LER 6967 Multiplication Master Electronic Flash Card™ Got a minute? The Multiplication Master Electronic Flash Card™ is a great, handson way to practice multiplication facts. Display screen Power button Sound Level Select switch Number buttons Enter button How to Play: Press the Power button to turn the unit on or off. Press the Sound button to mute the sound. Press the Sound button again to restore the sound. Slide the Level Select switch to choose between Level 1 and Level 2. Level 1 – This level allows beginners and younger players to practice the multiplication facts of any numbers from 0–12. To begin, select Level 1. Now, press any number, and then press the Enter button. Repeat this process for any other numbers you’d like to practice. When you’re ready to start, press the Enter button. The game will count down and start. Level 2 – This level, featuring random facts within the 0–12 times table, is recommended for players looking for a real challenge! Simply press the Enter button to start the game. The Multiplication Master drill begins after a five-second countdown. You now have 60 seconds to solve as many multiplication facts as you can. Use the Number buttons to solve the facts. You’ll hear a “positive” sound for a correct answer; the game makes a “negative” sound and displays an X for an incorrect answer. You have two chances to solve each multiplication fact. If you answer incorrectly twice, the correct answer will display on the screen. At the end of 60 seconds, the unit will display a score. The top number represents the number of facts solved correctly and the bottom number shows the number of facts encountered. (Note: Answering a fact incorrectly twice counts as a wrong answer. If you answer incorrectly on the first try, but answer correctly on the second, your response is counted as a correct answer.) Correct Total # of facts To play again, press any button to return to the Level Select screen. NOTE – To disable the 60-second timer, press and hold the zero (“0”) button. The screen will display 000 000 and the timer will be disabled. This is a great way to practice solving unlimited multiplication facts. To restore the timer function, select a new game with the Level Select switch. To save battery power, the Multiplication Master Electronic Flash Card™ will power down automatically if there is no activity after three minutes.. Vous avez une minute ? La Multiplication Master Electronic Flash Card™ est un excellent moyen pour quiconque d'apprendre les tables et de s'entraîner aux multiplications de manière active. Comment jouer : Appuyez sur la touche marche/arrêt pour allumer ou éteindre l'unité. Appuyez sur la touche son pour passer en mode muet et jouer en silence. Appuyez à nouveau sur le bouton son pour remettre le son. Déplacez le sélecteur pour choisir entre le niveau 1 et le niveau 2. Niveau 1 – Ce niveau permet aux débutants et aux jeunes joueurs d'apprendre les tables de multiplication de 0 à 12. Pour commencer, sélectionnez le niveau 1. Ensuite, appuyez sur un numéro, puis sur la touche entrée. Répétez cette procédure pour tous les autres numéros que vous désirez apprendre. Dès que vous êtes prêt à commencer, appuyez sur la touche entrée. Le décompte démarre alors et le jeu commence. Niveau 2 – Ce niveau, présentant des opérations aléatoires parmi les tables de multiplication de 0 à 12, est recommandé pour les joueurs à la recherche de vrais défis ! Appuyez tout simplement sur la touche entrée pour démarrer le jeu. L'exercice de Multiplication Master commence après un décompte de cinq secondes. Vous disposez de 60 secondes pour résoudre le plus de multiplications possible en sélectionnant la bonne réponse. Utilisez les touches numériques pour résoudre les opérations. L'unité produit un son « positif » pour les réponses correctes ; elle produit un son « négatif » et affiche un X pour les réponses incorrectes. Vous avez droit à deux tentatives pour résoudre chaque multiplication. Si vous choisissez deux fois la mauvaise réponse, la bonne réponse s'affichera sur l'écran. À la fin des 60 secondes, l'unité affichera plusieurs scores. Le chiffre du haut représente le nombre d'opérations résolues correctement et celui du bas indique le nombre d'opérations proposées. (Remarque : deux réponses incorrectes pour une opération comptent comme une mauvaise réponse. Si, lors du premier essai, votre réponse est incorrecte mais pas au deuxième essai, votre