Programa: UNIDAD 9: INCETIDUMBRE Y RIESGO Y CONCEPTOS DELA TEORIA DE LOS JUEGOS. Distinción. Axiomas de von Neumann y Morgenstern. La utilidad esperada. Funciones cóncavas y convexas de utilidad. El seguro y el juego. La masximización de la utilidad esperada en la teoría del consumidor y de la empresa. Comparación con modelos de certeza. Juegos cooperativos y no cooperativos en forma estratégica. Conceptos de solucion. Extensiones: apliaciones microeconomicas. Bibliografía: UNIDAD 8: RIESGO E INCERTIDUMBRE Y CONCEPTOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS. Parkin, M. Microeconmía Cap. 13 Competencia monopolística y oligopolio. Cap. 17 Incertidumbre e información. Varian H. Microecoonomía intermedia. Cap. 12 La incertidumbre. Cap. 27 La teoría de los juegos. Henderson J. y Quandt R. Teoría microeconómica. Cap. 3 Temas sobre la teoría de la conducta del consumidor: puntos 3-8 EL problema de la eleccion en situacion con riesgo. Los axiomas. Utilidad esperada. Cap. 5 Temas sobre la teoría de la empresa: punto 5-5 Producción en un contexto de incertidumbre. Cap. 6 El equilibrio del mercado: punto 6-10 Los mercados de futuros. Cap. 8 Duoplio, oligopolio y monopolio bilateral: punto 8-4 Teoría de los juegos. Friedman M. Teoría de los precios. Cap. 4 El análisis de la incertidumbre basado en la utilidad. Baumol W. Teoría económica y análisis de operaciones. Cap. 17 Utilidad cardinal de NeumannMorgenstern. Cap. 18 teoría del juego. Cap. 19 Teoría de los acuerdos. Gibbons, R. Un primer curso de teoría delos juegos. Cap. 1 y 2 Bibliografía complementaria. Stigler G. y Boulding K. Ensayos sobre la teoría de los precios. Cap. 3. Friedman, Milton y Savage, L. Estudio de las elecciones que implican un riesgo, a la luz de la teoría de la utilidad. Dorfman R, Samuelson P y Solow R. Programación lineal y análisis económico. Cap. 15 Elementos de la teoría de los juegos. Ejercicios resueltos. Dieguez H. yPorto A. Problemas de microeconomía. Problema 42 Elecciones en situación de riesgo (I) Problema 43 Elección en situaciones de riesgo (II). RIESGO E INCERTIDUMBRE EL enfoque de Neumann y Morgenstern (N-M) se centra en la conducta del consumidor en situaciones de riesgo o de incetidumbre. Las normas de razonamientos -axiomas- se aplican a situaciones de riesto cuando se pueden cuantificar las posibilidades de éxito o fracaso, evaluarlas- o bien a situacion de incertidumbre -aquellas en las cuales no se conocen ni se pueden calcular esas probabilidades y existe ignorancia absoluta sobre una posible contingencia; como si no hubiera oponente- I ) RIESGO Ya hemos visto en oligopolios la alternativa de la teoría de los juegos de suma cero o no cero, cooperativos o no. El jugador determina el peor resultado posible de cada acción del oponente y elige la acción cuyo peor resultado sea lo mejor para él (regla minimax, maximim, Bayer, Saavage, etc. según W. Baumol en TEyAO) Otro ejemplo: TEORÍA DE LOS JUEGOS COOPERATIVOS: Solución según Nash. Explicación conceptual y gráfica para la siguiente matriz con los beneficios de 2 empresas duopólicas. (200;250) (150;950) (100;200) (800;800) Juegos cooperativos. Solución de Nash. Un juego de suma 0, puede tener solución o puede no tenerla. Cuando no tiene solución hay múltiples cambios pero nunca se llega a un equilibrio. Una solución alternativa es el empleo de estrategias mixtas (los jugadores eligen sus estrategias al azar sobre unas probabilidades que el mismo selecciona). Esa estrategia tiene un índice de utilidad esperada para cada posible respuesta del otro jugador. Las posibilidades de las distintas estrategias mixtas dan diferente niveles de seguridad máxima para el jugador. El