Enciclopedia Primaria 3º y 4º

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Tecnología y diversión
para tu educación
Enciclopedia Primaria 3º y 4º
¿Qué es el producto?: Paquete multimedia con 10 CD ROM
¿A quién va dirigido? Maestros y alumnos de 3º y 4º de primaria.
¿Qué actividades contiene? Videos, actividades interactivas, relaciones, cuestionarios
¿Qué requiere? Computadora con Windows XP, 7 y 8 de 32 y 64 bits, resolución de 800 * 600, CD-ROM y
bocinas
¿Cómo se usa?: El producto está diseñado para ser utilizado con una computadora con Sistema
Operativo Windows, puede ser proyectado con cañón o pizarrón interactivo.
Ficha Técnica
Productor: Krismar Educación
Título: Enciclopedia Primaria 3º y 4º
Clave producto: 9007
Año de producción: 2009
Género: Primaria
Edades: 8 años en adelante
Actividades: Preguntas, referencia, juegos
Presentación: 10 CD – ROM (Windows XP, 7 y 8
de 32 y 64 bits)
ISBN: pendiente
CD1 Reto matemático
CD2. Tablas de multiplicar
CD3. Memoria mundial
CD4. Juega con la geografía de México
CD5. Mexicanos Ilustres
20 de Noviembre No. 68. San Salvador Tizatlali
52172 Metepec, Edo. de México
Tel. (722) 2716972, 271 5705
[email protected]
www.krismar.com.mx
Contenido
CD6. Culturas prehispánicas
CD7. Actividades prehispánicas
CD8. Símbolos patrios
CD9. Ortografía
CD10. Exprésate periódico escolar
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Reto matemático
El programa está basado en ejercicios de manera
lúdica, lo cual hace entretenido el realizarlos. Por
cada ejercicio que responde, puede avanzar un
número de casillas que está determinado por el nivel
de la pregunta que seleccionó. Las preguntas son días
de la semana, horas y minutos, números naturales,
antecesores y sucesores, unidades, decenas y
centenas, geometría. Correspondientes al grado
escolar.
Tablero a recorrer basado en problemas matemáticos.
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Resolver problemas sobre el manejo de los días de la
semana.
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Tablas de multiplicar
3 actividades diferentes para repasar las tablas de
multiplicar de una manera divertida para que los
niños aprendan jugando. El juego de burbujas es un
reto contra el tiempo donde deberá responder antes
de que la respuesta llegue al piso. Tiene diferentes
niveles y velocidades. Otra actividad sirve para
realizar operaciones contra tiempo, o bien, jugar un
juego de mesa con preguntas sobre las tablas del 1
al 12 con uno, dos, tres o cuatro personas.
Escribir el mayor número de resultados de las operaciones que se presentan en la actividad de operaciones
contra tiempo en 30, 60 o 120 segundos de tiempo. Las burbujas constan de seleccionar la burbuja que
contenga la respuesta correcta de la operación dada.
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Memoria mundial
Basado en el tradicional juego de mesa, donde se
debe recordar donde se oculta cada carta. Se puede
seleccionar con que continente quiere jugar, (pueden
ser dos o más), también puede configurar el
contenido de la carta (nombre del país, su capital, su
bandera o la ubicación del país).
Puede elegir que la computadora cambie las cartas
de lugar, con esto, puede cambiar el nivel de
complejidad del juego. Una sección para conocer los
países nos muestra 5 fotografías de cada uno, su
himno ubicación y capital.
En la sección de aprende se muestra el nombre del Juego con 3 cartas, puede ser de 2 a 4 a elección del
país seleccionado, la capital, la bandera, se escucha el usuario.
himno y su ubicación en el mapa.
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Juega con la geografía de México
Basado en actividades lúdicas, el niño debe señalar la
ubicación de los estados, reconocer las capitales y
principales ciudades, cosas típicas.
Usando sopa de letras, repasará la geografía del país
y en una tercera sección aprenderá a diferenciar los
tipos de accidentes geográficos (bahías, lagos,
montañas, penínsulas, etc.
Le damos el nombre de un accidente geográfico y nos debe
decir si es una isla, una montaña, una bahía, golfo,
península, lago, presa o río.
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Sopa de letras con los estados de la república.
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Mexicanos Ilustres
Más de 800 biografías de los principales personajes
de la historia de México clasificados por orden
alfabético. Las actividades permiten interactuar para
buscarlos por época en que vivieron, que hicieron,
área en la que destacaron o su fotografía.
Biografía de los 830 personajes con imagen
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Juego para identificar a los personajes por fotografía,
época o actividad
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Culturas y actividades prehispánicas
Más de 100 ciudades han sido fotografiadas para este
desarrollo donde se presentan videos de las zonas más
representativas. Cada una con descripción de la cultura
que la ocupó, piezas arqueológicas, arquitectura y como
llegar a las zonas abiertas al público. Este programa se
complementa con “Actividades prehispánicas”
Ubicación de las principales ciudades del Golfo,
huastecos y totonacas. Al dar clic sobre ellas, nos
lleva a la información detallada
Información general de las culturas del Golfo, con
mapas historia y cultura
.
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Actividades Prehispánicas
Todo el programa está orientado a juegos educativos
donde se debe de conocer la ubicación de las culturas,
ciudades y tradiciones. Contiene un generador de
Sopas de Letras que hace infinita la cantidad de juegos
diferentes al respecto. Más de 300 fotografías.
Contienenatividades como Galerías, sopas de letras, intifica la region, identifica la ciudad, rompecabezas,
cuestionarios, identifica las diferencias etc.
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Símbolos patrios
Todas las banderas que se han usado en nuestro país,
incluyendo las de las diferentes guerras y etapas de
nuestra historia. Se describen los elementos que
conforman a la bandera y al escudo. Historia de la
bandera, el himno (letra y música), así como la
evolución que ha tenido nuestro escudo nacional.
Cuenta con videos narrativos y descriptivos de los
elementos que lo conforman.
Menú principal
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Descripción del escudo seleccionado
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Ortografía
Dividido en 4 secciones. En la primera de ellas se
toca lo referente a lengua, ortografía, fonética,
palabras, diptongos, triptongos, etc. La teoría va
acompañada de ejemplos y ejercicios resueltos.
La sección de fonemas y grafías nos explica el
porqué se tienen diferentes usos para mismos
sonidos. La 3ª sección está dedicada a la
acentuación y la última son las actividades para
reforzar conocimientos basados en sopa de
letras y dictado.
Pantalla con el contenido de teoría de fonemas y
grafías
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Sopa de letras con palabras agudas
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Exprésate periódico escolar
Diseñado especialmente para que los alumnos
puedan crear un periódico escolar, cuenta con
todo lo que un verdadero editor necesita. El
sistema está desarrollado pensando en que el
alumno pueda ser el periodista, el fotógrafo, el
creador de anuncios o el editor. Tiene 8
secciones diferentes de 4 páginas cada uno. Todo
se puede imprimir para formar su propio
periódico.
Puede mover y agregar imágenes de su propia
galería, escribir y firmar los artículos que aparecen en
todas las secciones.
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Guarda sus datos creados en archivos independientes
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