Usabiaga - Asociación Española de Ciencias del Deporte

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SISTEMA DE OBSERVACION PARA EVALUAR LA ACCION DE JUEGO DE LA PELOTA
A MANO POR PAREJAS EN FRONTON CORTO.
Oidui Usabiaga Arruabarrena, Julen Castellano Paulis
Instituto Vasco de Educación Física (SHEE-IVEF), Universidad del País Vasco.
RESUMEN:
En esta investigación se ha diseñado un sistema taxonómico original para observar
la acción de juego de la pelota a mano por parejas en frontón corto, denominado EBSIS. El
formato de campo creado, está configurado por cinco criterios (pelotari golpeador,
cartografía del espacio, tipo de golpeo, desequilibrio espacial y dirección) que evaluarán la
acción de juego en un contexto natural, el partido. Previo entrenamiento de los observadores
se han realizado distintas pruebas para la estimación de la calidad del dato, que permita
concluir que la herramienta propuesta es fiable. Este sistema de evaluación, nos permitirá
conocer las conductas estratégicas de los pelotaris de rendimiento y la interacción que
mantienen con los demás elementos del juego, entre los que destacamos el espacio y la
pelota, de forma secuencial y contextual.
PALABRAS CLAVE: Evaluación, Pelota Vasca, rendimiento.
INTRODUCCIÓN.
La pelota a mano por parejas en frontón corto, es una modalidad deportiva de la
Pelota Vasca, que tiene una estructura de duelo simétrico y todos los jugadores participan
en un espacio común, manteniendo una relación de colaboración-oposición. En esta
modalidad la pelota se golpea con la “mano desnuda”.El espacio de juego, el frontón corto,
está dividido en subespacios fijos (zona de saque, cancha y contracancha) y tiene tres
paredes donde la pelota puede rebotar: la pared principal (frontis), la pared izquierda y el
rebote (EEPF, 1999). La pelota a mano por parejas es una modalidad al Blé (modalidad
indirecta) donde para poder mantener la pelota en juego es imprescindible dirigir la pelota a
la pared principal y tener en cuenta las limitaciones verticales que en ella existen (por
encima de 1 metro y por debajo de 10 metros). Para puntuar es necesario mantener una
relación antagónica utilizando el espacio mediante el golpeo de la pelota. El mecanismo de
interrupción del juego es a través de un marcador con resultado límite, la pareja que primero
realice 22 tantos será la ganadora del partido, y por tanto, no se puede empatar. La
interacción entre los pelotaris de los distintos equipos, la pelota y el espacio de juego,
generará una incertidumbre, que unido a la presencia en el juego de memoria (el marcador)
lo convierte en un deporte de riesgo competitivo (Collard, 1997), que condiciona la conducta
y el juego de todos los pelotaris. Esta interrelación se refleja, tanto cuando se golpea la
pelota, como cuando no se golpea y las dos situaciones se dan al mismo tiempo, en base a
la simultaneidad restringida (Martínez de Santos, 2002).
Para evaluar de forma contextual la acción de juego de este deporte, hemos creado
una herramienta observacional ad hoc, compuesta por la combinación de diversos formatos
de campo y sistemas de categorías. Este sistema taxonómico, ha sido elaborado siguiendo
las directrices de la metodología observacional (Anguera Argilaga, 1990 y Anguera Argilaga,
Blanco Villaseñor, Losada López y Hernández Mendo, 2000). En la elaboración del sistema
de codificación, se ha seguido una estrategia empírico-inductiva. Todos los sistemas de
categorías que conforma cada uno de los criterios del formato de campo, son exhaustivos y
mutuamente excluyentes (EME). Dicho sistema taxonómico ha pasado un estricto control de
calidad del dato (Usabiaga, Castellano y Blanco Villaseñor, septiembre de 2003).
2
SISTEMA TAXONÓMICO.
Para la configuración del sistema de categorías se tendrá en cuenta la interacción de
los elementos de la acción de juego de la pelota a mano por parejas, y para ello se definirán
en un nivel más molecular las distintas situaciones que se pueden dar de forma secuencial.
El tanto determinará cuándo está la pelota en juego y cuándo fuera de juego. Las
situaciones que nos interesan en esta investigación son las que está la pelota en juego.
Teniendo en cuenta la pareja que golpea la pelota, en base a la simultaneidad restringida,
esta alternancia en el golpeo de la pelota delimitará las conductas estratégicas de los
pelotaris. Irremediablemente, al no poder obstaculizar la acción del adversario, cuando no se
golpea la pelota, las funciones de los pelotaris cambiarán radicalmente a cuando golpean la
pelota.
