reglamentos

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REGLAMENTO MANUEL ANTONIO STAND UP PADLLES GAMES 2014.
Esta es una competencia en SUP Board realizada bajo las guias que aquí se especifican. Está organizado por Aventuras
H2O S.A. (H2O) y de acuerdo con esto, estas son las reglas:
Las categorías son 1. Race, 2. Open, 3. Junior 11-17 años en masculino y femenino, 4.Adulto-niño (hasta los 10 años).
1. Condiciones Generales
a. Fecha: 13 y 14 de diciembre 2014
La fecha límite para inscribirse es el viernes 28 de noviembre 2014.
Ubicación: Marina Pez Vela
Tipo de competencia: Elite por dinero, demás categorías por medallas.
Los competidores deben de llegar a la Marina Pez Vela el sábado 13 de diciembre del 2014. La entrega de paquetes es
de 9 am a 1pm. Reunión de seguridad 1pm.
Derechos de inscripción:
Pre-inscripcion: antes del 15 de Noviembre 2014 $40 dólares competidor elite, $35 cualquier otra categoría.
Inscripcion hasta el 28 de noviembre: $ 50 por competidor elite, $40 por SUP cualquier otra categoría.
Incluye camisetas para todos, clase de yoga en SUP el sábado 13, clínicas de remado, medallas a los primeros 3
posiciones de cada categoria. Categoria Elite $500 dolares en efectivo o similar en masculino o femenino.
Cuota de inscripción tardía elite $75, otras categoría $55, hasta el 4 de Diciembre 2014.
2. Formato de la competencia
General:
A . Manuel Antonio Stand Up Padlles Games 2014 consiste de 4 eventos: 1- Sprint (contra reloj), 2- Uno contra uno,
3-Slalom y 4- Larga distancia.
B. El orden de las disciplinas será :
Sabado 13 diciembre: Sprint, Head to Head y Slalom.
Domingo 14 de diciembre: Slalom y Distancia Elite 9km, Open 4.5km, Junior y Adulto-niño 1.5km.
C. La salida y la llegada estará claramente marcada con una línea a través de 2 boyas o similar.
El director de la competencia tiene derecho a cambiar esa posición inicial debido a circunstancias excepcionales.
1 . Sprint (Contra reloj)
a. El orden de salida de la competencia tiene que ser rifado al azar. El reloj inicia a correr con la señal y se detiene al
pasar toda la tabla SUP por la línea final.
b. El intervalo de salida no podrá exceder de 5 minutos y la duración de la prueba debe estar en un
intervalo de 1 minuto a 3 minutos en promedio.
c . No habrá una corrida de entrenamiento oficial.
2. Head to head (Uno contra uno)
a. Los competidores compiten uno contra uno, en un formato de eliminación simple. Se seguirá inmediatamente al
Sprint.
b. El H2H se llevará a cabo en el mismo tramo del sprint.
c . Los 32 competidores con el tiempo más rápido se clasifican para la H2H. Según los resultados del Contra reloj se
hacen llave de eliminación simple.
La segunda etapa consiste en eliminación del uno contra uno. El competidor con el tiempo más rápido en el Sprint tiene
elección carril. A partir de entonces el competidor con el tiempo más rápido en la ronda anterior tiene elección carril.
d. Los ganadores de semifinales hacen la final A , determinan las posiciones primera y segunda . Los
perdedores de semifinales hacen la final B, determinan las posiciones tercera y cuarta. La
posición final de todos los otros competidores viene determinada por su clasificación contra los otros competidores que
elimino en la misma ronda utilizando su tiempo de esa ronda.
e . Intervalos de competencias en una sola ronda no excederán de 5 minutos y la duración de una única prueba
será de entre 1 y 3 minutos en promedio.
f . Competidores tarde para su inicio, perderá su turno.
g . No habra corrida de entrenamiento oficial.
h . El Jurado se asegurará de las dos posiciones de salida sean tan justos como sea humanamente posible.
