NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO BIBLIOGRAFÍA BECK, A.T., Y EMERY, G. Anxiety Disorders and Phobias: a Cognitive Perspective. Nueva York: Basic books. (1985). BELLOCH, A. SANDÍN, B. RAMOS, F. Manual de Psicopatología. Primera Edición. Editorial McGraw Hill/ Interamericana de España, S.A. Madrid. (1995). ESPINOZA, M. Y COLON, R. La Práctica de la Psicología Diferencial en Educación, Clínica y Deportes. Ediciones Pirámide. Madrid, España. (1997). FREUD, S. Obras Completas. Tomo II, 1905-1917. Editorial Biblioteca Nueva. Madrid, España. (1973). GARFIELD, CH. Rendimiento Máximo. Ediciones Martínez Roca, S.A. Barcelona, España. (1987). MATVEYEV, L.P., Fundamentos del Entrenamiento Deportivo, Ed. Ráduga, URSS, (1983). MAY, R. ANGEL, E; Y ELLENBERGER, H. F. Existencia. Primera Edición. Editorial Gredos, S.A. Madrid. (1967). MAY, R. SCHACHTER, S. Y OTROS. La Angustia Normal y Patológica. Editorial Paidos. 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Dirección de Actividades Deportivas y Recrativas de la UNAM. (s.s.) Citada 05 de Octubre de 2007. Disponible en: http://deporte.unam.mx/dgadyr/modules/icontent/index.php?page=1146 2 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO 3 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO ANEXO A 4 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO 5 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO ANEXO B GUÍA DE OBSERVACION IN VIVO DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO. UN INSTRUMENTO DE ANALISIS EN EL BALONCESTO Esta Guía de Observación va destinada a la evaluación del Rendimiento Deportivo del Baloncesto de la Liga CODICADER Masculina, en situación real de juego, a través de la grabación mediante dos cámaras de video, una para cada media cancha de juego, Se realizarán observaciones individuales de las conductas toma de decisión (TD) y ejecución (EJ) según la función del jugador: atacante en posesión del balón, compañero del portador del balón, defensa del atacante con balón y defensa del atacante sin balón. Las conductas son definidas y analizadas por sus rasgos de intencionalidad y significación. La codificación asignada para cada acción realizada se determino con valores de 0-5.El registro mediante visionado de vídeo permite congelar y retroceder la imagen, lo que proporciona mayor exactitud en la valoración de los observadores. Igualmente, permite la repetición del análisis tantas veces como sea preciso (Riera, 1989), explorar las acciones de todos los contendientes, e información tanto detallada como global (Riera, 1995). Se centra especialmente en la comprobación del ajuste espacial y corporal (por ej. ubicación en defensa respecto al balón, contrarios, compañeros) y en la asimilación e incorporación paulatina del reglamento. ANEXO I CATEGORIAS DE OBSERVACION DEL RENDIMIENTO EN SITUACION REAL DE JUEGO A. Jugador atacante con balón CONTROL Los controles fueron codificados con valores del 0 al 5, para acciones donde el jugador recibe o atrapa el balón con una o dos manos para posteriormente jugarlo (bote, pase, tiro, etc.), donde cada valor representa: 5: Control excelente 4: Control muy bueno 3: Control bueno 2: Control regular 1: Control necesita mejorar 0: Control nulo TOMA DE DECISIONES La toma de decisiones apropiadas e inapropiadas ha sido codificada con valores de 0 a 5 para las actividades de pase, dribling y tiro. 6 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO Se consideraron las siguientes categorías: 1. PASE Las acciones de pase se codificaron con valores de 0 a 5 para acciones de pase a compañero libre, pase a compañero cubierto o con un defensa colocado en la línea de pase o pase a un lugar de la cancha donde no se encuentra ningún compañero, donde cada valor representa: 5: Pase excelente 4: Pase muy bueno 3: Pase bueno 2: Pase regular 1: Pase necesita mejorar 0: Pase nulo 2. DRIBLING (bote + avance) Las acciones de Dribling se codificaron con valores de 0 a 5 para acciones como, el jugador trata de: Subir el balón al campo de ataque sin un oponente férreo. Realizar una penetración apropiada. Realizar un cambio de dirección apropiado, (es decir, fuera del alcance de un defensa) hacia una zona libre o romper la defensa. Driblar a un defensor cargándole. Driblar sin avanzar hacia la canasta o alejándose de ella, sin presión de un defensa. Driblar retrocediendo provocando campo atrás. Driblar hacia fuera del territorio de juego Abusar del dribling cuando hubiera sido más apropiado un pase a un compañero libre o un tiro a canasta (*) 5: Dribling excelente 4: Dribling muy bueno 3: Dribling bueno 2: Dribling regular 1: Dribling necesita mejorar 0: Dribling nulo 7 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO 3. TIRO Las acciones de Tiro se codificaron con valores de 0 a 5 para acciones como, el jugador trata de: Tirar a canasta dentro o cerca del área de 6,25 m cuando está libre de marcaje o sin presión. Tirar desde una distancia muy superior a la línea de 6,25 m. Tirar cargando (comete falta) o desequilibrado (equilibrio no perdido por contacto físico). Realizar un tiro cuando un defensa realiza un marcaje presionante. Tirar cuando es más oportuno un pase a un compañero libre y adelantado. (*) No intentar un tiro cuando se está libre de marcaje y dentro de la zona. 5: Tiro excelente 4: Tiro muy bueno 3: Tiro bueno 2: Tiro regular 1: Tiro necesita mejorar 0: Tiro nulo EJECUCION Las ejecuciones con éxito y sin éxito han sido codificadas con valores de 0 a 5 para las actividades de pase, dribling y tiro. 1. PASE Ejecuciones con éxito El balón llega a su compañero desmarcado con una adecuada velocidad. Ejecuciones sin éxito El pase va demasiado alto, demasiado lejos, atrasado o adelantado o fuera de los límites del terreno de juego. 