Otros juegos.

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Otros juegos
Carrera de Pingüinos
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: Grupos de más de 5 integrantes
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Se les dice a los niños que traigan además de los pantalones largos,
unos cortos debajo. Todos se ponen detrás de una raya y se marca cual es
la meta, cuando se dé la señal los alumnos se bajan los pantalones largos
y van corriendo hasta la meta. Es una carrera muy divertida y motiva
mucho a los niños, los profesores se mueren de risa y los niños también.
La gracia del juego no está en llegar el primero si no en partcipar y caerse
lo menos posible, es un juego ideal para el último día de clase o como
parte de una gimkana.
Aportado por José Bernardos y Juan Serantes (Estudiantes de MEF, Segovia)
El Alfarero
Edades: Indistinto
Nº de jugadores: Indistinto
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Se distribuyen a los jugadores en parejas. Uno de los integrantes de
la pareja se tumba en el suelo hecho una bolita. Éste es una bola de barro.
Su compañero lo amasa, luego hace una figura con él, moviéndole los
brazos, piernas y tronco, para colocarlos en la posición que le interese. El
que hace de barro nunca se mueve por sí solo, sino que conserva la
posición en la que le coloca su compañero. Cambiar periódicamente de
papeles.
Variantes: En vez de barro puede ser alambre, variando la posición
inicial y oponiendo un poco de resistencia a los movimientos y posiciones
en que nos quiere colocar el compañero.
Aportado por José Pineda Chacón
Cinta sin Fin
Edades:10 a 12 años
Nº de jugadores: Gran Grupo
Terreno de juego: Gimnasio
La clase se reparte entre dos colchonetas. Los jugadores se colocan
a ambos lados de la colchoneta (por la parte más larga). Con
desplazamiento de la colchoneta; utilizando solo las manos, los jugadores
van pasando la colchoneta para el compañero que tienen a su izquierda. El
jugador que por la derecha se va quedando sin colchoneta corre
rápidamente hacia la derecha para seguir sujetando y pasando la
colchoneta.
Aportado por José Pineda
El Asesino
Edades: Más de 6 años
Nº de integrantes: De 10 a 30 integrantes
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Los alumnos sentados formando un círculo. Todos los alumnos con
los ojos cerrados, se eligen a dos de ellos, sin que nadie los vea, que
serán "el policía y el asesino". El "asesino" tiene que intentar "matar" a
todos los alumnos sin que el "policía" se dé cuenta. La forma de "matar"
del "asesino" es guiñando un ojo a los demás. al que le guiñe el "asesino"
un ojo tiene que contar hasta 3 en silencio y después "morirse" echándose
hacia atrás. Si el "policía" descubre al "asesino" ganará. Si el "asesino"
logra matar a unos cuantos (1/3 de los alumnos que jueguen) ganará éste.
Comentarios: Para escoger al policía y al asesino sin que nadie se
dé cuenta, se puede utilizar el siguiente procedimiento: todos los alumnos
cierran los ojos, el alumno al que el profesor toque la cabeza una vez será
"el policía", el alumno al que el profesor toque en la cabeza dos veces,
será "el asesino".
Aportado por Javier Mateo Villaescusa y Antonia Rubio Romero
El Director
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: Indistinto
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Todos los jugadores sentados en círculo, menos uno que se aleja un
poco y se pone de espaldas. El profesor señala a un alumno, que hará de
director y le hace volver al que estaba de espaldas, que se sitúa en el
centro del círculo. El director hace "algo", procurando que el que está en
medio no lo vea y los compañeros lo imitan. El que se "queda" tiene tres
oportunidades para descubrir al director, si no lo consigue se "queda otra
vez, si lo logra, el que se "queda" es el que hacía de director.
Comentario: Este juego también es conocido como "el director de
orquesta" se juega igual que "el director" con la diferencia de que el
alumno que hace de director tiene que representar que toca algún
instrumento y los compañeros lo imitan. El que está en el centro tiene que
intentar averiguar quién es el director de la orquesta. Éste cada cierto
tiempo cambia de instrumento.
Aportado por Francisco Germán Vayón Ramírez
El Tendedero
Edades: Cualquier Edad
Nº de jugadores: Ilimitado
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
El juego consiste y se llama TENDEDERO, porque se trata de tender
la ropa en el piso (tendedero), de preferencia se les dice a los participantes
que veremos quien va a ser el que se atreve más, si los hombres o las
mujeres, ya que se desarrolla quitándose todas las prendas que uno se
atreva a quitarse y ponerlas en el piso, puede ser en línea recta, círculo,
etc., se da determinado tiempo, puede ser 3 o 5 minutos, cabe señalar que
solamente se quitarán lo que traen en ese momento, pueden quedarse en
calzoncillos, ganará aquel equipo que al término del tiempo establecido,
logró realizar la fila de ropa más grande en el tendedero, es
¡¡ DIVERTIDISIMO !!
