Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 CAPÍTULO 9 SECCIÓN CONTENIDO El gol marcado 9.1. Unidad de competencia. 9.2. Elementos de competencia. 9.3. Introducción. 9.4. El gol marcado. 9.5. Equipo ganador. 9.6. Reglamentos de competición. 9.7. Decisiones del Internacional F. A. Board. 9.8. Instrucciones adicionales y directrices para árbitros. 9.9. Casos prácticos. 9.10. Conclusiones. 9.11. Autoevaluación. 9.12. Referencias. Regla 10 Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 1 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 9.1. Unidad de Competencia Marcar los goles válidos y no válidos en un juego de fútbol, respetando la regla 10 de las reglas de juego de fútbol asociación. 9.2. Elementos de competencia • • • • • Señalar los goles válidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de fútbol asociación. Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error. Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos después de diferentes saques. Reportar en su informe los goles y autogoles del partido. Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego de fútbol asociación y el reglamento de competición, aplicando en caso necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal. 9.3. Introducción El árbitro debe saber cómo se define un encuentro, de qué forma se determina quien es el legítimo vencedor, NO es el árbitro como se pretende, son los goles anotados por un equipo. Un gol debe convalidarse legítimamente, cuando el balón en condiciones reglamentarias traspasa totalmente la línea de portería entre los postes y por debajo del larguero, ya sea por tierra o por aíre sin que venga precedido de una infracción cometida por un jugador atacante. 9.4. Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego. El silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un gol. Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 2 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 9.5. Goles directos después de un saque A continuación presentamos una tabla que ilustra cuándo un gol directo es válido después diferentes saques. Saque banda banda centro centro esquina esquina libre directo libre directo libre indirecto libre indirecto meta meta balón a tierra penalti penalti portero portero Gol directo en: portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta cualquier portería portería contraria propia meta portería contraria propia meta Solución saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina repetición de saque gol válido saque de esquina gol válido gol válido Observaciones (2) (1) (1) (3) (2) OBSERVACIONES: (1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área de penalti y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador (viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol en la propia portería; si entró sin haber salido previamente del área de penalti el balón no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el saque de meta. (2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda. (3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y no en el sitio por el que entró a gol. 9.6. Gol no marcado Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 3 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. 9.7. Autogoles. ¿Existen realmente? Existe la posibilidad circunstancial involuntaria que se logre un tanto en contra de su propia portería; incluso quien convierte el “gol” haya impulsado el balón en el rebote con la mano, brazo o el cuerpo. El árbitro puede aplicar la ventaja y el autogol deberá ser reportado en el informe del mismo. Sin embargo, si las reglas de juego NO hacen referencia a “autogoles”, y si NO existe una definición oficial, entonces ¿quién decide si un gol es o no autogol?; es el mismo árbitro quien decide si se trata o no de un autogol. Para ello la intervención de un defensor debe ser “deliberada” para que sea considerado autor de un autogol. A continuación se muestran algunos ejemplos de distintas situaciones donde el último atacante golpea el balón pero rebota en algún defensa, y casos donde un defensa despeja golpeando a otro defensa y metiendo este último el gol: Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 4 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 9.8. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate. El único método válido para determinar el resultado de un partido, es la cantidad de goles anotados por un equipo. 9.9. Reglamentos de competición Si el reglamento de competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido o en una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F. A. Board: • Regla de goles marcados fuera de casa • Tiempo suplementario • Tiros desde el punto penal PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8. Tiros desde el punto penal Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 5 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 Procedimiento • • • • • • • • • • • • • • • • • El árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales. El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro. El árbitro anotará todos los tiros ejecutados. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros. Los tiros deberán ejecutarse alternadamente. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada. Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros. Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de sustitutos permitidos por el reglamento de la competición. Con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, serán elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal. Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro. Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros. Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central. El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal) A menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones del Internacional F. A. Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. Si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el capitán de equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido. Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo número de jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales. Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 6 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 9.10. Casos prácticos CASO Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya pasado por completo la línea de meta e inmediatamente se da cuenta de su error ACCIÓN A SEGUIR El juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Un portero ejecuta un saque de meta y Es válido el gol ya que de saque de consigue gol en la meta contraria. meta se puede conseguir gol directamente. El balón entra a gol en portería contraria Es válido el gol. directamente de un saque inicial, es decir que no lo haya tocado o jugado otro jugador diferente al que efectuó el saque. Un balón entra a gol como consecuencia Si es en la propia portería, saque de de un saque de banda sin haber sido esquina. Si es en la contraria, saque de jugado o tocado por otro jugador. meta. Un balón entra a gol con intervención de Balón a tierra donde se produjo el un cuerpo extraño. contacto Un gol se consigue directamente en la Es un gol válido. portería contraria a consecuencia de un tiro libre directo. Se consiguió un gol después de un Es válido el gol. saque de banda en la portería propia, siendo tocado el balón con las manos por el guardameta antes de entrar en su propia portería. 