55 TALLER DE CREATIVIDAD TECNOLÓGICA: ROBOT PLAY 2.0 Por ecole WOOD JUSTIFICACIÓN: La robótica puede trabajarse desde edades muy tempranas, sin conocimientos de programación ni necesidad de saber electrónica. Gracias a los continuos avances en hardware y software libre, la robótica puede ser aprendida de una manera intuitiva, práctica, lúdica y entretenida. Los alumnos/as de hoy están muy familiarizados con las nuevas tecnologías, y el facilitarles el aprendizaje mediante softwares y hardwares colaborativos de sencillo manejo les ayuda a desarrollar de una forma consciente su creatividad y autoestima con herramientas que les son cercanas. Los softwares y hardwares a utilizar están especialmente diseñados para ayudar a jóvenes a plasmar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del siglo XXI. OBJETIVOS: - Mejorar la autoestima. Desarrollar la creatividad. Ayudar al desarrollo intelectual. Desarrollar las competencias básicas de manera lúdico-creativa. Mejorar las capacidades comunicativas. Fomentar el trabajo en equipo. DESTINATARIOS: Alumnos de Primaria (1º a 6º), ESO, Ciclos Formativos y Bachilleratos TEMPORALIZACIÓN: Esta actividad se plantea como un taller de dos horas de duración con experiencias prácticas. METODOLOGÍA: La actividad tendrá una clara orientación práctica, sin partir de conocimientos previos y se usará una dinámica de trabajo formal e inclusiva. Las experiencias prácticas diseñadas por nuestros colaboradores serán específicamente adaptadas para las franjas de edades hacia las que se dirija la actividad. El enfoque práctico será esencial para que los alumnos y alumnas se motiven con el carácter lúdico presente en la actividad. 121 Esta actividad es de bajo coste Concejalía de Educación Concejalía de Educación ecoleWOOD Innovación Educativa como entidad organizadora dispone de ponentes especialistas. Se necesitarán unos mínimos recursos materiales en el lugar de impartición del taller: ordenador con proyector para el ponente, y ordenadores para los participantes. ecoleWOOD Innovación Educativa facilitará durante el taller unas tarjetas multisensores (crickets) para que los alumnos/as puedan experimentar, guiados por el monitor, la interacción “mundo real - mundo virtual”. Las sesiones se realizarán en instalaciones de Centros escolares. CONTENIDOS: 1. Inteligencias múltiples. 2. Herramientas y recursos TIC para desarrollar la creatividad. 3. Interacción “mundo real – mundo virtual”. COSTE: 2 euro por alumnos. COLABORA: ecoleWood Innovación Educativa *NOTA: Taller supeditado a disponibilidad de los colaboradores de ecoleWOOD Innovación Educativa. 122 Esta actividad es de bajo coste RECURSOS NECESARIOS: