CINE DIGITAL Y PROYECCIÓN INMESIVA ING. JONATHAN E. LIENDO A. Caracas – Venezuela E-mail: [email protected] RESUMEN ASTRACT Proyección Inmersiva Desde que nacemos, nuestra manera natural de aprender no es a través de la lectura ni de la escritura, sino que el aprendizaje y el conocimiento están centrados principalmente en el sentido de la vista y, en menor grado pero igualmente importante, en el resto de los sentidos, en otras palabras, el aprendizaje del ser humano se debe a su acción de "sensar" el entorno. La proyección inmersiva al igual que la realidad virtual representa una tecnología de interfaz de computadora diseñada para aprovechar nuestras capacidades naturales como seres humanos, para modelar escenarios que nos permitan a través nuestros sistemas sensoriales y de nuestros sentidos aprender destrezas, distraernos y simular situaciones de la vida real sin lo riegos del peligro existentes en la realidad. Esta realidad inmesiva, como también es llamada, no solo incluye imágenes que nos dan la sensación de estar inmerso en dicho escenario sino presenta una alta calidad de sonido generando un audio tridimensional que hacen que nuestros sentidos y censores nos hagan sentirnos dentro de ese mundo creado por el computador. Existen tres tipos de Sistemas Inmersivos: dentro de estos mundos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación. Fig. 1 Casco Visor. Sistemas semi-inmersivos Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo (tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real. Sistemas inmersivos Los sistemas inversivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que esta explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes especiales, visores o cascos, estos últimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso Fig. 2.- Cave Inmersive Sistemas no inmersivos Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y aunque no ofrecen una total inmersión son una buena alternativa de bajo costo. Fig. 3. Joystick y Mouse Fig. 5.- Video Conferencia Inmersiva. Aplicaciones de las Proyecciones Inmesivas La proyección inmersiva es usada actualmente en varias aplicaciones como son: Los simuladores de vehículos automotores, donde el usuario aprenderá los pasos básicos para conducir sin el peligro de andar en las calles. Video conferencia Inmesirvas donde el participante puede hablar con una o más persona al mismo tiempo, cuenta con una pantalla y un sistemas de audio inmersivo en 3D. La codificación del video es hecha en Mpeg-4. Proyección Inmersiva para Cine Digital, el instituto Heinrich-Hertz ha desarrollado una técnica de proyección en la cual se genera una imagen de formato para el cine proveniente de una fuente digital. Fig. 6.- Proyección Inmersiva para cine digital. Fig 4.- Simulador de un Bus de transporte público. http://www.hhi.fraunhofer.de/english/gf/eve nts_archive/events2003/ev0302/Pres1_en/pres1_en.html http://www.hhi.fraunhofer.de/english/gf/eve nts_archive/events2003/ev0302/Pres1_en/pres1_en.html