3. Slalom
a. El slalom se llevará a cabo en Marina Pez Vela.
b . El slalom se compone de dos corridas. El mejor tiempo es el que se toma en cuenta para puntuar. Los jueces pueden
determinar antes del inicio del slalom que solo se hará una corrida.
c . Habrá 12 puertas y obstáculos.
d. La anchura mínima de las puertas debe ser 120 cm.
e . El curso estará listo para su inspección por parte del jurado, 24 horas antes de la primera competencia y está sujeto a
cambios por el voto de los miembros del jurado.
f . Puertas/obstáculos deben ser negociadas en orden numérico. Una puerta esta "viva" para penalización hasta que la
próxima se pase o se toque.
g . Una puerta se pasa correctamente si pasan entre los postes, arriba o abajo del obstáculo sin tocar.
h . Una puerta se considera entrada una vez que la punta de la tabla SUP ha cruzado la línea imaginaria entre los dos
postes. Una vez que la puerta se ha entrado, no puede regresarse, o se considera que va por el camino equivocado a
través de la puerta.
i. Los obstáculos se consideran individualmente, tocar cada obstáculo lleva una penalización.
j. Los puntos de penalización se otorgarán de la siguiente manera:
-Caerse de la tabla SUP son 10 puntos por vez, por persona.
- Si toca uno o ambos polos de una sola puerta = 5 puntos
- Falta de una puerta por uno o más miembros del competidor = 50 puntos
- La negociación de una puerta en la dirección equivocada = 50 puntos
- Perder la compuerta(s) por tocar compuertas de números más altos = 50 puntos cada puerta
- Los competidores caen al agua antes de la línea de meta y la tabla empieza a pasarla = 50 puntos
- Yendo al revés a través de una puerta = 50 puntos
- en el zigzag, no completar todos los giros = 50 puntos
- Puntos para el desplazamiento intencional de un poste = 50 puntos
k . Los puntos se añaden como segundos al tiempo final.
l . En el caso de empate, las competencias más lentas se comparan.
m . Los intervalos de salida deben estar a un máximo de 5 minutos y la duración de una única prueba debe ser
entre 3 y 4 minutos en promedio .
n . Competidores tarde para el comienzo perderán su turno.
o . La línea de meta también puntúa.
p. No habrá corridas de entrenamiento oficial en caso de slalom.
q. El orden de salida será en orden inverso según el total anterior puntos, por lo que el competidor mejor clasificado
será el último en participar.
4. Evento Larga Distancia
a. La duración total de la competencia de distancia será de entre 20 y 60 minutos, 1.5 km para categoría Junior y
Adulto/niño, 4.5km Categoria Open y 9km Categoria Elite.
b. En la competencia comenzarán todos al mismo tiempo. Cada categoría va a comenzar con 30 o 60 segundos de
diferencia.
c. La línea de salida será lo más justo posible para todos los competidores. De todos modos los competidores podrán
escoger su posición de salida en el orden de más alto rango a más bajo ranking de acuerdo con el total de puntos
conseguidos anteriormente.
d. La competencia de los competidores empezaran con lo de más alto rango en la primera manga , los siguientes
competidores clasificados en el segundo, y así sucesivamente.
e. Los resultados de la competencia de distancia están determinados por los tiempos de las competencias finales con
independencia de su posición o grupo de partida.
f. Competidores tarde para el inicio se perderá la competencia.
D. Reglas generales de competencia
1. El caer al agua es motivo de penalización, pero cruzar la meta no estando en la tabla SUP es motivo de
descalificación.
2. No es permitido el contacto intencional entre remos, de persona a persona , de persona con remos o con SUP en
cualquier etapa de la competencia. Pena de Tiempo por infracción : 10 segundos .
3. Bloqueo intencional de los competidores que deseen pasar es ilegal. Bloqueo Intencional se define como el cambio
intencional de dirección más de una vez con el objetivo de impedir el progreso de otro SUP . Pena de Tiempo por
infracción : 10 segundos .
4. En el caso de que un competidor no pueda continuar debido a una lesión, será descalificado.
5. Servicios externos ( por personas distintas de los miembros del competidor ) está prohibido durante la competencia ,
con la excepción de las situaciones de peligro . La pena de esto es la descalificación de la competencia.
