2.3 CAPÍTULO 2 El equipo arbitral Los árbitros serán un árbitro principal y un árbitro auxiliar, que serán ayudados por los oficiales de mesa (que pueden ser uno, dos, tres o cuatro desempeñando las funciones de anotador, ayudante de anotador, cronometrador y operador de 24 segundos). Equipo arbitral Árbitros 1 árbitro principal (1 árbitro auxiliar) (2 árbitros auxiliares en arbitraje a tres) Oficiales de mesa Anotador Cronometador Operador de 24 segundos (Ayudante de anotador) “Lo más importante es que el partido esté siempre controlado” 2.3.1. Árbitros Los árbitros harán sonar su silbato: cuando se cometa una infracción a las reglas (ya veremos luego que hay dos tipos: violaciones y faltas), para conceder un tiempo muerto o sustitución, al final del tiempo de juego de cada período, cuando lo consideren necesario para detener el juego. ? DESCARGAR REGLAS DE JUEGO “¿Quién firma el acta al final del partido?” INDICE CAPITULO Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 27 CAPÍTULO 2 2.3.2 Anotador El anotador, como su nombre indica, llevará el acta del partido, apuntando antes del partido los nombres de los participantes, y durante el partido las canastas, sustituciones, faltas y tiempos muertos. Al ser quien apunta todas estas acciones: Avisa al árbitro cuando un jugador o un entrenador tengan que abandonar el partido por faltas o técnicas. Avisa a los árbitros cuando un equipo agota los tiempos muertos. Maneja la flecha de alternancia, el número de faltas de cada jugador y las faltas de equipo.. Solicita las sustituciones y tiempos muertos. EL ANOTADOR REGISTRARÁ EN EL ACTA DEL PARTIDO: LOS EQUIPOS Jugadores, entrenadores y asistentes. Sustituciones que entran en juego por primera vez. Capitán de cada equipo. TANTEO ARRASTRADO Anotará los puntos conseguidos por los jugadores TIEMPOS MUERTOS FALTAS INDICE CAPITULO Registrará los tiempos muertos consumidos por cada equipo. “Si solicito un tiempo muerto y me meten un cesto, el reloj de partido se detiene para conceder el tiempo muerto” DESCARGAR REGLAS DE JUEGO De jugador. De equipo. Faltas técnicas del entrenador y del personal de banquillo de equipo Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 28 CAPÍTULO 2 2.3.3. Cronometrador Es la persona que controla el tiempo de juego, los tiempos muertos y los descansos. En los partidos en los que no hay más que un oficial de mesa, será este quien lleve el acta y el cronómetro. EL CRONOMETRADOR CONTROLA EL TIEMPO DE JUEGO DE LA SIGUIENTE MANERA PONE EL RELOJ EN MARCHA En un salto entre dos: el balón es legalmente tocado por un jugador “En un tiro libre, el reloj NO se pone a funcionar cuando toca el aro” Después del último tiro libre fallado: el balón toca a un jugador en el terreno de juego En un saque: el balón toca a un jugador en el terreno de juego Un árbitro hace sonar su silbato DETIENE EL RELOJ Se consigue una canasta contra el equipo que solicitó un tiempo muerto Se consigue una canasta en los dos últimos minutos del 4º periodo o periodo extra Suena la señal de 24’’ mientras un equipo tiene control de balón 2.3.4 Operador de 24 segundos La regla de 24 segundos tiene como objetivo dinamizar el partido, de manera que un equipo no pueda emplear demasiado tiempo en lanzar a canasta. En otros deportes, como el fútbol, no existe esta regla. En balonmano, por ejemplo, queda a criterio del árbitro (pasividad). En baloncesto, está perfectamente reglamentado. DESCARGAR REGLAS DE JUEGO Cuando hay dos oficiales de mesa, esta regla la lleva el cronometrador. Si solo hay uno, lleva todo: acta, cronómetro y regla de 24 segundos. 3 ACTIVIDAD INDICE CAPITULO Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 29