réponse est comptée comme une réponse correcte.) Pour rejouer, appuyez sur n'importe quelle touche afin de retourner sur l'écran de sélection du niveau. Remarque : Pour désactiver le chronomètre, maintenez la touche zéro (« 0 ») enfoncée. L'écran affichera 000 000 et le chronomètre sera désactivé pour la partie. Ceci est une bonne solution pour s'entraîner à résoudre des multiplications sans limite de temps. Pour réintégrer le chronomètre, sélectionnez une nouvelle partie avec le sélecteur. Afin d'économiser la batterie, la Multiplication Master Electronic Flash Card™ s'éteint automatiquement après trois minutes d'inactivité. Haben Sie eine Minute? Die Multiplication Master Electronic Flash Card™ ist toll und praxisnah: geeignet für jeden, der Multiplikation üben will. Wie man spielt: Drücken Sie den An-/Aus-Schalter um das Gerät ein oder auszuschalten. Drücken Sie die Ton-Taste, um den Ton auszustellen und in Ruhe zu spielen. Drücken Sie die Ton-Taste erneut, um den Ton wiederherzustellen. Schieben Sie den Wahlschalter, um zwischen Level 1 und Level 2 zu wählen. Level 1 – Diese Level gestattet es Anfängern und jüngeren Spielern, Multiplikationstabellen der Zahl von 0-12 zu üben. Zu Beginn wählen Sie Level 1. Drücken Sie nun irgendeine Zahl und dann die Eingabetaste. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede andere Zahl, die Sie üben wollen. Wenn Sie bereit sind, anzufangen, drücken Sie die Eingabetaste. Das Spiel zählt runter und gestartet. Level 2 – Dieses Level, welches zufällige Aufgaben innerhalb der 0-12 Multiplikationstabelle darstellt, wird empfohlen für Spieler, die eine Herausforderung suchen. Drücken Sie einfach die Eingabetaste, um das Spiel zu starten. Die Mulitplikationsmaster-Übung beginnt nach einem fünfsekündigen Countdown. Sie haben jetzt 60 Sekunden Zeit, um so viele Multiplikationsaufgaben wie möglich zu lösen, indem die die richtige Antwort auswählen. Nutzen Sie die Ziffernschaltfläche, um die Aufgaben zu lösen. Das Gerät macht ein "positives" Geräusch für eine richtige Antwort und ein "negatives" Geräusch für eine falsche Antwort. Außerdem wird bei einer falschen Antowrt ein X angezeigt. Sie haben 2 Chance eine Aufgabe zu lösen. Wenn Sie zweimal falsch geantwortet haben, erscheint die richtige Antwort auf dem Bildschirm. Nach 60 Sekunden wird das Gerät einen Punktestand anzeigen. Die obere Zahl zeigt die Anzahl der korrekt gelösten Aufgaben und die untere zeigt die Zahl der bisher zu lösenden Aufgaben. (Achtung: Wird eine Frage zweimal falsch beantwortet, zählt dies als falsche Antwort. Sollten Sie beim ersten Versuch falsch antworten, beim zweiten jedoch richtig, zählt diese Antwort als korrekt.) Um erneut zu spielen, drücken Sie irgendeine Taste, um zum Level-Auswahlbildschirm zurückzukehren. Achtung: Um den 60 Sekunden-Timer auszuschalten, drücken und halten Sie die NullTaste(“0”) gedrückt. Der Bildschirm wird 000 000 anzeigen und der Timer wird für das Spiel ausgeschaltet. Das ist eine gute Möglichkeit, unbegrenzte Multiplikationsaufgaben zu lösen. Um die Timer-Funktion wiederherzustellen, wählen Sie ein neues Spiel mit dem Wahlschalter. Um die Batterie zu schonen, fährt die Multiplication Master Electronic Flash Card™ automatisch herunter, wenn sie 3 Minuten nicht genutzt wird. ¿Tiene un minuto? Multiplication Master Electronic Flash Card™ es una manera práctica y genial para cualquier persona de practicar tablas de multiplicar y operaciones de multiplicación. Cómo jugar: Apriete el botón de encendido para encender o apagar la unidad. Apriete el botón de sonido para quitar el sonido y jugar en silencio. Apriete el botón de sonido de nuevo para restablecer el sonido. Gire el selector para elegir entre el Nivel 1 y el Nivel 2. Nivel 1 – Este nivel, destinado a los principiantes y los más jóvenes, permite practicar las tablas de multiplicar de cualquier número del 0 al 12. Para comenzar, seleccione el Nivel 1. Ahora, apriete cualquier número y, a continuación, el botón Intro. Repita este proceso con cualquier otro número con el que quiera practicar. Apriete el botón Intro, cuando esté listo para empezar. Cuando finalice la cuenta atrás, el juego comenzará. Nivel 2 – Este nivel, que pregunta de forma aleatoria multiplicaciones del 0 al 12, está destinado a aquellos jugadores que buscan un mayor reto. Para empezar el juego, simplemente apriete el botón Intro. Los ejercicios de Multiplication Master comenzarán tras una cuenta