6. Reunión de Seguridad :
a. La primera reunión se llevará a cabo el 13 de diciembre de 2014 a 13:00 . El programa del evento se le proporcionará
a todos los competidores en ese momento.
b . Las siguientes reuniones se celebraran el día de cada disciplina 30 minutos antes del inicio.
c . A cada competidor , según el caso , se les dará la hora exacta de inicio.
d. Las actas escritas no serán proporcionados a los competidores.
e . Los competidores que llegan tarde no tendrán voto en las decisiones adoptadas en la reunión.
7. http://24timezones.com/es_husohorario/san_jose_cr_hora_actual.php determinará la hora oficial de MASUPG. En
cada caso, el tiempo comienza para cada competidor como se indica en la reunion antes del evento .
Al inicio se exige que los remos esten fuera del agua hasta que se da la orden de " Go". Una salida en falso significa que
una o más paletas tocan el agua antes del comando " Go" .
8. El momento se detiene cuando esl SUP pasa por completo la línea de meta imaginaria ( extensiones de los remos no
serán reconocidas) . Todos los competidores deben estar sobre la tabla SUP de lo contrario será descalificado.
9. Una penalización de tiempo (50 segundos) se dará a cualquier competidor de hacer una salida en falso . Cualquier
competidor cuya salida falsa es 3 o más segundos antes de la hora oficial de salida será descalificado automáticamente
de la disciplina. La posición de partida vacante no será ocupada por otro competidor.
10. En caso de que haya un empate en puntos y el tiempo, los competidores se van a seleccionar a sus posiciones de
partida al azar.
11. Al final de la competición, en el caso que dos competidores tengan los mismos puntos en general, el ganador del
Larga Distancia en ELITE y Slalom en el resto de categorías será el primer lugar.
12. Jueces de puerta y sección jueces deben estar provistos de un hecho aislado o área acordonada. Los competidores
deben ser sancionados por no salir de esta zona cuando así se lo solicite los Jueces. Penalización para el competidor
será de 50 segundos.
13. El Jurado se reserva el derecho, y es responsable de la corrección de errores técnicos antes de que comience la
próxima disciplina.
14. Si algún competidor o miembro del competidor se encuentran culpables de actividades antideportivas o falta de
respeto a los jueces, el competidor o miembro del equipo será sancionado. Tal comportamiento puede incluir, pero no
está limitado a, juego sucio o el comportamiento antideportivo y o violación flagrante de las normas de la competencia,
las reglas del evento. El jurado de la competencia en el evento puede ser informado de la ocurrencia de cualquier
persona por escrito dentro de las 24 horas de la aparición cree que han llevado el deporte en mala reputación , y debe
reunirse lo antes posible después de oír, por separado o en forma conjunta , la evidencia en la mitigación y agravación.
La sanción debe ser apropiada y depende de la gravedad de la infracción y puede ser a través de cualquier medio
disponible, incluyendo, pero no limitado a, cero puntos por ese evento, cero puntos para toda la competencia, o la
expulsión de un competidor o de un competidor del evento o disciplina sin reembolso de su cuota de inscripción
pagados, penalizaciones o incluso prohibidas de las competencias un número determinado de años en los eventos H2O.
15. Si un competidor queda descalificado de una disciplina en particular, ese competidor no consigue ningún punto en la
disciplina. Si un competidor queda descalificado del evento, ese competidor pierde el derecho a competir en las
disciplinas restantes.
16. Si un competidor no termina una competencia, no acumula puntos.
17. Cualquier acusación de parte de un competidor, de que un juez haya favorecido a algún otro competidor en
particular, que no tenga fundamento o pruebas al respecto será sancionado con 50 segundos.
E. Sistema de Puntuación
1. Los competidores reciben puntos en cada disciplina de acuerdo a su posición final .
2. El máximo de puntos otorgados son:
Sprint (Contra reloj) 100
H2H (Mano a mano) 200
Slalom/ Obstáculos 300
Distancia
400
Total de 1000
3. Los puntos otorgados a cada competidor se calculan como un porcentaje de la puntuación máxima disponible como
de la siguiente manera:
1er lugar - 100 %, 2 º lugar - 88 % , 3er lugar - 79 % , el 4 º lugar - 72 %
Del quinto al decimo octavo lugar - menos del 3% cada lugar, del 19 al lugar 32 - menos del 2% para cada lugar. (Puesto
32 recibirá el 2% de los puntos.
