Practica 8.- "Circuitos restadores y

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PRACTICA No. 8
“CIRCUITOS RESTADORES Y MULTIPLICADORES”
MATERIA: DISEÑO DIGITAL
SEMESTRE FEBRERO-JUNIO DEL 2012
NOMBRE DE LOS ALUMNOS:
1.-__________________________________________________________________
2.- __________________________________________________________________
3.- __________________________________________________________________
NOMBRE DEL EQUIPO___________________________
OBJETIVO GENERAL DE LA PRÁCTICA:
Que el estudiante adquiera las competencias en el diseño de circuitos Aritmeticos
restadores (incluyéndole el sumador) y multiplicadores que sean capaces de dos
operandos de cuatro bits y arrojar un resultado final.
EVALUACION: __________
CATEDRATICO: ING MIGUEL ANGEL PEREZ SOLANO
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA
I.
Objetivos específicos.
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-
Tener claro el concepto de circuitos combinacionales.
Entender que es el complemento a 2 de un patrón binario.
Comprender como es posible realizar una resta mediante una suma
utilizando los complementos a 2.
Investigar en la pagina de Texas instruments
http://upgrade.kongju.ac.kr/data/ttl/func.html circuitos de “glue logic” (los
clásicos circuitos integrados 74xx) que realizan la función lógica de sumadorrestador.
Interpretar las formas de onda presentadas a la salida del sumador-restador
a la aplicación de estímulos (0s y 1s) en sus entradas.
Saber modelar en VDHL, sumadores-restadores de 4 bits.
Sintetizar el archivo de un sumador-restador utilizando XST (del ISE
Webpack de Xilinx).
Implementar un sumador-restador, utilizando un FPGA XC3S100E de la
familia Spartan 3E de Xilinx con la tarjeta Basys 2.
II. MATERIAL Y SOFTWARE UTILIZADO
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Tarjeta Basys 2 de Xilinx.
ISE Webpack
Adept.
III. FUNDAMENTO TEORICO
En circuitos digitales, un sumador/restador es un circuito que es capaz de sumar
o substraer números (particularmente en binario). A continuación se muestra un
circuito que suma o resta dependiendo de una señal de control.
Como puede observarse M es una línea de control, suma cuando es 0 ( F = A +
B) y resta cuando es 1 (F= A-B). C es el acarreo de salida y V es una bandera
de sobreflujo.
Objetos de datos SIGNAL: Los objetos de datos SIGNAL representan las
señales lógicas, o cables en un circuito. Hay tres lugares donde es posible
declarar las señales en el código VHDL; en una declaración de entity, en la
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sección declarativa en una architecture y en la sección declarativa de un
package. Una señal debe declararse con un tipo asociado como sigue:
SIGNAL signal_name : type_name:
La variable type_name de SIGNAL determina los valores legales que la señal
puede asumir y sus usos licitos en el código de VHDL. Pueden ser; BIT,
BIT_VECTOR, STD_LOGIC, STD_LOGIC_VECTOR…..etc.
IV. METODOLOGIA DE LA PREPARACION DE LA PRACTICA
a) Primeramente se armara un circuito restador, pero que también suma en
función del valor de una patilla “SoR”. Lo anterior es debido a que como se
menciona en el fundamento teórico, una resta se puede realizar como suma,
simplemente complementando a 2 el substraendo.
Creamos un nuevo proyecto en ISE Project Navigator, lo nombramos
SumaRestaVHDL, el módulo principal será de tipo HDL.
Ajustamos los “Project settings” para adecuarlo a los parámetros de nuestra
Basys2 para su implementación.
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A continuación,, agregamos un nuevo fuente, ya sea con el botón a la izquierda
de la ventana Design o mediante el menú que aparece tras hacer clic derecho
sobre el nombre de nuestro proyecto, el módulo será de tipo VHDL y por nombre
le pondremos SumaResta:
Nuestro sumador/restador tendrá operandos de 4 bits, por lo que tendrá dos
entradas (A y B) de 4 bits y una salida también de 4 bits (traducida a una señal
sum para el acarreo final)y un “cout” de 1 bit. A continuación se muestra la
pantalla correspndiente.
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Continuemos ahora con el código de nuestro módulo SumaResta, tenemos que
cuando la entrada SoR tenga un valor de 0 a la salida enviaremos el resultado
de la suma de las entradas A y B, y cuando valga 1 enviaremos el resultado de
la resta A – B al puerto RESULTADO. En los lenguajes de programación de PC
podemos ejecutar una u otra porción de código dependiendo del resultado de la
evaluación de una expresión empleando la sentencia if, en VHDL también existe
dicha instrucción, y es la utilizamos en este ejercicio.
En el programa pueden verse varios detalles; como la inclusión de la biblioteca
STD_LOGIC_UNSIGNED (para valores sin signo, también existe la biblioteca
STD_LOGIC_SIGNED que utiliza valores con signo), la cual debemos incluir
para poder utilizar estos operadores, entonces, incluyámosla:
Asi también tenemos el uso del objeto de datos “signal” dentro de la sección
declarativa de la architecture. Dicho objeto define a “result” como un std_logic de
5 bits en virtud que son los bits que se requieren a la salida proveniente de dos
operandos de 4 bits.
Comp puede verse un “0” se concatena (‘0’ & A) con una señal A de 4 bits para
dar un resultado de 5 bits (4 para RESULTADO y 1 para “cout”).
Una vez implementado el diseño, procedemos a realizar su simulación, para lo
cual creamos el TESTENCH correspondiente, archivo que llamaremos
TB_SumaResta.
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Los resultados se presentan en la siguiente seccion
b) Ahora procederemos a construir el circuito multiplicador
VII.- Resultados y Conclusiones de la Práctica.
Los resultados del testbench muestran como la línea SoR controla la operación a
ejecutar, apareciendo en el puerto “resultado” el resultado de la operación
seleccionada.
VI.- Fuentes de información (Referencias bibliográficas y sitios internet)
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www.xilinx.com
www.ti.com
LIBRO: Fundamentos de lógica digital con diseño VHDL
Stephen Brown, Zwonko Vranesivc
Mc Graw Hill.
SUERTE MUCHACHOS USTEDES PUEDEN LOGRAR LO QUE SE
PROPONEN…PRINCIPALMENTE SON JOVENES…Solano
VII.- ANEXOS (colocar acá datos que requieran agregar, extra al trabajo)
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