes de la Universidad Nacional de Colombia. España, I. (2005). Escenarios, ambientes y proyectos de aprendizaje activo. Maestría en investigación y docencia universitaria. Quito: PUCE Ávila-Prado-Gonzales (2001). Dimensiones antropométricas de la población latinoamericana, México: Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño; Guadalajara. Díaz, G. (2005). Metodología del diseño. Licenciatura de diseño y docencia, Quito: FADA-PUCE Moles, A. (1989). La garantía Amplia. Artefacto 4. Revista de diseño industrial, Universidad Autónoma Metropolitana, México. Vilém , F. (2002). Filosofía del diseño, Madrid: Editorial Síntesis, S.A., p.23 142 Chávez Ortiz, B (2010). Aproximación a los modelos de diseño industrial o de productos y su aplicación en el ejercicio profesional, Trabajo de grado, Quito: FADA-PUCE. 143