PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA NOMBRE DE LA I.E. : Nº 86059 “VIRGEN DE NATIVIDAD” RESPONSABLE DEL PROYECTO : Prof. VALDEZ VEGA María Isabel : Lic. CHINCHAY HUAMÁN Ángel Danilo NOMBRE DEL PROYECTO : “FORTALECEMOS EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES CON EL USO DE LAS AULAS VIRTUALES” NIVEL EDUCATIVO : SECUNDARIA Cajamarquilla - 2014 PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA NOMBRE DEL PROYECTO: “Fortalecemos el aprendizaje de los estudiantes con el uso de las aulas virtuales” 1. ANÁLISIS DE NECESIDADES: La educación actual afronta múltiples retos y uno de ellos es dar respuesta a los profundos cambios sociales, económicos y culturales que se prevén para la llamada «Sociedad de la Información el Conocimiento y la Comunicación». Internet ha generado tal interés en todos los ámbitos de nuestra sociedad que se hace imprescindible su uso con fines educativos. El mundo en el que vivimos se identifica con la dinámica, donde lo que es válido hoy, quizás mañana no tenga el mismo valor, siendo la única constante el cambio mismo. Por tal razón educadores y educandos, hemos esperado la llegada de nuevas formas de enseñanza y herramientas que permitan lograr con eficiencia y eficacia, la realización, en algunos casos e innovación en otros, de los procesos educativos; encontrando en Internet el medio de acercar a todos novedades y elementos que permitan acceder al conocimiento sin implicar trasladarse o gastar demasiado en adquirir materiales y ponerlos al alcance de todo el que lo desee. Es mas que conocido que Internet, a través de las paginas Web, acerca al aula recursos que antes ni imaginábamos de manera rápida y fácil. Numerosos educadores de los diferentes sistemas y niveles educativos utilizan Internet cada vez más. Esto ha dado lugar al nacimiento de espacios y sitios en la Web pensados para la enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo de Internet. Estos espacios son los que algunos expertos han denominado "Aulas Virtuales”. En el presente proyecto el aula virtual es un recurso tecnológico que apoya a la labor educativa basado en la plataforma de aprendizaje MOODLE en donde se diseñan las sesiones de aprendizaje y las evaluaciones para que el estudiante interactúe e investigue de manera digital. El uso de los materiales y recursos educativos en el aula constituyen un factor gravitante en el logro de los aprendizajes, por ser un soporte que le da significatividad a las situaciones de enseñanza y aprendizaje. En la actualidad se requiere que los docentes promuevan el uso de materiales y recursos educativos para el logro de los aprendizajes de manera significativa y pertinente, en la que el estudiante debe de ser el protagonista de un papel más activo en su propio proceso de formación. Por otro lado es necesario que la comunidad educativa esté sumergida a la tecnología y de esta manera se desarrollen recursos digitales para favorecer el desarrollo integral de los estudiantes promoviendo una cultura y ciudadanía digital, fomentando el uso y 2 aprovechamiento de los recursos digitales en la programación y desarrollo de las actividades educativas. 2. BREVE ALCANCE TEÓRICO SOBRE EL PROBLEMA: 3.1 E-LEARNING Es el resultado de aplicar las nuevas tecnologías en el ámbito de la formación, y más específicamente, del aprendizaje. El e-learning va unido sobre todo a aspectos de tipo metodológico y a la adecuación técnico-instructiva necesaria para el desarrollo de materiales que respondan a necesidades específicas, aprovechando al máximo el papel de las nuevas tecnologías (formatos de almacenamiento, plataformas, interactividad, flexibilidad, etc.) Incluye una amplia gama de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en la red, en el computador, aulas virtuales, cooperación digital. Incluye la entrega de contenidos vía Internet, extranet, intranet, (LAN/WAN), audio y vídeo, emisión satelital, televisión interactiva y CD-ROM. Los campus virtuales, las aulas virtuales, las bibliotecas electrónicas, las técnicas de autoaprendizaje o las videoconferencias son algunas de las herramientas de trabajo que definen la forma de aprendizaje y enseñanza del alumnado y del profesorado. 3.2. AULA VIRTUAL Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de los ochenta, éste término se le adjudica a ROXANNE HILTZ quien la define como “el empleo de comunicaciones mediadas por computadores para crear un ambiente electrónico semejante a las formas de comunicación que normalmente se producen en el aula convencional”. A través de éste entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son propias de un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos. 3.2.1. Clase Virtual 3 Metodología de Tele formación que recrea los elementos motivacionales de la formación presencial, a través de: Utilización de grupos que comienzan y terminan juntos un mismo curso. Papel facilitador del docente, que diseña e imparte el curso. Cuidado de la interrelación entre todos los participantes, facilitando la comunicación y fomentando las actividades en grupos. La clase virtual puede ser sincrónica cuando se da la simultaneidad o asíncrona cuando no es necesario que la interactividad entre emisor y receptor se produzca simultáneamente. 3.2.2. Elementos: Los elementos que componen un aula virtual surgen de una adaptación del aula tradicional a la que se agregan adelantos tecnológicos accesibles a la mayoría de los usuarios, y en la que se reemplazaran factores como la comunicación cara a cara, por otros elementos. Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas que permitan: Distribución de la información. Intercambio de ideas y experiencias. Aplicación y experimentación de lo aprendido Evaluación de los conocimientos Seguridad y confiabilidad en el sistema. 