1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 Tema 7. Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. DEFINICIÓ D’HIPERTEXT, HIPERMÈDIA I MULTIMÈDIA HIPERTEXT Una estructura de xarxa, en lloc d’una organització arborescent i jerarquitzada. Theodor Nelson es considerat el pare del terme “hipertext”. El seu projecte més ambiciós que va nomenar XANADU, tenia com a finalitat la creació d’un “sistema hipertext universal” que permetés relacionar i modificar els distints registres de les bases de dades, basant-se en que una idea, un concepte o una informació ens pot dur a altres idees o documents i aquests a la vegada a altres. Aquesta és una idea bàsica de tot sistema hipertext. El concepto de hipertexto puede entenderse como la creación y representación de «enlaces» o vínculos (links) entre las distintas partes de la información que son los «nudos» (...). HIPERMÈDIA A la dècada dels 80 i amb l’aparició d’equipaments capaços de gestionar informació no exclusivament textual, els sistemes hipertext es converteixen en “Sistemes Hipermèdia”. Aquests sistemes eren capaços de treballar amb sons, gràfics, animació, vídeo i text, de forma interactiva i personalitzada, es coneixen més habitualment com a “multimèdies”. A partir de 1987 es comercialitzen programes com a Hypercard, Guide, etc. que permetien a l’usuari crear els seus propis projectes. MULTIMÈDIA És difícil definir el terme de multimèdia, dependrà del context en el qual ens trobam i el tipus d’especialista que ho defineix. Ara bé, dins el context educatiu i segons alguns autors, podem definir el multimèdia com a la integració de dos o més mitjans de comunicació que poden ser controlats o manipulats per l’usuari via ordinador (Bartolomé, 1994). En rigor, el terme multimèdia és redundant, ja que 'mèdia' és un plural, per això hi ha autors que prefereixen utilitzar el terme hipermèdia en lloc de multimèdia (Jonassen, 1989; Ralston, 1991; Salinas, 1994). Hipermèdia seria simplement un hipertext multimèdia, on els documents poden contenir la capacitat de generar textos, gràfics, animació, so, vídeo. Així, multimèdia és una classe de sistemes interactius de comunicació controlat per un ordinador que crea, emmagatzema, transmet i recupera xarxes d’informació textual, gràfica visual i auditiva (Gayesky, 1992). Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 1 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 És difícil fer una definició precisa i clara de cada un d’aquests conceptes, de fet, molt sovint s’utilitzen indistintament. Diferents persones i grups els utilitzen per a descriure idees que probablement en el seu context són clares, però en altres grups les idees i significats associats a aquests termes varien considerablement. El que si està clar és que els tres termes es refereixen a un tipus determinat de programari que utilitza com a maquinari el mitjà informàtic. Aquest programari es pot denominar obert per que està caracteritzat per una organització flexible del contingut, amb l’objectiu d’obtenir un grau alt d’adaptació a l’usuari, en front de programes més tradicionals, com el programari que segueix la línia de l’Ensenyança Programada, a la qual els continguts venien donats totalment predefinits per l’autor, i on el professor, i molt menys l’alumne, tenien la capacitat de decisió sobre que fer, cap a on anar o en quin moment. Però si ens centram en cada un dels termes es pot dir que per MULTIMÈDIA, de forma genèrica, s’entén la utilització de múltiples mitjans per a la presentació d’informació. No necessiten del mitjà informàtic per existir, ja ho feien abans, quan per exemple, a l’educació a distància apareixien els paquets multimèdies formats d’un llibre, una guia, cintes d’àudio i vídeo. Quan es refereixen a multimèdia com a programari informàtic no se tracta només d’unir diferents mitjans per presentar la informació, sinó a més combinar-los creant un nou mitjà, integrat per altres, amb característiques expressives pròpies i potencialitats noves i diferents, és a dir, utilitza el mitjà informàtic per combinar, emmagatzemar i gestionar aquesta informació de manera “multimediada”. Pel que fa a l’HIPERMÈDIA, són materials en suport informàtic, que es caracteritzen per permetre enllaçar de