CAP. 9 EL GOL MARCADO regla

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Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10
CAPÍTULO 9
SECCIÓN CONTENIDO
El gol marcado
9.1.
Unidad de competencia.
9.2.
Elementos de competencia.
9.3.
Introducción.
9.4.
El gol marcado.
9.5.
Equipo ganador.
9.6.
Reglamentos de competición.
9.7.
Decisiones del Internacional F.
A. Board.
9.8.
Instrucciones adicionales y
directrices para árbitros.
9.9.
Casos prácticos.
9.10.
Conclusiones.
9.11.
Autoevaluación.
9.12.
Referencias.
Regla 10
Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2
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Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10
9.1. Unidad de Competencia
Marcar los goles válidos y no válidos en un juego de fútbol, respetando la regla 10
de las reglas de juego de fútbol asociación.
9.2. Elementos de competencia
•
•
•
•
•
Señalar los goles válidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de
fútbol asociación.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos después de
diferentes saques.
Reportar en su informe los goles y autogoles del partido.
Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego
de fútbol asociación y el reglamento de competición, aplicando en caso
necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de
casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal.
9.3. Introducción
El árbitro debe saber cómo se define un encuentro, de qué forma se determina quien
es el legítimo vencedor, NO es el árbitro como se pretende, son los goles anotados
por un equipo.
Un gol debe convalidarse legítimamente, cuando el balón en condiciones
reglamentarias traspasa totalmente la línea de portería entre los postes y por debajo
del larguero, ya sea por tierra o por aíre sin que venga precedido de una infracción
cometida por un jugador atacante.
9.4. Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño siempre que el equipo anotador
no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un gol.
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9.5. Goles directos después de un saque
A continuación presentamos una tabla que ilustra cuándo un gol directo es válido
después diferentes saques.
Saque
banda
banda
centro
centro
esquina
esquina
libre directo
libre directo
libre indirecto
libre indirecto
meta
meta
balón a tierra
penalti
penalti
portero
portero
Gol directo en:
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
cualquier portería
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
Solución
saque de meta
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
saque de meta
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
repetición de saque
gol válido
saque de esquina
gol válido
gol válido
Observaciones
(2)
(1)
(1)
(3)
(2)
OBSERVACIONES:
(1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área
de penalti y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador
(viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol
en la propia portería; si entró sin haber salido previamente del área de penalti el
balón no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el
saque de meta.
(2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos
saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería
contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro
del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda.
(3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y
no en el sitio por el que entró a gol.
9.6. Gol no marcado
Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado completamente la
línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudará con
un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo
caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de
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meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.
9.7. Autogoles. ¿Existen realmente?
Existe la posibilidad circunstancial involuntaria que se logre un tanto en contra de su
propia portería; incluso quien convierte el “gol” haya impulsado el balón en el rebote
con la mano, brazo o el cuerpo. El árbitro puede aplicar la ventaja y el autogol
deberá ser reportado en el informe del mismo.
Sin embargo, si las reglas de juego NO hacen referencia a “autogoles”, y si NO
existe una definición oficial, entonces ¿quién decide si un gol es o no autogol?; es el
mismo árbitro quien decide si se trata o no de un autogol. Para ello la intervención
de un defensor debe ser “deliberada” para que sea considerado autor de un autogol.
A continuación se muestran algunos ejemplos de distintas situaciones donde el
último atacante golpea el balón pero rebota en algún defensa, y casos donde un
defensa despeja golpeando a otro defensa y metiendo este último el gol:
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9.8. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron
ningún gol, el partido terminará en empate.
El único método válido para determinar el resultado de un partido, es la cantidad de
goles anotados por un equipo.
9.9. Reglamentos de competición
Si el reglamento de competición establece que debe haber un equipo ganador
después de un partido o en una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F. A. Board:
• Regla de goles marcados fuera de casa
• Tiempo suplementario
• Tiros desde el punto penal
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O
ELIMINATORIA
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos
de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará
doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se aplicarán las
estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
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Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10
Procedimiento
•
•
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•
•
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El árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales.
