6967 Mult Master GUD:Layout 1

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LER 6967
Multiplication Master
Electronic Flash Card™
Got a minute? The Multiplication Master Electronic Flash Card™ is a great, handson way to practice multiplication facts.
Display screen
Power button
Sound
Level Select
switch
Number buttons
Enter button
How to Play:
Press the Power button to turn the unit on or off.
Press the Sound button to mute the sound. Press the Sound button again to
restore the sound.
Slide the Level Select switch to choose between Level 1 and Level 2.
Level 1 – This level allows beginners and younger players to practice the multiplication facts
of any numbers from 0–12. To begin, select Level 1. Now, press any number, and then press the
Enter button. Repeat this process for any other numbers you’d like to practice. When you’re
ready to start, press the Enter button. The game will count down and start.
Level 2 – This level, featuring random facts within the 0–12 times table, is recommended for
players looking for a real challenge! Simply press the Enter button to start the game.
The Multiplication Master drill begins after a five-second countdown. You now have 60
seconds to solve as many multiplication facts as you can. Use the Number buttons to solve
the facts.
You’ll hear a “positive” sound for a correct answer; the game makes a “negative” sound and
displays an X for an incorrect answer. You have two chances to solve each multiplication fact.
If you answer incorrectly twice, the correct answer will display on the screen.
At the end of 60 seconds, the unit will display a score. The top number represents the number
of facts solved correctly and the bottom number shows the number of facts encountered.
(Note: Answering a fact incorrectly twice counts as a wrong answer. If you answer incorrectly
on the first try, but answer correctly on the second, your response is counted as a correct
answer.)
Correct
Total # of facts
To play again, press any button to return to the Level Select screen.
NOTE – To disable the 60-second timer, press and hold the zero (“0”) button. The screen will
display 000 000 and the timer will be disabled. This is a great way to practice solving unlimited
multiplication facts. To restore the timer function, select a new game with the Level Select
switch.
To save battery power, the Multiplication Master Electronic Flash Card™ will power down
automatically if there is no activity after three minutes..
Vous avez une minute ? La Multiplication Master Electronic Flash Card™ est un excellent
moyen pour quiconque d'apprendre les tables et de s'entraîner aux multiplications de manière
active.
Comment jouer :
Appuyez sur la touche marche/arrêt pour allumer ou éteindre l'unité.
Appuyez sur la touche son pour passer en mode muet et jouer en silence. Appuyez à nouveau
sur le bouton son pour remettre le son.
Déplacez le sélecteur pour choisir entre le niveau 1 et le niveau 2.
Niveau 1 – Ce niveau permet aux débutants et aux jeunes joueurs d'apprendre les tables de
multiplication de 0 à 12. Pour commencer, sélectionnez le niveau 1. Ensuite, appuyez sur un
numéro, puis sur la touche entrée. Répétez cette procédure pour tous les autres numéros que
vous désirez apprendre. Dès que vous êtes prêt à commencer, appuyez sur la touche entrée. Le
décompte démarre alors et le jeu commence.
Niveau 2 – Ce niveau, présentant des opérations aléatoires parmi les tables de multiplication
de 0 à 12, est recommandé pour les joueurs à la recherche de vrais défis ! Appuyez tout
simplement sur la touche entrée pour démarrer le jeu.
L'exercice de Multiplication Master commence après un décompte de cinq secondes. Vous
disposez de 60 secondes pour résoudre le plus de multiplications possible en sélectionnant la
bonne réponse. Utilisez les touches numériques pour résoudre les opérations.
L'unité produit un son « positif » pour les réponses correctes ; elle produit un son « négatif »
et affiche un X pour les réponses incorrectes. Vous avez droit à deux tentatives pour résoudre
chaque multiplication. Si vous choisissez deux fois la mauvaise réponse, la bonne réponse
s'affichera sur l'écran.
À la fin des 60 secondes, l'unité affichera plusieurs scores. Le chiffre du haut représente le
nombre d'opérations résolues correctement et celui du bas indique le nombre d'opérations
proposées. (Remarque : deux réponses incorrectes pour une opération comptent comme une
mauvaise réponse. Si, lors du premier essai, votre réponse est incorrecte mais pas au deuxième
essai, votre réponse est comptée comme une réponse correcte.)
Pour rejouer, appuyez sur n'importe quelle touche afin de retourner sur l'écran de sélection du
niveau.
