Ingeniería y alta competición. America’s Cup. Un caso práctico. Enfrentando Riesgo y Recompensa Real Academia de Ingeniería de España 18 de Marzo de 2014 1 Manolo Ruiz de Elvira La presencia de la tecnología en el deporte 2 La presencia de la Tecnología en el Deporte • Apoyo al deportista vs. Elemento diferenciador • Producción en Serie vs. Prototipos dedicados. • Cuando la tecnología es un factor determinante. 3 La America’s Cup. Antecedentes. 4 La America’s Cup. Antecedentes. • Un poco de Historia. • El gran cambio. 5 Auld Mug 1851 – Gran Bretaña 6 Auld Mug 1851 – Londres The Great Exhibition of the Works of Industry of all Nations 7 Semana de la Regata Annual del RYS 8 La Copa de las 100 Guineas… 1851… Regata alrededor de la Isla de Wight… 9 1851…Vuestra Majestad, no hay segundo 10 El punto de inflexión Australia gana la America’s Cup en 1983. Historicamente: La Innovación puede llevar a la Victoria UN GRAN EJEMPLO Quilla alada 11 2010… Regata de ”Deed of Gift”, Valencia 12 13 Anatomía de un equipo de America’s Cup y su entorno. Proyecto y condicionantes. 14 Anatomía de un equipo de America’s Cup y su entorno. Proyecto y condicionantes • Estructura y funcionamiento. • Condicionantes externos. • Peculiaridades. 15 Estructura y funcionamiento • Total: 150 personas • Diseño: 25 Personas Sailing 16 Shore Design Support Estructura y funcionamiento 17 Estructura y funcionamiento 18 Estructura y funcionamiento. • • • • • • • • • • • • • Equipo de Diseño. Equipo de construcción y mantenimiento/apoyo en tierra. Tripulación. Preparación física (Preparación/Medico/Fisio) Apoyo en el agua. Departamento Financiero. Recursos Humanos. Departamento Legal + Reglamentos. Departamento logístico (Movimientos e instalaciones). Departamento informático. Departamento de Prensa Departamento de Marketing / Publicidad. Management. 19 Condicionantes externos. • • • • • • 20 Proyecto con fecha fija. Duración de la campaña. Protocolo y regla de clase. Localización. Financiación. Los rivales. Peculiaridades. • Localización/Deslocalización de personas y recursos. • Las familias. • Entorno multicultural. • Proyecto con periodo definido. Incertidumbres. • Estructuras planas. Información compartida. 21 Peculiaridades. • America’s Cup Campaña de 3 años Escala de tiempos mayor Fecha inamovible de “entrega” La fecha de entrega puede variar Comienzo formando el Equipo Proceso continuo con sistemas, recursos y personas ya establecidos. Constante “reconstrucción” de los barcos y cambios de personal (cada campaña) 22 • Proyecto Aeronautico Peculiaridades. • Estructura Plana Entorno interno: No Competitivo. • Cultura de America’s Cup Movimiento de familias Formas de trabajo Amistades sociales y de entorno de trabajo Entorno externo: Ultra Competitivo. 23 Relaciones mas estrechas que “solo trabajo” La dinámica Equipo de Diseño/Tripulantes 24 La dinámica Equipo de Diseño/Tripulantes • • • • • 25 Interacciones en el equipo. Valoración del Riesgo. Feedback. Ampliación del concepto de “diseñadores”. Conciencia Situacional. Información compartida. El proceso de Innovación. 26 El proceso de innovación • Gestión de riesgos. 27 Riesgo/Beneficio- El coste de la avería/fallo Riesgo/Beneficio: Las directivas desde arriba enfatizan el concepto “Estamos en esto juntos” La necesidad del EQUIPO de ganar define la consciencia del riesgo. Coste de la avería/fallo – valoración en todas la áreas, desde la moral del Equipo al impacto en la imagen. Aceptar soluciones secundarias si el riesgo es demasiado elevado. 28 Fallos, Comfort e Innovación • Como construir un entorno donde no hay “zonas de confort” - environment where there are no comfort zones -(Desde lo tradicional hasta el “fuera de este mundo”) • ¡AGÍTESE! • Regla 90%/10% - Destruyendo innovación – 90% d la energía empleada en defender la idea 10% en desarrollarla. 29 Coste de las averías/fallos Método de diseño histórico – Prueba y Error Se anticipan las averías Se incorporan las averías en la planificación. Los factores de seguridad son “los justos” basados en las duraciones de los ciclos y las ventajas de ahorrar peso que pueden forzar a estar “cerca del límite” La base estádistica para probabilidades de fallos se miden en una entre centenares, no entre millones. 30 El coste del fallo “Si nada se ha roto se podría haber construido mas ligero” 31 32 33 34 35 El proceso de innovación • Innovación en la America’s Cup. 36 Consciencia Situacional Riesgo/Beneficio varía – Relacionado con el rival. Grado de desarrollo y orientación de los rivales cruciales para toma de decisiones a todos los niveles. Información sobre situaciones y reacciones debe ser diseminado (y apoyado) a todos los niveles. 