El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido
decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro.
El árbitro anotará todos los tiros ejecutados.
Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco
tiros.
Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus
cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad
de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras
ejecutar el mismo número de tiros.
Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no
pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de sustitutos
permitidos por el reglamento de la competición.
Con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo
suplementario siempre que proceda, serán elegibles para ejecutar tiros desde
el punto penal.
Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecución de los tiros.
Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos
guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el
terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la
intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a
la línea de meta (línea del área penal)
A menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las
Decisiones del Internacional F. A. Board cuando se ejecuten los tiros desde el
punto penal.
Si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecución de tiros desde el
punto penal, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir
su número para equipararse al de su adversario, y el capitán de equipo
deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se
asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo número de
jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales.
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9.10. Casos prácticos
CASO
Si un árbitro señala un gol antes de que
el balón haya pasado por completo la
línea de meta e inmediatamente se da
cuenta de su error
ACCIÓN A SEGUIR
El juego se reanudará con un balón a
tierra en el lugar donde se encontraba el
balón cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en
el área de meta, en cuyo caso el árbitro
dejará caer el balón en la línea del área
de meta paralela a la línea de meta, en
el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Un portero ejecuta un saque de meta y Es válido el gol ya que de saque de
consigue gol en la meta contraria.
meta
se
puede
conseguir
gol
directamente.
El balón entra a gol en portería contraria Es válido el gol.
directamente de un saque inicial, es
decir que no lo haya tocado o jugado
otro jugador diferente al que efectuó el
saque.
Un balón entra a gol como consecuencia Si es en la propia portería, saque de
de un saque de banda sin haber sido esquina. Si es en la contraria, saque de
jugado o tocado por otro jugador.
meta.
Un balón entra a gol con intervención de Balón a tierra donde se produjo el
un cuerpo extraño.
contacto
Un gol se consigue directamente en la Es un gol válido.
portería contraria a consecuencia de un
tiro libre directo.
Se consiguió un gol después de un Es válido el gol.
saque de banda en la portería propia,
siendo tocado el balón con las manos
por el guardameta antes de entrar en su
propia portería.
9.11. Conclusiones
Los goles anotados son los que definen al equipo ganador, por lo tanto, él árbitro
debe estar capacitado para marcar cuando un gol es legítimo o no y cuáles son las
condiciones para determinar un ganador en caso de empate.
Dado que usted como árbitro tiene la última decisión para determinar si un gol es
válido, debe tener una comunicación constante con sus árbitros asistentes,
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Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10
sobretodo previendo que existirán jugadas que no pueda ver o no sean del todo
claras.
9.12. Autoevaluación
.
Elementos de competencia
Señalar los goles válidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de
fútbol asociación.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos después de
diferentes saques.
Reportar en su informe los goles y autogoles del partido.
Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego
de fútbol asociación y el reglamento de competición, aplicando en caso
necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de
casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal.
Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que
corresponda a la acción que el árbitro debe elegir de acuerdo a la situación
que se presenta.
1. Un defensor toca el balón con la mano,
o con cualquier objeto que sea
prolongación de ésta, para intentar impedir
que el contrario marque gol, no lo
consigue y el balón entra en la meta.
a) Ninguna.
2. Si el balón se para en un charco situado
encima de la línea de meta, sin haberla
traspasado totalmente, ¿que decisión
tomará el árbitro?
b) Se concederá gol y
amonestación del jugador.
3. Un jugador mantiene sobre su cabeza
el balón y se introduce en la meta
contraria. ¿Qué decisión adoptará el
árbitro?
c) Se concederá gol.
4. El balón traspasa totalmente la línea de
meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
d) Se hará lo que determine
el
reglamento
de
la
competición.
5. Se consiguió un gol en la portería
propia en un saque de banda.