atrás de cinco segundos. A partir de entonces, tiene 60 segundos para resolver tantas multiplicaciones como pueda, seleccionando la respuesta correcta. Utilice el teclado numérico para resolver las operaciones. La unidad emitirá un sonido "positivo" por cada respuesta correcta, y un sonido "negativo", además de mostrar una X, por cada respuesta incorrecta. Tiene dos oportunidades para resolver cada multiplicación. Si responde de manera errónea dos veces, la respuesta correcta se mostrará en la pantalla. Al final de los 60 segundos, la unidad mostrará su puntuación. El número de la parte superior representa el número de operaciones resueltas de manera correcta y el número de la parte inferior muestra el número de operaciones realizadas. (Nota: responder dos veces una operación de forma errónea, se considerará una respuesta incorrecta. Si responde de forma errónea en un primer intento, pero acierta en el segundo, su respuesta se considerará correcta) Para jugar de nuevo, apriete cualquier botón para volver a la pantalla de selección de nivel. Nota: para desactivar el temporizador de 60 segundos, pulse y aguante el botón cero ("0"). La pantalla muestra 000 000 y el temporizador se desactivará durante la partida. Es una excelente manera de practicar resolviendo un número ilimitado de multiplicaciones. Para reactivar la función del temporizador, seleccione un juego nuevo con el selector. Para ahorrar batería, el Multiplication Master Electronic Flash Card™ se apagará de forma automática si no se registra actividad durante tres minutos. Battery Information Installing or Replacing Batteries WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully. Failure to follow these instructions can result in battery acid leakage that may cause burns, personal injury, and property damage. Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver • Batteries should be installed or replaced by an adult. • Multiplication Master Electronic Flash Card™ requires (3) three AAA batteries • The battery compartment is located on the back of the unit. • To install batteries, first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the batterycompartment door. Install batteries as indicated inside the compartment. • Replace compartment door and secure with screw. Battery Care and Maintenance Tips • Use (3) three AAA batteries. • Be sure to insert batteries correctly (with adult supervision) and always follow the toy and battery manufacturer’s instructions. • Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-cadmium) batteries. • Do not mix new and used batteries. • Insert batteries with the correct polarity. Positive (+) and negative (-) ends must be inserted in the correct directions as indicated inside the battery compartment. • Do not recharge non-rechargeable batteries. • Only charge rechargeable batteries under adult supervision. • Remove rechargeable batteries from the toy before charging. • Only use batteries of the same or equivalent type. • Do not short-circuit the supply terminals. • Always remove weak or dead batteries from the product. • Remove batteries if product will be stored for an extended period of time. • Store at room temperature. • To clean, wipe the surface of the unit with a dry cloth. • Please retain these instructions for future reference. Information to User NOTE: This equipment has been tested and found to comply within the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: • Reorient or relocate the receiving antenna. • Increase the separation between the equipment and receiver. • Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. • Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help. NOTE: Changes or modifications not expressly approved by the party for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. Look for these other great products from Learning Resources®: LER 6964 Word Whiz Electronic Flash Card™ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card™ LER 6966 Cash Bash® Electronic Flash Card™ Your opinion matters! Visit www.LearningResources.com to write a product review or to find a store near you. © Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Oldmedow Road, King’s Lynn, Norfolk, PE30 4JX, UK Please retain our address for future reference. Made in China. LRM6967-GUD Fabriqué en Chine. Informations à conserver. Made in China. Bitte bewahren Sie unsere Adresse für spätere Nachfragen auf. Hecho en China. Conservar estos datos.