3. OBJETIVOS DEL PROYECTO: 4.1. Objetivo general: Incrementar en un 60% la integración y aprovechamiento pedagógico de los recursos educativos en la I.E. Nº86059 “Virgen de Natividad” Cajamarquilla 4 4.2. Objetivos específicos: Sensibilizar y capacitar a los docentes del nivel secundario para el uso y aprovechamiento de los recursos TIC dentro de la labor educativa. Diseñar y producir entornos de aprendizaje significativo utilizando las aulas virtuales. Desarrollar evaluaciones con criterios pertinentes a nuestra realidad. 4. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO: La selección del presente proyecto educativo obedece a una realidad existente en la I.E “Virgen de Natividad” de la ciudad de Cajamarquilla, al observarse la escaza utilización de materiales y recursos educativos por parte de los docentes en sus labores pedagógicas, haciendo que los aprendizajes no sean adecuados ni pertinentes a la realidad del estudiante. Educar con tecnologías es apropiarse de las tecnologías para potenciar la educación como lo hacen las universidades y centros de educación superior y en la que los estudiantes de nuestra institución no pueden ser ajenos. El presente proyecto educativo, tiene por finalidad concientizar a la población escolar al uso masivo de la tecnología creándose aulas virtuales en donde los estudiantes y docentes podrán interactuar de manera activa logrando propiciar su propio aprendizaje con recursos pertinentes que desarrollen las capacidades y conocimientos para el logro de las competencias. 5. BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INNOVACIÓN QUE SE PRETENDE DESARROLLAR: El presente proyecto integrará a la comunidad educativa en un mundo digital en donde los docentes podrán crear sus aulas virtuales a partir de sus programaciones curriculares, creándose “escuelas abiertas”, el estudiante podrá acceder a las sesiones de aprendizaje desde una computadora e interactuar con los recursos educativos. Se trata de que los estudiantes se motiven y logren desarrollar las competencias a través del uso de las tecnologías y de este modo abrirle las puertas a un mundo cada vez más cambiante y tecnológico como son el uso de internet y la educación virtual, ya que es de saber que en la actualidad las universidades emplean dicho sistema para la educación superior. Las aulas virtuales funcionaran de la siguiente manera: • Una sesión de aprendizaje virtual tiene como inicio la matricula de todos los estudiantes al respectivo curso (comunicación, matemáticas, CTA, etc.) de acuerdo a las nóminas oficiales de matricula 2014. 5 • Luego de matricularse, los estudiantes ingresan a las sesiones de aprendizaje programadas por semana, el docente del área dirige y supervisa el correcto • • desarrollo de su clase. En las sesiones se pueden incluir, texto, videos, recursos interactivos, audios, etc. En las aulas virtuales podemos encontrar tareas en la que los estudiantes deben de • presentar en un periodo de tiempo establecido por el docente del área. Además las aulas virtuales contienen foros para afianzar los aprendizajes entre • compañeros y docentes. Al finalizar cada sesión de aprendizaje, el docente implementará una evaluación en la que los estudiantes tendrán opción de realizar en una determinada fecha y hora • de inicio y término. El docente mediante el aula virtual podrá publicar las calificaciones de los estudiantes y así mantenerlos informados de manera constante. 6. BENEFICIARIOS: La población beneficiaria del presente proyecto serán los estudiantes del nivel secundario en la cantidad de 142 y 9 docentes. 7. MECANISMOS DE PARTICIPACIÓN DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA: Se implementará en coordinación con el director Prof. LOLI OSORIO B. Telmo; además se capacitará previamente a la ejecución del proyecto a todos los docentes del nivel secundario en el uso y manejo de la plataforma MOODLE para la elaboración de sus materiales y recursos educativos pertinentes con nuestra realidad. La evaluación se desarrollará por parte del director de manera permanente. 8. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO: La sostenibilidad del proyecto permanente puesto que a medida que se desarrollen la aulas virtuales en las diversas áreas; es decir es sostenible durante los próximos años hasta que se realice otra actualización. La institucionalización del proyecto es inmediata a la ejecución ya que se podrá trabajar de manera coordinada con el plan de trabajo. 9. PLAN OPERATIVO / DE EJECUCIÓN: 6 Cronograma Nº Orde n Actividades 01 Elaboración del proyecto M J J A S O Responsable N D • X • • 02 Implementació n del proyecto 03 Capacitación a los docentes del nivel secundario X X • • • X • • 04 Ejecución del proyecto X X X • X • Prof. Valdez Vega María Isabel Prof. Chinchay Huamán Ángel Prof. Valdez Vega María Isabel Prof. Chinchay Huamán Ángel Prof. Loli Osorio Telmo Prof. Valdez Vega María Isabel Prof. Chinchay Huamán Ángel Prof. Valdez Vega María Isabel Prof. Chinchay Huamán Ángel Profesores del nivel secundario Evaluación del X • Prof. Loli Osorio Telmo proyecto 10. PRESUPUESTO: El proyecto será autofinanciado por la I.E. “Virgen de Natividad” de Cajamarquilla. 05 Detalle Actividades 2 millar de Papel bond A4 1 Tóner de impresora HP 12A 10 Plumones 5 Pliegos de Cartulina 5 Folders manila 20 Cds 4 tomacorrientes Desarrollo de sesiones de aprendizaje Impresiones de documentos Desarrollo de sesiones de aprendizaje Desarrollo de sesiones de aprendizaje Documentos Sesiones de aprendizaje Cargar las XO Total Presupuesto Previsión de Costos 24.00 Fuente de Financiamiento Dirección de la I.E. 240.00 Dirección de la I.E. 20.00 Dirección de la I.E. 5.00 Dirección de la I.E. 2.50 20.00 40.00 Dirección de la I.E. Dirección de la I.E. Dirección de la I.E. S/ 351.50 11. SISTEMA DE MONITOREO Y EVALUACIÓN: El monitoreo y evaluación de los procesos y evaluación final se llevará a cabo por parte del Director de la Institución mediante indicadores verificables que permitan conocer el avance del proyecto y la evaluación final. 7