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6. Un partido necesita un ganador y acaba
en empate.
e) Es válido el gol siempre y
cuando el guardameta toque
el balón con las manos antes
de entrar en su propia
portería.
Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que
corresponda a la acción que el árbitro debe elegir de acuerdo a la situación
que se presenta.
7. Un gol se consigue directamente a
consecuencia de un tiro libre y se marca
en la propia portería del bando ofendido.
a) El juego se reanudará
mediante balón a tierra *
8. Un espectador u otra persona ajena al
juego salta al terreno de juego con
intención de impedir un gol, pero no toca
el balón y éste entra en la portería.
b) Es válido el gol.
9. Un portero ejecuta un saque de meta y
consigue gol en la meta contraria.
c) No es válido el gol.
10. Un portero golpea el balón cuando lo
tiene en las manos y consigue gol en la
meta contraria.
11. El balón entra a gol en portería
contraria directamente de un saque inicial,
es decir que no lo haya tocado o jugado
otro jugador diferente al que efectuó el
saque.
d) Debe repetirse el balón
a tierra en el mismo lugar
que antes.
12. Un balón entra directamente a gol
como consecuencia de un balón a tierra
sin haber tocado el balón ningún jugador.
13. Si un árbitro señala un gol antes de
que el balón haya pasado por completo la
línea de meta e inmediatamente se da
cuenta de su error.
e) Se realiza un saque de
esquina.
* A menos que no figure bajo el título Circunstancias Especiales de la regla 8 – El inicio y la reanudación
del juego.
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Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10
14. La línea de gol es de una anchura de:
a) 10 cms.
b) 11 cms.
c) 12 cms.
d) 13 cms.
15. No será válido un tanto logrado directamente de:
a) Golpe franco indirecto
b) Saque inicial
c) Saque de meta
d) Saque de esquina
16. Al realizar un gol directo en la portería contraria de un saque de banda, la acción
a seguir del árbitro será:
a) Saque de esquina
b) Validar el gol
c) Saque de meta
b) Balón a tierra
17. Si entra un gol directo en cualquier portería después de un balón a tierra, el
árbitro tendrá que:
a) Validar el gol
b) Repetir el saque
c) Saque de meta
d) Saque inicial
18. Un árbitro asistente ve la conducta violenta de un jugador, sin que el árbitro vea
ni la infracción ni la señal del asistente, el equipo de este jugador marca un gol. En
ese momento el árbitro ve la señal del asistente:
a) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará
mediante un tiro libre
b) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y concederá un penalti al
equipo contrario
c) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará
mediante un saque de centro
d) Se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará
mediante un tiro libre indirecto
19. Un jugador que en la acción del juego salió voluntariamente del terreno de juego
por conveniencias tácticas y volvió al juego cuando le convino para marcar el tanto y
obtener con ello una ventaja desleal.
a) Expulsión y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón en el
momento en que abandona el juego sin autorización
b) Amonestación y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón
en el momento en que abandona el juego sin autorización*
c) Expulsión y tiro libre directo en el lugar donde se encontraba el balón en el
momento en que abandona el juego sin autorización
d) Amonestación y balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el
momento en que abandona el juego sin autorización
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20.
Un balón entra a gol en la propia portería como consecuencia de un saque de
banda sin haberlo jugado o tocado otro jugador:
a) Se realizará entonces un saque de meta
b) Se realizará entonces un saque de esquina
c) Debe repetirse el saque de banda
d) Se efectuará un balón a tierra en el lugar donde se realizó el saque de banda
21.
Un balón entra a gol con intervención de un cuerpo extraño, entonces el
árbitro señalará:
a) Un tiro libre indirecto donde se produjo el contacto
b) Un tiro libre directo donde se produjo el contacto
c) Saque de esquina
d) Balón a tierra donde se produjo el contacto
9.13. Referencias
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD, Reglas de Juego
2008/2009, Fédération International de Football Association. FIFA, Zúrich, Suiza,
136 pp.
Manual para el Árbitro de Fútbol Amateur. Nivel 2
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