CÓDIGO:F-ED-34 INSTRUMENTO VERSIÓN N°1 GUÍA DE APRENDIZAJE No. 4 ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA - GRADO OCTAVO Nombre del Estudiante: Asignatura: Período: Tecnología e Informática Tercero Tema Historia de los computadores Anteproyecto - Feria Ciencia y Tecnología Curso: DD MM 2014 Administrador (es) de Programa: Vilma Prada Castro TIEMPO (TIME): 10 Unidades RECURSOS: (RESOURCES): Carpeta, Hojas tipo examen para anotaciones y solución a los planteamientos del aprendizaje individual y en grupo, las evidencias de aprendizaje en casa, autoevaluaciones, evaluaciones formativas y sumativas. OBJETIVOS: (OBJECTIVE): Terminada la presente guía el estudiante estará en capacidad de: 1. 2. 3. 4. Conocer la evolución de los sistemas informáticos y su aplicaciones Identifica las generaciones de computadores, reconociendo su importancia en nuestro entorno. Desarrollar habilidades en el trabajo práctico como una estrategia de aprendizaje eficaz. Desarrollar habilidades de pensamiento para la interiorización y puesta en práctica de los conceptos, aplicándolos a ejercicios prácticos INDICADOR DE DESEMPEÑO (PERFORMANCE INDICATOR) 401 Identifica funciones, procesos informáticos, reconoce la evolución de los computadores y sus generaciones. INDICADOR DE AUTONOMÍA (AUTONOMY INDICATOR) Demuestra su creatividad a través de las actividades desarrolladas en grupo, solucionando situaciones planteadas. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE (LEARNING STRATEGIES) Identificación de procesos por medio de ejercicios y prácticas. Realización de mapas conceptuales. Anexo 1. Utilización de direcciones electrónicas, para profundizar temas, realizar evaluaciones utilizando como herramienta el computador TEMA 1: GENERALIDADES 1 INDUCCIÓN - INDUCTION Lea con atención los contenidos de este cuadernillo y observe los títulos y subtítulos de la información y empiece a recordar lo que ha aprendido o conoce de los temas que aquí se presentan. Es importante también que verifique la consistencia de sus aprendizajes, encuentre las dificultades o dudas para que las solucione o profundice los temas que ya conoce para actualizarlos. 1.1 Saberes Previos - Previous knowledge: Complete la tabla con lo que sabe de estos temas, si no sabe: ¡Este tema es un reto! ¿QUÉ SÉ? ¿QUÉ CONOZCO? O TEMA EJEMPLOS ¿QUÉ RECUERDO? Instrumentos Digitales Instrumentos Analógicos Última generación de los computadores El Hardware: definición, clasificación 1.2 Metas de Aprendizaje - Learning goal: Según lo escrito en la tabla anterior. Plantee el propósito que quiere aprender y como lo va a lograr. META LO QUE QUIERO APRENDER ¿CÓMO LO VOY A LOGRAR? 1.3 INFORMACIÓN – INFORMATION Durante años la gente vivió sin llevar datos de lo que poseía, pero a medida que se empezaron a formar las organizaciones sociales, se fueron haciendo ciertas adaptaciones: piedras, palos, rayas en tablas de barro o nudos en cuerdas, significando unidades poseídas. En China utilizaban un instrumento llamado ABACO, que hacía operaciones y por ello se le ha dado el nombre de primer instrumento digital, mientras que los instrumentos que efectúan mediciones, son llamados analógicos. Más tarde, los pueblos desarrollaron la industria y el comercio y empezaron a utilizar máquinas mecánicas, ya que antes de estas están las máquinas manuales. En 1642 BLASE PASCAL PASCALINA. construyó la primera máquina de sumar y restar, llamada En 1672 LEIBNITZ perfecciona la PASCALINA, aumentándole a su máquina las otras dos operaciones básicas, esta máquina fue llamada CILINDROS GIRATORIOS. En 1822 CHARLES BABBAGE diseñó los planos de la máquina ANALITICA, verdadera precursora de los computadores, pero debido a las limitaciones de la época, no se pudo construir. Años más tarde, debido a esta idea, BABBAGE es llamado el padre de los computadores. 