CINE DIGITAL Y PROYECCIÓN INMESIVA

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CINE DIGITAL Y PROYECCIÓN INMESIVA
ING. JONATHAN E. LIENDO A.
Caracas – Venezuela
E-mail: [email protected]
RESUMEN
ASTRACT
Proyección Inmersiva
Desde que nacemos, nuestra manera natural
de aprender no es a través de la lectura ni de
la escritura, sino que el aprendizaje y el
conocimiento están centrados principalmente en el sentido de la vista y, en menor grado
pero igualmente importante, en el resto de
los sentidos, en otras palabras, el aprendizaje
del ser humano se debe a su acción de
"sensar" el entorno.
La proyección inmersiva al igual que la
realidad virtual representa una tecnología de
interfaz de computadora diseñada para
aprovechar nuestras capacidades naturales
como seres humanos, para modelar
escenarios que nos permitan a través
nuestros sistemas sensoriales y de nuestros
sentidos aprender destrezas, distraernos y
simular situaciones de la vida real sin lo
riegos del peligro existentes en la realidad.
Esta realidad inmesiva, como también es
llamada, no solo incluye imágenes que nos
dan la sensación de estar inmerso en dicho
escenario sino presenta una alta calidad de
sonido generando un audio tridimensional
que hacen que nuestros sentidos y censores
nos hagan sentirnos dentro de ese mundo
creado por el computador.
Existen tres tipos de Sistemas Inmersivos:
dentro de estos mundos. Este tipo de
sistemas son ideales para aplicaciones de
entrenamiento o capacitación.
Fig. 1 Casco Visor.
Sistemas semi-inmersivos
Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos
de proyección se caracterizan por ser 4
pantallas en forma de cubo (tres pantallas
forman las paredes y una el piso), las cuales
rodean al observador, el usuario usa lentes y
un dispositivo de seguimiento de
movimientos de la cabeza, de esta manera al
moverse el usuario las proyecciones
perspectivas son calculadas por el motor de
RV para cada pared y se despliegan en
proyectores que están conectados a la
computadora. Este tipo de sistemas son
usados principalmente para visualizaciones
donde se requiere que el usuario se
mantenga en contacto con elementos del
mundo real.
Sistemas inmersivos
Los sistemas inversivos son aquellos
sistemas donde el usuario se siente dentro
del mundo virtual que esta explorando. Este
tipo de sistemas utiliza diferentes
dispositivos denominados accesorios, como
pueden ser guantes, trajes especiales, visores
o cascos, estos últimos le permiten al
usuario visualizar los mundos a través de
ellos, y precisamente estos son el principal
elemento que lo hacen sentirse inmerso
Fig. 2.- Cave Inmersive
Sistemas no inmersivos

Los sistemas no inmersivos o de escritorio,
son aquellos donde el monitor es la ventana
hacia el mundo virtual y la interacción es
por medio del teclado, micrófono, mouse o
joystick, este tipo de sistemas son idóneas
para visualizaciones científicas, también son
usadas como medio de entretenimiento
(como son los casos de los juegos de arcada)
y aunque no ofrecen una total inmersión son
una buena alternativa de bajo costo.
Fig. 3. Joystick y Mouse
Fig. 5.- Video Conferencia Inmersiva.

Aplicaciones de las Proyecciones Inmesivas
La proyección inmersiva es usada
actualmente en varias aplicaciones como
son:
 Los simuladores de vehículos
automotores, donde el usuario
aprenderá los pasos básicos para
conducir sin el peligro de andar en
las calles.
Video conferencia Inmesirvas donde
el participante puede hablar con una
o más persona al mismo tiempo,
cuenta con una pantalla y un
sistemas de audio inmersivo en 3D.
La codificación del video es hecha
en Mpeg-4.
Proyección Inmersiva para Cine
Digital, el instituto Heinrich-Hertz
ha desarrollado una técnica de
proyección en la cual se genera una
imagen de formato para el cine
proveniente de una fuente digital.
Fig. 6.- Proyección Inmersiva para cine digital.
Fig 4.- Simulador de un Bus de transporte
público.
http://www.hhi.fraunhofer.de/english/gf/eve
nts_archive/events2003/ev0302/Pres1_en/pres1_en.html
http://www.hhi.fraunhofer.de/english/gf/eve
nts_archive/events2003/ev0302/Pres1_en/pres1_en.html
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