Análisis de las herramientas Tecnológicas educativas 1. Tiki Toki - http://www.tikitoki.com/ 2. Capzles http://www.capzles.com/ 3. La utilización del Internet 4. Los software educativos 5. Los foros 6. Slideshare 7. Repositorios (Ejemplo: E-PrintsUCM) . Con este recurso se crean líneas de tiempo interactivas integrando multimedia. Este recurso cuenta con una aplicación móvil. Además el usuario puede compartir su línea de tiempo en redes sociales así como también puede publicarla en una página web o en un blog. Debe llevar un acompañamiento y una supervisión ya que en él, estudiante puede perder la dirección sino es consciente que no necesariamente todo lo que está allí es verdad o lo más idóneo para su formación. Como complemento del paradigma constructivista, compaginan con el aprender jugando. Una forma de estimular el estudio y el desarrollo de las habilidades motrices, cognitivas y cognoscitivas para el desenvolvimiento en las tecnologías. Nos permiten romper la barrera de tiempo o distancia ya que en él las ideas y postura pueden ser discernidas y publicadas para su discusión sólo es necesario un computador conectado a la red y la información allí almacenada será utilizada en el hecho educativo como el docente o cualquier otro lo disponga según las reglas pautadas. Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones PowerPoint u Open Office, que luego quedan almacenadas en formato flash para ser visualizadas online, a través de este espacio se pueden compartir los documentos fácilmente con otras personas., una vez subida y pública, podemos añadirle comentarios. Los repositorios representan una oportunidad de colaboración de recursos con respecto ala información digital a través de la red, pueden ser de acceso público, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa, los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional. 8. Multimedia 9. Flicker 10. Wiki La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. Uno de los ejemplos más conocidos y usados es Microsoft Encarta, esta es una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation desde el año 1993 Permite colgar imágenes en la web y compartirlas con todo el mundo, existe la posibilidad de restringir la visualización de las fotos, dándolas a conocer a un grupo seleccionado. Se la puede definir como una red social de imágenes ha crecido de forma impresionante, llegando a tener un crecimiento sorprendente por su gran aceptación dentro de la red. Es una herramienta web de colaboración fácil de usar y muy efectiva en términos educativos, ampliamente utilizada por su facilidad de manejo, proporciona a los alumnos un acceso inmediato al contenido del sitio, lo cual es esencial cuando se trata de editar en grupo o de acometer cualquier otro proyecto colaborativo. La tecnología wiki posee como característica principal, su facilidad con la que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. Alma D. Sierra García 2° SEM. Preescolar