Remarque : Pour désactiver le chronomètre, maintenez la touche zéro (« 0 ») enfoncée.
L'écran affichera 000 000 et le chronomètre sera désactivé pour la partie. Ceci est une bonne
solution pour s'entraîner à résoudre des multiplications sans limite de temps. Pour réintégrer le
chronomètre, sélectionnez une nouvelle partie avec le sélecteur.
Afin d'économiser la batterie, la Multiplication Master Electronic Flash Card™ s'éteint
automatiquement après trois minutes d'inactivité.
Haben Sie eine Minute? Die Multiplication Master Electronic Flash Card™ ist toll und
praxisnah: geeignet für jeden, der Multiplikation üben will.
Wie man spielt:
Drücken Sie den An-/Aus-Schalter um das Gerät ein oder auszuschalten.
Drücken Sie die Ton-Taste, um den Ton auszustellen und in Ruhe zu spielen. Drücken Sie die
Ton-Taste erneut, um den Ton wiederherzustellen.
Schieben Sie den Wahlschalter, um zwischen Level 1 und Level 2 zu wählen.
Level 1 – Diese Level gestattet es Anfängern und jüngeren Spielern, Multiplikationstabellen
der Zahl von 0-12 zu üben. Zu Beginn wählen Sie Level 1. Drücken Sie nun irgendeine Zahl und
dann die Eingabetaste. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede andere Zahl, die Sie üben
wollen. Wenn Sie bereit sind, anzufangen, drücken Sie die Eingabetaste. Das Spiel zählt runter
und gestartet.
Level 2 – Dieses Level, welches zufällige Aufgaben innerhalb der 0-12 Multiplikationstabelle
darstellt, wird empfohlen für Spieler, die eine Herausforderung suchen. Drücken Sie einfach die
Eingabetaste, um das Spiel zu starten.
Die Mulitplikationsmaster-Übung beginnt nach einem fünfsekündigen Countdown. Sie haben
jetzt 60 Sekunden Zeit, um so viele Multiplikationsaufgaben wie möglich zu lösen, indem die
die richtige Antwort auswählen. Nutzen Sie die Ziffernschaltfläche, um die Aufgaben zu lösen.
Das Gerät macht ein "positives" Geräusch für eine richtige Antwort und ein "negatives"
Geräusch für eine falsche Antwort. Außerdem wird bei einer falschen Antowrt ein X angezeigt.
Sie haben 2 Chance eine Aufgabe zu lösen. Wenn Sie zweimal falsch geantwortet haben,
erscheint die richtige Antwort auf dem Bildschirm.
Nach 60 Sekunden wird das Gerät einen Punktestand anzeigen. Die obere Zahl zeigt die
Anzahl der korrekt gelösten Aufgaben und die untere zeigt die Zahl der bisher zu lösenden
Aufgaben. (Achtung: Wird eine Frage zweimal falsch beantwortet, zählt dies als falsche
Antwort. Sollten Sie beim ersten Versuch falsch antworten, beim zweiten jedoch richtig, zählt
diese Antwort als korrekt.)
Um erneut zu spielen, drücken Sie irgendeine Taste, um zum Level-Auswahlbildschirm
zurückzukehren.
Achtung: Um den 60 Sekunden-Timer auszuschalten, drücken und halten Sie die NullTaste(“0”) gedrückt. Der Bildschirm wird 000 000 anzeigen und der Timer wird für das Spiel
ausgeschaltet. Das ist eine gute Möglichkeit, unbegrenzte Multiplikationsaufgaben zu lösen.
Um die Timer-Funktion wiederherzustellen, wählen Sie ein neues Spiel mit dem Wahlschalter.
Um die Batterie zu schonen, fährt die Multiplication Master Electronic Flash Card™
automatisch herunter, wenn sie 3 Minuten nicht genutzt wird.
¿Tiene un minuto? Multiplication Master Electronic Flash Card™ es una manera práctica y
genial para cualquier persona de practicar tablas de multiplicar y operaciones de
multiplicación.
Cómo jugar:
Apriete el botón de encendido para encender o apagar la unidad.
Apriete el botón de sonido para quitar el sonido y jugar en silencio. Apriete el botón de sonido
de nuevo para restablecer el sonido.
Gire el selector para elegir entre el Nivel 1 y el Nivel 2.
Nivel 1 – Este nivel, destinado a los principiantes y los más jóvenes, permite practicar las
tablas de multiplicar de cualquier número del 0 al 12. Para comenzar, seleccione el Nivel 1.
