UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD NACIONAL DE INGENIERIA INGENIERIA DE SISTEMAS TITULO: DESARROLLO DE UNA APLICACION WEB PARA LA PROMOCION Y DIFUSIÓN DEL CARNAVAL DE ORURO Autor: Sonia Corani Mamani Fecha de Defensa: 21 de septiembre del 2007 hras. 14:00 Número de Páginas: 282 Descriptores: Web, hipermedia, multimedia, carnaval, prototipos, análisis estructurado, ingeniería usabilidad. RESUMEN Las Unidades Departamentales dependientes de las Prefecturas son las encargadas de elaborar estrategias de turismo para desarrollar y potenciar su región. En el caso particular de la Unidad de Turismo y Cultura, que tiene como producto turístico estrella del Depto. de Oruro el “Carnaval”, si bien conoce el producto y sus potencialidades, sus limitaciones son amplias, traduciéndose esto en acciones aisladas y esporádicas cuyas herramientas de promoción no son adecuadas, generando desconocimiento del destino interno y desvío de la demanda hacia otros destinos turísticos. El objetivo es: Desarrollar una aplicación Web, apoyado en elementos multimedios, para contribuir en la promoción y en la identificación del patrimonio cultural boliviano. Los objetivos específicos: a) Efectuar un análisis de necesidades de información, para estructurar de forma adecuada la información dentro el sitio. b) Recopilar la información para que la profundidad y extensión de la misma, facilite al usuario, la comprensión del tema. c) Diseñar una interfase amigable, para que el usuario pueda captar de forma rápida la página y las opciones que esta ofrezca. d) Realizar un testeo para probar la usabilidad del sitio. Las herramientas aplicadas están basadas en la ingeniería del software y en la ingeniería Web. Por tanto la estructura que permite llevar acabo todas las actividades es el paradigma de prototipos, y para la elaboración de la aplicación, en sus diferentes etapas es el “Análisis Estructurado”, y el método “Ingeniería de la Usabilidad” además de técnicas adicionales del entorno Web. Inicialmente se realiza la determinación de requerimientos, proceso de análisis/estudio de necesidades, que clarifica la información a considerar como los medios contemplados y el modelado de la aplicación. Seguidamente se da paso a la fase de diseño, el cual es exclusivamente de planificación, donde se trabaja en: Estructura general, base de datos, diseño de pantallas, iconografía, etc. Una vez superada la fase del diseño se procede a la construcción de cada página, generando prototipos que van evolucionando hasta constituirse como parte integral del sitio. Finalmente se da curso a la realización de pruebas, para conseguir el mayor número de errores posibles, y ayudar así en la prevención de errores del sistema posteriormente. A las pruebas efectuadas se complementa con un test de usabilidad, en el cual obtiene el sitio un valor de 87.27%, como sitio usable. Una vez concluido todo el proceso de desarrollo del sistema, se efectúa un testeó a apersonas que tienen que ver con la promoción de carnaval, donde el sitio obtiene un valor de 89.71% como material de promoción adecuado para la Web. Y además la aplicación desde su lanzamiento en la red cuenta con un registro de 445 visitas, en un periodo de cuatro meses. A esto se suma una certificación del Jefe de la Unidad de Turismo y Cultura, donde se da referencia de que el sitio está en pleno funcionamiento en la Web con fines de promoción del Carnaval.