Aportado por L.E.F. Carlos Alberto Nuñez Ambriz
El Autobús Egipcio
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: Grupos de 5 a 10 integrantes
Terreno de juego: Gimnasio
Tipo de juego: de coperación
Se hacen varios grupos dependiendo de las dimensiones del
gimnasio y de la disponibilidad de plintos y del número de alumnos/as. En
este caso se hacen dos grupos de 8 alumnos/as cada uno. Cada grupo
coge 7 picas que se colocan en el suelo separadas unas de otras unos 10
centímetros, y encima de coloca el cajón superior de un plinto de forma
invertida, de modo que pueda rodar sobre las picas y que en dentro de él
se puedan sentar tres alumnos/as. Otro alumno/a se coloca de pie y será
el que da las órdenes, y los demás se colocan por delante y por detrás del
cajón para empujar y para meter y sacar las picas. El alumno/a
organizador es el que dice cuando se hay que parar o avanzar para poder
recoger las picas que salen por la parte de atrás y meter las de delante. Se
marca una línea de salida y otra de llegada. El primer grupo que complete
el recorrido gana.
Aportado Juan Luis Rivero Gallego (Profesor de Educación Física de Primaria)
Formar Letras
Edades: 5 a 9 años
Nº de jugadores: Equipos de 10 integrantes
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Se forman los equipos (10 integrantes). Cada equipo debe poner
atención al profesor. quien anuncia una letra. Los alumnos tratarán de
formarla acostados en el suelo. Tienen 10 segundos para formarla. Motivar
al equipo que lo haga mejor.
Aportado por Carlos Daniel Verdugo Rojas
Indiaca
Edades: Más de 10 años
Nº de jugadores: Parejas, Grupo de 4 ó 5
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
En un terreno de juego similar al del bádminton o al de voleibol
(Materiales: indiaca, red, postes de voleibol.), se pone una pareja o grupo
en cada campo. Cada dos parejas tienen una indiaca Se saca desde
detrás de la línea de fondo golpeando la indiaca con la mano por debajo de
la cintura, para que vuele hacia el otro campo. La otra pareja debe tratar
devolverla al campo contrario antes de que esta toque el suelo.
Aportado por José Pineda Chacón
La Bomba
Edades: De 6 a 12 años
Nº de jugadores: De 10 a 30 jugadores
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Tipo de Juego: de Balón
Todos los alumnos de pie formando un círculo y uno en el centro con los
ojos cerrados. Los alumnos del círculo se tiene que pasar una pelota lo
más rapidamente posible que puedan. Mientras, el alumno del centro irá
contando en silencio y rapidamente hasta llegar a 50. Cuando cuanta
hasta 10 coloca un brazo en posición horizontal, cuando cuenta hasta 20 el
otro brazo en posición horizontal, cuando llega a 30 coloca un brazo en
posición vertical, cuando llega a 40 coloca el otro brazo en posición
vertical, cuando llega a 50 da una palmada fuerte, que representa a una
bomba explotando. El alumno que tuviera la pelota en este momento
queda eliminado y se sienta en el suelo, o bien sustituye al alumno del
centro.
Este juego es muy parecido a otro conocido como "la patata caliente".
Comentarios: Si lo hacemos eliminando jugadores, se puede realizar
de modo: antes de pasar el balón al compañero de la derecha, hay que
saltar a los alumnos eliminados que se encuentren a la derecha. Los
alumnos eliminados se colocarán en el suelo con las piernas extendidas.
Aportado por Javier Mateo Villaescusa y Antonia Rubio
La Isla de los Náufragos
Edades: Indistinta
Nº de jugadores: 2 Grupos
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Se divide la clase en dos grupos, cada uno con un plinto.Se trata de
ver qué grupo puede mantener a más gente sobre el plinto.
Aportado por José Pineda Chacón
Lanchas Hundidas
Edades: De 6 a 12 años
Nº de jugadores: Gran grupo
Terreno de juego: Gimnasio, Patio,
En un espacio amplio se indica a los niños caminar en diversas
direcciones sin correr, el maestro dirá: lanchas de....3 (puede ser 2,4,8,7,
etc.), entonces se tomarán de la mano formando círculos con tres
compañeros, los que se formen de mas o de menos se declaran "lanchas
hundidas",se continúa hasta que quede una pareja.
