Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano 5to. Grado Universidad de La Punta 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. CONSIDERACIONES GENERALES Por medio de las situaciones que se proponen a continuación se busca promover que los alumnos interpreten y describan posiciones en el espacio y en el plano. En primer lugar se propone trabajar sobre un tablero de ajedrez retomando lo trabajado en 4to grado. Se trata de ubicar una posición en la que el espacio es de dos dimensiones y donde se toman dos referencias: un eje horizontal, donde las posiciones se indican con letras y otro eje vertical donde las posiciones se indican con números. En la segundo actividad se presenta “La batalla de los cuadriláteros”, variante de la batalla geométrica de 4to grado, en donde las formas geométricas pueden ser rectángulos, cuadrados, rombos y paralelogramos y además las figuras pueden tener los lados paralelos a los ejes o no. Luego de varias jugadas, se pueden presentar actividades para realizar, en forma individual y por escrito, en las que se plantean jugadas simuladas. Por último se propone trabajar sobre un tablero donde se trata de ubicar un punto tomando dos referencias: un eje horizontal y otro vertical, donde en ambos las posiciones se indican con números. Desde el punto de vista de la apropiación de nociones espaciales, lo interesante de este tablero, que al estar conformado por puntos y las referencias son numéricas, se ajusta más a las condiciones que se requieren para ubicar o localizar puntos en el plano. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 2 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. ÍNDICE DE LA PROPUESTA Actividad 1: Movimientos en el Ajedrez. Usar coordenadas para la ubicación precisa de puntos en el plano. Actividad 2: La Batalla de los Cuadriláteros. Ubicar puntos en el plano donde las referencias son letras y números. Actividad 3: Descubriendo figuras. Ubicar puntos en el plano donde las referencias son números. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 3 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. Actividad 1: Movimientos en el Ajedrez MATERIALES Un juego de ajedrez. REGLAS DEL JUEGO El ajedrez es un juego por turnos para 2 jugadores que se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 8 por 8 casillas. En total hay 64 casillas que se alternan entre claros y oscuros. Cada bando se distingue por el color (piezas blancas y negras) y dispone de 16 piezas que se distribuyen de la siguiente forma: 1 rey 1 reina o dama 2 alfiles 2 caballos 2 torres 8 peones El objetivo del juego es atacar y acorralar al rey del contrincante hasta que no tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate. MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS Cada tipo de pieza tiene su propia forma de moverse: El rey puede moverse a una casilla libre en cualquier dirección (horizontal, vertical y diagonales). La reina se puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas. El alfil se mueve a lo largo de las La torre puede moverse a lo largo de Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 4 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas. la vertical o la horizontal, aunque no podrá saltar a otras piezas. El caballo es la única pieza que puede saltar a otras. El movimiento del caballo es en forma de “L”, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra más en vertical, o mueve dos en vertical y otra más en horizontal. El peón sólo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el peón sólo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de él. ACTIVIDADES 1 · En el siguiente tablero se muestran los posibles movimientos del caballo - Menciona cuál es la posición del caballo y sus posibles movimientos. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 5 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. 2 · En el siguiente tablero, ¿qué movimientos puede hacer el rey? ¿Y el alfil? 3 · En los siguientes tableros se muestra un movimiento efectuado con la torre. El tablero 1 es el estado inicial y el tablero 2 es el estado final: Tablero 1 - ¿Cuál fue la posición inicial y final de la torre? - ¿Por qué casilleros paso? Tablero 2 Nota: En caso de ser necesario se pueden generar más actividades como las presentadas. En la secuencia de “Establecer referencias para ubicar objetos en el espacio” de 4to grado se trabaja con las nociones básicas de cómo se escribe un movimiento de una pieza en el ajedrez. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 6 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. Actividad 2: La Batalla de los Cuadriláteros. MATERIALES Dos tableros por cada pareja de alumnos. Uno, entregado por el docente, con las figuras que la otra pareja tiene que adivinar, y otro tablero vacío, para que puedan tener un registro de lo que dictan a la pareja rival para adivinar la posición de sus figuras. Cada una de las figuras debe tener entre uno y cinco puntos interiores y no pueden tocarse ni superponerse. Nota: Al final de la actividad se presentan otros tableros con distintas figuras. ORGANIZACIÓN Se divide en grupos de 4 alumnos, los que a su vez se subdividen en parejas. REGLAS DEL JUEGO El objetivo del juego es descubrir dónde están ubicadas cada una de las tres figuras. Para eso, por turno, los jugadores deben ir diciendo posiciones (A1, B3, etc.) y anotar en el tablero la característica de ese punto según sus contrincantes respondan “vértice”, “lado”, si es un punto de un lado distinto de un vértice, o “interior”, si es interior a la figura o “nada” si no pertenece a ella. Gana la pareja que primero descubra la posición exacta de las tres figuras. VARIANTES Se puede modificar el tipo y la cantidad de figuras, la cantidad de puntos interiores, las posiciones en el plano, la distancia de los lados a la primera fila y/o columna, en consecuencia la tarea podría ofrecer distintos niveles de complejidad. ACTIVIDADES Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 7 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. 1 · Observá el tablero, analizá las conclusiones de Martina y luego determiná si son o no correctas, fundamentando tu respuesta. A. Martina dijo que adivinó la figura cuando supo que B6, D6 y D2 son vértices, porque el único que cumple con esas condiciones es el rectángulo que deja 3 puntos interiores. B. Luego, dijo que se dio cuenta de otra de las figuras cuando su contrincante respondió vértice en H10 y F8, pues no quedaba otra que un cuadrado con un punto interior. C. Por último, dijo que se dio cuenta de la figura restante cuando su contrincante respondió vértice en G3 y I3 y lado en G2, ya que no podía ser otro más que un cuadrado con un punto interior. 2 · Observá el tablero que recibió Rulita y su compañero de equipo: A. Cuando el equipo contrario dijo B9, Rulita contestó lado y cuando dijeron E10 y E8, respondió vértice. Indicá qué pudo haber dicho el equipo contrario para encontrar los otros vértices de la figura. B. El otro equipo dijo G6 y H5. En ambos casos Rulita contestó vértice. Si ahora el otro equipo dice I6, - ¿Por qué creen que es un vértice? Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 8 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. - ¿Qué figura consideran que encontraron? C. Siguiendo en el juego, el otro equipo dijo A4 y C6 y en ambos oportunidades Rulita contestó vértice. Si ahora el otro equipo dice A6, - ¿Por qué creen que es un vértice? - ¿Qué figura consideran que encontraron? Nota: En caso de ser necesario se pueden generar más actividades como las presentadas. Se podría entregar un tablero con figuras en posiciones que no se hayan presentado antes y proponer a los alumnos que registren en sus cuadernos las referencias necesarias para ubicar cada una de las figuras dadas. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 9 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. Actividad 3: Descubriendo Figuras. MATERIALES Un tablero, por cada pareja de alumnos, que en lugar de referencias con letras y números se usan solo números. ORGANIZACIÓN Se divide en grupos de 2 alumnos. ACTIVIDADES 1 · Observá el siguiente tablero donde se ha dibujado un rectángulo en donde A, B, C y D son los vértices: A. ¿Da lo mismo decir primero 4 y después 6 que hacerlo en el orden inverso para ubicar el vértice A? Nota: siguiendo con la lógica trabajada hasta el momento primero se indica el número de la columna y luego el de la fila, es decir el vértice A se ubica en (4;6) Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 10 5to. grado > Ubicar objetos en el espacio y/o sus representaciones en el plano. B. ¿Cómo se pueden anotar las posiciones de los otros vértices del rectángulo? 2 · En el siguiente tablero: A. Marca los puntos (4;3), (8;3) y (6;8). Uní los puntos, ¿que figura encontraste? B. Marca los puntos (2;6), (5;4), (8;7) y (5;1). Uní los puntos, ¿que figura encontraste? 3 · Dibuja una figura que tenga como máximo cinco vértices en el siguiente tablero: - Pasále el tablero a un compañero para que escriba los vértices de tu figura y él que te pase el suyo. Quién termina primero gana. Nota: Sistematizar los acuerdos alcanzados permitirá una primera aproximación al uso de coordenadas. De ser necesario se pueden generar más actividades como las presentadas ó generar un juego como la batalla de los cuadriláteros con este último tablero que en lugar de referencias con letras y números se usan solo números. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 11