12 Realidad mixta José Ignacio Icaza Jose Luis de la Cruz Mercedes Muñoz Isaac Rudomín 12.1 Descripción 12.1.1 Definición El desarrollo de grandes industrias alrededor de los videojuegos, comunicaciones y otras actividades de entretenimiento, principalmente entre adolescentes, han generado la aparición de hardware de bajo costo y alto rendimiento, que mediante el software apropiado, puede ser utilizado para ampliar y mejorar los desarrollos de realidad mixta, definida ésta como el continuo que va desde la realidad hasta la realidad virtual (simulaciones inmersivas de ambientes reales), pasando por la realidad aumentada (representaciones de entidades reales aumentadas con información digital) y la virtualidad aumentada (mundos virtuales como videojuegos o Second Life, aumentados con representaciones de entidades reales). 12.1.2 Detonadores Los cambios característicos (transformaciones) que impulsan a esta megatendencia son: • Hardware, algoritmos y apis para Gráficas Computacionales. Las necesidades de la industria de videojuegos han generado el desarrollo de equipos poderosos y de bajo costo. Posibilitando gráficas interactivas en tiempo real y el procesamiento general en procesadores gráficos permite aplicaciones de videojuegos, visualización y cálculos científicos Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS 172 CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA y financieros, entre otros. Tecnologías, hardware y software: CPUs Multicore, GPUs, CELL-Blade, Dx10, OpenGL, GLSL, HLSL, Cg, CUDA y Rapidmind y APIs. • Interface Humano-Computadora se vuelve más rica. Cámaras, rfid, gps, dispositivos de despliegue estereoscópicos y/o portátiles así como sensores de bajo precio posibilitan interfaces más naturales para ambientes reales (por ejemplo el wii y el Iphone) y simulaciones tridimensionales. Las interfaces tangibles y hápticas, multisensoriales se vuelven comunes para aplicaciones de realidad virtual interactiva y realidad aumentada. • Equipo computacional con capacidades gráficas ya no son solo pc s, dado que ahora consolas de juego, teléfonos móviles, pdas, etc. como opciones de entretenimiento y comunicación, posibilitan la existencia de interfaces avanzadas. • Nuevos dispositivos como procesadores gráficos programables permiten simulaciones grandes y eficientes, inclusive en computadoras personales, extendiendo la simulación como una herramienta para la toma de decisiones tanto en la ciencia como en el área de negocios (avances en algoritmos y hardware de bajo costo). • El web esta morfeándose hacia Second Life y otros Metaversos; Mundos Espejo y otros medios sociales parecidos son ahora posibles debido a la existencia de redes de alta velocidad y computadoras más poderosas. La realidad mixta (mixed reality) combina objetos físicos y digitales para lograr una interacción mucho más poderosa y que tiene aplicaciones diversas en ciencia, industria y servicios. Casi todos los productos y servicios involucran el desarrollo de software; no obstante, su desarrollo requiere de muy poca inversión en equipo, debido al incesante aumento de capacidad de cómputo y capacidad gráfica de las computadoras modernas. Una observación más es que el desarrollo y el mercado para este tipo de software son inherentemente globales y no están sujeto a cuestiones de exportación/importación, ya que el software puede desarrollarse en cualquier parte del mundo e igualmente “bajarse” a cualquier sitio. 12.1.3 Comportamientos tecnológicos Muchos de los elementos asociados a la megatendencia ya se están manifestando. Actualmente los adolescentes buscan medios para la socialización y educación por medio de videojuegos, mundos virtuales y mundos espejo. La industria turística se expande hacia los viajes virtuales para planear los viajes reales (ejemplo: Google Earth). Los servidores de telefonía móvil podrán tener acceso a aplicaciones de realidad aumentada móvil para obtener información de todo tipo de objetos, eventos y entornos en base a la localización del usuario. Además, los científicos de diversas disciplinas (físicos, biólogos, sociólogos) usarán desde su escritorio simulaciones Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA 173 tridimensionales con realidad virtual o aumentada, la creación de aplicaciones de arquitectura virtual permitirá que los arquitectos llevarán a sus clientes a paseos virtuales por las edificaciones que estén diseñando, posibilitando incluso que los mismos clientes alteren esos diseños, los artistas están tomando nuevas formas de producir objetos y eventos artísticos bi/tridimensionales, en mundos virtuales o reales, y opcionalmente interactivos o alterables por el público. Por medio de plataformas virtuales los ingenieros harán uso de simulación tridimensional de diseños ingenieriles y de realidad aumentada, los médicos utilizarán simulación tridimensional de órganos del cuerpo humano así como realidad aumentada durante intervenciones quirúrgicas, los educadores diseñarán nuevos ambientes de aprendizaje en mundos virtuales; aprovecharán mundos-espejo en el currículum y utilizarán aplicaciones educativas de realidad mixta tales como simulaciones físicas, laboratorios virtuales, laboratorios reales aumentados. Finalmente, con la creación de mundos virtuales, los mercadotecnistas tendrán que utilizar nuevas estrategias de mercadotecnia y hay demanda creciente de personas capaces de lograr dispositivos y aplicaciones de realidad virtual, capaces además de trabajar en equipo con otros expertos en muy diversas disciplinas y a distancia 12.2 Temas de investigación Temas de investigación de mayor impacto en la Megatendencia: Tabla 12.1 Temas de investigación Ejercicios en realidad virtual para pacientes de infarto y otras dolencias Modelación y estructuración de drogas y proteínas Cómputo ubicuo Síntesis de Imagen Ambientes educacionales inmersivos y laboratorios virtuales Interfaces avanzadas para realidad mixta y videojuegos Simulación de multitudes Fuente: Elaboración propia. Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS 174 CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA 12.3 Tecnologías existentes Tecnologías existentes de mayor relación con la Megatendencia: Tabla 12.2 Tecnologías existentes En desarrollo y manejo de imágenes: Motion capture, Imágenes 3d y tecnologías de procesamiento. Tecnologías ultrasónicas para mastografías Monitores: Head-Up displays Sistemas de posicionamiento global (gps) gpus multicore Tecnologías de triangulación Fuente: Elaboración propia. 12.4 Tecnologías emergentes Algunas de las tecnologías emergentes a partir de la Megatendencia son: Tabla 12.3 Tecnologías emergentes Tecnologías avanzadas de procesamiento de datos e imágenes bwc (Body Wearable Computer) Tecnologías de información 3d Procesadores gráficos programables Fuente: Elaboración propia. 12.5 Productos y servicios generados 12.5.1 Lista de productos y Servicios Dentro de los productos y servicios generados por la Megatendencia en las áreas de educación virtual, medicina, entretenimiento, seguridad y defensa, comunicaciones, arte y arquitectura e ingeniería, se encuentran: Tabla 12.4 Educación virtual Educación virtual Capacitación en la transferencia de tecnología e innovación Ambientes de aprendizaje en mundos virtuales Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA 175 Educación virtual Recreaciones de paisajes del pasado extintos Bibliotecas virtuales Diplomados y cursos de capacitación para educación virtual Paseos virtuales por ruinas reconstruidas Laboratorios reales aumentados y virtuales Fuente: Elaboración propia. Tabla 12.5 Medicina Medicina Mastografías Fuente: Elaboración propia. Tabla 12.6 Entretenimiento Entretenimiento Series de ciencia ficción con formatos 3D Video juegos Películas en tercera dimensión Fuente: Elaboración propia. Tabla 12.7 Seguridad y defensa Seguridad y defensa Dispositivos de localización de personas en ambientes al aire libre Dispositivos en aviones de combate Proyección de información necesaria para el piloto Fuente: Elaboración propia. Tabla 12.8 Comunicaciones Comunicaciones Información de todo tipo de objetos, eventos y lugares a nuestro alrededor, para teléfonos móviles Dispositivos de navegación en teléfonos móviles Fuente: Elaboración propia. Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS 176 CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA Tabla 12.9 Arte Arte Creación interactiva virtual de productos artísticos Generación de música a partir de movimientos Fuente: Elaboración propia. Tabla 12.10 Arquitectura e ingeniería Arquitectura e ingeniería Diseños virtuales para dar a conocer edificaciones aun no construidas Conservación virtual de arqueología histórica Trazado digital Diseños de construcciones modificables por los clientes Consulta de mapas interactiva Fuente: Elaboración propia. 12.6 Taxonomía Tabla 12.11 Taxonomía Áreas de aplicación Áreas específicas de aplicación Sistemas de aprendizaje Tecnologías Tecnologías avanzadas de procesamiento de datos e imágenes Productos y servicios Capacitación en la transferencia de tecnología e innovación Diplomados y cursos de capacitación para educación virtual Bibliotecas virtuales Educación virtual Ambientes de aprendizaje en mundos virtuales Simulación Procesadores gráficos programables Paseos virtuales por ruinas reconstruidas Recreación de paisajes del pasado extintos Laboratorios virtuales Educación virtual Simulación Procesadores gráficos programables Medicina Imágenes médicas hiperespectrales Tecnología ultrasónica para mastografías Mastografías Entretenimiento Procesamiento de imagen Gpus multicore Video juegos Tecnología de información 3d Películas en tercera dimensión Laboratorios reales aumentados Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo. LAS MEGATENDENCIAS TECNOLÓGICAS ACTUALES Y SU IMPACTO EN LA IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS DE NEGOCIOS CAPÍTULO 12: REALIDAD MIXTA 177 Áreas de aplicación Áreas específicas de aplicación Tecnologías Productos y servicios Entretenimiento Procesamiento de imagen Imagen 3d Series de ciencia ficción con formatos 3d Seguridad y defensa Dispositivos para seguridad y defensa Head up displays Arte Telefonía celular Diseño de obras de arte Proyección de información necesaria para el piloto bwc (body wearable Dispositivos de localización de compañeros al aire libre gps Dispositivos de navegación en teléfonos móviles computer) Comunicaciones Dispositivos en aviones de combate Tecnologías de triangulación Información de todo tipo de objetos, eventos y lugares a nuestro alrededor, para teléfonos móviles Tecnología de procesamiento de imágenes Creación interactiva virtual de productos artistícos Motion capture Generación de música a partir de movimientos Diseños de construcciones modificables por los clientes Arquitectura e ingeniería Simulación de prototipos Tecnología de información 3d Diseños virtuales para dar a conocer edificaciones aun no construidas Conservación virtual de arqueología histórica Trazado digital Fuente: Elaboración propia. Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio, sin el previo consentimiento otorgado por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey a cualquier persona y/o actividad que sean ajenas al mismo.