Aplicaciones afines y movimientos 28 28. APLICACIONES AFINES Y MOVIMIENTOS 28.1. APLICACIONES AFINES Una aplicación : , definida en el espacio afín euclídeo , se dice que es una aplicación afín si es el resultado de trasladar una aplicación lineal en , por tanto tiene una expresión matricial, en base canónica, de la forma: cuyo transformado por Dada una aplicación afín , se llama punto fijo a todo punto de es el mismo punto. El conjunto de los puntos fijos de una aplicación afín se notará por : : OBSERVACIÓN El conjunto de puntos fijos de la aplicación afín : es: : : : Y por tanto se puede calcular como el conjunto solución de un sistema de ecuaciones lineales con matriz de coeficientes es y término independiente . 28.2. MOVIMIENTOS Se llama movimiento o isometría a toda aplicación afín : que resulta de trasladar una aplicación ortogonal, es decir que su expresión en base canónica es de la forma: , con OBSERVACIONES • Las traslaciones no alteran las distancias y los ángulos por lo que los movimientos, al igual que las aplicaciones ortogonales, conservan distancias y ángulos. • Un movimiento definido por con es una aplicación ortogonal. 1 Álgebra Lineal Miguel Reyes – Águeda Mata EJEMPLO 10 Para cada una de las aplicaciones afines dadas : estudiar si se trata de un movimiento y calcular el conjunto de puntos fijos. 1 2 2 a) 2 2 1 2 1 1 b) 4 2 2 2 0 1 2 1 2 1 2 2 1 1 0 Solución a) 1 2 2 , siendo 2 2 1 4 2 2 2 1 y 2 La aplicación afín es un movimiento si y sólo si 1 2 2 1 3 2 2 1 2 1 1 3 2 1 2 2 , y se tiene que: 2 2 1 2 1 2 1 9 0 9 0 0 9 0 0 0 9 De donde se deduce que es un movimiento. Su conjunto de puntos fijos es: : : 4/3 2/3 2/3 | 2/3 1/3 1/3 2/3 1/3 1/3 4/3 2/3 ~ 0 2/3 0 1 0 0 12 00 00 Luego el conjunto de puntos fijos por constituye un plano: :2 b) 2 1 1 , siendo 1 2 2 2 1 1 y 0 2 0 1 La aplicación afín es un movimiento si y sólo si 2 1 1 1 2 1 1 2 0 2 1 1 1 2 2 , y se tiene que: 1 1 0 6 2 3 2 9 1 3 1 2 De donde se deduce que no es un movimiento. : Su conjunto de puntos fijos es: | Luego el único punto fijo por es 2 1 1 1 1 1 2 1 0 1 2 1 0 ~ 0 1 1 1 0 0 1 1 0 01 01 10