CONSTANTES Y VARIABLES 5. CONSTANTES Y VARIABLES CONSTANTES Constante, estas es una partida de datos (objetos) que permanecen sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. Constantes reales validas 1.234 -0.1436 Constantes reales no válidas 1,752.63 (la coma no se permite) 82 (normalmente contienen un punto decimal, aunque existen lenguajes que lo permiten sin punto) +54437324 Constantes reales en notación científica 3.374562E2 Estos equivale a: 3.374562 x 102 Una constante tipo carácter o constante de caracteres consiste en un carácter válido encerrado dentro de apóstrofes o comillas, según sea el caso; ejemplo: “B” “+” “4” “;” Una sentencia de caracteres son una cadena y una constante tipo cadena es una cadena encerrado entre comillas. Ejemplo: “Juan Minguez” Y “Pepe Luis Garcia” O “Juan” “S” etc. Constantes lógicas (boolean) Existen dos constantes lógicas: Verdad y TRUE Y falso FALSE Los lenguajes de programación permiten diferentes tipos de constantes, enteras, reales, caracteres y lógicas, y estos representan datos de esos tipos. VARIABLES Variable, es un objeto o partida de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. Tales como enteras, reales, carácter y de cadena. Una variable que es de un cierto tipo puede tomar únicamente valores de ese tipo. Una carácter, por ejemplo, puede tomar como valor solo caracteres, mientras que una variable entera puede tomar solo valores enteros. Si se intenta asignar un valor de otro tipo a una variable no dará error de tipo. Nombres validos de variables: A510 (tiene que empezar con letra siempre) NOMBRE NOMBRE_APELLIDO Los nombres de las variables deben tener relación con el objeto que representan, para su facilidad de identificación. Ejemplo: NOMBRE (para representar nombres de persona) PRECIO (para representar los precios de diferentes artículos) NOTAS (para representar las notas de una clase)