Ahora, apriete cualquier número y, a continuación, el botón Intro. Repita este proceso con
cualquier otro número con el que quiera practicar. Apriete el botón Intro, cuando esté listo para
empezar. Cuando finalice la cuenta atrás, el juego comenzará.
Nivel 2 – Este nivel, que pregunta de forma aleatoria multiplicaciones del 0 al 12, está
destinado a aquellos jugadores que buscan un mayor reto. Para empezar el juego, simplemente
apriete el botón Intro.
Los ejercicios de Multiplication Master comenzarán tras una cuenta atrás de cinco segundos. A
partir de entonces, tiene 60 segundos para resolver tantas multiplicaciones como pueda,
seleccionando la respuesta correcta. Utilice el teclado numérico para resolver las operaciones.
La unidad emitirá un sonido "positivo" por cada respuesta correcta, y un sonido "negativo",
además de mostrar una X, por cada respuesta incorrecta. Tiene dos oportunidades para
resolver cada multiplicación. Si responde de manera errónea dos veces, la respuesta correcta se
mostrará en la pantalla.
Al final de los 60 segundos, la unidad mostrará su puntuación. El número de la parte superior
representa el número de operaciones resueltas de manera correcta y el número de la parte
inferior muestra el número de operaciones realizadas. (Nota: responder dos veces una
operación de forma errónea, se considerará una respuesta incorrecta. Si responde de forma
errónea en un primer intento, pero acierta en el segundo, su respuesta se considerará correcta)
Para jugar de nuevo, apriete cualquier botón para volver a la pantalla de selección de nivel.
Nota: para desactivar el temporizador de 60 segundos, pulse y aguante el botón cero ("0"). La
pantalla muestra 000 000 y el temporizador se desactivará durante la partida. Es una excelente
manera de practicar resolviendo un número ilimitado de multiplicaciones. Para reactivar la
función del temporizador, seleccione un juego nuevo con el selector.
Para ahorrar batería, el Multiplication Master Electronic Flash Card™ se apagará de forma
automática si no se registra actividad durante tres minutos.
Battery Information
Installing or Replacing Batteries
WARNING! To avoid battery leakage, please
follow these instructions carefully. Failure to
follow these instructions can result in battery
acid leakage that may cause burns, personal
injury, and property damage.
Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips
screwdriver
• Batteries should be installed or replaced by an adult.
• Multiplication Master Electronic Flash Card™
requires (3) three AAA batteries
• The battery compartment is located on the back
of the unit.
• To install batteries, first undo the screw with
a Phillips screwdriver and remove the batterycompartment door. Install batteries as indicated
inside the compartment.
• Replace compartment door and secure with screw.
Battery Care and Maintenance Tips
• Use (3) three AAA batteries.
• Be sure to insert batteries correctly (with adult
supervision) and always follow the toy and
battery manufacturer’s instructions.
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or
rechargeable (nickel-cadmium) batteries.
• Do not mix new and used batteries.
• Insert batteries with the correct polarity. Positive
(+) and negative (-) ends must be inserted in the
correct directions as indicated inside the battery
compartment.
• Do not recharge non-rechargeable batteries.
• Only charge rechargeable batteries under adult
supervision.
• Remove rechargeable batteries from the toy
before charging.
• Only use batteries of the same or equivalent type.
• Do not short-circuit the supply terminals.
• Always remove weak or dead batteries from the
product.
• Remove batteries if product will be stored for an
extended period of time.
• Store at room temperature.
• To clean, wipe the surface of the unit with a dry
cloth.
• Please retain these instructions for future reference.
Information to User
NOTE: This equipment has been tested and found to
comply within the limits for a Class B digital device,
pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are
designed to provide reasonable protection against
harmful interference in a residential installation.
This equipment generates, uses, and can radiate radio
frequency energy and if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful
interference to radio communications. However, there
is no guarantee that interference will not occur in a
particular installation. If this equipment does cause
harmful interference to radio or television reception,
which can be determined by turning the equipment
off and on, the user is encouraged to try to correct
the interference by one or more of the following
measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment
and receiver.
• Connect the equipment into an outlet on a
circuit different from that to which the receiver
is connected.
• Consult the dealer or experienced radio/TV
technician for help.
NOTE: Changes or modifications not expressly
approved by the party for compliance could void
the user’s authority to operate the equipment.
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