jugador busca el nivel de seguridad mas alto posible. Si A pone en juego esta estrategia óptima, lo mejor que B puede hacer es seleccionar otra estrategia óptima que no eleve las ganancias de A sobre su máximo nivel de seguridad. Si ambos jugadores emplean sus estrategias mixtas óptimas, el piso mas alto de A, será el igual al techo mas bajo que B puede ponerle a las ganancias de A. Siempre existirán dos estrategias mixtas que constituyen el par de equilibrio. La ganancia de A (de seleccionar los dos la estrategia mixta), será el valor L y de no seleccionar A su estrategia mixta, será menor. En los problemas de suma constante el comportamiento de los jugadores no tiene resultados en la suma de sus compensaciones (lo que gana uno lo pierde el otro). Por lo tanto no hay lugar a la cooperación o colusión (entendimiento mutuo). Los problemas económicos de la realidad suelen ser de variedad de suma no constante. En el caso del duopolio, los dos productores tendrán el máximo beneficio conjunto si actúan como un cartel. Es de dudar que los jugadores resulten ser verdaderamente tan racionales que pueda solucionarse la división aceptable de lo que está en juego. El criterio de Nash, afirma que la combinación correcta es estrategias es la que haga máximo el producto de U1 y U2. Duopolista 2. Duopolista 1. Líder. Seguidor. Lider. (200, 250). (1000, 200). Seguidor. (150, 950) (800, 800). Se obtiene el mejor resultado cuando es lider y el competidor es seguidor. Por eso los dos van a tener incentivos de ser lider; quedándose ambos con un beneficio reducido (200, 250). La solución de ambos seguidores asegura un alto beneficio para A y para B, pero no es una solución estable. Si A piensa que B va a ser seguidor, será lider. No hay una solución estable (que luego de producida ninguno tenga incentivos para cambiar de actitud), excepto la de los dos lider (200, 250) con baja compensación para ambos. A, b, c y d son los cuatro beneficios obtenidos en las estrategias puras, medidos en utilidad esperada (N-M). Cada punto del plano representa una combinación de estrategias mixtas, (una de A y una de B) que genera distintos índices de utilidad esperada para las dos empresas. Si los duopolistas no consiguen ponerse de acuerdo cada uno puede amenazar al otro con vender su output a un precio rebajado obteniendo un beneficio garantizado. Estos beneficios son las coordenadas del punto t. El cuadrilátero abcd es la región factible para negociar. W= (U1- U1’) * (U2 – U2’). Deberán ponerse de acuerdo en las estrategias que maximizan w. c e. u2’. b t. d u1’. a u1. Solución, B ambos seguidores. C a seguidor y b lider. La estrategia de A será pura (seguidor). La de b, mixta. La probabilidad de ser lider es ec/bc y la de ser seguidor eb/ cb. 2) TEORÍA DE LOS JUEGOS: Solución según Nash. La teoría de los juegos estrictamente competitivos no es completamente satisfactoria como explicación del comportamiento oligopolista. Los intereses de los oligopolistas no siempre son opuestos y su comportamiento se caracteriza por una combinación de elementos competitivos y cooperativos. A través de los juegos de suma no cero (no constante) se pueden conseguir resultados preferidos. En el ejemplo tenemos un mercado en el que cada duopolista tiene dos estrategias: 1) Declararse líder y producir una cantidad de output relativamente grande ó 2) declararse seguidor y producir una cantidad de output relativamente pequeña. Observando el ejemplo se obtiene mejor resultado cuando uno es líder y el competidor es seguidor Y el peor resultado cuando ocurre lo contrario. Si los dos fueran lideres ó los 2 seguidores se comportarán no cooperativamente y no podrán comerciar