2. APRENDIZAJE INDIVIDUAL - INDIVIDUAL LEARNING 2.1 Dibuje un instrumento digital y uno analógico y escriba que hacen. A continuación se presenta una sopa de letras. Usted debe buscar 5 palabras y escribir en el cuaderno su significado y si es un personaje, decir que hizo. C A B D S A R D E I P Z X Y P R O Y U I O P Ñ L K J H M A P Q W M E R T Y U I O P K L A G G F D P A S C A L I N A S E D A S A F U G H J K L Ñ C L L L A S N D A T D F G H A J E E K E W A E C R A N A L O G I C O G L L T I G I D T Y U I B T O A M I N N B V C O X Z A N R S B Ñ T Ñ A L K J H R G F I I D B P I O C I U Y T R E W T C W A L C K E J H G F D S A Z A Q B Ñ A M M A N U A L N V C X Z PALABRAS / NOMBRES ENCONTRADOS 1. 2. 3. 4. 5. SIGNIFICADO / INVENTO 3. APRENDIZAJE DE GRUPO - GROUP LEARNING 3.1 Clasifiquen y dibujen los siguientes instrumentos (digitales o analógicos): Termómetro, reloj, registradora de los supermercados, escuadra, pipeta de laboratorio, balanza, computador portátil, teléfono celular y el lector óptico de barra que está en los supermercados. 3.2 ¿A qué clasificación pertenecieron las máquinas de Pascal, Leibniz y Babbage? ¿Por qué? 3.3. Averigüe dos personajes que influyeron en la historia de los computadores y lo que aportó en el desarrollo de la tecnología informática. Utilice máximo 3 líneas. (Los ya vistos, no valen) 1 Personaje (Nombre y aporte): ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ Personaje (Nombre y aporte): ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ TEMA 2: GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES 1 INDUCCIÒN - INDUCTION Como se observó en la clase pasada, muchas fueron las máquinas que sirvieron de pauta, para llegar a construir el computador que hoy conocemos. Ahora nos disponemos a conocer un poco más de su evolución. 1.1 INFORMACIÒN - INFORMATION Las generaciones de computadores se desarrollaron de acuerdo a ciertas características claves, como el tamaño, la velocidad y la capacidad de almacenamiento. A medida que se leen esas propiedades, Ud. debe dibujar en sus hojas de trabajo, las características de cada generación y al final concluir sobre dichas características. 2 APRENDIZAJE INDIVIDUAL – INDIVIDUAL LEARNING Dibuje en sus hojas de trabajo, las características de las generaciones y concluya, el avance en cuanto a tamaño y velocidad. 2.1 PRIMERA GENERACIÓN (1953-1958): TUBOS DE VACIO 2.1.1 Extremadamente grandes 2.1.2 Centenares de operaciones por minuto 2.1.3 Lenguaje de máquina (1,0) 1 http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm 2.2 SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1966): TRANSISTORES 2.2.1 Bastante grandes 2.2.2 Miles de operaciones por segundo 2.2.3 Lenguaje de bajo nivel 2.3 TERCERA GENERACION (1966-1974): CIRCUITOS INTEGRADOS –CHIPS2.3.1 Veloces, confiables y de menor costo 2.3.2 Millones de operaciones por segundo 2.3.3 Lenguaje de alto nivel 2.4 CUARTA GENERACIÓN (1974-1982): MICROPROCESADORES 2.4.1 Pequeños, sencillos y rápidos. 2.4.2 Bajo costo 2.5 QUINTA GENERACIÓN (1982-1990) : TRANSPUTADORES, HOLOGRAFÍA 2.5.1 Redes interconectadas 2.5.2 Proyección en tres dimensiones 2.5.3 Burbujas magnéticas, láser 2.6 SEXTA GENERACIÓN (1990-??? ): ROBÓTICA, CIBERNÉTICA 2.6.1 Procesos computarizados para trabajos repetitivos o peligrosos 2.6.2 Máquinas que reemplazan partes humanas 3. APRENDIZAJE DE GRUPO – GROUP LEARNING Según lo visto en las generaciones escriban una sola conclusión y dibújenla. 4. EVALUACIÓN - EVALUATION En la última página de este cuadernillo, encontrará la autoevaluación. 5. APRENDIZAJE EN CASA – HOME LEARNING Consulte el año en que sucedieron los siguientes hechos y relacione la correspondiente, realice una pequeña reseña, escríbalo en las hojas de trabajo: 5.1 5.2 5.3 generación El primer transbordador espacial y su nombre2 Primer satélite artificial3 Motorola Dynatac 8000x4 TEMA 3: EL HARDWARE 1 INDUCCIÒN - INDUCTION Las máquinas que se visualizaron a principios del siglo pasado, fueron cambiando en cuanto a tamaño, número de personas que las manejaban, su velocidad de realizar operaciones y capacidad de guardar información. Pues bien en el aprendizaje en casa y según lo resuelto, cree Usted que la evolución en algunos casos, dependió de los avances tecnológicos, ¿Cuáles? 