Aportado por L.E.F. Humberto Delgadillo Hernández
Lánzate
Edades: Más de 12 años
Nº de jugadores: Más de 8 participantes
Terreno de juego: Lugar con montículo.
Se colocan todos los integrantes, menos uno, por parejas, agarrados
de las manos fuetemente y el que está solo debe subirse a una altura
considerable, para tirarse encima de la "cama" que tienen puesta los
demás con sus manos.
Se trata de confiar en los demás y dejarse llevar por la emoción de
tirarse al vacío.
Aportado por Marta Arévalo Baeza
Los Indios van a la Guerra
Edades: 6 a 8 años
Nº de jugadores: Gran Grupo
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Los jugadores se dispersan libremente por el terreno, con las manos
manchadas de tiza. También se pueden disponer en corro.
Los niños bailan y saltan mientras cantan "los indios van a la guerra, van a
la guerra, y se van a pintar...."; entonces el profesor dice una parte del
cuerpo, por ejemplo: la espalda. Todos tratan de pintar la parte del cuerpo
que se ha nombrado en los compañeros, pero intentando evitar que le
pinten la suya. Cada cierto tiempo los alumnos volverán a su "base" para
pintarse de nuevo las palmas de las manos.
Variantes: Por equipos, utilizando un mismo color los componentes
de cada grupo. A una señal, se parará el juego comprobándose cuantas
veces un alumno ha sido tocado por los distintos equipos.
Aportado por José Pineda Chacón
No Puedo Parar el Pie
Edades: Indistinto
Nº de jugadores: Gran Grupo
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Los participantes se dispersan por el espacio de juego. Se va
cantando la canción y los niños van haciendo lo que se indique (TODOS
CANTAN), moviendo la parte del cuerpo que se va señalando. El
movimiento de cada parte se va sumando, es decir: 1º el pie, 2º la mano y
el pie, 3º la pierna, la mano y el pie.... y así sucesivamente. Al final, puede
decirse, "no puedo parar todo el cuerpo..." con el fin de que muevan todas
las partes posibles de su cuerpo a la vez.
Nota: Es un juego muy bueno para reforzar el esquema corporal.
Aportado por José Pineda Chacón
Salúdame como Quieras
Edades: 6 a 10 años
Nº de jugadores: Gran Grupo
Terreno de juego: Gimnasio
En el gimnasio, se colocan los participantes, de forma dispersa,
atentos a la música procurando seguir el ritmo de la misma.
Desplazándose al ritmo de la música saludaremos de distinta forma a los
compañeros cada vez que aquella sufra una interrupción. No podemos
saludar dos veces al mismo compañero. se saludará con cualquier parte
del cuerpo, pero no vale emitir ningún sonido.
Variante: Este juego da lugar a que se presenten multitud de
variantes sobre la marcha.
Aportado por José Pineda Chacón
Que lo Baile, Que lo Baile
Edades: Más de 8 años
Nº de jugadores: Gran grupo
Terreno de juego: Gimnasio
Los jugadores se sitúan en el interior del gimnasio ocupando el mayor
espacio posible. Con la música de la canción "Que lo baile, que lo baile", el
profesor, en un principio, irá cantando consignas del siguiente tipo:
- Una mané en la orejé, y la otra mané en la otra orejé.
- - Una mané en la naricé, y la otra mané en la naricé del compañeré.
Poco a poco serán los alumnos quienes tomen la iniciativa,
inventándose ellos las estrofas letradas. El profesor deberá incitar a la
participación de todos los alumnos.
Variantes: Los alumnos adoptan una disposición en el espacio de la
clase determinado: corro, por parejas, etc.
Aportado por José Pineda Chacón
Veneno
Edades: Cualquier Edad
Nº de jugadores: Ilimitado
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Todos los participantes, se toman de los antebrazos, realizando un
círculo, el profesor dirá hacia que lado ira el círculo (todo será corriendo),
hay que tener cuidado y avisarle a los participantes que es un juego de
coordinación, velocidad y reacción, y tener cuidado de que no se caigan de
espalda, por ejemplo:
Todos hacia la derecha, todos hacia la izquerda, y cuando se dice la
palabra VENENO, todos jalan hacia atrás; el que se suelte se coloca
dentro del círculo, y sigue el juego.
Aportado por L.E.F. Carlos Alberto Nuñez Ambriz
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