APRENDIZAJE SOCIAL COGNOSCITIVO DE ALBERT BANDURA La teoría de Aprendizaje cognoscitivo socia destaca la idea de que buena parte del aprendizaje humano se da en el medio social. Al observar a otros la gente adquiere conocimientos, habilidades, estrategias, creencias y actitudes. Bandura analiza la conducta humana dentro del marco teórico de la reciprocidades tríadica “el funcionamiento humano se explica en términos de un modelo de reciprocidad tríadica, en el que la conducta, los factores personales cognoscitivos y de otra clase, así como los acontecimientos del entorno son determinantes que interactúan unos con otros” (Bandura, 1986, p.18). Reciprocidad tríadica Los tres elementos están constantemente interactuando, un cambio que se produzca en uno de ellos tiene necesariamente efectos en los otros. La adquisición de los modos agresivos de conducta o moralidad deben ser aprendidos de una u otra manera, donde no solo influye la experiencia sea directa u observada, existe un componente genético que influye en la rapidez a la que progresa el aprendizaje. Aprendizaje en acto y vicario: El aprendizaje ocurre en acto, merced de la ejecución real, o en modo vicario, es decir por observación, (de primera mano, en forma simbólica o electrónica del desempeño de modelos). El aprendizaje en acto consiste en aprender de las consecuencias de las acciones propias las que llevan a fracasos se perfeccionan o descartan, las que dan resultados exitosos se retienen. Así mismo buena parte del aprendizaje humano también ocurre de manera vicaria, es decir sin ejecución abierta del que aprende, normalmente escuchando u observando modelos, normalmente presentes en televisión, revistas, libros, entre otros. Normalmente las habilidades complejas se aprenden por acción y observación, para luego ser ensayadas Aprendizaje y desempeño: Esto atañe a la distinción entre el aprendizaje y la ejecución de las conductas aprendidas, al observar los modelos el individuo adquiere conocimientos que quizá no exhiba en el momento de aprenderlos. PROCESOS DE MODELAMIENTO El modelamiento se trata de un término general que se refiere a los cambios conductuales, cognoscitivos y efectivos que derivan de observa uno o más modelos. FUNCIONES DEL MODELAMIENTO Facilitación de la respuesta: Se refiere a las acciones modeladas que sirven como alicientes sociales ara que los observadores se comporten en consecuencia. Inhibición o desinhibición: la inhibición es la situación en la que al ver a los modelos castigados por ciertos comportamientos, detiene o evita que los observadores se comporten igual, es decir se inhiben, y la desinhibición ocurre cuando el acto de ver a los modelos realizar actividades amenazadoras o prohibidas sin sufrir consecuencias negativas lleva al observador a ejecutar la misma conducta. Aprendizaje por observación: Sucede cuando se despliegan nuevas pautas de comportamiento que, antes de la exposición de conductas modeladas, no tenían posibilidad de ocurrencia aun en condiciones de mucha motivación, sedivide en los siguientes procesos: La Atención que presta el observador a los acontecimientos relevantes del medio, y que se necesita para que estos sean percibidos en forma significativa. La Retención que requiere codificar y transformar la información modelada para almacenarla en la memoria, así como organizarla y repasarla cognoscitivamente. El Repaso o la revisión mental de la información que también cumple un papel fundamental en la retención del conocimiento. La Producción que consiste en traducir las concepciones visuales y simbólicas de los sucesos modelados en conductas abierta, es necesaria la combinación de modelamiento, practica conducida y retroalimentación correctivo. La motivación las consecuencias de las conductas modeladas informan a los observadores de su conveniencia, las consecuencias motivan a crear expectativas. En una sociedad moderna hay tres fuentes principales de conductas: Influencias familiares Influencias culturales Modelamiento simbólico (medios de comunicación masiva especialmente la televisión. Bandura también hace mención a la autorregulación, puesto que gran parte de la conducta está regulada por normas internas y por las reacciones valorativas de sus propios actos. LA TELEVISION COMO UNA NFLUENCIA DE SOCIALIZACION HABITOS TELEVISIVOS En la actualidad, 98. % de los hogares de estados unidos poseen al menos un televisor. De acuerdo con el reporte Nelson de 1985, los niños escolares entre las edades de 6 y 11 años pasan a la semana un promedio de 26 horas y 34 minutos viendo televisión. Los preescolares pasan a la semana un promedio de 28 horas y 20 minutos. Para los 18 años, los niños habrán visto televisión aproximadamente 20.000 horas, en comparación con las 11 000 horas que pasan que pasan en las aulas. Singer y Singer (1983) señalaron que los niños pasan mas tiempo viendo televisión del que pasan conversando con adultos y hermanos, dedican mas tiempo a ver televisión que a cualquier otra actividad incluyendo jugar y comer, a excepción de dormir. Esas cifras son alarmantes, por lo que la verdadera pregunta se dirige a los efectos que tiene el ver tanta televisión sobre los niños, sobre su desarrollo y sus relaciones. VIOLENCIA Y AGRESIÓN Una preocupación importante tiene que ver con la influencia de la televisión como estimulo de conductas agresivas en los niños. Para el momento en que los niños están en octavo grado, han presenciado el asesinato de 18. 000 seres humanos y actos violentos cometidos contra miles mas. Un psiquiatra que encabeza la coalición nacional sobre la violencia en la televisión, reporta un torrente de programas de caricaturas con contenido violenten exceso.Al examinar el contenido del programa común en la mañana de sábado, las caricaturas de “BUGS BUNNY” y el “CORRECAMINOS” un anales revelo un promedio de 50 actos violentos por horas. La investigación clásica de BANDURA sobre la relación entre la violencia televisiva y la conducta agresiva en los niños encontró que era menos probable que los niños imitaran la conducta violenta de modelos de personajes de caricaturas que la violencia de modelos humanos reales. Esto concuerda que los personajes humanos ejercen mayor influencia que los personajes de caricaturas. Un estudio encontró que los programas de televisión con cambios rápidos de escenas y mucha acción, como las caricaturas, incrementa la abrasión de los niños, debido a que la excitación sensorial estimula a los niños a actuar sin reflexión. Los actos violentos a los cuales están expuestos los niños en la televion incluyen guerras, asesinatos, torturas, homicidios, patadas. balaceras, cuchilladas, Estrangulaciones, golpizas, quemaduras, puñetazos, violaciones y destrucciones de propiedades. Concluyo que los niños que ven violencia en la pantalla se comportan de manera más agresiva, independientemente de localización geográfica o su nivel socioeconómico. El reporte del NIMH concluye que la televisión fomenta la conducta agresiva de dos maneras, los niños imitan los modelos que observan, y llegan a aceptar la agresión como conducta apropiada. INTERACCÓN FAMILIAR Los críticos argumentan que ver televisión tiene otros efectos negativos en los niños, uno de los cuales es el sentido por la familia. Por supuesto, las familias interactúan de manera diferente dependiendo del programa que estén viendo. Algunas familias hablan menos pero tocan mas mientras ven televisión. Obviamente. La interacción disminuye en las familias que tienen más de un televisor, pues los padres ven un programa mientras que los niños ven otro en distinto lugares de la casa. Los experimentos decidieron dejar de ver televisión realizados con familias que por cierto tiempo revelaron que los niños jugaban mas tiempo juntos, aumentaban las actividad familiares, las comidas eran mas largas, los niños leían mas y se iban a la cama mas temprano. Estudiantes: Sánchez Liduvina Méndez María Alejandra Flores Dayana