forma interactiva i no lineal les diverses informacions que contenen i que aquesta informació pot ser presentada a través de diferents codis simbòlics (text, imatges fixes i en moviment o sons, etc.). En quant a l’HIPERTEXT, encara que són anteriors en el temps, es poden considerar un subconjunt de l’hipermèdia, ja que el terme pareix indicar que la informació només es presenta textualment. La importància de delimitar les diferències entre hipermèdia i hipertext, radica en què el tipus de format utilitzat és una qüestió molt important de cara a l’aprenentatge, tant des d’un punt de vista general com des d’un punt de vista educatiu no és el mateix comunicar-se de forma textual que fer-lo audiovisualment, encara que tenen en comú el seu caràcter interactiu. En definitiva es pot dir que l’hipertext és un subtipus dels programes hipermèdia, i aquests subtipus de multimèdia, és a dir, aquells que són a més de multimèdies també interactius. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 2 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 MULTIMÈDIA El uso de múltiples formatos para la presentación de información, incluyendo texto, gráficos estéticos o animados, segmentos de vídeo e información audio. Los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen hipermedia e hipertextos. HIPERMEDIA Sistemas por ordenador que permiten enlaces interactivos de múltiples informaciones, incluyendo texto, gráficos estáticos o animados, vídeo y audio; permiten una navegación no-lineal. HIPERTEXTO Pantallas organizadas y de acceso no lineal formadas por texto i diagramas estéticos, imágenes i tablas. Esquema que proposa Tolshurts (1995) ELS MATERIALS DIDÀCTICS DIGITALS Un material didàctic electrònic és un recurs dissenyat específicament amb la finalitat de ser utilitzat en un procés d’ensenyament-aprenentatge amb ordinadors. Això implica: - que la seqüència i recorregut per la informació sigui variable (dependrà de cada subjecte) caracteritzat per la incorporació d’elements multimèdia (textos, imatges, sons, gràfics, seqüències de vídeo, etc.) possibilitat de connectar entre si un determinat material amb altres documents i textos ubicats en distints ordinadors Aquest tipus de materials facilita el desenvolupament d’una seqüència d’aprenentatge més flexible i oberta. A més, quan el sistema pretén, mitjançant distints tipus d’activitats, etc... ajudar a adquirir habilitats, coneixements, conductes, canviar d’actituds, és el que converteix un sistema multimèdia en formatiu. La importància de distingir entre els hipertextos i els altres models radica en què no ens trobam només davant un mitjà didàctic nou (que forma part del multimèdia), sinó que ens trobam davant una manera nova d’organitzar la informació, una nova manera d’accedir a ella i en definitiva una nova manera de pensar. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 3 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 Podem considerar les diferències des del punt de vista de l’usuari i del dissenyador. Des del punt de vista de l’usuari, el llibre multimèdia segueix o llegeix la informació, en canvi, a l’hipertext navega per la informació. Des del punt de vista del dissenyador, en el llibre multimèdia desenvolupa un guió lineal, però ben estructurat, amb parts, unitats, etc. i dissenya diferents índexs. Però en el programa hipermèdia, el dissenyador construeix simultàniament l’estructura i el contingut, l’esquelet i les paraules o imatges. La clau en el desenvolupament d’hipertexts/hipermèdia és passar d’una concepció lineal de la informació, en la que cada fragment d’informació es precedits per altres i a la vegada aquest precedeix a altres, cap a una concepció fragmentada, en la qual el subjecte navega triant únicament els blocs d’informació que corresponen a les seves necessitats. El procés de passar de text a hipertext, no consisteix només en el desenvolupament d’enllaços entre nodes: el mateix text s’ha de modificar adaptant al nou suport de lectura. Aspectes a tenir en compte: - és ideal que no ocupi més espai que el que permet la pantalla - és ideal que se llegeixi només allò que és necessari, amb la possibilitat que es puguin ampliar aquells punts que interessin CONCEPTES BÀSICS A l’hora de descriure