INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIA Y CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS INTELIGENCIA ARTIFICIAL APRENDIZAJE Y COGNICION Profesor: MARINA VICARIO Nombre alumna: ARZATE BRUNETTI REYES ANNABEL AVILEZ RAMIREZ DULCE CARCAMO VALERIO ADRIANA ROSARIO CRUZ MARTINEZ QUINTANAR ALVAREZ ISABEL TRUJILLO ROJAS MUGUEL Secuencia: 4CM2 Lunes, 8 de abril de 2002. APRENDIZAJE La palabra aprendizaje no siempre ha contado con una definición clara. Se ha pasado de una concepción conductista del aprendizaje a una visión del aprendizaje donde cada vez se incorporan más componentes cognitivos. Y aunque existen tantos conceptos de aprendizaje como teorías elaboradas para explicarlo, se podría afirmar que el aprendizaje sería "un cambio más o menos permanente de conducta que se produce como resultado de la práctica" (Kimble, 1971; Beltrán, 1984, citado en Beltrán, 1993). Y las estrategias de aprendizaje serían aquellos procesos o técnicas que ayudan a realizar una tarea de forma idónea. Esta definición tan global la aclara Nisbet y Shucksmith (1987) y serían "las secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propósito de facilitar la adquisición, el almacenaje y/o la utilización de información o conocimiento", de tal manera que el dominar las estrategias de aprendizaje permite al alumnado planificar u organizar sus propias actividades de aprendizaje. Estos mismos autores, además hacen dos afirmaciones muy importantes, y son: * El aprendizaje más importante es aprender a aprender: la mayoría de las personas no han aprendido estrategias de aprendizaje porque nadie se las ha enseñado, de tal forma que cuando han de enfrentarse a una tarea nueva, el método que utilizan es el que siempre intuitivamente han utilizado, lo que consecuentemente hace que muy pocos sepan abordarla, además el esfuerzo será mayor. Aprender a aprender es importante en nuestros días para las personas adultas, ya que en una sociedad como la nuestra donde permanentemente estamos bombardeados de información, es necesario saber organizar esta información, seleccionar lo más importante, saber utilizar más tarde ese conocimiento, etc. Estas tareas requieren tener asimiladas una serie de estrategias y su puesta en práctica. Así pues aprender a aprender sería el procedimiento personal más adecuado para adquirir un conocimiento. El MEC (1989, DCB de Enseñanza Primaria, pág. 31) afirma que "los principios psicopedagógicos que subyacen en el DCB se enmarcan en una concepción constructivita del aprendizaje escolar". Ello supone impulsar él aprender a aprender, como una forma de acercamiento a los hechos, principios y conceptos. Por tanto aprender a aprender implica: * El aprendizaje y uso adecuado de estrategias cognitivas. * El aprendizaje y uso adecuado de estrategias meta cognitivas. * El aprendizaje y uso adecuado de modelos conceptuales (andamios del aprendizaje y del pensamiento). El objetivo último de las estrategias de aprendizaje es "enseñar a pensar", lo que induce a la consideración de que no deben reducirse a unos conocimientos marginales, sino que deben formar parte integrante del propio currículum. Lo que finalmente se pretende es educar al alumno adulto para lograr su autonomía, independencia, y juicio crítico, y todo ello mediatizado por un gran sentido de la reflexión. El profesor/a debe desarrollar en su alumnado la capacidad de reflexionar críticamente sobre sus propios hechos, y por tanto, sobre su propio aprendizaje, de tal manera que la persona logre mejorar su práctica en el aprendizaje diario, convirtiendo esta tarea en una aventura personal en la que a la par que descubre el mundo del entorno, profundiza en la exploración y conocimiento de su propia personalidad. EL MARAVILLOSO CEREBRO El cerebro es la parte encargada de asimilar las experiencias, este tiene el tamaño de 2 manos juntas compuesto básicamente por de agua en sus células, llamadas neuronas, de las cuales la mayoría se encuentran en la corteza cerebral. La corteza cerebral esta conformada por cuatro áreas predominantes que son: 1. LOBULO FRONTAL: Es el área encargada de resolver problemas, realizar la planeación, y definir aspectos de la personalidad. 2. LOBULO PARIETAL: Es el área encargada de la recepción de la información sensorial. 3. LOBULO OCCIPITAL: Esta área se encarga primariamente de la visión. 