NOMBRE DEL JUEGO ¿CÓMO SE JUEGA? La lima Se coge una

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NOMBRE DEL JUEGO
La lima
Pollito inglés
Pillar
Cucu Rumbala
Comba
Limbo
Chita
Gallinita ciega
Pillar y salvar
Apara-batea
Matar
¿CÓMO SE JUEGA?
Se coge una lima afilada, en el suelo que era
de barro, se dibuja un cuadrado grande
dividido en otros seis cuadrados. Se tira la
lima intentado caer en el centro. Gana el que
más veces acierta.
Un grupo de niños se ponen en un extremo
de la calle, y un solo niño en el otro lado. El
juego consiste en que el niño tiene que decir
vuelto de espaldas “un, dos, tres, pollito
inglés” Sin mover los pies los demás deben
correr tras él sin ser vistos por el niño. Si son
vistos, volverán a su sitio y si llegan algún
niño hasta él, le darán su sitio y seguirán
jugando.
Las niñas van a por los niños y cuando estén
pillados los niños van a por las niñas.
Se sienta una persona y otra se pone en sus
piernas mirando para abajo, mientras, otra se
esconde y la persona que tiene a la otra en
las rodillas canta esto: “A la cucurumbala, que
lindo juego tenemos, amargar, amargar,
pegarle un pellizquito e irse a volar” y
entonces se levanta el niño y se va a buscar
al otro niño hasta que lo encuentre y
entonces la queda el otro.
Se juega con una soga y una persona la
agarra a un extremo y otra al otro extremo, la
giran y otra persona salta sin que tropiece con
la soga.
Se pintan en el suelo números en cuadro. Se
coge una piedra y la tiras en el número que te
toque y vas saltando hasta ese número y te lo
saltas y si te sales le toca al siguiente.
Una persona coge un pañuelo y se tapa los
ojos, luego le damos cinco vueltas y empieza
a pillar con los ojos cerrados.
Uno la queda y los demás empiezan a correr y
el que la queda tiene que pillar a los demás,
al que lo pille se queda en un árbol, alguien
pasa por sus piernas y estará salvado.
Consistía en golpear una pelota (parecida a la
de tenis) a la pared y enfrente quedaban un
grupo de niños esperando para coger la
pelota. El niño que cogía esta golpeaba la
pelota a la pared.
Se hacen dos grupos de seis personas. Se
ponen de espaldas a la pares y desde cierta
distancia los compañeros del otro grupo tiran
la pelota suavemente para no hacer daño, e
intentar dale con la pelota a los que están en
la pared. Los de la pared intentan esquivarla y
los demás se tienen que ir turnando la pelota,
Zancos
Registro (cromo)
Cromos
Balón prisionero
Ratón y el gato
Conga
Escoba
Coballa
Ratón que te pilla el gato
Las chapas
El patio de mi casa
Tu la quedas
Fútbol
Volleyball
A la zapatilla por detrás
y al que le de está eliminado. El grupo en el
que más niños queden está eliminado.
Se metían dos cuerdas en los agujeros de las
latas y empezaban a andar. Cuando te caías,
empezabas otra vez.
Pongo una piedra en el centro y los jugadores
que se apuestan los cromos tienen que darle
a la piedra del centro. Se lleva los cromos
quien le de a la piedra o esté más cerca.
Puede jugar todos los que quieran. Cada
participante pone un cromo, y por turnos con
la mano un poco hueca se le da encima tres
veces. El que consiga darle la vuelta, se los
lleva todos.
Dos niños/as son capitanes y hacen dos
equipos y cogen una pelota, y un niño que
tiene que tirar y si le da a un niño está
muerto y se va al campo de los muertos y ya
va ganando el otro equipo.
Se juega que una esta en el centro y las otras
dos se tiran una pelota. Entonces el que esta
en el medio si coge la pelota se la queda en
que la echa, y si no a coge sigue el que esta
en el medio, intentando cogerla.
Se ponen diez niños en fila y se enganchan y
el último salta sobre todos y así hasta que el
primero sea el último y gana el que no se
caiga al saltar.
Un grupo de gente formaban un corro y se
pasaban una escoba al sonar la música.
Cuando esta paraba el que tuviera la escoba
quedaba eliminado y así hasta el final.
Se sientan muchos niños uno delante del otro
con las piernas abiertas y agarrando a la
cintura y otro de pie coge al primer niño y
tiras fuerte para arrancarlo del grupo.
Todos los niños hacen un círculo y cantan
ratón que te pilla el gato y en el centro se
pone uno que es el gato y los demás niños no
lo pueden dejar salir.
Se juegan cuantos niños quieran, cada uno
coge una chapa de alguna botella. Se hace en
el suelo un circuito con una salida y una
llegada, cada niño tira una vez y el primero
que llega a la Meta = Salida, gana.
Se hace una rueda y se empiezan a dar
vueltas y seguido agáchate y vuélvete a
agachar.
8 o 10 jugadores. La queda cada tanda un
jugador distinto, y tiene que pillar corriendo a
los demás.
Tienes que coger el balón y meterlo en la
portería y meter gol.
Una niña o un niño, tiene que tirar la pelota
con la mano, a un compañero, y el
compañero tiene que tirarla.
Se sientan todos en el suelo haciendo un
EL patio de mi casa
Guardias y ladrones
Uni raya
Pelotas en la pared
Elástico
Tejo
Carne
Diana
Pañuelo
redondel grande y uno coge un zapato o algo
para poner por detrás, es decir, vamos
catando “a la Zapatilla por detrás, tristras, ni
la veras tris – tras” y el niño que está en pie
pone el zapato detrás de algún niño, y ese
niño se tiene que levantar coger el zapato y
correr para pillarle antes de que el, que lo ha
puesto se siente en el sitio del que se ha
levantado.
Se hace un corro y se canta una canción y se
van dando vueltas y se hace lo que va
diciendo la canción.
Los guardias van a coger a los ladrones y
llevarlos a la cárcel, mientras los ladrones que
andan sueltos procuran de volver a sacar a
sus compinches de la cárcel.
Uno se agacha, tocándose la punta de los pies
como un potro, el otro salta por encima, y
cuando ha saltado, ocupa la posición del
jugador anterior, y así sucesivamente. Pueden
participar varios jugadores.
Tirando la pelota con las dos manos a la
pared y a la niña que se le caiga, pierde.
Con un elástico y dos compañeras, se tiene
que saltar el elástico y no se puede tocar
porque cae mala.
Con una tiza se pinta en el suelo unos
cuadros numerados del 1 al 9 y con una
piedrecita se tira al número que toca y se va
saltando.
Juegan 8 a 10 niños, el primero se recuesta
en la pared un poco encorvado, el segundo se
coge a la cintura del primero y así hasta
formar una fila de 4 niños y los otros
restantes van saltando encima. Gana el que
más aguante.
Se coge un palo de adelfa y se hace un arco
con una cuerda fina, las flechas se hacen de
las aneas que están en los arroyos. La diana
se forma con un trozo de cartón y barro
humedecido. La diana se pone a unos 30
metros más o menos el que consiga menos
puntos tiene que coger las aneas para hacer
las flechas.
Dos grupos de varios niños C/U. Separados a
una distancia amplia. En el centro, un niño
sostiene un pañuelo levantado y menciona un
número. Cada niño en cada grupo tiene un
número que al ser mencionado ha de salir
corriendo para coger el pañuelo antes que el
niño del otro equipo. Ganará el equipo que
consiga eliminar a todos los participantes del
equipo adversario.
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