9.11. Conclusiones Los goles anotados son los que definen al equipo ganador, por lo tanto, él árbitro debe estar capacitado para marcar cuando un gol es legítimo o no y cuáles son las condiciones para determinar un ganador en caso de empate. Dado que usted como árbitro tiene la última decisión para determinar si un gol es válido, debe tener una comunicación constante con sus árbitros asistentes, Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 7 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 sobretodo previendo que existirán jugadas que no pueda ver o no sean del todo claras. 9.12. Autoevaluación . Elementos de competencia Señalar los goles válidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de fútbol asociación. Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error. Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos después de diferentes saques. Reportar en su informe los goles y autogoles del partido. Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego de fútbol asociación y el reglamento de competición, aplicando en caso necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal. Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que corresponda a la acción que el árbitro debe elegir de acuerdo a la situación que se presenta. 1. Un defensor toca el balón con la mano, o con cualquier objeto que sea prolongación de ésta, para intentar impedir que el contrario marque gol, no lo consigue y el balón entra en la meta. a) Ninguna. 2. Si el balón se para en un charco situado encima de la línea de meta, sin haberla traspasado totalmente, ¿que decisión tomará el árbitro? b) Se concederá gol y amonestación del jugador. 3. Un jugador mantiene sobre su cabeza el balón y se introduce en la meta contraria. ¿Qué decisión adoptará el árbitro? c) Se concederá gol. 4. El balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. d) Se hará lo que determine el reglamento de la competición. 5. Se consiguió un gol en la portería propia en un saque de banda. Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 8 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 6. Un partido necesita un ganador y acaba en empate. e) Es válido el gol siempre y cuando el guardameta toque el balón con las manos antes de entrar en su propia portería. Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que corresponda a la acción que el árbitro debe elegir de acuerdo a la situación que se presenta. 7. Un gol se consigue directamente a consecuencia de un tiro libre y se marca en la propia portería del bando ofendido. a) El juego se reanudará mediante balón a tierra * 8. Un espectador u otra persona ajena al juego salta al terreno de juego con intención de impedir un gol, pero no toca el balón y éste entra en la portería. b) Es válido el gol. 9. Un portero ejecuta un saque de meta y consigue gol en la meta contraria. c) No es válido el gol. 10. Un portero golpea el balón cuando lo tiene en las manos y consigue gol en la meta contraria. 11. El balón entra a gol en portería contraria directamente de un saque inicial, es decir que no lo haya tocado o jugado otro jugador diferente al que efectuó el saque. d) Debe repetirse el balón a tierra en el mismo lugar que antes. 12. Un balón entra directamente a gol como consecuencia de un balón a tierra sin haber tocado el balón ningún jugador. 13. Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya pasado por completo la línea de meta e inmediatamente se da cuenta de su error. e) Se realiza un saque de esquina. * A menos que no figure bajo el título Circunstancias Especiales de la regla 8 – El inicio y la reanudación del juego. Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 9 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 14. La línea de gol es de una anchura de: a) 10 cms. b) 11 cms. c) 12 cms. d) 13 cms. 15. No será válido un tanto logrado directamente de: a) Golpe franco indirecto b) Saque inicial c) Saque de meta d) Saque de esquina 16. Al realizar un gol directo en la portería contraria de un saque de banda, la acción a seguir del árbitro será: a) Saque de esquina b) Validar el gol c) Saque de meta b) Balón a tierra 17. Si entra un gol directo en cualquier portería después de un balón a tierra, el árbitro tendrá que: a) Validar el gol b) Repetir el saque c) Saque de meta d) Saque inicial 18. Un árbitro asistente ve la conducta violenta de un jugador, sin que el árbitro vea ni la infracción ni la señal del asistente, el equipo de este jugador marca un gol. En ese momento el árbitro ve la señal del asistente: a) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará mediante un tiro libre b) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y concederá un penalti al equipo contrario c) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará mediante un saque de centro d) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará mediante un tiro libre indirecto 19. Un jugador que en la acción del juego salió voluntariamente del terreno de juego por conveniencias tácticas y volvió al juego cuando le convino para marcar el tanto y obtener con ello una ventaja desleal. a) Expulsión y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que abandona el juego sin autorización b) Amonestación y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que abandona el juego sin autorización* c) Expulsión y tiro libre directo en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que abandona el juego sin autorización d) Amonestación y balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que abandona el juego sin autorización Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 10 Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10 20. Un balón entra a gol en la propia portería como consecuencia de un saque de banda sin haberlo jugado o tocado otro jugador: a) Se realizará entonces un saque de meta b) Se realizará entonces un saque de esquina c) Debe repetirse el saque de banda d) Se efectuará un balón a tierra en el lugar donde se realizó el saque de banda 21. Un balón entra a gol con intervención de un cuerpo extraño, entonces el árbitro señalará: a) Un tiro libre indirecto donde se produjo el contacto b) Un tiro libre directo donde se produjo el contacto c) Saque de esquina d) Balón a tierra donde se produjo el contacto 9.13. Referencias INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD, Reglas de Juego 2008/2009, Fédération International de Football Association. FIFA, Zúrich, Suiza, 136 pp. Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2 11