en el mercado. Según Nash si A, B, C y D son los cuatro beneficios que se pueden obtener, suponiendo que se Pueden emplear estrategias mixtas, la región factible viene dada por el cuadrilátero ABCD. En la Negociación hay que escoger un punto de dicho conjunto. T es la estrategia de amenaza y ningún duopolista está dispuesto a aceptar un beneficio menor. El objetivo de la solución cooperativa es seleccionar un punto al nordeste de T, en la frontera de La región factible. Según Nash los duopolistas deben ponerse de acuerdo en aquellas estrategias Que maximizan la función de utilidad. Intentarán buscar la curva más alta de isobeneficio: el punto E (Solución de Nash). C XE T B D A II) TEORÍA INCERTIDUMBRE: El esquema de la utilidad N-M satisface varios principios de comportamiento lógico y coherente, o axiomas cruciales: de orden completo, de la continuidad, de la independencia, de la probabilidad desigual y de la complejidad. El individuo puede así obtener su función de "utilidad esperada", enfrentándose con una serie de elecciones entre un gasto cierto por un lado y una combinación probabiliística de dos gastos inciertos por el otro. La función de utilidad así obtenida es única, incluyendo transformaciones lineales y proporciona un orden de alternativas para estas situaciones que no implican riesto sino en este caso incertidumbre. Los consumidores maximizan la utilidad esperada (UE) según N-M; estas UE son cardinales, en el sentido de que pueden conbinarle para calcular las utilidades esperadas y comparar las difrencias de utilidad. No funciona aquí la regla minimax, maximim, etc. ya que no hay aquí oponente activo con intereses contrarios; solo contingencias que pueden o no ocurrir según la evolución de la naturaleza o cosas. Ejercicio: a) Axiomas b) En cual acción invertirá un inversor si compra Acciones A Puede ganar $420,00 ó perder $110,00 (sin término medio). Si compra Acciones B puede ganar $650,00 ó perder $300. Las probabilidades de ganar con A y B son iguales P=0,5 y no puede dividir su inversión entre ambas. c) Cuál probabilidad de ganar deberá tener para estar indeciso entre A y B Utilidad Cardinal Neumann- Morgestern. Medida de utilidad cardinal para la clasificación de situaciones que comportan riesgo. Un billete de lotería puede calificarse con un índice de utilidad, mediante el cálculo N- M de la siguiente manera. Si el individuo gana el premio el billete ofrece un premio A con una utilidad para el individuo de U(A) y de perder, el premio B con utilidad U(B). Las probabilidades de ganar son P y las de perder 1-p. De esta manera la utilidad del billete es, U = P* U(A) + (1-P)* U(b). Creando un billete de utilidad artificial que brinde como premio el bien que mas desee el individuo E y que de perder, le asigne el bien d, con probabilidades p y (1-p) de ganar y perder, existirá siempre un valor de p mayor a 0 y menor a 1, para el cual el individuo se sienta indiferente entre el billete de lotería artificial y el bien A. Calculando la utilidad esperada del billete artificial puede calcularse la de un bien A cualquiera. El individuo, cuando se le presentan dos situaciones con riesgo y probabilidades, elegirá la opción que le de mayor utilidad esperada siempre y cuando cumpla con algunos supuestos de conducta. 5 Supuestos. 1- Transitividad. Si el individuo se muestra indiferente entre dos premios a y b, entre b y c, entonces es indiferente entre a y c. 2- Continuidad de las preferencias como una función de p. Es posible establecer un valor intermedio de probabilidades para el cual el individuo sea indiferente entre el billete artificial y un bien a. 3- Independencia. Si el individuo se muestra indiferente entre un Ford y un Chevrolet, será indiferente entre dos billetes de lotería identicos en todos los sentidos, excepto que uno brinde como premio un ford y el otro un chevrolet. 4- Deseo de grandes probabilidades de éxito. Dados dos billetes de lotería idénticos el individuo prefiere el que tenga mayores probabilidades de ganar. 5- Probabilidades compuestas. Si a la persona se le ofrece un billete de lotería cuyos premios son a la vez, otros billetes de lotería, su actitud respecto a este billete de lotería compuesta será la misma cual si hubiese pasado por todos los cálculos de probabilidades de ganar el premio final. Validez de la predicción. Dado el billete de lotería que ofrece los premios A y B (A es preferido a B), con las probabilidades p de ganar y 1-p de perder, U(P, A, B) = PU (A) + (1-P) * U(B). Por el axioma 2, =P* U(Pa, E, D) + (1-P) *U(Pb, E, D). Por el axioma 5, = P* (Pa* U(E) + (1-Pa)* U(D)) + (1-P) (Pb* U(E) + (1Pb)*U(D)). = (P*Pa + (1- p)* Pb)* U(E) + (P* (1-Pa) +( 1-p)* (1-Pb))* U(D). = (p*pa + (1-p)*pb) * U(E) + (1 – P*Pa- (1-p)* Pb)* U(d). = r* U(E) + (1-r)* U(D). Dado un billete de lotería (P’, A’, B’), su utilidad es, U= r’* U(E) +(1-r’)* U(d). El primer billete de lotería tendrá un número de utilidad mas alto solo si r es mayor a r’. Por el supuesto de altas probabilidades de éxito de ser iguales los billetes, va a preferir el de probabilidad mas alta. 2) aTEORIA DE LA INCERTIDUMBRE: Axiomas. A) Axioma de orden ó de transitividad. Si A y B son distintos y B y D son distintos, entonces A es distinto de D B) Axioma de la continuidad Si el suceso S es preferible al A cuando la probabilidad p=1 y si A es preferible a S cuando La probabilidad p=0. Surgirá un valor intermedio de p para el cual S(p) y A son distintos. C) Axioma de la Independencia Si el individuo es indiferente entre un Fiat y un Ford, será indiferente entre 2 billetes de loteRía que premien con un Fiat y un Ford indistintamente. D) Probabilidades iguales ó deseos de probabilidades de éxitos. Dados dos billetes de lotería con igual premio, el individuo preferirá el billete de lotería con más alta probabilidad de éxito. E) Axioma de la Lotería compuesta. Si se ofrecen billetes de lotería cuyos premios son otros billetes de lotería, su actutud hacia Los mismos será como si hubiera hecho todos los cálculos de probabilidades para enconttrar las últimas probabilidades de ganar ó perder pero que tengan los primeros billetes de Lotería. b) Ganancia de A $ 420 ($ 110) Probab(A) Ganancia de B 0,50 0,50 $ 650 ($ 300) Probab(B) 0,50 0,50 Ut. Esperada A = 420 * (0,50) + (110) * 0,50 = $155 Ut. Esperada B= 650 * (0,50) + (300) * 0,50 = $175 Invertirá en B. c) igualo ut. Esperada u(a) + u(b) = 420p – 110(1-p) = 650p –300 (1-p) 420p + 110 (–110p) = 650p + 300(-300p) 420p +110p - 650p –300p = 300 + 110 p= 0,45 1-p= 0,55 Ej.: Si Teresa compra acciones A puede ganar $ 420 en una semana, o perder $110, sin términos medios. Si compra acciones B puede ganar $650 o perder $300 en ese lapso Sabe que las probabilidades de ganar en A y en B son iguales La probabilidad de ganar es 0,5 1) en cual decide invertir? 2) cuales probabilidades de ganar requerirá para estar indeciso entre A y B ? 1) Ganancia 420 -110 Pa 0,5 0,5 Ganancia 650 -300 Pb 0,5 0,5 Utilidad esperada: UEa = 420 (0,5) + (-110) (0,5) = 155 UEb = 650 (0,5) + (-300) (0,5) = 175 Por consiguiente decidirá invertir en acciones B.