els elements que conformen l’hipermèdia, hi ha diferents nomenclatures segons els diferents autors, però considerarem els quatre elements bàsics dels sistemes hipermèdia que proposen Jonassen i Wang (1990): a) Nodes És l’element característic dels hipermèdia. Són la unitat bàsica d’emmagatzematge de la informació. S’ha de tenir clar que cada node o bloc d’informació ha de tenir sentit per si mateix i en relació als altres. Aquests nodes estan interrelacionats uns amb altres de múltiples formes. Aquesta estructura de la informació, permet a l’usuari determinar a quin node d’informació li interessa accedir. Consisteixen en fragments de text, gràfic, vídeo o altre tipus d’informació. El tamany d’un node varia des d’un simple gràfic o unes poques paraules fins un document complet. Un nodo corresponde siempre a una pequeña porción de información. Los nodos se representan en pantalla mediante una ventana de cualquier tipo (…) un nodo puede contener, además de texto, animaciones, sonido, conexiones a base de datos, Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 4 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 programas asociados, etc. (DELICADO, J. Sistemas multimedia. Editorial Síntesis. Madrid, 1996. Pàg. 121) b) Connexions o enllaços Són interconnexions entre nodes que estableixen la interrelació entre la informació d’aquests. Mouen a l’usuari a través de l’espai d’informació a partir dels nodes que selecciona. Un enlace es todo aquello que conecta dos nodos. Los enlaces permiten el acceso de un nodo a otro. (DELICADO, J. Sistemas multimedia. Editorial S’ntesis. Madrid, 1996. Pàg. 121) Quan estructuram un material didàctic de forma no lineal, suposa dividir la informació en nodes o petites unitats d’informació. Aquests nodes han d’estar connectats entre ells mitjançant enllaços. Normalment els enllaços que s’estableixen són associatius, és a dir, defineixen una relació associativa. Però podem trobar distints tipus d’enllaços: - referencials: connecten dos nodes - organitzatius: comuniquen el tipus de relació que existeix entre els nodes (per exemple eines de navegació) - implícits: encara que no han estat definits com a enllaços específics, condueixen a més informació (per exemple paraules del diccionari, glossari, ...) - explícits: han esta dissenyats expressament per connectar el node d’inici i el de destí Existeix una necessitat d’accés distribuït a la informació, l’usuari ha de poder accedir a una determinada informació no només a través del document que la conté, sinó a través de qualsevol document que hi fa referència. Aquest tipus de referències poden ser: - Unidireccionals: es produeixen quan una informació documental fa referència a una altra, però la relació inversa no es produeix - Recíprocs: es produeix quan una informació documental fa referència a una altra i aquesta a la primera En qualsevol cas les dues relacions poden ser multidireccionals, és a dir, un node origen pot tenir distints nodes destí. c) Xaxa d’idees Proporciona una estructura organitzativa al sistema. Els nodes són connectats en rutes o trajectòries significatives. L’estructura del node i l’estructura de connexions formen una xarxa d’idees. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 5 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Un xarxa és un interconnectades Curs 2009-2010 grup o sistema d’idees interrelacionades o d) Itineraris Són els recorreguts o rutes que es poden fer per dins l’hipermèdia. Poden ser determinats per l’autor, l’usuari, o en base a una responsabilitat compartida. Els itineraris dels autors normalment tenen la forma de guies. L’autor del material el que fa es determinar una sèrie de rutes per les quals pot navegar l’usuari. Encara que molts sistemes permeten a l’usuari crear els seus propis itineraris, inclús alguns sistemes graven les rutes seguides per posteriors revisions i anotacions. Per què establir itineraris dins aquest tipus de material didàctic? Els itineraris han d’ajudar a que quan l’usuari navega pels materials hipermèdia no es trobi en qualcuna d’aquestes situacions: o no sé on me trob o no sé com torna a un lloc que me sigui familiar o no sé com he de cercar la informació que necessito. Juntament amb aquest elements (nodes, enllaços, xarxa d’idees i itineraris) se n’han de tenir en compte d’altres que permeten la interacció entre l’usuari i el sistema multimèdia: e) Interfície d’usuari És la forma en què s’estableix la interacció amb l’alumne i el sistema multimèdia, la interacció home-màquina. A més és responsable dels distints nodes, i de recollir les accions i respostes dels usuaris. f) Control de navegació És el conjunt d’eines que possibiliten l’intercanvi d’informació. Per això reconeix les accions de l’alumne i controla el nivell d’accessos (a quins nodes té accés i a quins no) i proporciona informació de les accions de l’alumne al sistema tutor (sigui aquest el professor de l’aula, un tutor a distància o un sistema de tutor intel·ligent). En aquest punt es tracta una nou concepte, “navegació” que es pot definir com a una nova forma de relació entre l’usuari i la informació. Paral·lelament a aquest s’ha de parlar de la “desorientació de l’usuari”: el desconeixement previ que l’usuari té de l’estructura, afegint la complexitat d’aquesta, fa necessari un mapa de nexes i enllaços que permetin la navegació. En resum, les característiques que incideixen en la potencialitat que poden presentar un sistema hipermèdia de cara a l’aprenentatge les podem dividir en dos tipus: Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 6 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 1. Elements que conformen la base d’informació hipermèdia: - nodes - connexions o enllaços - xarxes d’idees - itineraris 2. Elements que permeten la interacció entre l’usuari i el multimèdia: - interfície d’usuari - control de navegació A més, aquests elements afecten als aspectes següents: Interactivitat La interactivitat és una de les característiques més significatives dels multimèdia, hipermèdia i hipertext. És la comunicació entre l’usuari i el sistema i aquesta ha de ser freqüent i rica. Podem trobar distints nivells d’interactivitat, des d’aquells programes que l’activitat de l’usuari és mínima i la seqüència que ha de seguir està prèviament preconfigurada pel dissenyador, fins aquells que permeten una navegació absolutament lliure per a l’usuari, de manera que és ell qui decideix la seqüència i el recorregut de la informació. Ara bé, la interacció no només ve determinada per les característiques seqüencials previstes en el programa, sinó també per les habilitat del subjecte per interactuar amb el programa, i per les característiques tècniques utilitzades en el seu disseny. Control de l’usuari Els sistemes hipermèdia o multimèdia permeten determinar a l’usuari la seqüència mitjançant la qual accedir a la informació. Poden, també, afegir o introduir la informació fent-la més significativa per a l’usuari i li permet també construir i estructura la seva pròpia base de coneixement. El nivell del control de l’usuari varia segons el sistema i els seus propòsits. Però, en general, l’usuari controla, en base a una contínua i dinàmica interacció, el flux de la informació: pot accelerar, desaccelerar, canviar de direcció, ampliar els horitzons de la seva informació, etc. Entorn constructiu Els sistemes hipermèdia o multimèdia proporcionen eines flexibles de navegació. Alguns d’aquests sistemes s’han convertit en entorns d’autor i són utilitzats per crear materials d’instrucció basats en l’ordinador, per a contenir les anotacions personals o l’organització de la informació, per a la comunicació personal, etc. També s’utilitzen com a eina d’aprenentatge cognitiu per a l’organització i l’emmagatzematge de la base de coneixement dels propis usuaris. Des d’aquesta perspectiva una Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 7 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 concepció àmplia d’hipermèdia es pot concebre com un entorn de programari per construir o expressar coneixement, col·laboració o resoldre problemes. Estructures d’hipermèdia Un dels moments més importants en la creació de materials multimèdia és decidir com i quan estructurar la informació. La variabilitat de les aplicacions exigeix l’existència de diferents estructures d’accés a la informació: o Hipermèdia no estructurat: l’estructura de nodes només utilitza les connexions referencials. Dos nodes estan connectats quan un d’ells conté una