SISTEMA DIEDRICO Del espacio al plano Foco P PROYECTAR: Cuando un rayo de proyección procedente de un foco incide en un punto P, la “sombra” de ese punto sobre un plano de proyección P´, será la proyección de P. El rayo proyectante será una recta de proyección. La intersección de la recta de proyección que pasa por el punto e intersecciona con un plano será la proyección. Diferentes tipos de proyección: -Proyección oblicua. P -Proyección ortogonal. -Proyección cónica. -Proyección cilíndria. P´ -Proyección cilíndrica ortogonal. A B B´ Proyección Oblicua B A´ Proyección Cónica A B´ A´ Proyección Cilíndrica Oblicua PLANOS DE PROYECCIÓN: Son los planos donde se proyecta: El Plano Vertical (PV) y el Plano Horizontal (PH) se cortan entre sí perpendicularmente. Esta intersección se llama Línea de Tierra (LT). Los dos planos dividen el espacio en 4 cuadrantes iguales. El espectador solo ve lo que ocurre en el 1er. Cuadrante . recta proyectante P´Proyección P´ Plano proyectante A B P P´ B´ A´ Proyección Oblicua de una recta Proyección Ortogonal (90º) A B B´ A´ Proyección Cilíndrica Ortogonal. V) (P CTI AL VER O PLAN Plano Vertical (PV) ( ETI RRA lt) DE A E Línea de Tierra (LT) LIN PLANOHORIZONTAL(PH) Plano Horizontal (PH) ABATIMIEMTO: El PH se abate sobre el PV mediante un giro que tiene como eje la LT. A este eje se le llama Charnela. En el sistema diédrico por tanto representamos las características de los objetos en el espacio (3 dimensiones) en un solo plano (2 dimensiones). Abatimiento de los planos de proyección L A2 (PV) A z Cota PROYECCIONES DE PUNTOS: Los puntos se nombran con letras mayúsculas: A,B, C, P, M, N... En el espacio son solamente las letras, en el sistema diédrico son sus representaciones como proyecciones horizontal y vertical: A1 y A2. A1 la proyección en el plano horizontal y A2 en el plano vertical. (Si existe un tercer plano de proyección como por ejemplo el de perfil sería A3). X ia nc Alejamiento 0 Dista A1 (PH) A (20, 10, 30) Coordenadas del punto A2 A2 Cota (30) La distancia del punto al plano vertical se llama ALEJAMIENTO y la distancia al plano horizontal COTA (altura). Por lo tanto un punto representado en el sistema diédrico se puede colocar exactamente en su posición espacial según las coordenadas de altura (Cota) y distancia (Alejamiento) A (X, Y) A( alejamiento X y cota Y) Para saber qué posición tiene un punto en el espacio (3D) se toma una tercera referencia, llamada Distancia, y es la medida con respecto a un punto 0 en la Línea de Tierra. : Y Distancia 20 0 RESUMEN PROYECCION DE UN PUNTO A2 A1 A (X, Y, Z) A2 A2 A2 A Alejamiento (10) A1 X=Distancia y= Alejamiento z = Cota. A1 A1 A1 A1 A1, A2 y A3 es la representación en el plano de el punto A en el espacio (3D) TERCERA PROYECCIÓN DE UN PUNTO (VISTA DE PERFIL) A2 A2 A3 A A3 A2 A1 A3 A3 A2 A1 A1 A1 PROYECCIÓN DE UN RECTA (UNIMOS LAS PROYECCIONES DE DOS PUNTOS) A2 r2 A2 r r2 B2 A2 A r2 r1 B2 r2 B2 B2 B B1 A2 A1 B1 r1 A1 Las coordenadas de una recta están definidas por las coordenadas de dos puntos. Por ejem. r = A (20, 10, 30) y B (5, 5, 10) B1 r1 A 1 B1 r1 A1 sistema diédrico. las vistas Para representar en el plano las tres dimensiones de un objeto tridimensional, se utilizan las proyecciones diédricas horizontal, vertical y si es necesario, la de perfil de dicho objeto. Estas proyecciones de todos los vértices, aristas y caras del objeto en los tres planos de proyección se denominas vistas. La proyección horizontal se llama PLANTA, la proyección vertical: ALZADO y la tercera proyección PERFIL. SISTEMA EUROPEO: Es el denominado para representar los objetos con las proyecciones de esta manera. ALZADO PERFIL IZQUIERDO PLANTA ejemplo de represetación de las vistas de una pieza PERFIL derecho ALZADO Hay que tener en cuenta la posición en la que nos encontramos para ver la pieza y cual es el alzado. Cuidado con el perfil. Observar bien en qué lugar está situado. TODOS LOS PUNTOS Y VISTAS TIENEN QUE COINCIDIR EN SUS REPRESENTACIONES HORIZONTALES, VERTICALES Y DE PERFIL. PLANTA ejemplo de represetación de las vistas de una silla realizada por alumnos.