Color en el diseño

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Color en el diseño
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Reconocimiento: debe reconocer y dar crédito al autor original (Lic. Mauricio Jaques Soto)
Colores Primarios
 Los colores primarios son aquellos que no se pueden obtener de
la mezcla de ningún otro Estos son el rojo, amarillo y azul. Sin
embargo, si estamos hablando de colores de pantalla, tanto en
dispositivos móviles como en monitores de sobremesa, los colores
primarios son el rojo, verde y azul (RGB).
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Colores Secundarios
 Si mezclamos a partes iguales los colores primarios, es
decir, el rojo con el amarillo, el amarillo con el azul, y el
azul con el rojo, se crean los colores secundarios, que
son el naranja, verde y magenta.
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Colores terciarios
 Los colores terciarios se consiguen si mezclamos a partes
iguales un color primario junto con uno secundario, es decir,
rojo con magenta, azul con verde, amarillo con verde, rojo con
naranja y amarillo con naranja.
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Colores Complementarios
 Los colores complementarios son colores que están situados
uno frente al otro en la rueda de color. Ejemplos de ello serían el el
rojo y el verde, azul y el naranja, el amarillo y el púrpura. Crean
contraste
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Colores Análogos
 Los colores análogos son colores que están uno justo al lado del otro en
la rueda de color. Ejemplos de estos serían el azul con el verde, el azul con
el azul-violeta o amarillo-verde, el amarillo con el amarillo-naranja.
Tomado de: http://www.ipixelestudio.com/teoria-color-diseno-web.html
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Colores Análogos
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Triadas
 Una tríada de colores es un conjunto de tres colores que están
dispuestos uniformemente alrededor de la rueda de color. Una
tríada contiene una buena variedad de colores bien equilibrados.
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Aclarados y Oscurecidos
 El aclarado un color es cuando tomas un color, como el azul en el ejemplo
anterior, y agregas blanco al mismo. Un oscurecido es un color al que se
le ha añadido negro. Puedes crear un gran esquema de colores
monocromáticos con aclarados y oscurecidos del mismo tono de color.
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Colores Cálidos
 Los colores cálidos crean una sensación de calidez y alegría o vivacidad
en una imagen o un diseño. Cuando vemos colores cálidos, pensamos en el
sol, el calor, el fuego. El rojo es el color de la sangre, que es caliente, y
naranja y amarillo están más relacionados con el verano.
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Colores Fríos
 Los colores fríos llevan connotaciones de climas fríos, invierno, la
muerte, la tristeza, el hielo, la noche y el agua. Los colores fríos se
pueden asociar con la calma, la tranquilidad, la confianza, la
limpieza.
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Ventajas en el uso del color
 enfatizar la información importante.
 reducir los errores de interpretación.
 añadir dimensiones a la codificación.
 incrementar la comprensibilidad.
 incrementar la credibilidad y atractivo.
 La memoria para la información en color parece ser
mucho más capaz que para la información
presentada en blanco y negro.
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Desventajas en el uso del color
 la mayoría no se acomoda a la visión de los
daltónicos.
 algunos colores pueden potencialmente causar
molestias visuales.
 puede contribuir a asociaciones erróneas a causa de
diferencias multidisciplinarias o multiculturales.
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Modelo RGB (Aditivos)
 El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel
que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco)
 Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor
R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50.
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Modelo RGB (Aditivos)
 El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.
 Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se
obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de
255, el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los
componentes tienen un valor 0
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Color Converter
 http://www.yellowpipe.com/yis/tools/hex-to-
rgb/color-converter.php
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Modelo HSV
 El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value –
Matiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation,
Brightness – Matiz, Saturación, Brillo o Luminosidad)
 HSV fue creado en 1978 por Alvy Ray Smith
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Modelo HSV
 Matiz (Hue) es la composición espectral de longitud de onda
que produce percepciones de ser azul, naranja, verde, etc. por
ejemplo.
 Saturación (Saturation) es la pureza del color en una escala
desde el gris a la variante mas viva del color percibido.
 Valor (Value) es la cantidad relativa de claridad u oscuridad
del color en un rango desde el negro al blanco (también
llamado intensidad).
 Brillo (Brightness) es la cantidad de energía luminosa al crear
el color.
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Modelo HSV
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Recomendaciones
 1.- Usar un máximo de cinco, más menos dos colores:
Cuatro colores distintos son apropiados. Permite mayor
sitio adicional en la memoria a corto plazo (memoria de
trabajo).
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Recomendaciones
 2.- Usar colores centrales y periféricos de forma apropiada: Usar el
color azul para áreas grandes, no para detalles o texto. El azul es
apropiado para fondos de transparencias y pantallas.
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Recomendaciones
 3.- Usar el mismo color para agrupar elementos relacionados:
La ciencia cognitiva ha avanzado en la noción de preparar y el
proceso preatento. En este contexto, puedes preparar al
usuario para eventos relacionados usando un código de color
común.
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Recomendaciones
 4.- Evitar el rojo y el verde en la periferia de pantallas de gran
escala: Debido a la insensibilidad de la periferia retinal al rojo
y al verde, estos colores deben ser evitados en la periferia en
su forma saturada. El amarillo y el azul son buenos colores
periféricos.
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