5: Pase excelente 4: Pase muy bueno 3: Pase bueno 2: Pase regular 1: Pase necesita mejorar 0: Pase nulo 2. DRIBLING Ejecuciones con éxito Progresa con el balón controlado y sin cometer infracción. Ejecuciones sin éxito Pierde el control. 8 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO Pierde el balón por acción legal de un oponente. Comete infracción (pasos, dobles o falta en ataque) 5: Dribling excelente 4: Dribling muy bueno 3: Dribling bueno 2: Dribling regular 1: Dribling necesita mejorar 0: Dribling nulo 3. TIRO Ejecuciones con éxito El balón toca el aro o el recuadro pequeño del tablero. (*) Ejecuciones sin éxito El balón no toca ni el aro ni el recuadro pequeño. (*) Tiro bloqueado. 5: Tiro excelente 4: Tiro muy bueno 3: Tiro bueno 2: Tiro regular 1: Tiro necesita mejorar 0: Tiro nulo B. Jugador atacante sin balón (*) 1. TOMA DE DECISIONES La toma de decisiones apropiadas e inapropiadas ha sido codificada con valores de 0 a 5 para las actividades de desmarque Desmarque Decisiones apropiadas. El jugador trata de: Ocupar un espacio libre. Realizar una finta de recepción o movimiento de puerta atrás hacia un espacio libre. Decisiones inapropiadas. El jugador trata de: Ocupar una posición cercana a un adversario. Ocupar una posición libre en el propio campo cuando el balón ha superado la línea de centro (pudiendo ocasionar campo atrás). Ocupar el espacio de penetración del compañero con balón. Se encuentra estático y no posibilita un pase. Comete alguna infracción: zona de 3 segundos, falta en ataque... 9 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO 2. EJECUCION: Las ejecuciones con éxito y sin éxito han sido codificadas con valores de 0 a 5 para las actividades de desmarque. Desmarque Ejecuciones con éxito Logra dejar atrás a su marcador. Adopta una posición libre en posible línea de pase. Ejecuciones sin éxito No consigue librarse de su marcador. 5: Desmarque excelente 4: Desmarque muy bueno 3: Desmarque bueno 2: Desmarque regular 1: Desmarque necesita mejorar 0: Desmarque nulo C. Defensa al atacante con balón (*) 1. TOMA DE DECISIONES: La toma de decisiones apropiadas e inapropiadas ha sido codificada con valores de 0 a 5 para las actividades de marcaje. Marcaje Decisiones apropiadas. El jugador trata de: Mantener la colocación entre el balón y la canasta. Adoptar la posición defensiva utilizando las manos. Recuperar la posición en caso de que el adversario le supere. Utilizar las manos o saltar para recuperar el balón (sin cometer falta). Decisiones inapropiadas. El jugador no trata de: Mantener la colocación entre el balón y la canasta. Adoptar la distancia adecuada o se encuentra demasiado lejos del adversario. Permanece demasiado estático. No utiliza las manos correctamente (golpea al atacante). 2. EJECUCION: Las ejecuciones con éxito y sin éxito han sido codificadas con valores de 0 a 5 para las actividades de marcaje. Marcaje Ejecuciones con éxito No es superado o driblado. El atacante no logra dar un pase hacia delante. Provoca un pase precipitado, dobles o pérdida de balón. Bloquea o desvía un pase o tiro. Consigue interceptar el balón. Provoca una personal en ataque. 10 NIVELES DE ANSIEDAD EN LA ETAPA PRE-COMPETITIVA Y COMPETITIVA RELACIONADAS CON EL RENDIMINETO DEPORTIVO Ejecuciones sin éxito Es superado o driblado. El atacante logra dar un pase hacia delante. El atacante consigue un tiro equilibrado. No consigue interceptar el balón. Comete falta personal en defensa. 5: Marcaje excelente 4: Marcaje muy bueno 3: Marcaje bueno 2: Marcaje regular 1: Marcaje necesita mejorar 0: Marcaje nulo D. Defensa al atacante sin balón (*) 1. TOMA DE DECISIONES: La toma de decisiones apropiadas e inapropiadas ha sido codificada con valores de 0 a 5 para las actividades de marcaje. Marcaje Decisiones apropiadas. El jugador trata de: Mantener el triángulo defensivo sin perder de vista al jugador que defiende y al balón. Mantener el criterio de distancia. Bajar a defender en un contraataque Decisiones inapropiadas. El jugador: No mantiene el triángulo defensivo. Permanece demasiado estático. No adopta la distancia adecuada. 2. EJECUCION: Las ejecuciones con éxito y sin éxito han sido codificadas con valores de 0 a 5 para las actividades de marcaje Marcaje Ejecuciones con éxito Consigue desviar o interceptar un pase. Consigue que el marcador no obtenga una posición ventajosa. Consigue taponar un tiro ayudando a un compañero. Ejecuciones sin éxito Su marcador recibe el balón. No ayuda a un compañero sobrepasado. 5: Marcaje excelente 4: Marcaje muy bueno 3: Marcaje bueno 2: Marcaje regular 1: Marcaje necesita mejorar 0: Marcaje nulo (*) Aportaciones del autor al instrumento de observación de French y Thomas (1987) 11