referència a la informació de l’altre. Proporciona accés aleatori des de qualsevol node a un altre amb el que estigui connectat. Quan es dissenya s’ha d’identificar els conceptes o fragments d’informació que ha d’anar dins cada node i després identificar els termes o idees que serviran de nexes. o Hipermèdia estructurat: l’estructura implica una organització explícita de nodes i connexions associatives. Conté una sèrie de nodes, cada un d’ells interconnectats i introduïts explícitament per representar l’estructura de la informació. És poden utilitzar diferents models: - Estructura semàntica: reflexa l’estructura de coneixement de l’autor o de l’expert Estructura conceptual: inclou contingut predeterminat per les relacions entre taxonomies Estructura relacionada amb el coneixement: basats en el coneixement de l’expert o de l’estudiant Estructura relacionada amb els problemes: simulen problemes o preses de decisions Com estructurar la informació Després d'haver seleccionat els continguts a continuació els estructurarem. Estructurar significa dividir el contingut en unitats d'informació que se connectin entre sí, de manera que des d'un node inicial poguem accedir a distints subnodes, des del qual podrem tornar al node incial o navegar a altres que tenguin connexió amb aquest. Per tant, les tasques que hem de dur a terme són: - dividir la informació: tenint en compte que tots els nodes han de tenir sentit en si mateix i cap d'ells ha de quedar desconnectat de la resta definir les relacions entre els distints nodes o pàgines web definir els enllaços, nodes, hipervincles que establiran els recorreguts potencials de l'alumne: establir diferents recorreguts per que cada alumne pugui triar el més adequat a les seves característiques i necessitats. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 8 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 La manera en què s’estructura la informació juntament a les formes per a mourer-se dins ella i les vies amb les quals autors i usuaris interaccionen amb els sistemes, combinat amb el sistema de tutoria donen lloc a distintes aplicacions educatives dels sistemes multimèdia. Així, cada tipus s’adapta a les necessitats del sistema on s’ha d’implantar: un manual de reparacions no requereix la mateixa estructura que l’actualització professional o un tema d’Ensenyança Primària per a nins amb necessitats educatives especials. TIPUS D’ESTRUCTURES - Lineal Representa una seqüència única de nodes. La navegació possible consisteix en accedir al node posterior i a l’anterior. La interactivitat de l’usuari és mínima, no decideix el camí a seguir, li ve predeterminat. Garanteix l’accés a la informació que es considera imprescindible. La desorientació de l’usuari és mínima - Ramificada Representa una trajectòria de navegació a la quan s’han inclòs nodes subordinats. Permet un major grau d’interactivitat. - Jeràrquica Constitueix el clàssic model d’organització temàtica de la informació que reflexa la subordinació o dependència d’uns coneixements respecte d’altres, així com l’ordre que va d’allò més general a allò més particular. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 9 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS - Curs 2009-2010 Hipertextual És l’estructura pròpia de la web. Tots els nodes estan connectats entre si. Màxim grau de flexibilitat i interactivitat en la navegació Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 10 1129. Tecnología Educativa I MÒDUL 3: ELS MITJANS INTERACTIUS Curs 2009-2010 BIBLIOGRAFIA CONSULTADA DUARTE, A. (2000). “ Los materiales hipermedias y multimedias aplicados a la enseñanza”. A: CABERO, J. (coord.) Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Ed. Síntesis, Madrid. RAZQUIN, P. (1997). “Del hipertexto al multimedia interactivo. Evolucióm, situación actual y perspectivas de los sistemas y aplicaciones multimedia”. Revista General de Información y Documentación, Vol. 7, núm. 1. Servició de Publicaciones Universidad Complutense. Madrid. SALINAS, J. (1996): Multimedia en los procesos de enseñanza - aprendizaje: Elementos de discusión. Ponencia en el Encuentro de Computación Educativa. Santiago de Chile, 2-4 mayo. Tema 7 Hipertexte, Multimèdia, Hipermèdia. Conceptes bàsics. 11