BÁDMINTON I.E.S. POETA DÍAZ CASTRO 2º E.S.O. El bádminton es un deporte de raqueta y cancha dividida por una red, en el que se enfrentan dos jugadores (individuales) o dos parejas (dobles). A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un volante o pluma, el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacen que vaya más lentamente. El bádminton es deporte olímpico -desde Barcelona 1992- en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere resistencia aeróbica y anaeróbica, fuerza explosiva y velocidad gestual, de reacción y de desplazamiento. También es un deporte técnico, con altas exigencias de coordinación y habilidad con la raqueta. HISTORIA Resulta complicado determinar el origen del bádminton. Un juego parecido se practicaba en China y en otros países del Extremo Oriente, hace más de 2.000 años, El germen del moderno bádminton se origina en el juego indio de la "Poona", que oficiales del ejercito británico importaron a Europa alrededor de 1873; si bien dos siglos antes (S. XVII) también existía en Europa un juego con raquetas y volantes llamado Battledore (raqueta similar a la de bádminton y a la de tenis), Shuttlecock (que significa volante), o, en francés, Jeu de Volantis. como dan fe numerosas tablillas y escritos de la época. En Inglaterra, en 1873, un grupo de oficiales se encontraban en la casa señorial de Badminton House (de donde viene su nombre), residencia del Duque de Beafourt, en Gloucestershire. Llovía y ante la imposibilidad de salir al exterior a practicar otros juegos decidieron jugar con raquetas de tenis y con un corcho de una botella de champán en el cual clavaron varias plumas. En su forma original, el bádminton era un juego formal que se practicaba vistiendo casacas, zapatos abotonados, corbatín y pantalones abombados de seda. En 1877, el coronel del regimiento de ingenieros, H.O. Selby, publicaba las primeras reglas. Desde Inglaterra se extendió por todo el mundo. En España comenzó a jugarse en Vigo en 1971. ASPECTOS REGLAMENTARIOS El terreno de juego: Altura de la red: 1,55 m. La raqueta: El volante: Sistema de puntuación, cambio de lado y descansos: El partido se jugara al mejor de tres juegos. El lado que gane un intercambio de golpes sumará un punto a su tanteo y realizará el siguiente saque. El lado que primero gane 21 puntos con una diferencia mínima de dos puntos, ganará un juego. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga dos puntos consecutivos ganara el juego. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego. Los jugadores deben cambiar de campo al final de cada juego y, si juegan el 3º, cambiarán cuando uno de los lados alcance 11 puntos. Hay un descanso de 1 minuto en cada juego cuando uno de los jugadores llegue a 11 puntos. Hay un descanso de 2 minutos al finalizar cada juego. Saque o servicio: En el instante de ser golpeado, el volante deberá estar por debajo de la cintura (altura de la última costilla), y el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo. En el juego de individuales: Cuando el jugador que saca tiene un número par de puntos realiza el saque desde el cuadro de saque derecho, mientras que si el número de puntos es impar lo hace desde el izquierdo. El jugador que recibe debe situarse en el cuadro de saque diagonal, ya que el saque debe ser cruzado. En el juego de dobles: Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio. Es decir, el equipo que recibe el saque no cambia de lado. Si el equipo que saca gana la jugada, el servidor volverá a servir desde el cuadro de saque contrario. Como consecuencia de lo anterior, un jugador no podrá recibir dos saques consecutivos en el mismo juego. El derecho a servir seguirá este orden: o Inicio del partido: servidor inicial desde la derecha. o Compañero del receptor inicial, que sacará desde la izquierda (donde empezó el partido) o Compañero del servidor inicial, que se encuentra en el cuadro de saque que le corresponda, en función del juego. o Receptor inicial, desde donde le corresponda. ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS BÁSICOS Los golpes pueden clasificarse atendiendo a diversos criterios. Que utilicemos unos u otros dependerá de la posición en la pista, tanto la del adversario como la nuestra; así como del nivel técnico que posea cada uno: En función del lado de la raqueta con el que golpeamos: Normalmente, nuestro adversario tendrá más dificultades para devolver un revés, por lo que deberíamos tratar de enviarle volantes a su lado no dominante (en diestros, a su izquierda) Golpes de derecha (con la palma) Golpes de revés (con el dorso): suelen ser más difíciles de golpear, porque damos la espalda al oponente En función de la altura a la que golpeamos: Siempre debemos de tratar golpear por encima de la cabeza (semáforo rojo), ya que podremos elegir la trayectoria más peligrosa; mientras que si golpeamos desde abajo (semáforo verde) únicamente podremos devolver con trayectorias ascendentes Altos (por encima de la cabeza) Altura media / medios(a la altura del hombro) Bajos (por debajo de la cintura) En función de la trayectoria con la que el volante sale de la raqueta: Trayectoria inicialmente ascendente: el volante tiene un vuelo más largo y lento, ya que sube para luego bajar. La cabeza de la raqueta está orientada hacia arriba en el momento del contacto con el volante Trayectoria inicialmente paralela al suelo: suelen ir rápidos y cerca de la red. La cabeza de la raqueta está perpendicular al suelo en el momento del contacto con el volante Trayectoria descendente: salen de la raqueta hacia abajo. Si van fuertes sería un smash o remate, si va suave una dejada (drop). La cabeza de la raqueta está orientada hacia abajo en el momento del contacto con el volante En las trayectorias descendentes el volante está menos tiempo en el aire y por lo tanto damos menos tiempo al adversario a llegar, aunque a veces un globo (ascendente) puede ser muy útil, cuando el adversario está cerca de la red. En función de la zona de la pista desde la que se golpea: Desde la red Desde media pista Desde el fondo Recuerda la regla del semáforo: un golpe desde la red es más peligroso (rojo) que uno realizado desde el fondo (verde) En función de la zona de la pista del contrario a la que se dirige: Hacia la red Hacia media pista Hacia el fondo Que golpeemos a una u dependerá de dónde esté adversario, intentando dirigir adonde más le cueste golpear condiciones otra zona situado el el volante en buenas