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UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO
FACULTAD NACIONAL DE INGENIERIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
TITULO:
DESARROLLO DE UNA APLICACION WEB PARA LA PROMOCION Y
DIFUSIÓN DEL CARNAVAL DE ORURO
Autor: Sonia Corani Mamani
Fecha de Defensa: 21 de septiembre del 2007 hras. 14:00
Número de Páginas: 282
Descriptores: Web, hipermedia, multimedia, carnaval, prototipos, análisis estructurado, ingeniería
usabilidad.
RESUMEN
Las Unidades Departamentales dependientes de las Prefecturas son las encargadas de elaborar
estrategias de turismo para desarrollar y potenciar su región.
En el caso particular de la Unidad de Turismo y Cultura, que tiene como producto turístico estrella del
Depto. de Oruro el “Carnaval”, si bien conoce el producto y sus potencialidades, sus limitaciones son
amplias, traduciéndose esto en acciones aisladas y esporádicas cuyas herramientas de promoción no son
adecuadas, generando desconocimiento del destino interno y desvío de la demanda hacia otros
destinos turísticos.
El objetivo es: Desarrollar una aplicación Web, apoyado en elementos multimedios, para contribuir en
la promoción y en la identificación del patrimonio cultural boliviano.
Los objetivos específicos:
a) Efectuar un análisis de necesidades de información, para estructurar de forma adecuada la
información dentro el sitio.
b) Recopilar la información para que la profundidad y extensión de la misma, facilite al
usuario, la comprensión del tema.
c) Diseñar una interfase amigable, para que el usuario pueda captar de forma rápida la página
y las opciones que esta ofrezca.
d) Realizar un testeo para probar la usabilidad del sitio.
Las herramientas aplicadas están basadas en la ingeniería del software y en la ingeniería Web. Por tanto
la estructura que permite llevar acabo todas las actividades es el paradigma de prototipos, y para la
elaboración de la aplicación, en sus diferentes etapas es el “Análisis Estructurado”, y el método
“Ingeniería de la Usabilidad” además de técnicas adicionales del entorno Web. Inicialmente se realiza
la determinación de requerimientos, proceso de análisis/estudio de necesidades, que clarifica la
información a considerar como los medios contemplados y el modelado de la aplicación. Seguidamente
se da paso a la fase de diseño, el cual es exclusivamente de planificación, donde se trabaja en:
Estructura general, base de datos, diseño de pantallas, iconografía, etc. Una vez superada la fase del
diseño se procede a la construcción de cada página, generando prototipos que van evolucionando hasta
constituirse como parte integral del sitio. Finalmente se da curso a la realización de pruebas, para
conseguir el mayor número de errores posibles, y ayudar así en la prevención de errores del sistema
posteriormente. A las pruebas efectuadas se complementa con un test de usabilidad, en el cual obtiene
el sitio un valor de 87.27%, como sitio usable.
Una vez concluido todo el proceso de desarrollo del sistema, se efectúa un testeó a apersonas que
tienen que ver con la promoción de carnaval, donde el sitio obtiene un valor de 89.71% como material
de promoción adecuado para la Web. Y además la aplicación desde su lanzamiento en la red cuenta con
un registro de 445 visitas, en un periodo de cuatro meses. A esto se suma una certificación del Jefe de la
Unidad de Turismo y Cultura, donde se da referencia de que el sitio está en pleno funcionamiento en la
Web con fines de promoción del Carnaval.
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