2 http://www.austrinus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=167&Itemid=114 3 http://www.austrinus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=170&Itemid=114 4 http://www.abadiadigital.com/articulo/dynatac-8000x-el-primer-movil-de-la-historia/ INFORMACIÓN - INFORMATION ¿Qué sé? Escriba el nombre y a qué periférico pertenece cada uno de los siguientes dispositivos: _____________________ ____________________ __________________ _____________________ ____________________ __________________ 1.1.2 Dibuje el periférico que hace falta, según lo realizado en el punto anterior y escriba la clasificación. EL HARDWARE PERIFERICOS (_____________) PROCESADOR (_____________) Unidades de entrada: _______________________ Ejemplos: MEMORIA : _______________________________ RAM: _____________________ Unidades de salida: ________________________ ROM: _____________________ Ejemplos: C.P.U:__________________________________ Unidad de Control:___________________________ A.L.U.: _________________________________ Unidades Ejemplos de Almacenamiento: _________________ Unidades de Comunicación: ___________________ Ejemplos 2 APRENDIZAJE INDIVIDUAL – INDIVIDUAL LEARNING 2.1 Si tomáramos como ejemplo a un animal, realice una comparación entre periféricos y procesador. Dibújelo en sus hojas de trabajo. 2.2 SAY IT IN ENGLISH 2.2.1 Pre Reading: Look at the text and find the meaning of the boldfaced words, they are key vocabulary; list them in your notebook. 2.2.2 Reading: Read the text and underline the possible answers to the final questions. What is a computer? A computer is an electronic device that manipulates information or "data." It has the ability to accept, store, display, and process data. You can use a computer to type documents, send email, and surf the Internet. You can also use it to presentations, games, and more5. A computer has four functions: accepts data Input processes data displays data stores results Processing Output Storage 3 APRENDIZAJE DE GRUPO – GROUP LEARNING Mediante un dibujo realicen la comparación entre el hardware y software del computador, con el ser humano. Socialicen con sus compañeros el resultado de este trabajo. 4.1. - AUTOEVALUACIÓN (SELF-EVALUATION) Cada grupo socializará su prototipo sobre estructuras al curso, después de escucharlos completa el siguiente cuadro. Pregunta o actividad ¿Cuál trabajo le gustó más? ¿Por qué? Felicita al grupo que lo realizó ¿Cuál trabajo necesita mejoras? ¿Por qué? 5 http://www.gcflearnfree.org/computerbasics/1 Respuesta Cuéntale al grupo que lo realizó, las mejoras que podrían hacer. ¿Cuáles trabajos están incompletos? ¿Por qué? Comenta a sus compañeros cómo Podrían complementar el trabajo. • ¿Qué aprendió en esta guía? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 4.2. - COEVALUACIÓN (CO-EVALUATION) DESEMPEÑO SI NO CON DIFICULTAD Identifica las generaciones de los computadores?. Da ejemplos de cada uno de ellos? Organiza sus ideas por medio de imágenes y palabras. Cumple con todas las actividades propuestas en la guía. WEBGRAFÍA. (WEB REFERENCE) Páginas consultadas en Internet http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://www.austrinus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=167&Itemid=114 http://www.austrinus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=170&Itemid=114 http://www.abadiadigital.com/articulo/dynatac-8000x-el-primer-movil-de-la-historia/ VILMA PRADA CASTRO VILMA PRADA CASTRO ALEJANDRINA GARCIA USEDA Elaborado por Revisado por Verificado por