Rebotes en el plano horizontal

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Rebotes en el plano horizontal
Cuando una pelota rebota sobre un tablero rígido, la
componente de la velocidad perpendicular al tablero
disminuye su valor, quedando la componente paralela
inalterada
vx=ux
vy=-e·uy
Alturas de los sucesivos rebotes
Supongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. Vamos a calcular
las alturas de los sucesivos rebotes.
1.-Primer rebote
La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo se calcula aplicando
el principio de conservación de la energía
La velocidad de la pelota después del choque es (en módulo) v1=e·u1
La pelota asciende con una velocidad inicial v1, y alcanza una altura máxima h1 que se
calcula aplicando el principio de conservación de la energía
2.-Segundo rebote
La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo se calcula aplicando el
principio de conservación de la energía
La velocidad de la pelota después del choque es v2=e·u2
La pelota asciende con una velocidad inicial v2, y alcanza una altura máxima h2 que se
calcula aplicando el principio de conservación de la energía
3.-Rebote n
Después del choque n, la altura máxima que alcanza la pelota es
hn=e2n·h
Pérdida de energía que experimenta la pelota
1. En el primer choque, la pelota pierde una energía
2. En el segundo choque, la pelota pierde una energía
3. En el choque n la pelota pierde una energía
La suma de ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. ΔEn es la energía perdida por la pelota después
de n choques. Después de infinitos choques la pelota habrá perdido toda su energía
inicial mgh. Vamos a comprobarlo sumando los infinitos términos de una progresión
geométrica de razón e2 y cuyo primer término es ΔE1
Tiempo que tarda la pelota en pararse.
1. El tiempo que tarda la pelota en llegar al suelo cuando se deja caer desde una
altura h partiendo del reposo es
2. La pelota rebota y sube hasta una altura h1, a continuación cae de nuevo al suelo. El
tiempo que tarda en subir y bajar es
3. La pelota rebota y sube hasta una altura h2, y a continuación cae de nuevo al suelo. El
tiempo que tarda en subir y bajar es
El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t0 y los términos de una progresión
geométrica cuyo primer término es 2t0e y cuya razón es e.
Si a la pelota se le proporciona una velocidad inicial horizontal vx. Después de
infinitos rebotes se desplaza una distancia horizontal x=vx·t∞
Medida del coeficiente de restitución e y la aceleración de la gravedad g.
El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo es
Tomando logaritmos
ln tn=n·lne+ln(2t0)
Si representamos gráficamente ln tn en función de n obtenemos una
línea recta, cuya pendiente es el coeficiente de restitución e, y cuya
ordenada en el origen es ln(2t0)
Midiendo la ordenada en el origen obtenemos 2t0
conocida la altura h a la que se ha dejado caer inicialmente a la pelota despejamos la
aceleración de la gravedad g.
Actividades
Se introduce


El coeficiente de restitución e, en el control de edición titulado Coeficiente de
restitución.
La altura inicial está fijada en el programa interactivo en h=3 m
Se pula el botón titulado Empieza
Ejemplo:
Introducimos e=0.90 como coeficiente de restitución
1. Determinar la altura máxima que alcanza la pelota después del tercer choque con el suelo
h3=e2·3h
h3=1.59 m
2. El tiempo que tarda en alcanzar dicha altura
t=t0+t1+t2+t3/2= t0+2t0e+2t0e2+t0e3=t0(1+2e+2e2+e3)=4.03 s.
Donde t0=0.78 s es el tiempo que tarda en llegar al suelo cuando se deja caer desde la altura
inicial de 3 m.
3. La energía de la partícula después del tercer rebote
La energía perdida ΔE en el primer, segundo y tercer rebote es
ΔE=(e2-1)mgh+e2(e2-1)mgh+e4(e2-1)mgh=mgh (e2-1)(1+e2+e4)=-13.78·m J
La energía final Ef=mgh+ΔE=15.62·m J
En la parte izquierda del applet, se muestra mediante un diagrama de barras, la energía
de la pelota. La energía se conserva entre dos choques consecutivos con el suelo
trasformándose la energía cinética (en color azul) en potencial (en color rojo) cuando
la pelota sube y en sentido contrario cuando la pelota baja. La energía de la pelota está
marcada por líneas de color negro. De esta manera, podemos comparar la energía que
se pierde en los sucesivos choques.
Referencia:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/restitucion/restitucion.htm
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