4. LOBULO TEMPORAL: Es el área encargada de la audición, el lenguaje y algunos aspectos de la memoria. PROCESO DE APRENDIZAJE El proceso de aprendizajes es un ciclo que consta de tres fases, que son: VISIÓN GENERAL O GLOBAL En esta fase se piensan ideas, deseos, se predice. RELACIÓN Y COMPLETACIÓN DE LA INFORMACIÓN. En esta fase se realiza un proceso analítico complementario, se afinan los conceptos. PRÁCTICA Y VARIANTES En esta fase se transfiere el conocimiento a la vida cotidiana. Después de realizados estos tres pasos el conocimiento profundo se establece. ASPECTOS DEL APRENDIZAJE Al hablar de los aprendizajes se deben tomar en cuenta los siguientes aspectos y definiciones: CONTEXTO : Se refiere a las circunstancias que rodean a la persona que aprende y puede ser: 1. Dependiente del área 2. Independiente del área 3. Medio ambiente flexible 4. Medio ambiente estructurado 5. Independiente 6. Dependiente 7. Relación 8. Contenido VIAS DE ENTRADA: Toda persona necesita una vía de entrada para iniciar el aprendizaje, las vías más comunes son : la visual, auditiva, kinestésica, la olfatoria y la gustativa. Las vías de entrada tienen que ser: externas o internas( auto creada en la mente). PROCESAMIENTO : Se refiere a la forma en como se manipula la información, grafica o analíticamente. Una tarea a la vez o múltiples. Las formas de procesamiento pueden ser: 1. 2. 3. 4. Global contextual Secuencial, lineal Conceptual Concreto RESPUESTA : Una vez procesada la información, se tiene que hacer algo con ella. Se razona y se responde. Las formas de respuesta, se clasifican en base a como responde la persona y son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. El que toma en cuenta el punto de vista externo El que toma en cuenta solo sus referencias internas El que compara y busca similitudes El que compara y busca diferencias Experimental impulsivo Reflexivos Analíticos ESTILOS DE APRENDIZAJE El estilo de aprendizaje es la forma preferida de pensar, procesar y entender información que tiene una persona. Estos estilos pueden ser: VISUAL EXTERNO: Mantienen contacto visual, crea imágenes mentales. Se distrae poco con el ruido. VISUAL INTERNO: Tienden a imaginar y permiten que su cerebro elabore múltiples fotografías mentales antes de aprender formalmente. AUDITIVO EXTERNO: Hablan constantemente con ellos mismos y con los demás, se distaren fácilmente. Leen en voz alta. Responden dentro de su cerebro. AUDITIVO INTERNO: el aprendizaje. Prefieren platicarse a sí mismos antes de iniciar TÁCTIL-KINESTÉSICO : Les gusta aprender haciendo y probar constantemente, entran en contacto con sentimientos, hablan poco, manifiestan poca expresión facial. KINESTÉSICO INTERNO: Son intuitivos, les agrada el cine. Hacen gran énfasis en cómo se dicen las cosas mas que en lo que se dice. EJERCICIO. En el cuadro después de cada enunciado coloque el número 1, 2 o 3 que indique su mejor preferencia. Por favor use: Núm. 3 = frecuentemente Núm. 2 = algunas veces Núm. 1 = rara vez 1. Yo puedo recordar algo un poco más, sí lo digo en voz alta. 2. Prefiero seguir instrucciones escritas y no las orales. 3. Cuando estudio, me gusta masticar chicle, comer y/o comer algo. 4. Recuerdo las cosas mejor cuando las veo escritas. 5. Prefiero aprender por medio de simulacros, juegos y los socio dramas 6. Disfruto aprendiendo cuando tengo a alguien que me explica las cosas. 7. Aprendo mejor de dibujos, diagramas y mapas. 8. Disfruto al trabajar con mis manos. 9. Disfruto la lectura y leo rápidamente. 10. Prefiero escuchar las noticias en el radio en lugar de leerlas en el periódico. 11. Disfruto al estar cerca de otros. Yo gozo los abrazos, los saludos y los apapachos". 12. Escucho el radio, cintas y grabaciones. 13. Cuando me piden deletrear una palabra, simplemente veo la palabra en mi memoria visual. 14. Cuando aprendo nuevo material, me encuentro yo mismo actuando, dibujando y haciendo garabatos. 15. Cuando leo en silencio, me digo cada palabra a mí mismo. Para obtener una indicación de su aprendizaje preferido, por favor sume los números en los cuadros de los siguientes aspectos: Puntaje de Preferencia Visual: 2 4 7 9 13 = Total Puntaje de Preferencia Auditiva: 1 6 10 12 15 = Total Puntaje Táctil:3 5 8 11 14 =Total El puntaje más alto indica que mi preferencia de aprendizaje. Cognición Etimológicamente del latín cognitio significa: Conocimiento alcanzado mediante el ejercicio de las facultades mentales lo cual implica la existencia de un tipo de habilidad a lo cual denominamos facultad o capacidad mental. El proceso cognitivo a su vez de ser integrativo, difiere si es explicado por: Ciencia cognitiva La filosófica Visión y perspectiva del proceso cognitivo La psicología sociología La informática o cibernética Punto de vista de la ciencia cognoscitiva. Es la confirmación de que el conjunto de una señal enviada ha sido recibida a