Dentro del ciclo del golpeo, valoraremos dos momentos distintos que se dan de
forma simultánea y por tanto interrelacionada. Por un lado, la pareja encargada del golpeo
de la pelota, la cual está compuesta por el pelotari que realiza el golpeo y su compañero que
no golpea la pelota y por otro lado, la pareja que está en espera del golpeo de la pelota, que
la componen los dos pelotaris que no pueden realizar el golpeo de la pelota. Tal y como
afirma Bayer (1992), en cada momento o situación del juego, los jugadores asumen distintas
funciones o principios generales por las cuales se desarrolla la dinámica del juego. En esta
investigación crearemos una herramienta que describa de forma secuencial la interacción de
las conductas estratégicas de los pelotaris que están en distintas situaciones dentro de un
mismo contexto de juego. Para ello hemos configurado cinco criterios:
CRITERIO 1: Pelotari que golpea la pelota. Está compuesto por 4 categorías. En la pelota a
mano por parejas, en cada partido participan 4 pelotaris, dos de la pareja “colorada” y dos
de la pareja “azul”. Cada pelotari se identificará mediante una letra, de forma que en cada
partido analizado, los pelotaris se denominen de la misma manera. El pelotari debe
contactar de forma reglamentaria con la pelota para que sea considerado pelotari golpeador.
A
B
C
D
Pelotari delantero de la pareja colorada que golpea la pelota.
Pelotari zaguero de la pareja colorada que golpea la pelota.
Pelotari delantero de la pareja azul que golpea la pelota.
Pelotari zaguero de la pareja azul que golpea la pelota.
Tabla 1: Categorías del criterio pelotari golpeador.
CRITERIO 2: Cartografía del espacio. Está compuesto por 3 categorías. Los pelotaris en el
momento del golpeo interactúan con distintas zonas del espacio de juego (ver gráfico 1).
Partiendo de un estudio apriorístico no publicado donde se realizó una división de zonas
mucho más detallada (10 zonas), después de haber optimizado el sistema de categorías
inicial, se han concretado 3 zonas en el espacio de juego: la más cercana del frontis (pared
principal), es la zona “1”, la intermedia, es la zona “2” y la más alejada, la zona “3”.
Pared izquierda
Rebote
7
Frontis
Frontis
4
Cancha
3
2
1
Contracancha
Gráfico 1. Categorías del criterio cartografía del espacio. El orden de la numeración de las
zonas, comienza desde el frontis (1) hasta el rebote (3).
3
CRITERIO 3: Tipo de golpeo. Está compuesto por 2 categorías. Teniendo en cuenta que la
pelota a mano por parejas es una modalidad indirecta, cuando la pelota ha sido golpeada
por un pelotari, el adversario no puede golpear la pelota antes de que rebote en el frontis (en
el caso de hacerlo, perdería el punto). Una vez que la pelota ha rebotado en la pared
principal, los pelotaris pueden golpearla después de que ésta bote en el suelo (P) o antes de
que bote (I).
CRITERIO 4: Desequilibrio espacial de los pelotaris que están en situación de espera. Está
compuesta por 30 categorías. En esta macrocategoría, se han concretado las distintas
configuraciones espaciales de los dos pelotaris que están en espera del siguiente golpeo
(ver tabla 2). El registro se realiza cuando el adversario golpea la pelota. Este criterio está
compuesto por dos subcriterios: situación espacial de los dos oponentes respecto al pelotari
que golpea (10 categorías) y la distancia respecto a la zona donde el pelotari realiza el
golpeo (3 categorías). En el gráfico 4 se ha reflejado el proceso de construcción de la
categoría “ATU”.
Situación espacial: “AT”
Distancia: “U”
Desequilibrio espacial: “ATU”
Gráfico 4. Combinación de los subcriterios situación espacial (AT) y distancia (U) y la categoría
final del criterio desequilibrio espacial (ATU).
ZTG
ZUG
EZG
STG
SUG
ESG
AUG
ATG
ODG
ADG
ZTB
ZUB
EZB
STB
SUB
ESB
AUB
ATB
ODB
ADB
ZTU
ZUU
EZU
STU
SUU
ESU
AUU
ATU
ODU
ADU
Los dos oponentes están a la izquierda, detrás y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, delante y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, uno detrás y el otro delante, y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, detrás y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, delante y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, uno detrás y el otro delante, y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están delante, a los dos lados y cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están detrás, a los dos lados y cerca del pelotari golpeador.
Un oponente detrás a la izquierda y el otro delante a la derecha, y los dos cerca del pelotari golpeador.