4. Un competidor que no inicia una competencia en absoluto recibirá 0 puntos
5. Los resultados generales se determinan por los competidores de clasificación de acuerdo con el total de puntos
obtenidos durante la competición.
F. SUP y competidores
Los competidores tienen que traer sus propios SUP. Alquiler de SUP estará disponible, por favor contactar
[email protected] para reservar con tiempo.
1 . Los SUP deben medir un máximo de 12 pies, 6 pulgadas.
2 . Los SUP tienen que tener un leash y los competidores un chaleco flotador.
3 . Cada competidor es libre de usar su propio tipo de remo C1. La organización no proporcionará remos para la
competencia y diferencias entre ellos no son consideradas de importancia.
G. Seguridad durante la competencia.
1. Cada competidor debe usar su propio equipo de seguridad durante todo el evento en todo momento en el agua. El
competidor de seguridad consiste en una ayuda de flotabilidad.
2. Es obligatorio para los eventos de larga distancia que al menos un miembro lleve un leash.
3. El director de seguridad tiene el derecho de parar la competición inmediatamente si se presenta algún peligro para
los competidores y / o funcionarios . Ninguna disciplina se inicia sin la confirmación del Director de Seguridad .
4. En cuestiones de seguridad, el equipo de seguridad tiene la última palabra. Todos los competidores y participantes
deberán seguir las órdenes del personal de seguridad. Si se requiere un SUP para detener o ayudar con una situación, se
le dará una señal especificada y esto debe ser obedecido. Esta señal se notificará en la reunión del capitán antes de ese
evento. Cualquier competidor ignorando los funcionarios de competencia o mostrando desprecio puede ser sancionado
y / o descalificado del evento.
5. En cualquier caso los competidores participan bajo su propio riesgo, ni los patrocinadores ni los organizadores son
responsables de los accidentes o daños que puedan ocurrir durante una competición. Cada participante , incluido el
personal de la organización y los competidores , está obligado a actuar de una manera consciente de la seguridad en
todo momento con el fin de minimizar el riesgo de un accidente o daño.
6. Conocimiento mínimo de los competidores de auto rescate y habilidades:
- Cada competidor debe saber montarse al SUP por su propio medio.
- Cada competidor debe saber flotar por sí mismo por un mínimo de 5 minutos y debe saber de todos los riesgos
involucrados en las competencias de SUP.
7. Es la responsabilidad de cada competidor de actuar de una manera consciente de la seguridad propia, la de otros y
la del equipo de seguridad. Los competidores deben preocuparse de su propio SUP y su remo. Los competidores son
responsables de todas sus acciones en la orilla y en el agua con respecto a la seguridad.
Violación en contra de esta regla puede provocar sanciones y hasta la descalificación.
8. El Director de Competencia tienen el derecho de cambiar las reglas anteriores indicadas en que se considere
necesario para la mejora de la seguridad, pero esto se deben anunciar por adelantado.
H. Protestas
1. En la Sprint, H2H y Distancia las protestas de carrera deben ser presentadas al juez de llegada a 5 minutos de la
finalización del evento (10 minutos para H2H) . En el slalom, las protestas deberán ser presentadas a un miembro del
jurado dentro de los 15 minutos de la publicación de los resultados provisionales.
2. El jurado se reserva el derecho de cambiar el límite de tiempo para una protesta si consideran que no es lo
suficientemente largo para dar el competidor una oportunidad justa para protestar. El plazo debe ser publicado en la
carpa del Jurado para que los competidores sean conscientes de la misma.
3. Las protestas se harán por escrito en los formularios disponibles en el juez de llegada o Miembro del Jurado.
4. Las protestas deben ser oídos en una zona aislada en la que sólo el jurado y el competidor estará. Esta área cerrada
debe tener los medios técnicos para ver el videou otro material relevante si es posible.
5. La cuota de protesta es $50 USD y se debe pagar por concepto de depósito con la protesta por escrito. No hay dinero,
no hay protesta!
6. Pruebas de vídeo / TV es legal.
7. Si la protesta tiene éxito se devolverá el dinero.
Nota: Todos los miembros del competidor deben leer todo el documento. Escriba sus iniciales (por nombre y primer
apellido en la parte inferior de cada página y complete la información al final de este documento.
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