- 2) Igulando las utilidades esperadas UEa = Ueb 420 p -110 (1-p) = 650 p -300 (1-p) 420 p + 110 p - 110 = 650 p + 300 p - 300 420 p + 110 p -650 p -300 p = -300 + 110 - 420 p = -190 p = 0,45 con 1-p = 0,55 Es decir que estará indeciso entre A y B si la probabilidad de ganar es 45% y la de perder 55% Ejemplo: Andrés acepta un juego para ganar $1000 si la probabilidad de gnar es 0,6. Logra así una utilidad de 100 unidades. Cuánta utilidad pierde si no gana el juego? La Utilidad Esperada de ganar es 0,6 (100 u.) La Utilidad Esperada de perder es 0,4 (Ut.de pérdida) Igualándolas y despejando: 0,6 (100 u.) = 0,4 (Ut.pérdida) Ut.pérdida = 0,6 (100 u.) / 0,4 = 150 u. Por consiguiente, si gana $1000 obtiene una UE de 100 u. Y si pierte $1000 obtiene una UE de 150u; es decir que según su idea de utilidad es una individuo "asegurador" ( baja su Utilidad Marginal del dinero) Ejercicio: La función de utilidad esperada de Luís es: U = 10 + 2M siendo M la ganancia monetaria Tiene la oportunidad de invertir $25 en la firma XX, con 0,5 de probabilidad de perdir todo y 0,5 de probabilidad de ganar $32. a) utilidad esperada si invierte ? b) Debe invertir ? a) Si no invierte la utilidad esperada de $0 será U(0) = 10 + 2 (0) = $10 La utilidad esperada de perder la inversión es: U(-25) = 10 + 2 (-25) = $-40 La utilidad esperada de ganar con la inversión es: U(32) = 10 + 2 (32) = $74 Por consiguiente, su Utilidad Esperada si invierte es: b) 0,5 (-40) + 0,5 (74) = $17 Si no invierte gana $10. Si invierte gana $17. Entonces, le conviene invertir. Ejemplo del Seguro contra incendio: Supóngase un individuo con $1000 en una propiedad, que puede perder en caso de incencio $ 750 y quedarle el valor del terreno por $250. Puede contratar un seguro a un costo del 33% (premio de 1/3), pero la suma asegurada dependerá de su adversión o aficción al riesgo (su Etilidad Esperada) Llamando X a la situación si no hay incendio e Y a la situacion con incendio, es posible representar sus posibilidades de elección, analítica y gráficamente: F=suma Asegurada Costo del Seguro X= haber final sin incendio Y= haber final con incendio 0 100 200 300 400 500 750 0.0 33.3 66.6 100.3 133.3 166.6 250.0 1000.0 966.6 933.3 900.0 866.6 833.3 750.0 250.0 316.6 383.3 450.0 516.6 583.3 750.0 Cálculos 250 + 100 -33.3 = 316.6 250 + 200 - 66 = 383.3 250 + 300 - 100 = 450 250 + 400 -133.3 = 516.6 250 + 500 - 166.6 = 583.3 250 + 750 - 250 = 750 1) Caso de no incendio: X = $1000 - 1/3 F 2) Caso de incendio: Y = $1000 - 750 - 1/3 F + F (valor - pérdida incencio - costo seguro + monto seguro) Despejando en 1) X - 1000 = 1/3 F Reemplazando en 2) F = - 3X + 3000 Y = 1000 - 750 - 1/3 ( - 3X + 3000) + ( - 3X + 3000) Y = 250 + X - 1000 - 3X + 3000 Y = 2250 - 2 X ecuación lineal que relaciona la cantidad haber en caso de incencio con la cantidad en caso sin incendio. Se puede graficar como una recta de presupuesto del esquema paretiano, y con una fución de Utilidad Esperada del individuo (curva de indiferencia) que indica la utilidad de un suceso por la probabilidad de su ocurrencia si su conducta se rige por los cinco axiomas de von Neuman y O. Morgenstern pero muestra determinadas preferencias por el riesgo. Solamente tiene $1000 si corre el riesgo del posible incendio. Pero si es neutral al riesgo tienen solamente $750. La ordenada paretiana indica el caso Y=incencio; la abscisa el caso X=noincendio; la recta de presupuesto es la ecuación lineal precedente ( con extremos X= 1125 e Y=2250); y las curvas de indiferencia indican su mapa de utilidad esperada. Este individuo neutral al riesgo maximiza su UE en el punto de tangencia de la curva mas alejada y la recta indicada, con coordenadas X=750 e Y=750; su consumo contingente o demanda de seguros según la utilidad esperada N-M es : EU = p ( caso 1) + (1 - p) (caso 2) = 750 Y incendio 2250 750 E UE = p (1) + (1 - p) (2) = 750 del individuo "neutral" al riesgo 750 SER 1125 X no incendio