Un oponente delante a la izquierda y el otro detrás a la derecha, y los dos cerca del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, detrás y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, delante y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Los oponentes están a la izquierda, uno detrás y el otro delante, y uno cerca y otro lejos del golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, detrás y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, delante y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, uno detrás y el otro delante, y uno cerca y otro lejos del golpeador.
Los dos oponentes están delante, a los dos lados y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están detrás, a los dos lados y uno cerca y otro lejos del pelotari golpeador.
Un oponente está detrás a la izquierda y otro delante a la derecha, y uno cerca y otro lejos del golpeador.
Un oponente está delante a la izquierda y otro detrás a la derecha, y uno cerca y otro lejos del golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, detrás y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, delante y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la izquierda, uno detrás y el otro delante, y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, detrás y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, delante y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están a la derecha, uno detrás y el otro delante, y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están delante, a los dos lados y lejos del pelotari golpeador.
Los dos oponentes están detrás, a los dos lados y lejos del pelotari golpeador.
Un oponente detrás a la izquierda y el otro delante a la derecha, y los dos lejos del pelotari golpeador.
Un oponente delante a la izquierda y el otro detrás a la derecha, y los dos lejos del pelotari golpeador.
Tabla 2: Categorías del criterio desequilibrio espacial de los pelotaris cuando no golpean.
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CRITERIO 5: Dirección del golpeo de la pelota. Está compuesta por 20 categorías. En este
criterio, se ha concretado la dirección del golpeo de la pelota (ver tabla 3) y está compuesto
por cuatro subcriterios: juego longitudinal (6 categorías), juego transversal (3 categorías),
juego respecto al oponente (3 categorías) y la influencia de la pared izquierda (4 categorías).
En el gráfico 5 se ha reflejado el proceso de construcción de la categoría “MZXL”.
Juego longitudinal: “M”
Juego transversal: “Z”
Influencia pared izquierda: “L”
Dirección del golpeo: “MZXL”
Juego respecto al oponente: “X”
Gráfico 4. Combinación de los subcriterios juego longitudinal (M), juego transversal (Z), juego respecto al
oponente (X) e influencia de la pared izquierda (L), y categoría final del criterio dirección de la pelota (MZXL).
Macrocategoría de dirección del saque
SLZ
SLZL
SLZO
SLS
SEZ
SEZL
SEZO
SES
SF
SLU
Saque de distancia larga, dirigido a la izquierda y sin influencia de la pared izquierda.
Saque de distancia larga, dirigido a la izquierda y toca la pared antes de botar en la cancha.
Saque de distancia larga, dirigido a la izquierda y toca la pared después de botar en la cancha.
Saque de distancia larga, dirigido a la derecha y sin influencia de la pared izquierda.
Saque de distancia intermedia, dirigido a la izquierda y sin influencia de la pared izquierda.
Saque de distancia intermedia, dirigido a la izquierda y toca la pared antes de botar en la cancha.
Saque de distancia intermedia, dirigido a la izquierda y toca la pared después de botar en la cancha.
Saque de distancia intermedia, dirigido a la derecha y sin influencia de la pared izquierda.
Saque que termina en situación de falta, pérdida del tanto.
Saque en situación de pasa, donde el marcador no varía y el sacador tiene otra oportunidad.
Macrocategoría de dirección del golpeo
R
LZ
LZL
LZO
LS
LGZ
LGZL
LGZO
LGS
EZ
EZL
EZO
ES
MZI
Golpe de distancia muy larga, que se distancia del frontis y toca el rebote.
Golpe de distancia larga, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia larga, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared antes de botar.
Golpe de distancia larga, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared después de botar.
Golpe de distancia larga, que se distancia del frontis, dirigido a la derecha y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia larga, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia larga, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared antes de botar.
Golpe de distancia larga, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared después de botar.
Golpe de distancia larga, que se acerca al frontis, dirigido a la derecha y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia intermedia, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia intermedia, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared antes de botar.
Golpe de distancia intermedia, que se distancia del frontis, dirigido a la izquierda y toca la pared después de botar.
Golpe de distancia intermedia, que se distancia del frontis, dirigido a la derecha y sin influencia de la pared izquierda.
Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda, sin influencia de la pared izquierda y de
forma paralela respecto al oponente.
MZX Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda, sin influencia de la pared izquierda y de
forma cruzada respecto al oponente.
MZXL Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda, toca la pared izquierda antes de botar en el
suelo y de forma cruzada respecto al oponente.
MZXO Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la izquierda, toca la pared izquierda después de botar en
el suelo y de forma cruzada respecto al oponente.
MSI Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la derecha, sin influencia de la pared izquierda y de forma
paralela respecto al oponente.
MSX Golpe de distancia corta, que se acerca al frontis, dirigido a la derecha, sin influencia de la pared izquierda y de forma
cruzada respecto al oponente.