su vez interpretada y/o representada por el receptor lo cual nos acerca mas al proceso cognitivo. Es una ciencia múltiple que abarca muchos aspectos y sus aplicaciones reales o virtuales en cualquier área del conocimiento. Al estudiar el pensamiento, el aprendizaje, comunicación el comportamiento y el lenguaje entre humanos, estamos conservando una forma cognitiva nuestros procesos de acción cognitiva, en relación con algún punto de referencia especifico también cognitivo que sirve de base a la explicación de nuestras observaciones. Punto de vista psicológico Acto o proceso de conocimiento que engloba los procesos de atención, percepción, memoria, razonamiento, la imaginación, y todas las otras formas de procesos mentales superiores. PENSAMIENTO: Actividad que implica la manipulación de los diversos rasgos del ,mundo externo incluye el razonamiento. RAZONAMIENTO: Actividad mental con la cual trasferimos la información que disponemos para llegar a conclusiones TOMA DE DESICIONES: Proceso de elegir entre 2 o más alternativas a partir de la información que se tiene entre ellas. Este punto de vista, se estudia la cognición desde el punto de vista del manejo de la información, estableciendo paralelismo entre las funciones del cerebro humano y conceptos propios de la informática como la codificación almacenamiento, recuperación y ordenación de la información. Punto de vista de la informática A medida que los mecanismos que tratan los datos han sido desarrollados para representar formas de información , aun más cercanas a la del usuario se dice que hemos creado un avanzado nivel de comunicación e interacción humano_computacional. Esto significa que la técnica de computo ha logrado aproximarse al modo humano de observar, esquematizar la información lo que a su vez permite crear diferentes instrumentos que están en directa relación con diferentes tipos de entretenimiento cognitivo. En este sentido importante es importante describir y discutir en forma resumida, la maquina las teorías y las pruebas de turing. Alan Mathison Turing (1912-1954), matemático británico y pionero en la teoría del ordenador o computadora. Nació en Londres y estudió en las universidades de Cambridge y Princeton. En 1936, mientras era todavía un estudiante, publicó un ensayo titulado On Computable Numbers (Sobre números calculables), con el que contribuyó a la lógica matemática al introducir el concepto teórico de un dispositivo de cálculo que hoy se conoce como la máquina de Turing. El concepto de esta máquina, que podría efectuar teóricamente cualquier cálculo matemático, fue importante en el desarrollo de las computadoras digitales. Turing también amplió su trabajo matemático al estudio de la inteligencia artificial y las formas biológicas. Propuso un método llamado el test de Turing para determinar si las máquinas podrían tener la capacidad de pensar. Durante la II Guerra Mundial trabajó como criptógrafo para el Foreign Office británico. Murió al administrarse un veneno, quizá por accidente, a la edad de 41 años. La importancia de esta maquina esta en que se hace posible la definición lógica del proceso como elemento básico de cualquier acción o programa. Tiene muchas aplicaciones: Las reglas de paso no necesitan estar limitadas a la definición de un objeto existe o construido (proceso Libre alberido). Esas reglas de paso pueden dar lugar a otras reglas de paso en forma sucesiva e ilimitada hasta crear la maquina universal de turing (proceso de construcción o creación) La maquina de Turing pueda dar lugar a otra maquina de turing y así sucesivamente (proceso de reproducción). Es decir, la maquina de turing parecía haber adquirido “vida Propia”, o aprecia poder representar lo que nosotros hasta hoy hemos definido como vida “inteligente”. Conclusiones La conclusión es el origen de nuestras interpretaciones respecto a la realidad. De este modo se puede decir que la misma ciencia biológica no es sino una interpretación cognitiva e la realidad. El proceso cognitivo es en su una manifestación biológica aunque hoy lo veamos mas bien como un sector de los estudios filosóficos, psicológicos o informaticos. BIBLIOGRAFÍAS *Aprendizaje Acelerado Kasuga de Y., Linda, M.A.D. 3° ed. Ed. Grupo Editorial Tomo *Aprendizaje y Cognición. Méndez, Zayra. Editorial McGraw-Hill. 1996. *www.c5.cl/cz/html/estructc5/invest.html *www.metabase.net/docs/unibe/01764.html *ayura.udea.edu.co/cognitivo/articulo1.htm *www.aldeaeducativa.com/aldea/ *senl.senl.edu.mx/circulos/ Cognición. http://dmi.uib.es/~abasolo/intart/3-aprendizaje.html#3.2. Encarta 2002 maquina de turning. Enciclopedia bodyworks