Algoritmos. Definición Un algoritmo se puede definir como una

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Algoritmos. Definición
Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O
bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a
obtener la solución de un problema.
Para realizar un programa es conveniente el diseño o definición previa del
algoritmo. El diseño de algoritmos requiere creatividad y conocimientos
profundos de la técnica de programación. Luis Joyanes, programador experto y
autor de muchos libros acerca de lógica y programación nos dice “en la ciencia
de la computación y en la programación, los algoritmos son más importantes
que los lenguajes de programación o las computadoras. Un lenguaje de
programación es sólo un medio para expresar un algoritmo y una computadora
es sólo un procesador para ejecutarlo”.
Loa algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada
problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje
diferente de programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier
solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
Características de los algoritmos
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Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambigüedades.
Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se obtendrá el mismo
resultado.
Finito. Debe terminar en algún momento.
Puede tener cero o más elementos de entrada.
Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de
efectuar las instrucciones.
Se concluye que un algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema.
Entre dos algoritmos que lleven a un mismo objetivo, siempre será
preferible el más corto (se deberá analizar la optimización de tiempos y / o
recursos).
Etapas para la solución de un problema por medio del computador
1. Análisis del problema, definición y delimitación (macroalgoritmo).
Considerar los datos de entrada, el proceso que debe realizar el
computador y los datos de salida.
2. Diseño y desarrollo del algoritmo (se utiliza pseudocódigo, escritura
natural del algoritmo, diagramas de flujo, etc. )
3. Prueba de escritorio. Seguimiento manual de los pasos descritos en el
algoritmo. Se hace con valores bajos y tiene como fin detectar errores.
4. Codificación. Selección de un lenguaje de programación y digitación del
pseudocódigo haciendo uso de la sintaxis y estructura gramatical del
lenguaje seleccionado.
5. Compilación o interpretación del programa. El software elegido convierte
las instrucciones escritas en el lenguaje a las comprendidas por el
computador.
6. Ejecución. El programa es ejecutado por la máquina para llegar a los
resultados esperados.
7. Depuración (debug). Operación de detectar, localizar y eliminar errores
de mal funcionamiento del programa.
8. Evaluación de resultados. Obtenidos los resultados se los evalúa para
verificar si son correctos. (Un programa puede arrojar resultados
incorrectos aún cuando su ejecución no muestra erorres).
Algoritmos cualitativos y algoritmos cuantitativos
Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están
involucrados cálculos numéricos. Las instrucciones para armar un aeromodelo,
para desarrollar una actividad física o encontrar un tesoro, son ejemplos de
algoritmos cualitativos.
Trate de diseñar el algoritmo para estos casos
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Tomar mate
Utilizar una guía telefónica
Cocinar siguiendo una receta
Cambiar una llanta de automóvil
Buscar una palabra en el diccionario
Los algoritmos cuantitativos involucran cálculos numéricos.
Ejemplos:
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Solución de un factorial
Solución de una ecuación de segundo grado
Encontrar el mínimo común multiplicador.
Técnicas de representación
Para la representación de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de
programación, se utilizan algunos métodos de representación escrita, gráfica o
matemática. Los métodos más conocidos son:
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Diagramación libre (Diagramas de flujo)
Diagramas Nassi-Shneiderman
Pseudocódigo
Lenguaje natural (español, inglés, etc.)
Fórmulas matemáticas
El lenguaje natural puede no ser suficientemente preciso, permitiendo
ambigüedades, obteniendo una descripción no del todo satisfactoria. Las
fórmulas, propias del lenguaje matemático, son un buen sistema de
representación, pero no suelen ser fáciles de convertir en programas. Por lo
tanto, trataremos en este curso los tres primeros modelos.
Diagramas de flujo.
Es quizás la forma de representación más antigua. Algunos autores suelen
llamarlos también como diagramas de lógica o flujogramas.
Un diagrama de flujo utiliza cajas estándar tales como las que se muestran en
las figuras 1, 2 y 3:
Diagramas Nassi-Schneiderman o Chapin
También conocidos como Diagramas de Chapin, corresponden a uno de los
tipos de diagramación estructurada. Las acciones se escriben en rectángulos o
cajas sucesivas. Se pueden escribir diferentes acciones en una caja. La
simbología utilizada es como vemos en las figuras siguientes.
Pseudocódigo
Es la técnica que permite expresar la solución de un problema mediante un
algoritmo escrito en palabras normales de un idioma (por ejemplo, el español),
utilizando palabras imperativas. Es común encontrar en pseudocódigo palabras
como: Inicie, lea, imprima, sume, divida, calcule, finalice. No hay un léxico
obligado para el pseudocódigo, pero con el uso frecuente se han establecido
algunos estándares. Este es un ejemplo de un programa escrito en
pseudocódigo:
Inicie
{Calcule el salario neto y deducción de 6% } {Esto es un comentario}
Lea nombre, horas, valor_hora
Salario_bruto=horas*valor_hora
Deduccion=Salario_bruto*6%
Salario_neto=Salario_bruto – Deduccion
Imprima nombre, Salario_bruto, Deduccion, Salario_neto
Finalice
Técnicas de diagramación
En nuestra asignatura, por su facilidad y adecuada representación de los
problemas a resolver, utilizaremos para represetar los algoritmos, a la técnica
de diagramas de flujo.
A su vez, para un mejor ordenamiento en la realización de esos diagramas, se
han elaborado técnicas de diseño de los mismos.
Nosotros utilizaremos las denominadas top-down y estructrurada.
La primera de ellas, la top-down, persigue la descomposición de un problema
en partes, tomando en primer lugar la dimensión total, para luego ir
identificando sus partes componentes e ir tratándolas en forma particular y con
mayor grado de detalle cada vez, hasta llegar a una expresión final de
resolución simple, trivial o ya conocida.
La diagramación estructurada no indica la forma en que se pueden utilizar y
vincular los símbolos gráficos entre sí.
De esta manera se distinguen la siguientes estructuras elementales, que luego
al combinarse entre sí, dan lugar al diagrama total.
Estructuras:
Secuencia
Decisión simple
Decisión múltiple
Repetición con condición inicial
Repetición con condición final
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