37 ¿Cuanta Innovación…? • Los tripulantes son asumen riesgos de forma natural. • Ganar a “toda” costa. • Se toman decisiones continuamente. Cada año, mes y minuto. • ¿Somos…? Rápidos o Lentos ¿Cual es la opción correcta? ¿Derecha o izquierda? ¿Estamos delante o detrás? 38 ¿Demasiada innovación? La Conciencia Situacional es un Prerequisito Riesgo/Beneficio de la innovación debe ser analizada y acordada. El coste del fallo reconocido y considerado. 39 Como se estimula la innovación..? forzada. Discusiones abiertas – la máquina deInnovación café. Ideas nuevas y frescas. “Nada es demasiado loco” Comortamiento personal autoprotector. Consciencia interdepartametal de losZonas retos.de Comfort – Estructura Entorno y cultura de Equipo con unajerárquica y regulada. orientacion generalizada a GANAR. Aproximación conservadora. Miedo al fallo. 40 Implementación vs. Concepto Ingenieros de implementación Ingenieros de concepto • Solucionadores de problemas • Creadores de problemas “Provocadores” • SOLUCIONES NO ESTANDAR 41 Implementación vs. Concepto Mecla de personal CRUCIAL Promover discusión. Entorno de crítica positiva. Solapamientos. Conciencia Situacional. 42 Problema de Diseño – Se necesita una solución Diseño conceptual – Sin ideas preconcebidas Solución tradicional Innovación La dirección se basa en este camino Reconocer y promover actitudes innovadoras. La solución DEBE funcionar Reconocer la posibilidad del fallo. Incluso contando con su existencia. Solución con la mejor tecnología 43 Gestión de Grupo Equipos compitiendo – Plan A vs Plan B – Multicamino. Mezcla de ingenieros de implementación y conceptuales Grupos grandes, status quo y estructuras rígidas limitan la innovación. Reuniones interdisciplinares/intrdepartamentales “Tiempo para meditar sobre el problema” Reconocimiento de la fase de diseño conceptual Reconocimiento del talento– ¿Quienes son los mas innovadores? 44 Sutilezas de la innovación Agilidad Rechazo Concepto mixto para influir en el valor Mata el entusiasmo por la innovación Movilidad del presupuesto para innovación Compromete aproximacciones innovativas futuras. Flexibilidad en la escala de tiempos para innovación 45 Pyede promover negatividad y “Te lo dije” Tecnología y usos específicos. 46 Tecnología y usos específicos • Áreas de actuación. • Limitaciones. • Colaboraciones. 47 Áreas de actuación • Herramientas de modelado. • Herramientas numéricas para problemas complejos. RANS, superficie libre, cavitación, materiales compuestos, estructuras multimaterial, situaciones dinámicas. • Ensayos con modelos. Canal/Túnel de Viento. • Adquisición, toma y tratamiento de datos. • Diseño de Experimentos. • Sistemas de control. Mecánicos, hidráulicos, eléctricos. • Materiales avanzados. Técnicas de construcción. • Inspección. Ensayos. Monitorización. Fibra óptica. • Reconocimiento óptico. • Herramientas de simulación. • Optimización aplicada a diseño y navegación. 48 Limitaciones • Reglas de Clase y Protocolo. • Coste. • Tiempo. 49 Colaboraciones • • • • • • 50 Empresas Aeronáuticas. Astilleros. Desarrolladores de códigos. F1. Soluciones tecnológicas específicas. Universidades y Centros Tecnologicos. Adopción, transformación, creación y transferencia de Tecnología.. 51 Adopción, transformación, creación y transferencia de tecnología • El Factor Humano. • Lecciones aprendidas. 52 El Factor Humano • Incorporación de especialistas ajenos a la AC. No hay necesidad de reinventar la rueda. • Ingenieros involucrados con otros proyectos. • Movilidad entre equipos. 53 Lecciones aprendidas • La ventaja/riesgo del mundo académico. • Diferente dinámica frente a la gran empresa. • Todo proyecto necesita un “campeón”. Los colaborativos aún más. 54 34th America’s Cup. Llevando la aventura al extremo. 55 AC72 Una nueva clase con la tecnología mas avanzada disponible 56 AC72 Una nueva clase con la tecnología mas avanzada disponible • • • • • “Box Rule” con catamaranes de 72 pies (22m) de Eslora: AC72 Vela rígida (Ala) de 40 m de altura. Controles limitados de los apéndices. Desplazamiento/Pesos fijos. Aprox 7400 Kg en navegación. Manga máxima limitada a 14 m. • Las dudas: Maniobrabilidad, fragilidad, adecuados o no para “Match Race”. Un GRAN salto… ¡Y cambio! 57 Los barcos de regatas más rápidos 58 Un nuevo concepto de regata 59 Mas allá de las expectativas 60 Mas allá de las expectativas 61 Mas allá de las expectativas 62 Deporte, aventura y drama hasta el último momento. 63 Deporte, aventura y drama hasta el último momento. 64 Deporte, aventura y drama hasta el último momento. 65 Deporte, aventura y drama hasta el último momento. 66 67