F
Golpe que termina en situación de falta, pérdida del tanto.
Tabla 3: Categorías del criterio dirección del saque y dirección de los golpeos de intercambio.
5
METODO.
Participantes.
Para crear este sistema de observación, se han observado de forma sistemática
partidos de pelotaris profesionales de primera. Para poder estimar la calidad del dato del
sistema observacional creado ad hoc, se han observado en diferentes momentos las
primeras 195 secuencias de dos partidos jugados durante el año 2002 por pelotaris
profesionales de primera.
Material.
Para poder codificar los partidos deben ser grabados desde un ángulo posterior,
lateral derecho, superior y de forma fija, manteniendo el zoom totalmente abierto. En el
registro de los datos se han utilizado unas planillas diseñadas para la ocasión. Para el
análisis de la calidad del dato se ha utilizado el paquete estadístico SPSS para Windows
versión 10.0, la hoja de cálculo Excell 2000, el programa SAS (Schlotzhauer & Littell, 1997 y
SAS Institute Inc., 1999) y el programa informático Generalizability Study versión 2.0.E
(Ysewijn, 1996).
Procedimiento.
La codificación y el registro se ha realizado de forma continua y secuencial. Después
de haber formado a los observadores (Anguera Argilaga, Blanco Villaseñor, Losada López y
Sánchez Algarra, 1999), utilizando un protocolo de observación, cada grupo de
observadores (pareja 1 y pareja 2) registró los partidos en distintos momentos del día. El
análisis de la calidad del dato, se ha abordado desde dos perspectivas (Hernández Mendo,
1996): una perspectiva cualitativa, mediante la concordancia consensuada (Anguera
Argilaga, 1995), y la otra, utilizando una perspectiva más cuantitativa, donde se han
estimado correlaciones, concordancias, componentes de varianza y generalizabilidad de los
datos entre las distintas observaciones y observadores.
RESULTADOS.
Respecto a los resultados de la calidad del dato han sido muy satisfactorios. Los
valores obtenidos para la concordancia intraobservadores e interobservadores, han sido
superiores al 0.94. Los valores de la Kappa de Cohen de cada criterio han sido superiores al
0.91 y para todo el sistema de evaluación, han sido superiores a 0.96. Respecto a los
distintos diseños de estimación del análisis de la variancia, no existen diferencias
significativas para las facetas de los observadores, momentos y partidos, obteniendo valores
cercanos a 0 (0,001). La mayor parte de la variabilidad quedará asociada a las
macrocategorías y categorías (99%). El estudio de la generalizabilidad de los datos
registrados, también arroja valores muy satisfactorios. El grupo de observadores es fiable
consigo mismo (1 para la intra), y comparados con los valores del otro grupo de
observadores, obteniendo también, resultados muy satisfactorios (0,99 para la inter). Los
planes correspondientes a la precisión de generalización de momentos y partidos, los
podemos considerar excelentes, ya que han sido suficientes para estimar con precisión los
resultados anteriores. La variabilidad de los criterios y categorías que conforma este sistema
tienen un bajo o nulo grado de precisión (0,35 para la intra y 0 para la inter), lo que indica la
heterogeneidad de las mismas. Para una información más detallada consultar Usabiaga,
Castellano, Blanco Villaseñor (septiembre de 2003).
CONCLUSIONES.
El sistema de evaluación que se ha creado describe y analiza en cada secuencia de
golpeo cinco criterios que caracterizan las conductas estratégicas de los pelotaris que
golpean la pelota y de los que no la golpean. El deporte multidisciplinar de la Pelota Vasca,
como la mayoría de los juegos deportivos, debe evolucionar y avanzar en el conocimiento
de los aspectos que interfieren en su acción de juego. Los licenciados en Ciencias de la
Educación Fisica y el Deporte, necesitamos crear y utilizar sistemas de evaluación fiables
(Hernández Mendo, 1996, Ardá, 1998, Gorospe, 1999, Castellano, Hernández Mendo,
Gómez de Segura, Fontetxa, y Bueno, 1999, Castellano, 2000 y Garay, 2003), con los que
podamos analizar y describir el juego, al tiempo que, tomar decisiones para mejorar
6
aspectos del entrenamiento y el proceso de enseñanza, decidir los cambios que se pueden
realizar en el reglamento del juego para que el deporte en cuestión pueda orientarse a ser
más educativo, competitivo o recreativo. Es conveniente, eso sí, que los aspectos del juego
a estudiar partan desde una perspectiva contextualizada y secuencial. De esta forma, el
sistema de evaluación que se haya creado, describirá mejor la realidad del flujo conductual
de esa disciplina deportiva.
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