LECTURA: EL EMAIL

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LECTURA: EL EMAIL
El E-mail Un hombre pierde su trabajo. Luego de buscar varios meses, se entera de que en
Microsoft necesitan barrenderos. El gerente de relaciones industriales le pregunta sus datos, lo
observa barrer, lo felicita y le dice: “El puesto es suyo. Deme su e-mail, para informarle el día y, la
hora en que deberá presentarse”.
El hombre, desconsolado, contesta que no tiene email, y el gerente de relaciones industriales le
dice que lo lamenta mucho pero que si no tiene e-mail, virtualmente no existe, y que, como no
existe, no le puede dar el trabajo.
El hombre sale desesperado, no sabe qué hacer y sólo tiene $250 en el bolsillo. Entonces decide ir
al mercado de abastecimiento de frutas y verduras y compra un cajón de tomates de 10 kg. Se va
de casa en casa vendiendo el kilo de tomates a $50. En menos de dos horas ha duplicado su
dinero; repite la operación otras tres veces, cena en un pequeño restaurante y vuelve a casa con
$1000.
Se da cuenta de que de esa forma puede sobrevivir, y cada día sale más temprano y vuelve más
tarde. Así duplica, triplica y hasta cuadriplica el dinero en un solo día. Con un poco de suerte logra
comprar una camioneta, que un año después cambia por un camión; a los tres años, ya tiene una
pequeña flota de transporte.
Luego de cinco años, el buen hombre es dueño de una de las principales distribuidoras de
alimentos del país. Entonces recibe a un agente de seguros y, al terminar la conversación, este le
pide al empresario que le dé su dirección electrónica para enviarle la póliza. El hombre contesta
que no tiene email, y el agente le dice:
-Si usted no tiene e-mail y llegó a construir este imperio, no quiero imaginarme lo que sería si lo
tuviera.
Y el buen hombre replica:
—Sería barrendero de Microsoft.
Moraleja 1. Internet no te soluciona la vida.
Moraleja 2. Si trabajas por tu cuenta y tienes suerte, puedes ser millonario.
Moraleja 3. Si quieres ser barrendero de Microsoft, es mejor tener e-mail.
Corolario. Si este mensaje te llega por e-mail, es muy probable que estés más cerca de ser
barrendero de Microsoft que multimillonario.
GLOSARIO Y DEFINICIONES
E-MAIL: es la aplicación más sencilla y más usada de Internet. Y la traducción de su nombre lo
dice todo; es un servicio de correo electrónico en la red. Cualquier usuario podrá enviar y recibir
mensajes a través de la red.
Las direcciones de correo electrónico son fáciles de identificar y están compuestas de tres partes:
el nombre de la casillas, el identificador y el nombre del servidor; algo así: [email protected]
En síntesis, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
rápidamente
(también
denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
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documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo
coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto
de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
En resumen, Internet se puede definir como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
ORIGEN DE INTERNET: Internet se inició como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A
finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del
Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extraño, la idea era
garantizar mediante este sistema la comunicación entre lugares alejados en caso de ataque
nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de información entre
lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de
investigación militares y universidades, y se trabajó en desarrollar protocolos más avanzados para
diferentes tipos de ordenadores y cuestiones específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP como
estándar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareció ARPAnet para dar paso
junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces también comenzaron a operar
organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP
a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para
conectarse a Internet.
PARADOJA:
1. Idea extraña o irracional que se opone al sentido común y a la opinión general.
2. Contradicción, por lo menos aparente, entre dos cosas o ideas.
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5.
Es una idea extraña opuesta a lo que se considera verdadero o a la opinión general.
Es una proposición en apariencia verdadera que conlleva a una contradicción lógica o a una situación
que infringe el sentido común.
Una declaración contradictoria que parece ser cierta.
MORALEJA:
1. Una moraleja es una enseñanza y quien la escribe quiere transmitir como mensaje de su
obra y, antiguamente, se empleaba principalmente en obras dirigidas a lectores infantiles.
2. Enseñanza moral que se deduce de un relato didáctico o a partir de una experiencia.
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