2.3 El equipo arbitral

Anuncio
2.3
CAPÍTULO 2
El equipo arbitral
Los árbitros serán un árbitro principal y un árbitro auxiliar, que serán ayudados por los
oficiales de mesa (que pueden ser uno, dos, tres o cuatro desempeñando las funciones
de anotador, ayudante de anotador, cronometrador y operador de 24 segundos).
Equipo
arbitral
Árbitros
1 árbitro principal
(1 árbitro auxiliar)
(2 árbitros auxiliares
en arbitraje a tres)
Oficiales de mesa
Anotador
Cronometador
Operador de 24 segundos
(Ayudante de anotador)
“Lo más
importante es
que el partido
esté siempre
controlado”
2.3.1. Árbitros
Los árbitros harán sonar su silbato:
cuando se cometa una infracción a las reglas (ya veremos luego que hay dos tipos:
violaciones y faltas),
para conceder un tiempo muerto o sustitución,
al final del tiempo de juego de cada período,
cuando lo consideren necesario para detener el juego.
?
DESCARGAR
REGLAS DE JUEGO
“¿Quién firma el
acta al final del
partido?”
INDICE
CAPITULO
Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje
Indice Principal
Federación Española de Baloncesto
27
CAPÍTULO 2
2.3.2 Anotador
El anotador, como su nombre indica, llevará el acta del partido, apuntando antes del
partido los nombres de los participantes, y durante el partido las canastas, sustituciones, faltas y tiempos muertos. Al ser quien apunta todas estas acciones:
Avisa al árbitro cuando un jugador o un entrenador tengan que abandonar el partido por faltas o técnicas.
Avisa a los árbitros cuando un equipo agota los tiempos muertos.
Maneja la flecha de alternancia, el número de faltas de cada jugador y las faltas de
equipo..
Solicita las sustituciones y tiempos muertos.
EL ANOTADOR REGISTRARÁ EN EL ACTA DEL PARTIDO:
LOS EQUIPOS
Jugadores, entrenadores y asistentes.
Sustituciones que entran en juego por primera vez.
Capitán de cada equipo.
TANTEO
ARRASTRADO
Anotará los puntos conseguidos por los jugadores
TIEMPOS
MUERTOS
FALTAS
INDICE
CAPITULO
Registrará los tiempos muertos consumidos
por cada equipo.
“Si solicito un tiempo
muerto y me meten un
cesto, el reloj de partido se detiene para conceder el tiempo muerto”
DESCARGAR
REGLAS DE JUEGO
De jugador.
De equipo.
Faltas técnicas del entrenador y del personal
de banquillo de equipo
Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje
Indice Principal
Federación Española de Baloncesto
28
CAPÍTULO 2
2.3.3. Cronometrador
Es la persona que controla el tiempo de juego, los tiempos muertos y los descansos. En
los partidos en los que no hay más que un oficial de mesa, será este quien lleve el acta
y el cronómetro.
EL CRONOMETRADOR CONTROLA EL TIEMPO
DE JUEGO DE LA SIGUIENTE MANERA
PONE EL RELOJ
EN MARCHA
En un salto entre dos: el balón es legalmente tocado
por un jugador
“En un tiro
libre, el reloj
NO se pone a
funcionar
cuando toca
el aro”
Después del último tiro libre fallado: el balón toca a un
jugador en el terreno de juego
En un saque: el balón toca a un jugador en el terreno
de juego
Un árbitro hace sonar su silbato
DETIENE EL RELOJ
Se consigue una canasta contra el equipo que solicitó
un tiempo muerto
Se consigue una canasta en los dos últimos minutos del
4º periodo o periodo extra
Suena la señal de 24’’ mientras un equipo tiene control
de balón
2.3.4 Operador de 24 segundos
La regla de 24 segundos tiene como objetivo dinamizar el partido, de manera que un
equipo no pueda emplear demasiado tiempo en lanzar a canasta. En otros deportes,
como el fútbol, no existe esta regla. En balonmano, por ejemplo, queda a criterio del
árbitro (pasividad). En baloncesto, está perfectamente reglamentado.
DESCARGAR
REGLAS DE JUEGO
Cuando hay dos oficiales de mesa, esta regla la lleva el cronometrador. Si solo hay uno,
lleva todo: acta, cronómetro y regla de 24 segundos.
3
ACTIVIDAD
INDICE
CAPITULO
Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje
Indice Principal
Federación Española de Baloncesto
29
Descargar